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> THE mod A.C.E, de toute beauté
kaptainkvern
posté mardi 31 mars 2009 à 23:37
Message #1


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Tsunami

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A.C.E 1.05 + patch 1.06

http://www.armaholic.com/page.php?id=4443

http://www.armaholic.com/page.php?id=5078&a=dl


Il m' est imposible de vous décrire ce monstre ohmy.gif . Si , c' est énorme tant en volume , qu ' en nouveauté , qu 'en qualité blush.gif ...

Pratiquement tout est modifié , j' ai pas eu le temps de tout voir mais en vrac :

- mires des armes avec inertie
- aéronefs avec mini-ordi et leurres
- parachute directionnel avec ficelle d' ouverture
- sons retravaillés
- nouveaux véhicules : hummer à trois mitrailleuses , la banane volante de Nikoo
- en duo avec ms-seb aucun problême de stabilité ( à confirmer )
- gestion des blessures et des 1er secours smiley21.gif
- nouvelles positions possibles des personnages
- gestion I.A changée ( à confirmer )
- peuple irakien

C' est très bien conçu , équilibré , c' est très facile d' emploi Thor.gif ...

Nikoo nous en avait parlé et pour un peu , je lui dirais merci happy.gif , pour un peu , mais bon , c' est Nikoo quand même Invision-Board-France-03.gif !

Ce message a été modifié par kaptainkvern - mardi 31 mars 2009 à 23:49.


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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sunnybill
posté mercredi 01 avril 2009 à 12:06
Message #2


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Bon c'est décidé,je me remet a arma,vous me mettez l'eau a la bouche...


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kaptainkvern
posté mercredi 01 avril 2009 à 13:16
Message #3


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Tsunami

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Citation (sunnybill @ mercredi 01 avril 2009 à 13:06) *
Bon c'est décidé,je me remet a arma,vous me mettez l'eau a la bouche...


Nikoo , Seb , un volontaire sortons la nappe , les crackers , le champomy et les colliers de fleurs bonjour-francais-103.gif


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Nikoo
posté jeudi 02 avril 2009 à 01:23
Message #4


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J'ai testé un peu, ça a l'air bien ce mod A.C.E.

Les IA ennemis se soignent entre eux, ils se mettent à couvert il me semble.
Ya des effets de "surdité" à cause d'explosions proches. L'allumage des véhicules.
Il me semble aussi que l'addon armaeffects a été intégré dedans, car les explosions et la pluie "épaisse" sont là.

Bon, je suis loin d'en avoir fait tout le tour. sweatingbullets.gif

Virtual Operation Soundmod s'intègre bien avec, mais comme c'est précisé dans le README de la version 1.19 de ce mod de son, il faut lancer ACE en premier et Vop après, avec vos autres addons, pour que ACE et Vop et les autres addons se lancent bien.

Même dans ArmA_Launcher, il faut mettre ACE en premier de la liste d'addons à lancer.

smile.gif
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M-S Seb
posté jeudi 02 avril 2009 à 21:19
Message #5


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Citation (kaptainkvern @ mercredi 01 avril 2009 à 14:16) *
Citation (sunnybill @ mercredi 01 avril 2009 à 13:06) *
Bon c'est décidé,je me remet a arma,vous me mettez l'eau a la bouche...


Nikoo , Seb , un volontaire sortons la nappe , les crackers , le champomy et les colliers de fleurs bonjour-francais-103.gif



Ouai, c'est bien...bon, on demande le Fredterrius au rapport, ainsi que le snipper BZH s'il nous entend wink.gif
(EDS, j'ose pas lui demander, Kvern c'est ta prochaine mission en "sous-marin")!


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kaptainkvern
posté jeudi 02 avril 2009 à 23:18
Message #6


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Tsunami

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Jacques , tremble trop , il est trop atteind , tu lui demandes du lait , il te ramêne du beurre dans le ver , je lui souhaite une bonne cure ...


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Invité_Exorciste de Strasbourg_*
posté vendredi 03 avril 2009 à 10:41
Message #7





Invités






Merci, Alain.
Je suis très touché par la délicate attention que tu me portes. rolleyes.gif
Pour ce qui concerne Arma, j'ai prêté le jeu avec l'intention de le vendre à la personne qui le teste actuellement..
Je dois reconnaitre que ce jeu m'a laissé dans son ensemble un très mauvais souvenir...mais vous le saviez déjà.
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kaptainkvern
posté vendredi 03 avril 2009 à 10:44
Message #8


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Un café Jacques ?


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Invité_Exorciste de Strasbourg_*
posté vendredi 03 avril 2009 à 10:51
Message #9





Invités






biggrin.gif §!!!!

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bobterrius
posté samedi 04 avril 2009 à 19:08
Message #10


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Pfu et pour moi en ce moment c'est overbooké.


Trop de régate ça ne laisse pas beaucoup de temps pour jouer le week end.

Mais des que je suis de nouveau dispo je reviens faire un tour.

Au fait si vous ne le savez pas le mod securite civile est sortie.


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kaptainkvern
posté samedi 04 avril 2009 à 21:03
Message #11


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Tsunami

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Citation (bobterrius @ samedi 04 avril 2009 à 20:08) *
Pfu et pour moi en ce moment c'est overbooké.


Trop de régate ça ne laisse pas beaucoup de temps pour jouer le week end.

Mais des que je suis de nouveau dispo je reviens faire un tour.

Au fait si vous ne le savez pas le mod securite civile est sortie.

Ah , tiens ?
Hier soir , en mod A.C.E , Nikoo et moi sur la base :

-Tu as testé le nouveau parachute directionnel Nikoo ?
- Ah , non pas encore
-grimpes dans l' hélico , j' t ' emmêne
- ( bruit de contentement )
- Ha , désolé , je peux pas piloter , je vais rester au sol
- Ok je monte
.... ....
- montes plus haut ... ...Cà va être bon , tu penseras à tirer sur la corde !!!
- c' est partiiiiii ( le parachute s' ouvre , Nikoo pousse des cris de joie ) ... ... Eh Alain , c ' est bizarre , on me tire dessus 0106.gif
- devil.gif

Ce message a été modifié par kaptainkvern - samedi 04 avril 2009 à 21:05.


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Nikoo
posté samedi 04 avril 2009 à 22:45
Message #12


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Citation (kaptainkvern @ samedi 04 avril 2009 à 22:03) *
Citation (bobterrius @ samedi 04 avril 2009 à 20:08) *
Pfu et pour moi en ce moment c'est overbooké.


Trop de régate ça ne laisse pas beaucoup de temps pour jouer le week end.

Mais des que je suis de nouveau dispo je reviens faire un tour.

Au fait si vous ne le savez pas le mod securite civile est sortie.

Ah , tiens ?
Hier soir , en mod A.C.E , Nikoo et moi sur la base :

-Tu as testé le nouveau parachute directionnel Nikoo ?
- Ah , non pas encore
-grimpes dans l' hélico , j' t ' emmêne
- ( bruit de contentement )
- Ha , désolé , je peux pas piloter , je vais rester au sol
- Ok je monte
.... ....
- montes plus haut ... ...Cà va être bon , tu penseras à tirer sur la corde !!!
- c' est partiiiiii ( le parachute s' ouvre , Nikoo pousse des cris de joie ) ... ... Eh Alain , c ' est bizarre , on me tire dessus 0106.gif
- devil.gif


salaud laugh.gif

Tu oublies de dire :
Nikoo :
"- Et meeeerde, le hangar......."

(bruit sourd sur le tarmac)
"- Euh... j'suis mort, je crois que j'ai oublié de ralentir la chute en tirant sur les cordes...." rolleyes.gif

biggrin.gif
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kaptainkvern
posté lundi 06 avril 2009 à 22:39
Message #13


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Un apercu du mod A.C.E , lors d'une embuscade sur mission abandonned hotel en solo , j' ai poussé à fond les graphimes, j'ai du faire plusieurs essais ...

Image attachée


Le véhicule vient de se prendre une roquette par une de mes I.A , superbes effets de brume et nuages


Image attachée


Là c' est moi qui tire couché .


Image attachée


Tirant au G36 , en agrandissant : y a mes tirs en blanc , en rouge la riposte , on voit même les fumées de la mitrailleuse . J' y ai pas résisté

Ce message a été modifié par kaptainkvern - lundi 06 avril 2009 à 22:57.


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Nikoo
posté mardi 07 avril 2009 à 00:44
Message #14


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Très joli !

blink.gif
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kaptainkvern
posté mardi 07 avril 2009 à 01:13
Message #15


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Merci pour le dernier , quand çà trace dans tout les sens , çà impressionne , évidemment quand le shilka est de sortie, c' est sons , feux et lumières mais çà dure jamais longtemps évidemment ohmy.gif


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sunnybill
posté vendredi 10 avril 2009 à 17:23
Message #16


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salut les gens,pourriez vous m'indiquer la marche a suivre pour installer le mod ACE et pouvoir le lancer avec le arma launcher.J'ai essayé de l'installer dans le répertoire racine du jeu dans un dossier " arobase.gif ACE" mais il ne démarre pas,aucun changement lorsque le jeu est lancé.Voila,merci pour votre aide. arobase.gif +


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kaptainkvern
posté vendredi 10 avril 2009 à 19:30
Message #17


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Citation (sunnybill @ vendredi 10 avril 2009 à 18:23) *
salut les gens,pourriez vous m'indiquer la marche a suivre pour installer le mod ACE et pouvoir le lancer avec le arma launcher.J'ai essayé de l'installer dans le répertoire racine du jeu dans un dossier " arobase.gif ACE" mais il ne démarre pas,aucun changement lorsque le jeu est lancé.Voila,merci pour votre aide. arobase.gif +


Dans arma laucher , as-tu cliqué sur change et mis /beta/arma.exe ?


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sunnybill
posté samedi 11 avril 2009 à 09:05
Message #18


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Citation (kaptainkvern @ vendredi 10 avril 2009 à 20:30) *
Citation (sunnybill @ vendredi 10 avril 2009 à 18:23) *
salut les gens,pourriez vous m'indiquer la marche a suivre pour installer le mod ACE et pouvoir le lancer avec le arma launcher.J'ai essayé de l'installer dans le répertoire racine du jeu dans un dossier " arobase.gif ACE" mais il ne démarre pas,aucun changement lorsque le jeu est lancé.Voila,merci pour votre aide. arobase.gif +


Dans arma laucher , as-tu cliqué sur change et mis /beta/arma.exe ?

Oui j'ai fais ça pour lancer en 1.15 mais quel rapport avec le mod ACE?


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sunnybill
posté samedi 11 avril 2009 à 16:26
Message #19


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Bon bin voila,a force de chercher,j'ai fini par trouver comment installer ce mod et ça fonctionne nickel,plus qu'a explorer un peu tout ça pour se faire une idée.Vous jouez un peu avec ou vous etes toujours sous oFrp?
arobase.gif +

Je découvre ce mod petit a petit et force est de constater qu'il a un énorme potentiel,pleins de petite choses sympa auxquelles ont se fait très vite comme le réglage automatique des lunettes de vision nocturne.Bon bin a bientôt,j'y retourne...

Ce message a été modifié par sunnybill - lundi 13 avril 2009 à 09:16.


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Nikoo
posté jeudi 16 avril 2009 à 23:22
Message #20


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Pour ceux que ça intéresse, voici quelques raccourcis claviers (touches par défaut) et actions liés à des fonctions de ce fabuleux mod ACE que vous serez très probablement amené(e)s à utiliser :

J : saut par dessus petits murs, barrières, etc...

Shift + Espace : poser l'arme sur un mur, un vehicule, un tronc d'arbre, etc...afin de bénéficier d'une stabilisation pour le tir.

Shift + H : varier entre différentes manières de lancer une grenade (normal, lent, roulé normal sur le sol, roulé lent sur le sol, lancer de précision).

Shift + F : activer l'organe de visée de certaines armes qui le possède.

Touche pour s'asseoir : vérfication du poid du magazine de l'arme en cours. ON NE PEUT PLUS S'ASSEOIR! laugh.gif

R ou action "Unjam" : corriger arme enraillée.

Action "Pull Rip Cord" : présente lorsque vous avez un pack "parachute" et sert à le déployer.

Page UP / Page Down avec vision de nuit : ajustement de la luminosité.

Ce message a été modifié par Nikoo - vendredi 17 avril 2009 à 00:11.
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kaptainkvern
posté vendredi 17 avril 2009 à 00:57
Message #21


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Pour la vision de nuit il y a un menu roulette de souris qui ajuste automatiquement


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Nikoo
posté lundi 20 avril 2009 à 21:44
Message #22


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Mise à jour du mod A.C.E. : version 1.07

Beaucoup de changements, corrections et améliorations (et on espère pas trop d'erreurs introduites tongue.gif ) :
On pourra noter le nom de chaque contributeur à la fin de chaque ligne. C'est beau ce que des passionnés arrivent à produire.

Requiert les patchs A.C.E. précédents.
Pour télécharger le patch (370 Mo), c'est ici : http://www.armaholic.com/page.php?id=5373&a=dl2

Pour télécharger le mod A.C.E. mis à jour 1.07 en entier (807 Mo), c'est ici : http://www.armaholic.com/page.php?id=4443&a=dl2

J'ai mis en gras ce qui me paraîssait le plus intéressant.

Changelog:
v1.07
- ADDED:

- Ak47,Bizon, RPK drum magazine models [Q1184]
- Bis groups are hidden in the editor by default. New clientside setting can be commented to reinstate the use of BIS groups. Fix #867 [Squelch]
- Flare sound [Tpm]
- Italian translation for men class, by =FSI=Gen.Nembo [Alef]
- Italian translation for vehicles, by =FSI=Gen.Nembo [Alef]
- Muzzleflash to FALs [Scubaman3d]
- Prone operating animation for Konkurs launcher [Rocko]
- Sa58 config [Q1184]
- Useable sandbags [Rocko]
- Visible flares in daylight [Rocko]

- CHANGED:

- Ah1 and AH64 have bulletproof cockpit glass [Rocko]
- Ai cannot shoot while going prone from kneel or vice versa [Rocko]
- Ao Mapping for USSR Army soldiers to fix dark spot on units back (former backpack area) [Rocko]
- Applying Epi or Morphine no longer plays the medic animation [Rocko]
- Converted motorbike start sound to mono and wss, fixes #786 [Rocko]
- Correct picture for Konkurs Missile Tube [Rocko]
- Corrected MG36 magazine picture when packed in rucksack [Rocko]
- Function method of ace_fx_cartridges, no longer uses FPS check and string compare method to detect which casing to spawn, also cartridges are now only spawned on ground (building detection disabled) - should save some fps on players machine [Rocko]
- Huntir rounds and monitor can now be packed in rucksacks [Rocko]
- Implemented latest version of Homer Johnstons Improved Parachute Scripting [Rocko]
-Increased indirectHit damage for mines [Rocko]
- Increased time pain affects units. [Squelch]
- Javelin and M72 LAW fire sound [Tpm]
- Konkurs Launcher is now part of crewserved weapons (has some little issues, but is operational) [Rocko]
- Mp5, SVD Dragunov, GSH fire sounds [Tpm]
- New 7.62 s.sonic ********* [Tpm]
- Reduced helicopter armor [Q1184]
- Supersonic ********* db values [Tpm]
- Tweaked db values [Tpm]
- Vikhr is less maneuvrable and cannot lock on air targets anymore. can lock on laser markers [Pufu]
- Weapons with physical bipod (visible on model !) can now use it, i.e reduce weapon sway when prone and weapon "rested" on ground [Rocko]
- Wound AI Respawn script now verifies if unit isKindOf CAManBase before verifying name [Sickboy]
- You can now manually reload vehicle/static machineguns [Q1184]


- FIXED:

- Ace Map now also blocks map for JIP clients if ACE map logic is placed [Unknown]
- Ace Map now also blocks map for JIP clients if ACE map logic is placed"" [Xenogf]
- Bmd AT5 Turret error [Rocko]
- Bug with the GL humvee dissapearing at times [Pufu]
- Crewserved M2/NSV couldn't be loaded with ammo [Q1184]
- IRlock for A10 weapon sys [Aushilfe] [Pufu]
- Kobra sights on AKM [Pufu]
- Loading problem with crewserved AGS30 [Q1184]
- M4 ACOG TA31F reticule despite [Pufu]
- M40 last LOD no texture bug [Rocko]
- Model inside insurgent view pilot lod (by SWAT-guy), fixes #492 [Rocko]
- Mp5 mags could not be packed sometimes [Q1184]
- No Shape error when using OG/PG round in BMD1s [Rocko]
- Performance hit from unnecessary debug messages in respawn script. Fixes #798 [Squelch]
- Rpk74 not using tracer ammo [Pufu]
- Shilka firing script [Q1184]
- Ump25 mag round count, fixes #940 [Pufu]
- View cargo lod - back to original size - no more heads through roof [Pufu] laugh.gif
- Wrong reticle on the M40A3 [Pufu]


Ce message a été modifié par Nikoo - lundi 20 avril 2009 à 21:47.
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NoLive
posté lundi 20 avril 2009 à 22:59
Message #23


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donc faut dwnd les deux, ou juste celui de 800mo?


--------------------
Plus ca rate, plus ca a de chance de reussir!
Pour faire le moins de mécontents possible, il faut toujours taper sur les mêmes!

Quand Chuck Norris s’est mis au judo, David Douillet s’est mis aux pièces jaunes.
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Nikoo
posté mardi 21 avril 2009 à 01:14
Message #24


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Citation (NoLive @ lundi 20 avril 2009 à 23:59) *
donc faut dwnd les deux, ou juste celui de 800mo?

ben si tu avais ACE 1.06, tu peux ne downloader que le patch.
Si tu n'avais pas installé le mod ACE auparavant, alors tu installes le mod complet (800 Mo).

Et si tu avais le mod ACE 1.06, mais que tu préfères toujours installer entièrement les nouvelles versions (mod parano ON tongue.gif ), ben tu réinstalles le mod entier (800 Mo).

smile.gif
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NoLive
posté mardi 21 avril 2009 à 08:20
Message #25


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ok merki..wink.gif bon on va voir ce que l'on peut faire....


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Plus ca rate, plus ca a de chance de reussir!
Pour faire le moins de mécontents possible, il faut toujours taper sur les mêmes!

Quand Chuck Norris s’est mis au judo, David Douillet s’est mis aux pièces jaunes.
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