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Forums Mille-Sabords.com _ MODS Silent Hunter 5 _ Mods pour apprécier SH5

Écrit par : charognard66 dimanche 07 mars 2010 à 10:34

La petite liste des mods qui rendent SH5 apreciable et jouable correctement :

ATTENTION : le moding c'est bien, mais faut faire un minimum attention a ce qu'on fait. Lisez les readme fournis avec les mod et tachez de lire les poste associés a ceux ci sur subsim ou mile sabords. De meme il ne sert a rien d'installer plusieur mod agissant sur les meme element du jeu, a moins que ceux ci soient complementaires.
Utilisez JGSME et evitez au maximum de modifier dirrectement les fichiers du jeu si vous n'etes pas habituer a ce genre de pratique. Je ne test pas tous les Mods ( meme si je le fais avec la pluspart ).


Si cela peut aider certains, ma config de mod actuel qui pour l'instant fonctionne sans soucis...

Citation
Au 31/12/2011

Generic Mod Enabler - v2.5.0.150
[D:\Silent Hunter 5\MODS]

SteelViking&Com Underwater ModV1.0
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.1 Patch
Dynamic Environment SH5 Basemod (realistic version) V2.1
Small_trees_SH5_V1
sobers 3D deck spray mod V7
sobers best ever fog V4 SH5
sobers see thru wake fix
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt faces
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_6_9_0_ERM_Reaper7_NightVision
IO_StrategicMap_4_6_for_TDWv690
EQuaTool 01.01 by AvM - Kriegsmarine Regular Style
GWX Compass Rose Grid for SH5
TDW_No_Hydrophone_On_Surface_No_Aircraft_Spotting_1_1_0
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
TheDarkWraith_DC_Water_Disturbances_v2_0_SH5
Depth_Keeping_Problem_HB_2_0_0_TheDarkWraith
Stormys DBSM SH5 v1.3 Basemod
Stormys DBSM SH5 v1.3 HOTFIX 3
Cerberus62 Historical Ship Equipment 1.3
Emtgufs Aspect ratio 16_9
SAS special abilities simplified V1 SH5
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.1
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_patch 1 byTheBeast
OPEN HORIZONS II_full v1.9
TDW_Mines_Subnets_Detectable_in_hydro (OH II v1.6)
No Logo Intro Menu_Animation v. 01.00 by AvM
TDW_Waypoint_Contacts_No_Symbols_1_1_0
TDW_Waypoint_Contacts_No_Tails_1_1_0
TDW_No_Color_Dashed_Contact_Line_1_1_0
TDW_No_Contact_Tails_1_1_0
IO_MapCourseLine_normal pencil_mod
Kriegsmarine Grid Map for MO and TDW UIs by stoianm
sobers chimney smoke V2
Real_Sink_1.0
Window_Lights_Redone_V1
Old Style Explosions V1.1



Mega Mod :

- Magnum Opus v0.0.1
( Mega mod par DW, ce pack regroupe en un seul plusieurs mods "indispensables" a SH5. Cependant, celui ci n'est pas encore au point et vous avez la la premiere monture du mod. Cependant, cela est une bonne alternative pour les debutants dans le modding qui ne souhaitent pas "se prendre la tete" dans l'installation de 30 mod. Ceci dit, a terme, je ne doute pas que ce mod sera LA solution a SH5 etant donné le talent de DW. )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176123
- MégaMod SH5 Haddock38
( Megamod réalisé par Haddock de MS )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=45510
- Mod-multijoueur_sh5-v.03
( Mod de dudule pour le multi sur MS a installer via JSGME sans aucun autre mod )
Discutions sur le mod : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=46068
Telechargement : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=491

Interface, menu, carte ect :

- Mod clavier AZERTY v1,7
( fichier d'aide F1, tous les control clavier manquant, LE must have ! )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=39889
- Mod clavier ZQSD v1,7
( mod equivalent au mod AZERTY, mais avec une modification pour autoriser les deplacements avec les touches ZQSD )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=39993&hl=
- Church's SHV 1.1 Key Commands and F1 Help Layout
( Mod clavier a utiliser de preference avec les mod MFCM et Stormy )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163444&highlight=church

- Multiple UIs for SH5 v6.9.0
( Mod vous permetant de personnaliser votre interface selon 3 types : sh5 revisité, sh4, ou sh3. Ce mod est l'evollution des precedant travaux de DW. Egalement en option les TDC a installer. Indispensable !! Lisez bien le readme fourni. )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093
- UI Boat V4,14
( Mod graphique pour l interface qui semble vraiment interressant, en particulier les clipboard relatifs a chaque officier pour gerer les ordres... Sans parler du boulot sur les periscopes, tdc, ect ect... INCOMPATIBLE AVEC NEW UIS DE DW )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173147

- Mod complementaires pour New UIs
( ensemble de mod optionnel pour le mod d'interface de TDW )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1663860&postcount=1
- Sensor.sim pour compatibilité NewUIs et Repaired Equipement Mod
Telechargement : http://www.megaupload.com/?d=QTF15E42
- gap - HD 1 deg Scope Bearing
( graduation en HD pour le periscope )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1649290&postcount=1
- Church's Compass Dials Mod v2.0
( Nouvelle texture pour le compas de New UIs pour l'interface SH5 Extented )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180843
- TDC Graphics by Naights v1.0
( Des graphismes amélioré pour le TDC de New UIs )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180080
- Manos Scopes for SH5 (only for TDW's Gui mod)
( Periscopes avec les caractéristiques historiques )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179068
- Ui-Boat Alt SteelVikings Scopes
( Nouveaux periscopes pour UI Boat interface de SV et autres mod additionnels )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1459156&postcount=2
- More realistic periscope v1.3
( Retravail des periscopes. Le periscope d'attaque est plus sombre et le periscope d'observation plus clair. Un mod qui va dans le sens du réalisme historique et une tres belle realisation compatible avec la new UI de DW. Ce mod est en option et inclu dans DW Multiple UI )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165408
- Nauticalwolf's Periscope/Optics Textures
( Retexturage pour les mod periscaope de Arclight's et Emtguf's )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166847
- Kriegsmarine career insignia
( remplace les icone officiers par les insigne historique )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166333

- AOB slide ruller for TDW UIs and MO by stoianm
( Outil pour vous aider a trouver l'AOB )
Tutorial : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1628310&postcount=73
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3106
- Kriegsmarine Grid Map for MO and TDW UIs by stoianm
( Carte marine avec le cadrillage de le kriegsmarine, a la SH3 )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182069
- Church's NavMap v1.0
( Une nouvelle version de la carte de navigation, incompatible avec IO Map )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180993
- IO_StrategicMap v4,2
( ce mod retravaille la carte de navigation, un seul mot : Superbe )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174841
- Elite Quality Map Tools for SH5 by AvM
( un set graphique pour les instrument de navigation de toute beauté ! )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=175050&highlight=equa+tool
- GWX Compass Rose Grid for SH5
( Reprise du raporteur de gisement de GWX, equivalent a Gisement sur la carte, mais avec un rayon de 1500m )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166244

- Enhanced Recognition Manual (ERM) continued
( Modification de la fenetre de dialogue XO et de la presentation du manuel de reconnaissance des navire. Le tout incorporé dans un bel ouvrage. Ce mod est inclu en option dans DW Multiple UI dans une version speciale et dans HiDef Realistic Interface V2.0.
A ne pas utiliser avec un mod UI incorporant un fix pour le stadimeter.)
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=172187

Scripts :
Nouvelle section dediée aux scripts fonctionnant sous New UIs 4.xx minimum.
- Krauter's automation scripts
( script compatible NewUI 6,9 )
Telechargement : http://www.filefront.com/17510032/Krauters-Scripts-Updated-by-TDW.7z/
- Automated Scripts ~ Sit Back And Be Captain!
( un pack de script d'evasion, plotage hydrophone, surface ou encore crash dive... )
Telechargement et discution sur le script : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173805
- Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot Scripts v2.8
( deux script de navigation )
Telechargement et discution sur le script : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174525
- Trevally Auto Scripts v0.6
( plusieurs script de navigation et attaque )
Telechargement et discution sur le script : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174400
- Patrol Routine Scripts 1,02
( Pas mal de scripts utiles )
Telechargement et discution sur le script : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174382

Armes :
( Depuis quelques version de FX Update, les mod d'armes sont inutiles car ce dernier modifi les domages et leur application )

- Critical hits for torpedos
( alors la c'est du lourd, ce mod modifi les domage des torpilles en fonction de la zone du bateau touché, active les domages provoqué par les incendis, augmente les domages provoqués par les torpilles magnetiques )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163930
- Critical hits for deck gun
( augmente les degats du canon, irréaliste de mon point de vue )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163663

Graphismes & environements :

- Dynamic Environment SH5 v 2.1
( Le nouveau mod environemental de référence. réalisé par Stoiamn. Ce mod ne doit pas etre installé avec d'autres mod d'environement pour eviter les CTD. Le rendu est exceptionnel )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182377
- Hotfix couleur du ciel pour Dynamic Environment 2.1
( Redonne son bleu au ciel )
Discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182377
Telechargement : http://Téléchargement
- Environmental MOD for Silent Hunter 5 v5,1,2
( Le mod environement de référence, la cause des CDT chez certains semble corrigé avec cette derniere version, a tester. Quoi qu'il en soit la qualité graphique et immersive est au rendez vous ! )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166178
- SteelViking&Community's Underwater Mod
( un mod pour l'environement sous marin. Superbe travail qui inclu et remplace plusieurs autres mod, consultez le readme. Perso il tourne chez moi depuis hier, et c'est simplement parfait ! )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173150

- AI sub crew by TheDarkWraith
( un equipage pour les sous marin AI )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1852829&postcount=1
- sobers Best evers waves V2 SH5
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3491
- Blue Underwater Impurity
( rend l'eau plus claire en vue sous marine, pour de meilleur screen shot )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163197
- Window Lights Redone v1
( Change les lumieres aux vitres des habitations et complex industriels )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165348
- Darkened Harbors
( rend les ports plus sombre le nuit )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165391
- sobers best ever fog V4 SH5
( Modification du brouillard )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189406&highlight=sober+best+fog
- OldStyleExplosions v1,1
( Pour ceux qui ne sont pas fana des explosion a la Hollywood, s'inspire des explosions SH3, retravail la fumée et les sons des explosions )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164959
- sobers see thru wake fix
( fixe le bug permetant de voir a travers les vagues en vue periscopique )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181514&highlight=sobers+see+thru+wake
- No Ship Wakes 1.1
( Ce petit mod suprime l'ecume des navires IA. Certes cela est une perte au niveau du graphisme, mais pour celui qui joue a SH pour le coté simulation, cela vous empechera desormais de voir la trainée des navires a travers les vagues et le brouillard lorsque vous etes au periscope oua l'UZO )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167394
- No Ship Reflections incl Enhanced Funnel Smoke
( Ce mod suprime la reflection des navires, qui come les vagues, est visible a 20km et par tout les temps et a travers les vagues )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167349
- Icebergs v2,3
( Ajout des Iceberg a la campagne et aux missions, mod de TDW et The General Beta version )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165736&highlight=iceberg
- SeaFloor Plants Mod
( Graphismes amélioré pour les fonds marins )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179411
- sobers real trees
( des arbres plus réalistes. Ne modifi pas la taille )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180417
- Smaller trees
( des arbres enfin a une echelle correcte, inclu sober real trees )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189645
- sobers smaller water drops
( Reduit les taches d'eau sur la camera )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180522
- sobers 3D deck spray mod
( De l'ecume et des vagues qui se brisent sur le pont et la tower du sous marin, ENFIN )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181105
- sobers chimney smoke
( Ajoute de la fumée aux cheminées des usines, a installer avec sobers smaller water drops )
telechargement : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=3229

- SH 5 Lifeboats
( Les rats quittent le navire... )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=183381&highlight=iceberg
FX Update for SH5 by TheDarkWraith v0.0.19
( Nouveaux effets Fx, gestions des domages ect ect )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174511
- Shadow Improvement Mod
( Ameliore le rendu des ombres )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171982
- Zoom camera externe
( un mod qui ajoute 3 niveaux de zoom a la vue externe, sympat pour les photographes en herbes, http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163492
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1571
- Low Computer Mod for Silent Hunter 5
( Mod graphique qui allege le jeu afin de permettre aux petites config d'en profiter )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165728
- Realistic Torpedo Trails
( rework des trainées de torpille pour un rendu plus réaliste )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176782
- Uboat Visual Damage mod
( Modélisation des domages sur la coque de votre U Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167713

- SH5 Conus' Graphic Mod 1.1
(Pack graphique de belle facture, qui reprend les textures, les uniforme, un peut d'interface, a essayer smile.gif )
Telechargement et dicution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164441
- SteelViking's Interior Mod v1.2
( Un mod graphique pourl'interieur du sous marin )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171415
- Correctif pour le fonctionnement des jauge fuel et horloge pour SV interior Mod 1,2
Telechargement Jauge: http://dl.dropbox.com/u/8655607/Fuel%20Gauge%20WoGaDi_SteelViking%27s%20Interior.7z
Telechargement Horloge TVIIA : http://dl.dropbox.com/u/8655607/Fix%20clock%20rear%20torpedo%20room%20VIIA.zip

- sobers multi color mod V2
( Nouvelles peintures pour l'interieur du Uboat, compatible steelviking interior mod )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174882
- Naights Submarine Textures (interior) v1,1
( Un mod de texture pour l'interieur du sous marin )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171658
- Dark Interior V1,2
( Un sous marin plus glauque, crasseux, tout l'inverse de steelViking ^^ )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179344
- Reboot's Hot Soup for Silent Hunter 5
( Indispensable smile.gif ce mod ajoute la vapeur au dessus de la marmite de soupe... )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166182
- Nauticalwolf's Poster Mod
( Quelques posters de filles sexy ( d'epoque ) pour remonter le moral de l'equipage et du capitaine ! )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166438
- Reboot's Water Drips
( de l'eau qui tombe des ecoutilles, un detail, mais un must have smile.gif )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166551
- Sub Flags for SH5 v0,0,8
( Un beau drapeau flottant au vent sur le kioske !! )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167037
- Elite German Black & Copper Torpedo
( Nouvelle texture pour les torpilles en vue exterieur. Ce mod ne change pas les textures des torpilles visibles dans le compatiment du U Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1474922&postcount=49

- Mighty Fine Crew Mod v1,2,1
( donne des jumelles aux vigies et vire l'officier qui touche a VOTRE UZO )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163591
- Uniformes by Pascal
( Mod graphique, de beaux uniformes pour votre equipage )
Telechargement : http://www.gamefront.com/files/user/pascal56

- Church's Felix the Cat w/Iron Cross Emblem 1.0
( Un nouvel emblem pour la tower )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180510
- Force Camouflage On 1.0
( active l'affichage du camouflage choisi en mission )
Telechargement et discusion sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164424
- A Fistful of Emblems
( Pack de nouveaux emblemes historiques pour votre sous marin )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164789
- SKIN: SH5 Type-VIIC - North Atlantic Grime - by TheBeast
( Skin U Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171306
- Rusty-weathered Type VII-C Skin
( Skin U Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=170556
- Danevang's Paint Shop 1.0 (skin pack)
( Pack de skin U Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164424
- SKIN: SH5 Tarnmatte Anechoic Coating
( Skin U Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=1427175#post1427175
- Black skin/albrecht coating for sub
( Une skin noir pour tous les type VII )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180054
- VII-C Skin By Naights
( Skin pour U Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180125
- NOZAURIO'S SKIN (U-Boot-Type-VIIB & VIIC)
( Magnifique skin pour votre Uboat )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1648246&postcount=1
- KZS HULL WETNESS FOR U-BOATS V1.1
( Donne un aspect mouillé et brillant aux surface metalique a l'exterieur du sous marin. Prevu pour fonctionner avec NOZAURIO'S SKIN )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1709356&postcount=1

- New Background Video
( la video du menu retravaillé en haute resolution avec l enti analysing et tout le tatouin )
Telechargement et discusion sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164682
- Das Bot Main Menu
( ecran de menu bcp plus sympat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163605
- Personal Loading Screen
( plusieurs loading screen )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173085
- Wordeees' Actual Footage Menu
( Menu retravaillé avec des images d'archive de la WW2 )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167589
- Das Boot - Crew - SH5 Edition
( Remplace les icones des officiers par des portraits tirés du film Das Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167571
- Nauticalwolf's Torpedo Textures
( Nouvelles icones pour les torpilles )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167469
- Better Torpedo Graphics
( Noyuvelles icones pour les torpilles, dans le genre de SH3 )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164721
- Nauticalwolf's Damage and Torpedo UI Mod
( Nouveaux ecrans de control des domages & nouvelles icones pour les torpilles )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167449

Sons :

- Stormy`s DBSM collection SH5 v1,3
( Pack de sons de bonne qualité, inclu Wasserbomben" + "Battlestations" sound mod )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552
- Capthelms Audio Mod
( un pack de nouveau son pour SH5, compatible avec Das Bot sound Mod, seul 3 son sont en commun et ceux de ce mod y sont superieur, a mon gout ^^)
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163530
- Wordeees' Thunder
( Des orages comme si vous y etiez )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164934
- "Wasserbomben!" sound fix
( Ce mod rajoute et change les sons relatif aux deep charge, une version spéciale compatible avec stormy bdsm existe )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179534
- sobers talking conning crew mod
( Fait parler les membres d'equipages sur la conning toer entre eux, en allemand bien entendu )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171047
- Sobers ambiance sound collection
( ce mod inclu des voix en ANGLAIS. Ce mod ajoutte une ambiance sonore aux differente sections du U Boat. Discution de l'equipage, bruit mecanique ect ect Vraiment domage que ce ne soit pas a base de voix allemandes :/ )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173737
- German U-Boat Crew Language Pack
( pack de vois allemande pour l'equipage, tres utile pour ceux ayant installé le jeu en anglais et ne souhaitant pas tout reinstaller. )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173371
- German U-Boat Internal Routine SFX
( Sons de remplacement pour l'ambiance a l'interieur du U Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1473338&postcount=34
- Speech fixes and additions
( Ajoute des sons manquant pour un peut plus de conversations a bord, fixe certains problemes avec les voix allemandes.)
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174063
- Silent Seagulls
( Les cris de mouettes vous manquent ??? Plus maintenant grace a ce mod ! )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1477664&postcount=71
- U-Boat Watch Crew Routine SFX
( Encore un mod son d'ambiance de Venatore, celui ci met de l'ambiance sur la conning tower. )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1479483&postcount=80
- Unterseeboot SFX
( Une heure son pour l'interieur du sous marin, encore un excellent travail de venatore )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1491267&postcount=99
- U-Boat Ballast Tanks SFX
( Nouveaux sons pour les actions sur les ballasts, par venatore ! )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1494514&postcount=116
- Venatore's Menu Music 1
( Nouvelle musique pour l'ecran de menu )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1505386&postcount=142
- U-Boat Propulsion SFX
( Nouveaux sons pour les moteurs )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1507901&postcount=159
- Ferocious Fire SFX
( Nouveaux sons pour le feu )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1511167&postcount=179
- Ambient Underwater SFX
( Nouveaux effets de sons sous marin )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1511935&postcount=190
- U-Boat Radio Room Telemetry SFX
( Nouveaux sons pour la salle de telemetrie )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1512010&postcount=195
- Unterseeboot II SFX
( Nouveaux sons pour l'interieur du sous marin )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1516155&postcount=200
- Battlestations Sound Mod by Rongel v1,1
( Ce mod rajoute des sons pour rendre les phases de combats, reparations ect plus immersives et dramatiques )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=178938

- M1Thompson's Realism Sound MOD
( pack son qui remplace bcp de son de base du jeu : canon, avions ect ect )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173674
- ASDIC/Sonar alternate sound
( pack de son pour l asdic et le onar tiré de SH3 )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164165
- German U-Boat Hydrophone SFX
( nouveaux son pour l'hydrophone, certainement meilleurs que ceux d'origne, a tester. )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173371

- Radio Paris
( Mod radio paris )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164021
- Grossdeutscher Rundfunk 1939-1943 RadioMod
( Mod radio allemande )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165053
- Intercontinental Radio Pack
( Pack de radios : Allemagne, france, japon, USA )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166070
- Luftwaffe Combat Radio Frequency 88.00 MHz
( Nouvelle frequence radio, environ 21 minutes )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1473970&postcount=41
- RAF Bomber Command Radio Frequency 77.00 MHz
( Nouvelle frequence radio, la RAF en direct wink.gif )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1475784&postcount=62
- Kptlt Lynchz Gramaphone
( Un gros pack pour le gramophone )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167588
- RDA - Rückkehr der Asse / Return of the aces
( Frequence radio )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164973

Gameplay :

- Air Torpedoes
( Ce mod modifi les torpilles IA, elles sont plus puissantes une seule suffit a couler un Uboat, les uboat IA les utilisent ainsi que les bombardiers torpilleurs. a utiliser imperativement avec IRAI 0,3,0 ou plus )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=175789
- Various Torpedo Loadouts for MP & SP v1.0
( Mod utile pour la création de mission multi et solo, il vous permet de choisir l'emport de torpille des Uboat de facon a ne pas se retrouver en 1943 avec uniquement des torpilles préhistoriques... Un mod que j'ai pas mal utilisé dans mes missions multi )
Telechargement : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1881
- Equipment and Upgrades by TheBeast
( Fixe l'acces a des equipements du jeu et en ajoute de nouveaux )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=182194
- Repaired Equipment MOD by Xrundel and TheBeast
( Repare et fix plusieurs equipement qui fonctionnent pas ou mal dans le jeu de base )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=184224
- Upgrade cost zero points for my Uboats
( Les upgrade ne coutent plus de réputations. Tres utile pour silentotto )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179843
- Mines
( Un beau boulot de DW qui demande encore du boulot. Ce mod rajoute les mines marine a SH5. Version beta )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179563
- Historical Ship Equipment 1.3
( Rend les navires fideles a la réalisté historique en therme d'armement embarqués, un MUST HAVE )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=175455
- Additional Merchant Ships 1.1
( Nouveaux navires marchands )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174342
- Lite campaign LC 1.2
( Reduit les objectifs de mission pour etre plus fidele a l'histoire, corrige un certain nombre de point sur la campagne, ect.. )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164601
- Lite Campaign LC 1.2, Textes et Briefings en Français
( version en francais )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=42452
- SAS special abilities simplified
( Mod simplifiant l'utilisation des competences de l'equipage, et retirant les supers pouvoir. Activation basé sur le moral )
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=187552
- No magic skills v1,5
( Ce mod modifi les competences, leur cout, en enlevent certaines comme celle de l'officier aux torpilleur, en ajoute d'autre. Personnellement je le trouve tres interressant )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164996
- sobers crew AI reduced gun ranges
( Ce mod diminu la distance a partir de laquelle l'equipage peut ouvrir le feu sur une cible avec le canon de pont. De plus, il allonge la distance permettant d'ouvrir le feu sur un avion )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=170219
- Torpedo_Speed_Abilitie_Fix_for_TDC_SH5_v1.2.0
( Ce mod retire le gain de vitesse obtenu lors de la monté en niveau de l officier torpilleur. De ce fait, les calcule TDC ne seront plus faussé. Mod inutile si vous utilisez No magic Skill 1,5 ou Multiple UI's )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=169477
- Adjusted Running - Walking Speeds v1.0
( modifi la vitesse de deplacement du capitaine )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163405
- sobers realistic hydrophone operator SH5
( Permet a votre operateur hydrophone de detecter tous les contacts normalement ecoutables )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173617
- Athlonic's MCCD "More Crew Commands by Dialog" MOD v1,04
( Ce mod vous permet de donner des ordre via les dialogues avec les officiers )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166236

- Alternate Sinking Mechanism
( Modifi de facon plus réaliste le naufrage des navires endomagés )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=193825
- Real Sink v1,0
( Remplace BARF et complete FXupdate. A installer apres HOII pour des navires qui coulent de facon réaliste )
Telechargement : http://www.mediafire.com/?ngbjpzzennlx9sy
Discutions sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=186253&highlight=real+sink&page=2
- Better And Realistic Flotation
( Enfin des bateaux qui coulent et un modele de domages retravaillé !!! )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164953
- TDW_Depth_Keeping_Problem
( Ce petit mod regle de probleme du sous marin qui ne peut pas conserver une profondeur a faible vitesse, juste indispensable. La MAJ du mod, applique le correctif a tous les type VII. Dispo également le fix pour les utilisateur de UHS1.4 et Magnus Opus. )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=179746

- IRAI (Intelligent Random AI) v0,0,37
( Mod AI par DW. DOIT ETRE INSTALLE APRES NEW UIS )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=171973
- U-boat Historical Specifications 1,7
( Modifie plusieur carracteristiques du U Boat pour une approche plus realiste. A installer apres NewUIS )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168012
Telechargement v1,7 : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1775
- The Elite Campaign
( Une edition de la campagne qui transforme l'IA en mode Elite, c'est tout simplement plus difficile )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168656
- Extended campaign: Open Horizons 2 V1,9
( Ce mod vous permet de jouer en mode campagne apres 1943, il ajoute également beacoup de contenu et modifi en profondeur la campagne de base de SH5 )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=189818
- Patch FR pour OH2 1,6
Telechargement et discutions sur le mod : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=46094

- The SeaWolf GunSub Mod Version1
( Ce mod permet de commencer une carriere a bord d'un type VIIC 41. Perso je ne suis pas fan de ce genre de mods, mais il en faut pour tout le monde smile.gif )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.silenthuntermods.com/forum/index.php?PHPSESSID=11e91fb52e061e71580650d2f1fc6c47&topic=455.msg2005#msg2005

Missions

- Les missions solo en telechargement sur http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=cat&id=82

- SM - Battle of the Denmark Strait
( Aider le Bishmark.... )
Telechargement et discutions sur la mission : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=190978
- SM - Wotan and the Battle for Convoy SC 104
( Le convois SC104 )
Telechargement et discution sur la mission : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=191032
- SM D-Day Landings
(Mission solo prenant pour cadre le debarquement de normandie, OH2 necessaire )
Telechargement et discutions sur la mission : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=191093
- Single Mission HG70
( Une mission d'attaque de convoi )
Telechargement et discution sur la mission : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164957
- Arctic Convoys
( Attaque de convois en eaux froides )
Telechargement et discution sur la mission : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165283
- Manual Targeting Training Missions Beta
( Ensemble de mission pour s'entrainer au tir manuel, tres pratique pour ceux desirant enfin decouvrir la veritable porté du jeu )
Telechargement et discution sur la mission : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=169615
- Wolfpack mission
Cette mission est destiné a vous montrer la nouvelle gestion de l'AI des UBoat avec la derniere monture de IRAI 0,0,18. A réaliser en camera externe. Un wolpack de 3 U Boat attaque un petit convois avec deux escortes.
Telechargement et discution sur la mission : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173717
- Ambush of RMS Queen Mary
( Tout est dans le titre, necessite le mod Additional Merchant Ship )
Telechargement et discution sur la mission : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=176864

Autres

- stoianm video tutorials
( Une tonne de tutoriaux assez bien fait en vidéo )
Lien : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181538
- U-Boat Reports & Returns [R & R]
( Fiches de renseignement a imprimer et a remplir pour un suivi des missions, contact, usage des torpilles ect ect )
Telechargement et discution sur la mission : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=173371
- Trevally Tutorials
( plusieurs tutoriaux a utiliser in Game ( DW multiple UI 5,x minimum requis ) concernant le torpillages ect ect ^^ )
Telechargement et discution sur les tutoriels : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=177725
- SH5 Mod Guide for Beginners
( Guide expliquant les base du modding de SH5 pour les nouveaux arrivant )
Discutions : http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1806557&postcount=1

Archives

Ensemble de vieux mods, certains ne fonctionnent dailleurs pas en v1,2 de SH5, mais je ne puis vous dire lesquels.
Ces mods sont soit totalement obsoletes car corrigé par le patch 1,2 de SH5, soit directement contenu ( mod ou fonction ) dans un autre mod plus recent ou en regroupant plusieurs en un seul. Je les laisse listé ici dans le cas de joueurs ayant de petites config et qui ne pourrait pas faire tourner une grosse version du jeu modé...


Interface

- 110% Realism MOD by PurpleCity v1.1 for SH5 1.2
( ce mod retire des informations presente sur le HUD pour plus de réalisme, compatible avec New UIs 2.9.1 )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=170071
- Enhanced Ship ID Recognition manual V1.02
( Retrouvez les infos indispensable sur les vignettes d'identification : hauteur de mat, tirant d'eau, tonnage, vitesse max. Rendu obsolete par : Enhanced Ship Recon Manual V2.10 : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=170292)
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164855
- Drifter's Brown Interface Colors v1.0 for SH5
( Inclu dans le SH5 Conus' Graphic Mod 1.1. Modification de la coleur de l'interface )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163895
- Drifter's Damage Control Screen
( Inclu dans le SH5 Conus' Graphic Mod 1.1. Meilleur ecran pour les domages, plus ressemblant a sh3 )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163509
- Jimimadrid Tools
( Inclu en option dans DW Multiple UI, icones de SH4 pour les instrument de la carte )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163587
- Dialogue Icon
( des icones de dialogues bcp moins invasives )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163184
- Removed binocular crossair
( retire le reticule en vue jumelle, en option dans DW Multiple UI )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164563
- Remove Lock/Break Lock and Switch Target in UZO/Periscopes
( Suprime la bulle pour verouiller/ deverouiller/ changer de cible en mode periscope ou UZO en option dans DW Multiple UI )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163562
- No crosshair
( Ce petit mod retire le reticul au centre de l'ecran. On est pas dans un FPS que diable, en option dans DW Multiple UI )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163194
- Player Guidance Icons Removed
( suprime les icone d'aide en haut de l'ecran, inclu dans DW Multiple UI)
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164726
- MetricNomoGraph on TAI map
( Introduction d'un NomoGraph ( metric ) sur votre mini map, si vous etes sage, je vous ferais un tuto pour apprendre a vous en servir. Inclu dans DW Multiple UI )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165229
- TriRingsCompass with UserRadio
( Ce mod ajoutte 2 bouton a votre interface pour des acces dirrect a la boussole, radio et gramophone )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165227
- Digital UI Clock for SH5 – v1.1 - by skwas
( Ce mod rajoute une horloge digital a l'UI, a utiliser de preference avec l'UI stock )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165545
- Optic update for DarkWraith's New UIs
( Nouveaux optiques periscopes, Observation, uzo et jumelles )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166329
- WoGaDi Mod
( Rend fonctionnelle un grand nombre de cadran jusqu'alors figés ! Un must )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=41231
- No Damn Bubbles, No Damn Halo Mod
( Retire la surbrillance autour des objets "cliquables" ainsi que les "bulles" qui indique un dialogue, inclu dans Steelviking interior mod )
Telechargement et discusion sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162677

Environement

- stoianm Brighter Nights mod
( Des nuits plus claires )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180174
- stoianm realistic color exterior mod
( Redistribution des couleur pour un rendu réaliste, on aime ou pas ^^)
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180153
- stoianm Atlantic blue water color for MO
( Un mod ecrit pour MO ( Magnum Opus ) qui rend l'eau de l'Atlantique plus bleu que verte... )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180620
- stoianm EnvNights for MO
( Modification de la luminosité et du rendu de la nuit pour MO ( Magnum Opus )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=180726
- stoianm EnvWeather V1 SH5
( Reduit le delais entre les changements météo pour plus de variété )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181030
- Azs_Retextures_Plus_Mods_V1
( Pack de textures nuages, ciel, eau... )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166080
- abyssal depths mods
( Un mod qui retravaille les fonds marin avec plus de vegetations sous marine et de variété )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=170640
- Mod Ouragan v1,2
( impressionant smile.gif tout est dans le titre )
Telechargement et discusion sur le mod :http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=40067&st=0&gopid=274657&#entry274657
- Ail mods: Smoke, Clouds, Moon, DeckWave
( un mod visuel, qui retravail les effet de fumée, nuages ect... Du tres bon boulot, mais a reserver aux machines qui ne rament pas avec la stock edition.
Ailsmoke 1.7
Ailclouds 3.0
Ailmoon 1.5
AilDeckwave 1.0
)
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163992
- AilClimateZones
( retravail des zones climatiques, ce qui evite entre autre la neige en mediterrannée )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167033
- AilRain
( une pluie plus belle )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167640
- Improved Atlantic Waves
( des vagues plus fideles a ce qu'elles sont sensées etre dans l'Atlantique Nord )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163739
- Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.1
( votre sous marin tangue au rythme de l'océan ^^ )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164290
- Capthelms Lighting Effects mod for sh5
( mod qui ajuste les effets de lumieres, screen et video dans le sujet du mod )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163847
- Capthelms Underwater Night Filter Adjustment Mod
( Mod graphique, ajustement des effets de lumiere sous l'eau et la nuit )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164153
- No Orange Arrow
( suprime l'icone qui marque la position du sous marin en vue camera )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164352
- Accurate German Flag
( croix gammée, pour ceux qui aime l'integrité historique )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162671
- Funelsmoke, Planes and Sounds ....
( ajoutte la fumee, des sons aux armes, des sons, des avions ... ect ^^)
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164210
- Removed Wakes from Electric Torpedoes
( supprime le sillon des torpilles electriques )
Telechargement : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1574
Update ( 01/11/2010 ) - Wamphyri's Torpedo bubbles Removal
( un autre mod qui corrige les trainés laissées par les torpilles electriques )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165413
- Sobers creme submarine floor
( Nouvelle texture pour le sol du sous marin )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165759
- AilWhiteInterior
( Ce mod repeint l'interieur de votre U-Boat en blanc, couleur historique de l'interieur des sous marin. Ne vous fiez pas au film Das Boat, dont l'interieur est gris pour accentuer l'aspect dramatique du film smile.gif )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166161
- Floor pack
( Un pack de quatre couleurs differente pour le sol de votre U-Boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166332
- Enhanced Funnel Smoke SH5
( Des fumées pour les cheminées des navires, tres belle réalisation )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166121
Updare ( 14/10/2010) - Sub Exhaust for SH5 v1.05
( Les moteurs diesel des U-Boat produisent enfin de la fumée, inclu dans SV&Com underwater mod )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164484
- AilBubbles
( Retexturage des bulles, beau boulot )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167445
- AilImpurity
( 3 niveaux d'impuretés pour la vue externe et peri immergé, interressant )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166600
- North Atlantic Green 1.0
( Une eau verte a la das boat )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167595
- KM binoculars
( Nouvelle texture pour les jumelles de l'equipage )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=172842

Gameplay

- Damage assessment v1.1
( Modifi l'AI des navire, les rendant plus prudent en cas d'attaque. Egalement, ce mod fait ralentir les navire endomagé d'une facon proportionnelle aus degats recus. Fini les bateau qui ont 2 impact et continuent a avancer a 12 noeuds ! MOD rendu obsolete par IRAI, et incompatible avec dernier )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165771
- Moral Mod
( quant vous chargez une partie, l equipage a 0 de moral et n'obeit plus aux ordres, ce mod corrige cela en desactivant les effets du moral, inclu dans les mod agissant sur les competences de l'equipage )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163091
- Harder AI Mod
( des DD plus difficiles a semé, plus efficasses et plus vigilents )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163348
- AI & Uboat tweaks
( Mod abandonné par l'auteur, les valeurs sur lesquelles il a agit reste cependant a la disposition de qui souhaiterait tenter le coup )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163905
- No Hydrophone on Surface v2
( chez certains, l'hydrophone indique ls contact sur la map malgres que l'on soit en surface, voila de quoi corriger cela )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163213
- Gisement sur la carte
( indispensable pour le ciblage sur la carte )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=39890
- Reduced crew abilities
( mod qui reduit de moitié l efficassité de plusieurs competence des officiers, augmente le cout de certaines autres... )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163706
- Crew Superpower Abilities Removed
( ce mod retire tous les super pouvoirs "competences" de l'equipage, il desactive egalement le cout en moral pour affecter les hommes au canon et flak, pour info, il semblerait qu'une competence passive maxée donne un bonus de 25% dans son domaine )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164391
- Reduced Mission Tonnage v0,2
( reduit les objectifs de mission de la campagne en terme de tonnage a couler. Historiquement plus fidele a la réalisté, mais quant on voit avec quelle facilité on arrive a couler les 100,000 tonnes par patrouille... )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164449
- Wamphyri's Plane Attack Mod
( Les avions vont enfin devenir une menace a prendre au serieux... Mod en wip )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164452
Update ( 31/10/2010 ) - External Torpedo Reload Time v0.2
( fini le transfere instantané des torpilles exterieurs vers les reserves internes )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165416
- Haramirs Sensor Mod 1.1
( Tweak des sonar et radar AI, lire la description du mod )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165675
- Haramirs Escorts Self Awareness Mod v1,1
( Mod AI pour les Escorte de convois )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165899
- Decks Awash
( vous permet d'acceder au kiosque des la profondeur de 6m50, reste a voir si cela a une insidence sr la detection des navires et si a cette profondeur on fonctionne en electrique ou en diesel. Si jamais il s'avere qu'on est moins detectable et qu'on fonctionne au diesel ( a cerifier niveau specificité techniques et historique ) cela donne un gros avantage au U-boat et rend l'attaque de surface plus sympat et facile a mettre en oeuvre )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165687
- Realistic ammo amount for AA and deck guns
( Réajuste de facon historique les reserves de munition du canon et de la FLAK )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166979
- Goodbye Pac-Man v1.01 for Silent Hunter 5 v1.1
( Ce mod retire de la carte les zones de detection des DD ( cercles oranges et rouges ) un gros plus pour le réalisme ! Ce mod est rendu obsolete par New UIs v4,xx )
Telechargement et discution sur le mod : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167402

Écrit par : LordFalco dimanche 07 mars 2010 à 11:15

C'est ces mods que j'utilise aussi.
Avec en plus le mod: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162677.
Par contre un mod a éviter est le mod: NewUISH5_byTheDarkWraith il change l'interface du jeux, par celui de SH4.
Maintenant j'ai peut étre aussi fait une mauvaise manip a l'install,mais cela crashé mon jeux car differentes touches ne sont pas utilisable.

Écrit par : charognard66 dimanche 07 mars 2010 à 11:19

Oui tout a fait, je trouve qu'il est bcp plus sympat d'utiliser le mod clavier AZRTY de zap avec le mod OldStyle, qui affiche les info principales et s'integre tres bien au jeu.

Pour l'instant je n'attend q'une seule chose, un mode qui ajoute le manuel de reconnaissance et me degage les vignettes actuelle car cela ruine mon immersion et en plus on a pas les differentes vues des navires, serieux, pour faire la difference entre un liberty et un grand vapeur, c'est pas evident avec leur vignette, en fait il me semble qui les liberty sont entré en service bien plus tard dans la guerre, mais je suis pas certain lol... enfin bref je veux un vrai manuel a l'ancienne et la carte avec les routes commerciales et la liste des pays avec les dates d'entree en guerre et les pavillons lol...

Le no buble est bien mais a l'inconvenient de pouvoir te faire passer a coté d un dialogue important pour la campagne, c'est pas genial, c'est pour quoi je prefere le mod qui change l'icone des dialogues.

Dans la meme veine il y a un mode qui enleve la fenetre verouiller / deverouiller / changer de cible, mais ca resterait pas tres pratique en therme de gameplay... Surtout pour quelqu'un qui jouerait sans les contacts actualisés sur la carte.

Écrit par : GrizzzLyblanc dimanche 07 mars 2010 à 11:23

Bonjour charognard66

merci pour cette liste , mais j'ai question "
ces mods sont ils compatbles avec Jsgme car j'(ai essayé dinstallé NewUI_0_2_0_ByDarkWraith celui ci n'est point pris en compte !

Je vais de toute façon refaire une install totale personnalisée car si on laisse s'installer le jeu , les voix sont en anglais ,un foutoir ce jeu

bon vent

Écrit par : Low von Garner dimanche 07 mars 2010 à 11:23

Bonjour , un grand merçi à toi pour tout cela .Chapeau
low von Garner

Écrit par : charognard66 dimanche 07 mars 2010 à 11:26

Citation (GrizzzLyblanc @ dimanche 07 mars 2010 à 11:23) *
Bonjour charognard66

merci pour cette liste , mais j'ai question "
ces mods sont ils compatbles avec Jsgme car j'(ai essayé dinstallé NewUI_0_2_0_ByDarkWraith celui ci n'est point pris en compte !

Je vais de toute façon refaire une install totale personnalisée car si on laisse s'installer le jeu , les voix sont en anglais ,un foutoir ce jeu

bon vent


New UI je te le deconeil, par contre Old Style oui smile.gif

Sinon regarde le read me, dans ton dossier MODS tu cree un dossier ( Old UI par exemple ) tu y decompresse le dossier data de l'archive. Fait aussi attention de bien remplacer le fichier dial en fonction de ton installation et sa fonctionnera sans pb avec jgsme

Écrit par : hunguss dimanche 07 mars 2010 à 20:07

Salut les matelots et les capt'
J'ai un petit soucis, mon jeu est repassé en anglais depuis que j'ai mis tout les mods que tu conseil. comment faire pour avoir le jeu en FR avec les MODS ? Merci...

Écrit par : charognard66 dimanche 07 mars 2010 à 21:07

Citation (hunguss @ dimanche 07 mars 2010 à 20:07) *
Salut les matelots et les capt'
J'ai un petit soucis, mon jeu est repassé en anglais depuis que j'ai mis tout les mods que tu conseil. comment faire pour avoir le jeu en FR avec les MODS ? Merci...


faut que je trouve le courrage de traduire le menu.txt biggrin.gif

Écrit par : akrow7 dimanche 07 mars 2010 à 23:02

Bravo au captain charognard qui depuis l'arrivée de SH5 a montré une activité peu commune et - à mon avis - donné des conseils précis , conseils qui semblent éclairés et justifiés !
Attention à l'emploi aveugle des mods quand même : certains resservent le british, d'autres sont peu utiles ou discutables : jumelles pour la veille (oui, un veilleur scrute l'horizon à l'oeil nu !) le retour des croix gammées (deja discuté sur le site), eau plus claire (elle l'est deja que trop) ... Mais d'auttres sont nécessaires (clavier azerty, sh control ...)
C'est à chacun de faire le tri (JGSME) et ca n'enlève rien au travail remarquable de Charognard
... que j'utiliserai des reception de mon jeu !

Écrit par : bicbic dimanche 07 mars 2010 à 23:17

Salut, j'ai mis Old Style SH Control avec jsgme de SH4, et je n'ai rien.
Par contre j'ai les autres, les sons das boot, clavier 1.2 fr etc...
Merci pour tout. chris.gif

Écrit par : wardo lundi 08 mars 2010 à 09:05

question.gif

Bonjour,

Je ne voudrez pas être ennuyeux, mais pourriez-vous m' indiquer m' indiquer comment on fait pour installer un MOD ?

Je ne suis vraiement pas doué en Informatique, mais je réuussi à suivre un chainage tel que : (exemple)

"Poste de travail-Disque local (C:)-program Files-Ubisoft-Ubisoft Game launcher-Launcher_log.txt- ".

Merci d' avance pour votre aide.

Bonne journée, A++.

Écrit par : Gibus lundi 08 mars 2010 à 09:14

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=15443

Écrit par : charognard66 lundi 08 mars 2010 à 09:20

Merci pour le compliment, effectivement, dans les mod il y a a boire et a manger, j'essayerais de lister ici les mods qui me sembles interressants, j'entends par la qui vont dans le sens du réalisme, de la difficulté, de l'ergonomie et du rendu visuel... Si je propose un pack c'est pour les personnes qui peuvent partager mon point de vue, mais il est bien evident que chacun trouvera midi a sa porte question mod wink.gif

Sur ce je vais aller faire ma tourné des REL de subsim voir ce que je peux vous degotter...

Ps: j'essayerais de modifier le mod UI pour avoir les menu en francais, j'ai juste a reperé les lignes qui ont été changés dans le menu.txt par le modeur.

Écrit par : wardo lundi 08 mars 2010 à 09:32

Citation (Gibus @ lundi 08 mars 2010 à 09:14) *
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=15443


Merci pour ta réponse, je vais me mettre au travail pour comprendre tout cela, je reconnais que je cherche mal dans le forum,
je n' ai pas trop l' habitude.

A++.

Écrit par : dedelefou lundi 08 mars 2010 à 10:01

Bonjour à tous!!!

Je dois être un gros naz mais je n'arrive pas à télécharger les mods sur le site que vous avez donné. Et je me suis inscrit, je n'arrive pas à trouver le lien pour lancer le téléchargement.

Merci

Écrit par : hunguss lundi 08 mars 2010 à 10:03

Citation (bicbic @ lundi 08 mars 2010 à 01:17) *
Salut, j'ai mis Old Style SH Control avec jsgme de SH4, et je n'ai rien.
Par contre j'ai les autres, les sons das boot, clavier 1.2 fr etc...
Merci pour tout. chris.gif


Vérifie dans ton dossier "OldStyle" car il y a plusieurs options, il faut que tu mettes que le bon dossier et pas les autres. Les autres sont des documment et les dossier des optien que tu peux apporté au dossier "OdlStyle".

Écrit par : dedelefou lundi 08 mars 2010 à 10:19

Oups !!
C'est bon je viens de trouver et de comprendre DSL.

Merci

Écrit par : Etopp lundi 08 mars 2010 à 13:16

Merci pour tous ces bons liens, même si je n'ai pas encore SH5, ces mods me permettront de le personnaliser à ma convenance dès que je l'aurai.
Bon courage.

Écrit par : cefde lundi 08 mars 2010 à 13:36

Citation (charognard66 @ lundi 08 mars 2010 à 09:20) *
Merci pour le compliment, effectivement, dans les mod il y a a boire et a manger, j'essayerais de lister ici les mods qui me sembles interressants, j'entends par la qui vont dans le sens du réalisme, de la difficulté, de l'ergonomie et du rendu visuel... Si je propose un pack c'est pour les personnes qui peuvent partager mon point de vue, mais il est bien evident que chacun trouvera midi a sa porte question mod wink.gif

Sur ce je vais aller faire ma tourné des REL de subsim voir ce que je peux vous degotter...

Ps: j'essayerais de modifier le mod UI pour avoir les menu en francais, j'ai juste a reperé les lignes qui ont été changés dans le menu.txt par le modeur.




merci charognard66 !!! effectivement il est judicieux de regrouper les mods qui en valent la peine et qui ne risque pas de provoquer de problèmes !!!! rolleyes.gif rolleyes.gif rolleyes.gif  

Écrit par : charognard66 lundi 08 mars 2010 à 13:47

je vais laisser un peut de temps au temps pour que le jeu evollu un peut et que nous prenions tous le temps de nous habituer a cette nouvelle monture avant d essayer de réaliser une compil simplement activable par jgsme et qui allie legereté, gameplay et réalisme pour eventuellement faire quelques belle parties en multi... Les mecs de mon clan sont degoutté que SH5 soit sorti lol ils me voient plus lol

Écrit par : Fiouzzz lundi 08 mars 2010 à 15:49

Citation (charognard66 @ dimanche 07 mars 2010 à 11:19) *
Pour l'instant je n'attend q'une seule chose, un mode qui ajoute le manuel de reconnaissance et me degage les vignettes actuelle car cela ruine mon immersion et en plus on a pas les differentes vues des navires, serieux, pour faire la difference entre un liberty et un grand vapeur, c'est pas evident avec leur vignette, en fait il me semble qui les liberty sont entré en service bien plus tard dans la guerre, mais je suis pas certain lol... enfin bref je veux un vrai manuel a l'ancienne et la carte avec les routes commerciales et la liste des pays avec les dates d'entree en guerre et les pavillons lol...


Bonjour !

Charognard66 j'ai lu que tu n'aimais pas la nouvelle interface en ce qui concerne l'identification des navires, alors je me demande si tu as bien tout vu dans cette fonction.

Alors au cas où tu as trouvé depuis ton message, je m'excuse par avance de ne pas me mêler de mes oignons smile.gif

En bref ce que je pensais c'est que tu n'as peu être pas vu que juste en dessous des fameuses vignettes que tu n'aimes pas, il y a des mini-vignettes qui permettent l'identification rapide !

De la même manière qu'un vrai commandant, on peut envoyer les infos visuelles qu'on à au périscope via ces petites vignettes, car chacune correspond à une caractéristique d'un bateau.

(ex : Type de coque : Métal ou composite / Type d'étrave : Droite ou inclinée / type de cheminée etc... )

Et à chaque fois que tu valides un critère cela réduit ton champ de recherche !

J'ai trouvé cette méthode plutôt sympa car elle me rappelle le film "Torpille sous l'Atlantique" quand le commandant parle aux jeune fanatique (celui qui fait tout le temps le salut Hitl..rien !) pour l'identification de la vedette américaine... Et vous amis pachas ?

Bon jeu à tous angel_not.gif

Écrit par : charognard66 lundi 08 mars 2010 à 16:15

oui mais je ne l'utilise pas, car cela ne resoud pas mon probleme, apres avoir verifié effectivement les liberty sont entré en service en 41 et les victory encore plus tard, donc rest que e grand vapeur smile.gif

Ce qui manque se sont les vues a 45° de navire qui aide vraiment ^^

On ne m'enlevera pas de la tete que le manuel de reconnaissance a l'anciene est le must biggrin.gif De meme je comprend pourquoi ils ont enlevé le TDC car le capitaine n'entrez pas lui meme les valeurs mais les dictait. Par contre faut vraiment un menu dialogue pour l'angle des salves !!!!!!!!!!

Écrit par : yano1966 lundi 08 mars 2010 à 18:27

Super boulot de synthèse pour les mods que tu as fait là, Charognard...

Félicitations et merci à toi, continue les mises à jour, c'est très pratique ! toast.gif

Écrit par : Loltak lundi 08 mars 2010 à 18:32

blink.gif déjà tout çà!
Merci pour la liste smile.gif
Bon j'attends GWXsh5 comme çà ils aurait tous mis dedans biggrin.gif

Écrit par : bicbic lundi 08 mars 2010 à 18:45

Citation (hunguss @ lundi 08 mars 2010 à 10:03) *
Citation (bicbic @ lundi 08 mars 2010 à 01:17) *
Salut, j'ai mis Old Style SH Control avec jsgme de SH4, et je n'ai rien.
Par contre j'ai les autres, les sons das boot, clavier 1.2 fr etc...
Merci pour tout. chris.gif


Vérifie dans ton dossier "OldStyle" car il y a plusieurs options, il faut que tu mettes que le bon dossier et pas les autres. Les autres sont des document et les dossier des option que tu peux apporté au dossier "OdlStyle".


Salut, merci beaucoup pour l'explication tu m'as bien aidé, en plus c'était marquer en gros "for mod folder", mais comme je n'ai pas de patience ,j'ai étais trop vite.
Merci encore et vive les moddeurs.... laugh.gif

Écrit par : cefde lundi 08 mars 2010 à 18:50

je ne trouve pas le das boot sound ! merci huh.gif

Écrit par : yano1966 lundi 08 mars 2010 à 18:59

Citation (cefde @ lundi 08 mars 2010 à 18:50) *
je ne trouve pas le das boot sound ! merci huh.gif


J'ai trouvé ici : http://rapidshare.com/files/359807882/Das_Boot_Sound_Mod.rar.html

Écrit par : BLR_snoup_fr lundi 08 mars 2010 à 19:02

moi je ne trouve pas le lien pour le mod old..... ou il y a la barre de sh4.
je suis bien sur Subsim mais je suis nul en anglais meme dans downloads il y a plusieurs section mais pas la barre de sh4

Écrit par : yano1966 lundi 08 mars 2010 à 19:11

Les mods de subsim pour SH5 sont sur cette page, classés par catégories (faut un minimum l'anglais, mais bon tu n'y couperas pas c'est un forum anglais...) : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=cat&id=80

Et celui que tu cherches : http://www.filefront.com/15763039/OldStyleSHControls_1_1_0_byTheDarkWraith.7z/

Écrit par : BLR_snoup_fr lundi 08 mars 2010 à 19:33

oh merci mon dieux mon idole mon bon aller c'est le delire de id et du mot de passe non valide je me demande si je le telecharge ou pas car pour ne pas pouvoir jouer .merci quand meme

Écrit par : cefde lundi 08 mars 2010 à 19:33

Citation (yano1966 @ lundi 08 mars 2010 à 18:59) *
Citation (cefde @ lundi 08 mars 2010 à 18:50) *
je ne trouve pas le das boot sound ! merci huh.gif


J'ai trouvé ici : http://rapidshare.com/files/359807882/Das_Boot_Sound_Mod.rar.html



merci beaucoup wink.gif

Écrit par : pascal4541 lundi 08 mars 2010 à 20:12

Quel travail...c'est fabuleux, merci

Écrit par : mengoualdy lundi 08 mars 2010 à 23:28

super, parce que moi je nage...c'est l'age parce que le liens pour télécharger les instruments...je suis largué..

Écrit par : cefde mardi 09 mars 2010 à 09:13

Citation (charognard66 @ dimanche 07 mars 2010 à 10:34) *
La petite liste des mods qui rendent SH5 apreciable et jouable correctement :

- Mod clavier AZERTY ( fichier d'aide F1, tous les control clavier manquant, LE must have ! ) : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=39889
- Gisement sur la carte ( indispensable pour le ciblage sur la carte ) : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=39890
- Old Style SH Control ( UI avec la barre/ boussole, reglage vitesse, profondeur, carburant, co2, et oxygene ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163208
- Mighty Fine Crew Mod ( donne des jumelles aux vigies et vire l'officier qui touche a VOTRE UZO ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163591
- Das Bot Main Menu ( ecran de menu bcp plus sympat ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163605
- Drifter's Damage Control Screen ( meilleur ecran pour les domages, plus ressemblant a sh3 ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163509
- Accurate German Flag ( croix gammée, pour ceux qui aime l'integrité historique ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162671
- Das Bot Sound Mod ( enorme pour l'immersion ): http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163390
- Moral Mod ( quant vous chargez une partie, l equipage a 0 de moral et n'obeit plus aux ordres, ce mod corrige cela en desactivant les effets du moral ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163091
- Blue Underwater Impurity ( rend l'eau plus claire en vue sous marine, pour de meilleur screen shot ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163197
- Dialogue Icon ( des icones de dialogues bcp moins invasives ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163184
- Harder AI Mod ( des DD plus difficiles a semé, plus efficasses et plus vigilents ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163348

Update le 8/3/10
- Improved Atlantic Waves ( des vagues plus fideles a ce qu'elles sont sensées etre dans l'Atlantique Nord ): http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163739
- Capthelms Audio Mod ( un pack de nouveau son pour SH5, compatible avec Das Bot sound Mod, seul 3 son sont en commun et ceux de ce mod y sont superieu, a mon gout ^^) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163530
No Hydrophone on Surface ( chez certains, l'hydrophone indique ls contact sur la map malgres que l'on soit en surface, voila de quoi corriger cela ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163213
- Zoom camera externe ( un mod qui ajoutte 3 niveau de zoom a la vue externe, sympat pour les photographes en herbes ) : Demo : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163492 Telechargement : http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1571
- Symboles historique des uniformes ( replace la croix gamée sur les casquette / berrets ect ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163402
- Un autre mod AI en evollution, qui semble rencontrer un grand succes : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163291
- Gisement sur la carte : Upgrade en 1,1 meme lien.
- Update de Moral Mod, meme lien.


excuse moi charognard66 je ne trouve jamais le lien des différents mods cités ci-dessus !! je suis perdu lol !! peux tu m'indiquer ou les trouver car lorsque je clique sur le lien je tombe sur un forum de subsim mais je ne vois pas le download !!

merci d'avance rolleyes.gif  

Écrit par : charognard66 mardi 09 mars 2010 à 09:16

Citation (cefde @ mardi 09 mars 2010 à 09:13) *
excuse moi charognard66 je ne trouve jamais le lien des différents mods cités ci-dessus !! je suis perdu lol !! peux tu m'indiquer ou les trouver car lorsque je clique sur le lien je tombe sur un forum de subsim mais je ne vois pas le download !!

merci d'avance rolleyes.gif  

Les liens sont generalement dans le premier poste de differents sujets, il est mieux de pointer sur les postes car, vos y trouvez les infos detaillées sur les mod, les mod evolluent vite et si je pointez sur un fichier, celui ci serait depassé en quelques jours/ semaines.

Écrit par : cefde mardi 09 mars 2010 à 09:25

bizarre il n'y a aucun lien de telechargement ou alors je suis aveugle question.gif question.gif question.gif

Écrit par : barbebleue mardi 09 mars 2010 à 09:29

a vous lire si je comprends bien, les 50€ c'est pour une boite vide ?

Écrit par : mca33 mardi 09 mars 2010 à 09:39

Citation (cefde @ mardi 09 mars 2010 à 11:25) *
bizarre il n'y a aucun lien de telechargement ou alors je suis aveugle question.gif question.gif question.gif


en fait, le lien pour le download est dans le premier post qui est sur la dernière page du topic; il faut donc selectionner la page avec le numéro le plus élevé.... ou dans la section download du site

Écrit par : cefde mardi 09 mars 2010 à 09:50

en fait pour commencer je cherche old style sh control !!! je ne le trouve pas merci rolleyes.gif

Écrit par : charognard66 mardi 09 mars 2010 à 09:59

http://www.filefront.com/15763039/OldStyleSHControls-1-1-0-byTheDarkWraith.7z/

Écrit par : U768 mardi 09 mars 2010 à 10:04

Citation (cefde @ mardi 09 mars 2010 à 09:25) *
bizarre il n'y a aucun lien de telechargement ou alors je suis aveugle question.gif question.gif question.gif


Nous allons ouvrir une page sur MS pour les téléchargements SH5. J’y placerais les plus intéressants à condition que leur taille ne soit pas excessive.
De toute façon, il faut laisser les choses se décanter un peu, dans 1 mois nous y verrons plus clair pour les mods indispensables.

Écrit par : charognard66 mardi 09 mars 2010 à 10:17

Citation (cefde @ mardi 09 mars 2010 à 09:25) *
bizarre il n'y a aucun lien de telechargement ou alors je suis aveugle question.gif question.gif question.gif


T aveugle biggrin.gif

Écrit par : cefde mardi 09 mars 2010 à 10:42

Citation (charognard66 @ mardi 09 mars 2010 à 10:17) *
Citation (cefde @ mardi 09 mars 2010 à 09:25) *
bizarre il n'y a aucun lien de telechargement ou alors je suis aveugle question.gif question.gif question.gif


T aveugle biggrin.gif



laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Écrit par : cefde mardi 09 mars 2010 à 10:43

merci rolleyes.gif

 mais j'ai un souci par jsgme le old style sh control ne s'installe pas ! y a t'il une procédure ?? merci

question.gif question.gif rolleyes.gif

Écrit par : bidou1958 mardi 09 mars 2010 à 15:59

bonjour à tous,

Charognard66, mes respects,

merci pour cette compil, que tu viens d'actualiser tout à l'heure ! j'ai l'impression que SH5, gràce à toi et les autres qui maitrisez , ça va faire fort !


je pense que si tu n'avais pas sorti cette liste, je ne serais pas le seul à chercher et ... à ne pas trouver !
à titre d'info, il y a un petit mod qui est unavaible : - Symboles historique des uniformes ( replace la croix gamée sur les casquette / berrets ect ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163402

si quelqu'un voulait bien me le faire parvenir , je tiens à préciser que je fais cette demande, uniquement dans le cadre du réalisme et des uniformes portés à cette époque .

Merci

Écrit par : charognard66 mardi 09 mars 2010 à 16:08

Citation (bidou1958 @ mardi 09 mars 2010 à 15:59) *
bonjour à tous,

Charognard66, mes respects,

merci pour cette compil, que tu viens d'actualiser tout à l'heure ! j'ai l'impression que SH5, gràce à toi et les autres qui maitrisez , ça va faire fort !


je pense que si tu n'avais pas sorti cette liste, je ne serais pas le seul à chercher et ... à ne pas trouver !
à titre d'info, il y a un petit mod qui est unavaible : - Symboles historique des uniformes ( replace la croix gamée sur les casquette / berrets ect ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163402

si quelqu'un voulait bien me le faire parvenir , je tiens à préciser que je fais cette demande, uniquement dans le cadre du réalisme et des uniformes portés à cette époque .

Merci


Merci, comment ca te le faire parvenir ? t'as juste a le telecharger.... ????

Écrit par : chess mardi 09 mars 2010 à 18:49

Un grand merci pour tout ces mods, vraiment super, un régal.
Seul hic pas de connexion possible pour l'instant donc pas de jeu crying.gif

Écrit par : bidou1958 mardi 09 mars 2010 à 20:57

Citation (charognard66 @ mardi 09 mars 2010 à 18:08) *
Citation (bidou1958 @ mardi 09 mars 2010 à 15:59) *
bonjour à tous,

Charognard66, mes respects,

merci pour cette compil, que tu viens d'actualiser tout à l'heure ! j'ai l'impression que SH5, gràce à toi et les autres qui maitrisez , ça va faire fort !


je pense que si tu n'avais pas sorti cette liste, je ne serais pas le seul à chercher et ... à ne pas trouver !
à titre d'info, il y a un petit mod qui est unavaible : - Symboles historique des uniformes ( replace la croix gamée sur les casquette / berrets ect ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163402

si quelqu'un voulait bien me le faire parvenir , je tiens à préciser que je fais cette demande, uniquement dans le cadre du réalisme et des uniformes portés à cette époque .

Merci


Merci, comment ca te le faire parvenir ? t'as juste a le telecharger.... ????

désolé, je viens une nouvelle fois d'essayer , il est 20H50 d'essayer de télécharger ce mod par le biais de subsim : filefront me répond comme tout à l'heure (c'est pour cela que je vous sollicite) : file unavailable ...

Écrit par : Saiigon mercredi 10 mars 2010 à 00:08

Je pense que le site est HS por ce soir à ce que j'ai pus constater!

Saiigon.

Écrit par : charognard66 mercredi 10 mars 2010 à 20:56

Je vous mes en piece jointe le mod pour recuperer le Spread Angle, car les manip a faire sur les fichiers sont legerement delicates. Archive JGMSE ready, a decompresser dans votre repertoire MODS.

Écrit par : astradeus jeudi 11 mars 2010 à 12:50

attention avec ce mod j'ai perdu certaines voix d'équipage nottament celle des manoeuvres.

- Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.1 ( votre sous marin tangue au rythme de l'océan ^^ ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164290

Écrit par : lumat83 jeudi 11 mars 2010 à 12:58

Etonnant

Essaye d'installer le mod Das Boot, j'ai les 2 et je n'ai pas ce problème

Écrit par : astradeus jeudi 11 mars 2010 à 13:53

Citation (lumat83 @ jeudi 11 mars 2010 à 12:58) *
Etonnant

Essaye d'installer le mod Das Boot, j'ai les 2 et je n'ai pas ce problème


en fait apres plusieur essais ,il semble que ce mod "Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.1 ( votre sous marin tangue au rythme de l'océan ^^ ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164290" ne soit pas compatible avec le mod
"- Mod clavier AZERTY ( fichier d'aide F1, tous les control clavier manquant, LE must have ! ) : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=39889"

Écrit par : charognard66 jeudi 11 mars 2010 à 14:07

Citation (astradeus @ jeudi 11 mars 2010 à 13:53) *
Citation (lumat83 @ jeudi 11 mars 2010 à 12:58) *
Etonnant

Essaye d'installer le mod Das Boot, j'ai les 2 et je n'ai pas ce problème


en fait apres plusieur essais ,il semble que ce mod "Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.1 ( votre sous marin tangue au rythme de l'océan ^^ ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164290" ne soit pas compatible avec le mod
"- Mod clavier AZERTY ( fichier d'aide F1, tous les control clavier manquant, LE must have ! ) : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=39889"


Je jetterais un oeuil ce soir, mais c'est ettonnant... Il me semble bien que j'utilise les 2 sans aucun probleme...

Écrit par : pascal4541 jeudi 11 mars 2010 à 14:38

Citation (charognard66 @ jeudi 11 mars 2010 à 14:07) *
Citation (astradeus @ jeudi 11 mars 2010 à 13:53) *
Citation (lumat83 @ jeudi 11 mars 2010 à 12:58) *
Etonnant

Essaye d'installer le mod Das Boot, j'ai les 2 et je n'ai pas ce problème


en fait apres plusieur essais ,il semble que ce mod "Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.1 ( votre sous marin tangue au rythme de l'océan ^^ ) : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164290" ne soit pas compatible avec le mod
"- Mod clavier AZERTY ( fichier d'aide F1, tous les control clavier manquant, LE must have ! ) : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=39889"


Je jetterais un oeuil ce soir, mais c'est ettonnant... Il me semble bien que j'utilise les 2 sans aucun probleme...


oui je tourne actuellement avec ces mods ensembles sans problèmes...A part contre je n'ai pas encore mis à jour Das Boot sound mod. C'est peut -être cette version qui pose problème...
D'ailleurs petite question: Das Boot sound se présente en 2 parties voix/musiques.
Pour l'installation, faut-il insérer les deux sur JSGME? Ou coller les fichiers de l'une sur l'autre?

Écrit par : jokletox jeudi 11 mars 2010 à 16:05

Ca ne serait pas plus clair de classer les mod par ce qu'il change ? Gameplay, son, graphismes, etc... ? Ou alors au moins virer les anciennes versions des mod ? J'commence à avoir du mal à faire le tri dans ton premier post^^

M'enfin bon boulot quand même hein, ça n'empêche pas !

Écrit par : charognard66 jeudi 11 mars 2010 à 16:07

sans doute oui smile.gif mais vu que je recois pas de salaire, va falloir vous debrouiller avec ma liste telle quelle lol

Écrit par : bidou1958 jeudi 11 mars 2010 à 16:10

bonjour,
moi, perso, je fais ça à l'ancienne, j'imprime, je joue du stabylo et du crayon ...
merci charognard pour les mises à jour que tu prends le temps de faire pour cette liste ! (je suis avec attention)!

Écrit par : pascal4541 jeudi 11 mars 2010 à 16:20

Citation (jokletox @ jeudi 11 mars 2010 à 16:05) *
Ca ne serait pas plus clair de classer les mod par ce qu'il change ? Gameplay, son, graphismes, etc... ? Ou alors au moins virer les anciennes versions des mod ? J'commence à avoir du mal à faire le tri dans ton premier post^^

M'enfin bon boulot quand même hein, ça n'empêche pas !


tu as la liste ici comme tu le souhaite: http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=cat&id=80
Le travail de charognard66 est fabuleux à tous niveaux...Quelle activité et quelle passion débordante, je trouve un peu exagérer (ne le prends pas mal) ton souhait de classer les mods par fonction...D'autant qu'il donne les MAJ et une bonne description au jour le jour...
Bien amicalement

Écrit par : Tupolev jeudi 11 mars 2010 à 16:31

Citation (charognard66 @ jeudi 11 mars 2010 à 14:07) *
Je jetterais un oeuil ce soir, mais c'est ettonnant... Il me semble bien que j'utilise les 2 sans aucun probleme...


A mon avis c'est pas vraiment ton mod qui pose mais plutôt le mod audio en lui même (Improved waves_improved roll&pitch) il me semble pas vraiment stable, je l'ao installé hier soir tout fonctionnait sans problème, ce midi je relance (sans avoir toucher a quoi que ce soit) et la il manquait des sons certains été coupé. question.gif

Écrit par : charognard66 jeudi 11 mars 2010 à 16:47

allé topic d origine retravaillé pour plus de lisibilité, c'est vrai que c'etait clair pour quelqu'un qui passe son temps sur subsim, peut etre pas pour le neophite du mod

Écrit par : Tupolev jeudi 11 mars 2010 à 17:03

Bravo pour cette mise a jour de visibilité smile.gif

Écrit par : pascal4541 jeudi 11 mars 2010 à 17:10

Bravo rolleyes.gif

Écrit par : GrizzzLyblanc jeudi 11 mars 2010 à 18:17

Hello les gens passionnés de ce jeu qui sera ds un futur proche, un excellent JEU grâce à tous ceux qui ont oeuvré pour que les autres dont je suis, puissent tranquillement puiser ds la fontaine aux Mods necessaires et en particulier à CHAROGNARD66

Un grand merci de ma part , ah bien vu le petit rappel en rouge .....ceci évitant certaines remarques !

Merci , tres beau boulot dry.gif

Bon vent

Écrit par : Tupolev jeudi 11 mars 2010 à 18:28

Nouvelle mise a jour pour "Old Style SH Controls" et pas mal de modification et corrections non négligeable on été apporté pour les amateurs de ce mod biggrin.gif

Écrit par : Mider jeudi 11 mars 2010 à 20:18

Pourrai-je avoir le lien direct pour ce mod SVP ==>" Critical hits for torpedos" Je n'arrive pas à le télécharger bien qu'enregistré sur Subsim. Merci d'avance!

Écrit par : pascal4541 jeudi 11 mars 2010 à 20:25

Citation (Mider @ jeudi 11 mars 2010 à 20:18) *
Pourrai-je avoir le lien direct pour ce mod SVP ==>" Critical hits for torpedos" Je n'arrive pas à le télécharger bien qu'enregistré sur Subsim. Merci d'avance!


essaye: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1302669&postcount=1

Écrit par : Mider jeudi 11 mars 2010 à 20:34

Citation (pascal4541 @ jeudi 11 mars 2010 à 20:25) *
Citation (Mider @ jeudi 11 mars 2010 à 20:18) *
Pourrai-je avoir le lien direct pour ce mod SVP ==>" Critical hits for torpedos" Je n'arrive pas à le télécharger bien qu'enregistré sur Subsim. Merci d'avance!


essaye: http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1302669&postcount=1


Merci pour ta réactivité. Sympa!

Écrit par : Chaster jeudi 11 mars 2010 à 22:17

Merci beaucoup pour ce post, ca facilite grandement la tache! \o/

Et au fait, si certain ont le mod "- Improved waves_improved roll&pitch (anti-subs on rails) V 1.0 " pensez bien a passé a la version 1.1 (le post de charognard est a jour pour ca), sinon votre sub ne pourra pas maintenir la profondeur desirée (j'ai implosé deux type VII avant de comprendre d'ou ca venait biggrin.gif )

Écrit par : charognard66 jeudi 11 mars 2010 à 22:49

apres test, si vous voulez activer old ui et clavier AZERTY en conservant les effet sonores consecutifs aux ordres, il faut installer AZERTY, pui old UI. C'est etrange car aucun des deux ne touche aux fichiers sons mais, effetivement si vous installer old ui puis azerty vous n aurez pas les sons. Le probleme doit venir du fichier menu.txt avis aux connaisseur pour trouver le problemes exact biggrin.gif

Écrit par : astradeus vendredi 12 mars 2010 à 00:28

Citation (charognard66 @ jeudi 11 mars 2010 à 22:49) *
apres test, si vous voulez activer old ui et clavier AZERTY en conservant les effet sonores consecutifs aux ordres, il faut installer AZERTY, pui old UI. C'est etrange car aucun des deux ne touche aux fichiers sons mais, effetivement si vous installer old ui puis azerty vous n aurez pas les sons. Le probleme doit venir du fichier menu.txt avis aux connaisseur pour trouver le problemes exact biggrin.gif



merci charognard66 de me confirmer qu'il y a bien au moin un fichier en commun entre ces deux mods qui pertube les sons d'ordre de manoeuvre.En fait ,en installent ces deux mods apres avoir dejas commencer une campagne ,le bug ce produit et dans n'importe quel ordre d'installation .Donc en résumer ,il faut commencer une campagne avec ,AZERTY puis old UI pour que cela fonctionne.Un probleme classique d'installation de mod sur SH.

Écrit par : charognard66 vendredi 12 mars 2010 à 10:38

Le mod Old UI passe en v 1,3 et accrochez vous, il y a une surprise a l'interieur smile.gif J'en revais, ils l'ont fait smile.gif


Écrit par : cefde vendredi 12 mars 2010 à 10:43

slt ! je ne vois pas le lien pour ce mod old ui 1.3 merci mellow.gif rolleyes.gif

Écrit par : charognard66 vendredi 12 mars 2010 à 10:48

comment ca tu vois pas lien ??????

Petite regle generale, le plus souvent les liens pour telecharger les mods sur Subsim sont en bas du premier post du thread a leur sujet. Cefde, je savais qu'il y avait une version de SH5 en braille biggrin.gif

allé voila le lien dirrect pour telecharger la perle : http://www.filefront.com/15807947/OldStyleSHControls-1-3-0-TDC-byTheDarkWraith.7z/

Écrit par : cefde vendredi 12 mars 2010 à 10:58

Citation (charognard66 @ vendredi 12 mars 2010 à 10:48) *
comment ca tu vois pas lien ??????

Petite regle generale, le plus souvent les liens pour telecharger les mods sur Subsim sont en bas du premier post du thread a leur sujet. Cefde, je savais qu'il y avait une version de SH5 en braille biggrin.gif

allé voila le lien dirrect pour dl la perle : http://www.filefront.com/15807947/OldStyleSHControls-1-3-0-TDC-byTheDarkWraith.7z/



excuse-moi mais à 65 ans on ne maitrise pas très bien les nouvelles technologies angel_not.gif smile.gif

Écrit par : bidou1958 vendredi 12 mars 2010 à 13:02

Citation (cefde @ vendredi 12 mars 2010 à 12:58) *
Citation (charognard66 @ vendredi 12 mars 2010 à 10:48) *
comment ca tu vois pas lien ??????

Petite regle generale, le plus souvent les liens pour telecharger les mods sur Subsim sont en bas du premier post du thread a leur sujet. Cefde, je savais qu'il y avait une version de SH5 en braille biggrin.gif

allé voila le lien dirrect pour dl la perle : http://www.filefront.com/15807947/OldStyleSHControls-1-3-0-TDC-byTheDarkWraith.7z/



excuse-moi mais à 65 ans on ne maitrise pas très bien les nouvelles technologies angel_not.gif smile.gif



bonjour à tous,

ça fait plaisir de ne pas être le seul dans ce cas là !

encore merci Charognard, pour ton boulot, ce suivi de mises à jour de mods, entre autre !

Écrit par : pascal4541 vendredi 12 mars 2010 à 14:20

Super boulot charognard66 avec ta nouvelle présentation (même si j'aimais bien la précédente)
tes indications update en rouge sont très bien... smile.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 12 mars 2010 à 14:23

Citation (cefde @ vendredi 12 mars 2010 à 10:58) *
Citation (charognard66 @ vendredi 12 mars 2010 à 10:48) *
comment ca tu vois pas lien ??????

Petite regle generale, le plus souvent les liens pour telecharger les mods sur Subsim sont en bas du premier post du thread a leur sujet. Cefde, je savais qu'il y avait une version de SH5 en braille biggrin.gif

allé voila le lien dirrect pour dl la perle : http://www.filefront.com/15807947/OldStyleSHControls-1-3-0-TDC-byTheDarkWraith.7z/



excuse-moi mais à 65 ans on ne maitrise pas très bien les nouvelles technologies angel_not.gif smile.gif


smile.gif modeste avec ca...C'est bien, la passion n'a pas d'age...Bravo
Bien amicalement

Écrit par : akrow7 vendredi 12 mars 2010 à 14:48

Bon je confirme : Attention ! apres installation des mods Old ui et Azerty plus d'ordres à la machine en allemand..
Desinstallation par jigsme, ca revient à condition de commencer une nouvelle campagne..

Ces deux mods sont necessaires mais, pour moi (c pas une critique objective) les cadrans (compas prof et To) sont trop présents faute de mod trans parence ou de raccourci pour faire disparailtre les commandes : de nuit on ne voit plus qu'eux..; Le noir est obligatoire sur une passerelle la nuit ! Alors je préfère m'en passer.
De mêmes -toujours à mon avis, le déplacement en touches ZSQD est plus pratique que les flèches car situées à gauche du clavier, la main droite s'occupant de l'orientation avec la souris... Mais ne modifiez rien : y a ptet que moi qu'est gené. sleep.gif

Écrit par : Ploofy vendredi 12 mars 2010 à 14:51

Moi je suis habitué aux déplacement par les flèches depuis 1993 ! emot_012.gif

...Jamais pu me faire aux ZQSD...comme quoi !

Écrit par : pascal4541 vendredi 12 mars 2010 à 14:52

Citation (akrow7 @ vendredi 12 mars 2010 à 14:48) *
Bon je confirme : Attention ! apres installation des mods Old ui et Azerty plus d'ordres à la machine en allemand..
Desinstallation par jigsme, ca revient à condition de commencer une nouvelle campagne..

Ces deux mods sont necessaires mais, pour moi (c pas une critique objective) les cadrans (compas prof et To) sont trop présents faute de mod trans parence ou de raccourci pour faire disparailtre les commandes : de nuit on ne voit plus qu'eux..; Le noir est obligatoire sur une passerelle la nuit ! Alors je préfère m'en passer.
De mêmes -toujours à mon avis, le déplacement en touches ZSQD est plus pratique que les flèches car situées à gauche du clavier, la main droite s'occupant de l'orientation avec la souris... Mais ne modifiez rien : y a ptet que moi qu'est gené. sleep.gif

il faut installer le mod azerty après Old UI (conseil de charognard) mais j'ai pas encore essayer les nouvelles versions

Écrit par : charognard66 vendredi 12 mars 2010 à 14:53

ca m ettone votre histoire d'ordres... J'ai fait les test suivant sur ma sauvegarde en cour :
Installation de Old UI, puis de AZERTY => efectivement plus de son associés aux ordres.
Installation de AZERTY puis Old UI /=> Retour des sons associés aux ordres..
Il y a effectivement un conflit mais avez vous essayé sur votre sauvegarde campagne l'installation dans cet ordre :
AZRTY => Old UI => Das Boat Sound mod ??? Pour moi ca fonctionne au poil !

Citation
il faut installer le mod azerty après Old UI (conseil de charognard) mais j'ai pas encore essayer les nouvelles versions

Non c'est l'inverse wink.gif

Écrit par : akrow7 vendredi 12 mars 2010 à 15:00

Merci de ces confirmations je vais réinstaller dans cet ordre car les avantages de ces mods sont bien supérieurs aux ptits inconvénients cités plus haut (je vais essayer" transparent dials" de sh3 pour attenuer la présence des instruments .

Écrit par : pascal4541 vendredi 12 mars 2010 à 15:10

Citation (charognard66 @ vendredi 12 mars 2010 à 14:53) *
ca m ettone votre histoire d'ordres... J'ai fait les test suivant sur ma sauvegarde en cour :
Installation de Old UI, puis de AZERTY => efectivement plus de son associés aux ordres.
Installation de AZERTY puis Old UI /=> Retour des sons associés aux ordres..
Il y a effectivement un conflit mais avez vous essayé sur votre sauvegarde campagne l'installation dans cet ordre :
AZRTY => Old UI => Das Boat Sound mod ??? Pour moi ca fonctionne au poil !

Citation
il faut installer le mod azerty après Old UI (conseil de charognard) mais j'ai pas encore essayer les nouvelles versions

Non c'est l'inverse wink.gif


Autant pour moi wink.gif

Écrit par : cefde vendredi 12 mars 2010 à 15:14

quand j'ai installé old ui je n'ai pas de changement !!!! que faut il installer comme fichier car j'ai vu qu'il y avait plusieurs fichiers question.gif question.gif question.gif
merci rolleyes.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 12 mars 2010 à 15:21

Citation (cefde @ vendredi 12 mars 2010 à 15:14) *
quand j'ai installé old ui je n'ai pas de changement !!!! que faut il installer comme fichier car j'ai vu qu'il y avait plusieurs fichiers question.gif question.gif question.gif
merci rolleyes.gif


rolleyes.gif Toi comme c'est fait la, tu veux que charognard joigne le p'tit fichier qui va bien...ah ah ah smile.gif

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=39962&view=findpost&p=273631

Écrit par : cefde vendredi 12 mars 2010 à 15:25

Citation (pascal4541 @ vendredi 12 mars 2010 à 15:21) *
Citation (cefde @ vendredi 12 mars 2010 à 15:14) *
quand j'ai installé old ui je n'ai pas de changement !!!! que faut il installer comme fichier car j'ai vu qu'il y avait plusieurs fichiers question.gif question.gif question.gif
merci rolleyes.gif


rolleyes.gif Toi comme c'est fait la, tu veux que charognard joigne le p'tit fichier qui va bien...ah ah ah smile.gif

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=39962&view=findpost&p=273631



tout juste laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Écrit par : cefde vendredi 12 mars 2010 à 16:38

 bon j'ai réussi à l'installer mais du coup le jeu est passé en anglais !!!!!!!! une fois retiré avec jsgme il revient en français    question.gif question.gif question.gif

j'ai dû louper un truc  rolleyes.gif rolleyes.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 12 mars 2010 à 16:49

Citation (cefde @ vendredi 12 mars 2010 à 16:38) *
 bon j'ai réussi à l'installer mais du coup le jeu est passé en anglais !!!!!!!! une fois retiré avec jsgme il revient en français    question.gif question.gif question.gif

j'ai dû louper un truc  rolleyes.gif rolleyes.gif


Il faut que tu prennes le fichier french et que tu l'insère dans le fichier MODS...

Moi à part contre j'arrive pas à avoir le fond des cadrans en gris comme certains?

Écrit par : cefde vendredi 12 mars 2010 à 16:52

 ok merci ! mais il est toujours en english question.gif
rolleyes.gif

Écrit par : U796 vendredi 12 mars 2010 à 18:52

Ce n'est pas le fichier "french" qu'il faut mettre dans MODS\OldStyleSHControls_1_2_0_ByTheDarkWraith\data mais le fichier "menu.txt" qui est dans "french".

A l'instal il te sera demandé si tu veux remplacer le "menu.txt" existant. Tu dis OUI !

Cela fait, les dialogues reviennent et les textes sont en français.

CQFD

Écrit par : cefde vendredi 12 mars 2010 à 19:21

Citation (U796 @ vendredi 12 mars 2010 à 18:52) *
Ce n'est pas le fichier "french" qu'il faut mettre dans MODS\OldStyleSHControls_1_2_0_ByTheDarkWraith\data mais le fichier "menu.txt" qui est dans "french".

A l'instal il te sera demandé si tu veux remplacer le "menu.txt" existant. Tu dis OUI !

Cela fait, les dialogues reviennent et les textes sont en français.

CQFD



ok je vais voir ça ! merci
rolleyes.gif

Écrit par : zavapt_sh vendredi 12 mars 2010 à 19:44

Citation (charognard66 @ vendredi 12 mars 2010 à 14:53) *
Installation de Old UI, puis de AZERTY => efectivement plus de son associés aux ordres.


question.gif Pourquoi moi j'ai toujours les voix en allemand.
-En installe:
Old UI en premier
Puis AZERTY où JSGME me demande de remplacé le fichier menu.txt, ok je remplace ( poutant je pensait que c'était lui le coupable )

-Pour info je n'ai jamais installé de mods Sonors, il y a quelqu'un qui en a jamais installé pour qui les voix ne fonctionnent plus?

-Question est-ce cela le fait avec le clavier ZQSD de Newneo?

Écrit par : cefde vendredi 12 mars 2010 à 19:47

Citation (zavapt_sh @ vendredi 12 mars 2010 à 19:44) *
Citation (charognard66 @ vendredi 12 mars 2010 à 14:53) *
Installation de Old UI, puis de AZERTY => efectivement plus de son associés aux ordres.


question.gif Pourquoi moi j'ai toujours les voix en allemand.
-En installe:
Old UI en premier
Puis AZERTY où JSGME me demande de remplacé le fichier menu.txt, ok je remplace ( poutant je pensait que c'était lui le coupable )

-Pour info je n'ai jamais installé de mods Sonors, il y a quelqu'un qui en a jamais installé pour qui les voix ne fonctionnent plus?

-Question est-ce cela le fait avec le clavier ZQSD de Newneo?





avec le clavier zqsd j'ai les voix qui fonctionnent et en allemand rolleyes.gif

Écrit par : cefde vendredi 12 mars 2010 à 19:48

Citation (U796 @ vendredi 12 mars 2010 à 18:52) *
Ce n'est pas le fichier "french" qu'il faut mettre dans MODS\OldStyleSHControls_1_2_0_ByTheDarkWraith\data mais le fichier "menu.txt" qui est dans "french".

A l'instal il te sera demandé si tu veux remplacer le "menu.txt" existant. Tu dis OUI !

Cela fait, les dialogues reviennent et les textes sont en français.

CQFD



impec il est en français !!! merci beaucoup rolleyes.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 12 mars 2010 à 23:26

Petite demande perso: comment avoir le fond des cadrans en gris (comme ici avec une capture de DAVOUT)



Écrit par : ultrazen samedi 13 mars 2010 à 08:53

Citation (hunguss @ dimanche 07 mars 2010 à 20:07) *
Salut les matelots et les capt'
J'ai un petit soucis, mon jeu est repassé en anglais depuis que j'ai mis tout les mods que tu conseil. comment faire pour avoir le jeu en FR avec les MODS ? Merci...



C'est le mod Old Style SH Control qui fesai passer les texte en anglais, désormais le mod intègre un menu.txt en fr don j'ai apporté les modification pour les mods de TheDarkWraith (sous le pseudo TLT) il suffit de remplacer le Mod\data\menu\menu.text par celui dans le dossier Text\french.

De plus il bosse sur celui ci (en BETA) :

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163268&highlight=NewUI_0_2_1_ByTheDarkWraith

qui une fois abouti devrai être bien sympat


Franck

Écrit par : ultrazen samedi 13 mars 2010 à 08:59

Citation (pascal4541 @ vendredi 12 mars 2010 à 23:26) *
Petite demande perso: comment avoir le fond des cadrans en gris (comme ici avec une capture de DAVOUT)



pour changer le fond des cadrans c'est le fichier Dials.dds qu'il faut remplacer par celui de ton choix contenu dans le dossier "Dial" du mod Old Style SH Control et le mettre dans NewUI_0_2_1_ByTheDarkWraith\Data\menu\gui

Écrit par : lumat83 samedi 13 mars 2010 à 09:48

Coucou smile.gif

Une question : J'ai installé le mod "OldStyleSHControls_1_3_0_TDC". mais j'aimerais avoir la boîte des messages à droite de l'ecran juste au dessus des 3 jauges (profondeur, cap et vitesse), histoire de ne pas cacher les sous titres

Quelqu'un sait les valeurs à mettre dans quel fichier de ce mod ?

Écrit par : pascal4541 samedi 13 mars 2010 à 13:34

Citation (ultrazen @ samedi 13 mars 2010 à 08:59) *
Citation (pascal4541 @ vendredi 12 mars 2010 à 23:26) *
Petite demande perso: comment avoir le fond des cadrans en gris (comme ici avec une capture de DAVOUT)



pour changer le fond des cadrans c'est le fichier Dials.dds qu'il faut remplacer par celui de ton choix contenu dans le dossier "Dial" du mod Old Style SH Control et le mettre dans NewUI_0_2_1_ByTheDarkWraith\Data\menu\gui


OK merci à toi... wink.gif

Écrit par : BliPPer samedi 13 mars 2010 à 22:23

Bravo et merci pour cette liste de mods.
Etant novice et n ayant pas beaucoup de temps pour jouer, c'est un gain de temps et un moyen de profiter au mieux de SH5.
Felicitations egalement a tous les createurs de ces mods qui ameliorent le jeux. Modder son jeux selon ses gouts et envies c'est vraiment TipTop.

Écrit par : lolodu22 dimanche 14 mars 2010 à 04:48

Dites, j'avais trouver un mod qui permettait de se raprocher plus des navires et de mon sous marin en vue extérieur seulement
j'ai du désinstaller le jeux et j'ai tous enlever. Maintenant je ne retrouve plus le mod pouvez-vous m'aider a le retrouver svp.

Et y a t'il un moyen pour augmenter les dégâts de mes torpilles ou du cannon genre +50% de dommages car je n'est plus de sauvegarde aussi donc pas envi de remettre autant de temps pour revenir ou j'étais surtout que le jeu lag pas mal à moin que vous ailler des sauvegardes.

Écrit par : charognard66 dimanche 14 mars 2010 à 08:59

c'est pas permis d etre aussi feignant lol pour les degats, c'est section arme du poste, et - Zoom camera externe pour la camera externe, attention conflit possible avec d autres mod celui la

Écrit par : U796 dimanche 14 mars 2010 à 09:47

Salut à tous

Voilà une affaire qui commence à prendre forme grace à l'action des Modeurs.
Merci Charognard pour ton implication.

Une info : ci-après un lien vers Subsim pour un Mod "emblèmes"
Il rajoute 67 emblème originaux. Sympa rolleyes.gif
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164789

A+

Écrit par : lumat83 dimanche 14 mars 2010 à 11:10

Exact

Il y a aussi ce petit mod, compatible "Stock" et "OldStyleSHControls_1_3_1_TDC" et qui permet de retirer les icones d'aide en haut de l'écran.

ici : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164726

Luc

Écrit par : kapitan31 dimanche 14 mars 2010 à 12:25

Bonjour Charognard66,
tout d'abord merci pour l'aide que tu apportes à ces forums.
Concernant le mod "Old Style SH Control ", que j'ai installé sur tes conseils (parmis d'autres), je comprend que c'est un interface, qui reprend globalement les fonctions qu'il y avait sur SH4. Toutefois, malgrès avoir lu le redame.txt, je ne comprend pas comment l'activer.
Merci de ton aide.

Écrit par : charognard66 dimanche 14 mars 2010 à 12:29

Citation (kapitan31 @ dimanche 14 mars 2010 à 12:25) *
Bonjour Charognard66,
tout d'abord merci pour l'aide que tu apportes à ces forums.
Concernant le mod "Old Style SH Control ", que j'ai installé sur tes conseils (parmis d'autres), je comprend que c'est un interface, qui reprend globalement les fonctions qu'il y avait sur SH4. Toutefois, malgrès avoir lu le redame.txt, je ne comprend pas comment l'activer.
Merci de ton aide.


tu as quel type d install ? vois et systeme de mesure ... ?

Écrit par : kapitan31 dimanche 14 mars 2010 à 12:31

Citation (charognard66 @ dimanche 14 mars 2010 à 12:29) *
Citation (kapitan31 @ dimanche 14 mars 2010 à 12:25) *
Bonjour Charognard66,
tout d'abord merci pour l'aide que tu apportes à ces forums.
Concernant le mod "Old Style SH Control ", que j'ai installé sur tes conseils (parmis d'autres), je comprend que c'est un interface, qui reprend globalement les fonctions qu'il y avait sur SH4. Toutefois, malgrès avoir lu le redame.txt, je ne comprend pas comment l'activer.
Merci de ton aide.


tu as quel type d install ? vois et systeme de mesure ... ?

Voix en anglais et système métrique

Écrit par : DR_Aquila dimanche 14 mars 2010 à 12:35

Ca s'active avec JSGME. Une fois JSGME installé dans le répertoire de SH5, il faut extraire la partie importante de l'archive dans le répertoire "mods". Spécificité de cet auteur: il ne suffit pas d'extraire l'archive dans "mods". Il faut fouiller dans l'archive, y ouvrir le répertoire "mods" qu'elle contient et extraire le dossier qui est dedans dans le répertoire "mods" de SH5. Après il faut activer avec JSGME.

Écrit par : kapitan31 dimanche 14 mars 2010 à 12:39

Citation (DR_Aquila @ dimanche 14 mars 2010 à 12:35) *
Ca s'active avec JSGME. Une fois JSGME installé dans le répertoire de SH5, il faut extraire la partie importante de l'archive dans le répertoire "mods". Spécificité de cet auteur: il ne suffit pas d'extraire l'archive dans "mods". Il faut fouiller dans l'archive, y ouvrir le répertoire "mods" qu'elle contient et extraire le dossier qui est dedans dans le répertoire "mods" de SH5. Après il faut activer avec JSGME.



Merci, mais j'ai déjà installé plusieurs mods (avec succès) et pour l'instant, seul celui-ci ne donne pas le résultat espéré.

Écrit par : pascal4541 dimanche 14 mars 2010 à 12:46

Citation (lolodu22 @ dimanche 14 mars 2010 à 04:48) *
Dites, j'avais trouver un mod qui permettait de se raprocher plus des navires et de mon sous marin en vue extérieur seulement
j'ai du désinstaller le jeux et j'ai tous enlever. Maintenant je ne retrouve plus le mod pouvez-vous m'aider a le retrouver svp.

Et y a t'il un moyen pour augmenter les dégâts de mes torpilles ou du cannon genre +50% de dommages car je n'est plus de sauvegarde aussi donc pas envi de remettre autant de temps pour revenir ou j'étais surtout que le jeu lag pas mal à moin que vous ailler des sauvegardes.

Dans le premier post, charognard s'efforce de bien décrire les mods...
tu les télécharges, tu te fais un dossier sur ton bureau voir un deuxième pour les updates et plus si tu le veut...tu peut même te faire un bloc-notes avec tes propres descriptions des mods...et pour les trous de mémoire, tu fais une capture d'écran avec Jsgme et tes mods actifs, au moins tu sera tranquille...comme ceci:

Bonne chasse...

Écrit par : charognard66 dimanche 14 mars 2010 à 12:52

voila Old UI derniere version TDC complet, Allemand, Metric :
http://www.ordre-des-neos-templier.fr/SH5MODS/OldStyleSHControls_1_3_1_ByTheDarkWraith.rar

Écrit par : pascal4541 dimanche 14 mars 2010 à 12:54

Citation (charognard66 @ dimanche 14 mars 2010 à 12:52) *
voila Old UI derniere version TDC complet, Allemand, Metric :
http://www.ordre-des-neos-templier.fr/SH5MODS/OldStyleSHControls_1_3_1_ByTheDarkWraith.rar

Du caviar offert par charognard... tongue.gif

Écrit par : DR_Aquila dimanche 14 mars 2010 à 13:21

Citation (kapitan31 @ dimanche 14 mars 2010 à 12:39) *
Citation (DR_Aquila @ dimanche 14 mars 2010 à 12:35) *
Ca s'active avec JSGME. Une fois JSGME installé dans le répertoire de SH5, il faut extraire la partie importante de l'archive dans le répertoire "mods". Spécificité de cet auteur: il ne suffit pas d'extraire l'archive dans "mods". Il faut fouiller dans l'archive, y ouvrir le répertoire "mods" qu'elle contient et extraire le dossier qui est dedans dans le répertoire "mods" de SH5. Après il faut activer avec JSGME.



Merci, mais j'ai déjà installé plusieurs mods (avec succès) et pour l'instant, seul celui-ci ne donne pas le résultat espéré.

C'est parce qu'il présente, par rapport aux autres mods, une nuance dans son archivage, et donc son installation, que je me permets très respectueusement de te donner la marche à suivre sans quoi ce mod là ne marche pas. Fais-en ce que bon te semble. smile.gif

Écrit par : LordFalco dimanche 14 mars 2010 à 13:29

Citation (charognard66 @ dimanche 14 mars 2010 à 12:52) *
voila Old UI derniere version TDC complet, Allemand, Metric :
http://www.ordre-des-neos-templier.fr/SH5MODS/OldStyleSHControls_1_3_1_ByTheDarkWraith.rar

Merci charognard66,
mais quand je veus le dezziper ,j'ai le message suivant "fin de l'archive incorect" je suis le seul ou? merci...

Écrit par : charognard66 dimanche 14 mars 2010 à 13:43

Citation (LordFalco @ dimanche 14 mars 2010 à 13:29) *
Citation (charognard66 @ dimanche 14 mars 2010 à 12:52) *
voila Old UI derniere version TDC complet, Allemand, Metric :
http://www.ordre-des-neos-templier.fr/SH5MODS/OldStyleSHControls_1_3_1_ByTheDarkWraith.rar

Merci charognard66,
mais quand je veus le dezziper ,j'ai le message suivant "fin de l'archive incorect" je suis le seul ou? merci...


fichier re uploadé re-essaye wink.gif

Écrit par : LordFalco dimanche 14 mars 2010 à 13:46

Citation (charognard66 @ dimanche 14 mars 2010 à 13:43) *
Citation (LordFalco @ dimanche 14 mars 2010 à 13:29) *
Citation (charognard66 @ dimanche 14 mars 2010 à 12:52) *
voila Old UI derniere version TDC complet, Allemand, Metric :
http://www.ordre-des-neos-templier.fr/SH5MODS/OldStyleSHControls_1_3_1_ByTheDarkWraith.rar

Merci charognard66,
mais quand je veus le dezziper ,j'ai le message suivant "fin de l'archive incorect" je suis le seul ou? merci...


fichier re uploadé re-essaye wink.gif

Toujours Pareil, j'utilise Winrar.

Écrit par : charognard66 dimanche 14 mars 2010 à 13:47

ok je viens d essayer ca fonctionne et ca se dezipe bien, re telecharge le smile.gif

Écrit par : kapitan31 dimanche 14 mars 2010 à 15:56

Citation (DR_Aquila @ dimanche 14 mars 2010 à 13:21) *
Citation (kapitan31 @ dimanche 14 mars 2010 à 12:39) *
Citation (DR_Aquila @ dimanche 14 mars 2010 à 12:35) *
Ca s'active avec JSGME. Une fois JSGME installé dans le répertoire de SH5, il faut extraire la partie importante de l'archive dans le répertoire "mods". Spécificité de cet auteur: il ne suffit pas d'extraire l'archive dans "mods". Il faut fouiller dans l'archive, y ouvrir le répertoire "mods" qu'elle contient et extraire le dossier qui est dedans dans le répertoire "mods" de SH5. Après il faut activer avec JSGME.



Merci, mais j'ai déjà installé plusieurs mods (avec succès) et pour l'instant, seul celui-ci ne donne pas le résultat espéré.

C'est parce qu'il présente, par rapport aux autres mods, une nuance dans son archivage, et donc son installation, que je me permets très respectueusement de te donner la marche à suivre sans quoi ce mod là ne marche pas. Fais-en ce que bon te semble. smile.gif


Merci Docteur (DR=Docteur ?) wink.gif La prochaine fois je lirai précisément le mail envoyé par un contributeur avant de répondre.
Je refais l'opération avec ce Mod et je teste.
Merci à charge de revanche. rolleyes.gif

Écrit par : Tariec dimanche 14 mars 2010 à 16:42

Salut Charognards (et mille merci en passant pour le taf de compilation/informations que tu effectues ici),

J'ai le même probléme que Lordfalco : "fin de l'archive incorrecte".

Ca viend de chez nous ou il y a un probléme avec l'archive ?

Écrit par : U768 dimanche 14 mars 2010 à 16:47

Aucun problème avec l'archive, testé avec Winrar 3.91 et 7z sur Téléchargement MS.

Écrit par : Tariec dimanche 14 mars 2010 à 17:01

OK merci, je revois ça...

Écrit par : lolodu22 dimanche 14 mars 2010 à 17:21

Tu avais raison Charognard66 j'ai mis le mod "- Zoom camera externe" et en faite de 1 il a pas fonctionner mais en plus après l'avoir mis d'autres mod que j'avais avant ne fonctionne plus tel que "Uniformes by Pascal". Dommage car j'aime bien aller voir les navire de très prêt car la coté camera quand tu te rapproche de trop la camera remonte et j'aime pas trop sa.

Écrit par : pascal4541 dimanche 14 mars 2010 à 17:32

Citation (lolodu22 @ dimanche 14 mars 2010 à 17:21) *
Tu avais raison Charognard66 j'ai mis le mod "- Zoom camera externe" et en faite de 1 il a pas fonctionner mais en plus après l'avoir mis d'autres mod que j'avais avant ne fonctionne plus tel que "Uniformes by Pascal". Dommage car j'aime bien aller voir les navire de très prêt car la coté camera quand tu te rapproche de trop la camera remonte et j'aime pas trop sa.

Free cam tweak 1.1 fonctionne correctement avec d'autres mods...
http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1554
Amicalement... wink.gif

Écrit par : lolodu22 dimanche 14 mars 2010 à 17:45

Merci mais question, il y a deux fichiers dedans "Free Cam Tweak 1.1 - Narrow" & "Free Cam Tweak 1.1 - Regular"
Lequel mettre ?

Écrit par : LordFalco dimanche 14 mars 2010 à 18:57

C'est bon pour moi la!!,cela a fonctioné,j'ai réussi a le dézzipé merci.

Écrit par : pascal4541 dimanche 14 mars 2010 à 19:01

Citation (lolodu22 @ dimanche 14 mars 2010 à 17:45) *
Merci mais question, il y a deux fichiers dedans "Free Cam Tweak 1.1 - Narrow" & "Free Cam Tweak 1.1 - Regular"
Lequel mettre ?

tu essaye...moi là je vais essayer les deux...c'est le meilleur moyen de voir les changements en prenant la même sauvegarde...le plus difficile c'est les temps de chargement Invision-Board-France-03.gif

Écrit par : lolodu22 dimanche 14 mars 2010 à 19:07

Oui ces vrai les temps de chargement quel horreur. Surtout que moi des fois une fois connecter je veut me rendre à tel endroit donc je vais sur la carte de navigation, je trace ma route et j'avance le temps et souvent en plein milieu du chemin le jeux ne répond plus la haine obliger de tout refaire. Alors avec les temps de chargement je mais beaucoup de temps à effectuer une missions.

Écrit par : Tupolev dimanche 14 mars 2010 à 23:08

Je suis tombé sur ce MOD sympa aussi ,je sais pas vous mais moi elle me gonfle ces petites icônes d'aide qui apparaissent sans cesses en haut de mon écran.



Voila de quoi me soulager et peut peut être vous aussi wink.gif

http://www.mediafire.com/?wkyt2cmtvkv

Écrit par : pascal4541 lundi 15 mars 2010 à 00:18

[quote name='Tupolev' date='dimanche 14 mars 2010 à 23:08' post='275049']
Je suis tombé sur ce MOD sympa aussi ,je sais pas vous mais moi elle me gonfle ces petites icônes d'aide qui apparaissent sans cesses en haut de mon écran.



Voila de quoi me soulager et peut peut être vous aussi wink.gif

c'est parfait...merci à toi wink.gif

Écrit par : LordFalco lundi 15 mars 2010 à 10:56

Le hic avec ce mode c'est que ta fenetre des messages en bas a droite ne te sert plus a rien,elle reste vide en permanence,donc tu ne vois plus les messages radio te disant ou ce trouvent les convois ou bateau ennemis.
T u vas me dire "tu as la carte",oui mais cette fenétre moi je l'aime bien.
Si non clair que ces fatiguant, ces differents messages d'aide qui apparaisse a chaque fois que tu relance ton jeux.

Écrit par : newneo lundi 15 mars 2010 à 13:09

Je ne sais pas si certains on essayé le mod "MightyFine Crew Mod 1.1" (voir le premier post), mais il vaut le détour.
L'animation de l'équipage, notamment de ceux qui montent et descendent du kiosque est superbe.
Ce mod n'est pas encore en version finale, il bug un peu. Une partie de l'équipage de quart reste bloquée dans la montée de l'échelle. Au passage, Erich à retrouver son bandeau de borgne.

Écrit par : charognard66 lundi 15 mars 2010 à 13:14

au passage, jettez un oeuil frequent a la premiere page, je l'actualise souvent...

En rouge, les nouveauté des 2-3 derniers jours
En vert, les nouveautées des 3-5 derniers jours

Y a bcp de mouvement sur la scene mod, faut suivre lol

Écrit par : pascal4541 lundi 15 mars 2010 à 13:18

Citation (LordFalco @ lundi 15 mars 2010 à 10:56) *
Le hic avec ce mode c'est que ta fenetre des messages en bas a droite ne te sert plus a rien,elle reste vide en permanence,donc tu ne vois plus les messages radio te disant ou ce trouvent les convois ou bateau ennemis.
T u vas me dire "tu as la carte",oui mais cette fenétre moi je l'aime bien.
Si non clair que ces fatiguant, ces differents messages d'aide qui apparaisse a chaque fois que tu relance ton jeux.

il y en a un nouveau ou l'équipage porte la barbe...tu l'active en cours de campagne pour plus de réalisme... wink.gif

Écrit par : Ploofy lundi 15 mars 2010 à 17:56

Citation (pascal4541 @ lundi 15 mars 2010 à 13:18) *
il y en a un nouveau ou l'équipage porte la barbe...tu l'active en cours de campagne pour plus de réalisme... wink.gif


biggrin.gif ...A quand un mod ou l'équipage se fera épouiller avec une loupe ? laugh.gif

Écrit par : pascal4541 lundi 15 mars 2010 à 18:38

Citation (Ploofy @ lundi 15 mars 2010 à 17:56) *
Citation (pascal4541 @ lundi 15 mars 2010 à 13:18) *
il y en a un nouveau ou l'équipage porte la barbe...tu l'active en cours de campagne pour plus de réalisme... wink.gif


biggrin.gif ...A quand un mod ou l'équipage se fera épouiller avec une loupe ? laugh.gif


il y en a qui doivent plancher dessus... wink.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Écrit par : astradeus lundi 15 mars 2010 à 20:16

un mod son et voix de qualité non répertorier http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552

Écrit par : pascal4541 lundi 15 mars 2010 à 21:36

Citation (astradeus @ lundi 15 mars 2010 à 20:16) *
un mod son et voix de qualité non répertorier http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552

cela a déjà été abordé mais il y a quelques soucis d'incompatibilité avec azerty 1.5...les ordres n'y sont pas tous...il faut faire une manip de fichiers... wink.gif
PS: c'est vrai que la qualité est au rendez-vous avec ce mod

Écrit par : astradeus lundi 15 mars 2010 à 21:42

Citation (pascal4541 @ lundi 15 mars 2010 à 21:36) *
Citation (astradeus @ lundi 15 mars 2010 à 20:16) *
un mod son et voix de qualité non répertorier http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164552

cela a déjà été abordé mais il y a quelques soucis d'incompatibilité avec azerty 1.5...les ordres n'y sont pas tous...il faut faire une manip de fichiers... wink.gif
PS: c'est vrai que la qualité est au rendez-vous avec ce mod


perso j'utilise le mod clavier version anglaise ,des sons interréssants qui peuvent etre facilement remplacablent dans votre fichier mod sound dejas installer.

Écrit par : zavapt_sh lundi 15 mars 2010 à 22:47

Citation (pascal4541 @ lundi 15 mars 2010 à 21:36) *
cela a déjà été abordé mais il y a quelques soucis d'incompatibilité avec azerty 1.5...les ordres n'y sont pas tous...il faut faire une manip de fichiers... wink.gif
PS: c'est vrai que la qualité est au rendez-vous avec ce mod


Normalement ça doit être résolut, reste plus qu'une bonne âme charitable a me le confirmé rolleyes.gif

Écrit par : Rocco lundi 15 mars 2010 à 23:01

Petite erreur de classement pour le "Wordeees' Thunder". C'est un addon de son et pas de graphisme et environnement!

En tout cas bravo pour ce gros taf pour les mod !

Écrit par : lumat83 lundi 15 mars 2010 à 23:07

Salut smile.gif

J'ai fait cette manip avec le logiciel gratuit "Winmerge" celui-ci permet de comparer 2 fichiers placés côte à côte et de remplacer d'un clic les lignes de l'un des 2.

Il est ainsi très facile et rapide de modifier le fichier command.cfg du mod "Stormy`s DBSM" par les valeurs du fichier "Command.cfg" du mod AZERTY (mod ZQSD v1.4 en ce qui me concerne).

Si je peux uploader ce fichier, je le mettrai volontier en ligne. Mais pour le moment, àmoins qu'une manip m'échappe, je n'ai apparemment pas les droits : "Upload failed. You are not permitted to upload this type of file").

Écrit par : U768 lundi 15 mars 2010 à 23:19

Non, car tu veux certainement mettre en ligne un exe ou autre chose comme cela.

Il faut zipper le fichier et tu pourras faire la manoeuvre.

Écrit par : astradeus lundi 15 mars 2010 à 23:24

Citation (lumat83 @ lundi 15 mars 2010 à 23:07) *
Salut smile.gif

J'ai fait cette manip avec le logiciel gratuit "Winmerge" celui-ci permet de comparer 2 fichiers placés côte à côte et de remplacer d'un clic les lignes de l'un des 2.

Il est ainsi très facile et rapide de modifier le fichier command.cfg du mod "Stormy`s DBSM" par les valeurs du fichier "Command.cfg" du mod AZERTY (mod ZQSD v1.4 en ce qui me concerne).

Si je peux uploader ce fichier, je le mettrai volontier en ligne. Mais pour le moment, àmoins qu'une manip m'échappe, je n'ai apparemment pas les droits : "Upload failed. You are not permitted to upload this type of file").


oui zipper le fichier avec winrar ou autre avant de mettre en téléchargement.au sujet de Winmerge ,faut il simplement utiliser le mod fusion pour avoir toutes les commandes sur un meme fichier?ou modifier ligne par ligne? malheureusement cela semble un peu fastidieux si il faut ensuite changer ligne par ligne .Je préfererais de loin ton fichier uploader. biggrin.gif
j'utilise le mod clavier anglais par dépit de ne pouvoir utiliser ce mod de sons avec celui de zavapt. et effectivement sans ce fichier Command.cfg a jour ,on ne profite pas des nouvelles pistes de voix.

Écrit par : lumat83 lundi 15 mars 2010 à 23:44

C'est ligne par ligne. Mais les lignes différentes sont surlignées.

Le voilà en pièce jointe tongue.gif

Remplacer le fichier "command.cfg" du mod "Stormy`s DBSM" par le fichier ci-joint.

Cela ajoute la version 1.4 du mod Clavier ZQSD au mod Stormy`s DBSM v1.1

 Commands.rar ( 7.66 Ko ) : 69
 

Écrit par : astradeus lundi 15 mars 2010 à 23:53

Citation (lumat83 @ lundi 15 mars 2010 à 23:44) *
C'est ligne par ligne. Mais les lignes différentes sont surlignées.

Le voilà en pièce jointe tongue.gif

Remplacer le fichier "command.cfg" du mod "Stormy`s DBSM" par le fichier ci-joint.

Cela ajoute la version 1.4 du mod Clavier ZQSD au mod Stormy`s DBSM v1.1


super ,mais dommage que ce ne soit pas sur la version 1.6 du mod Clavier ZQSD pour tous puissions profiter de ce fichier et du mod.

Écrit par : lumat83 mardi 16 mars 2010 à 08:15

Voilà les 2 nouveaux fichiers smile.gif :

Pour le Mod clavier Standard 1.6 et le mode ZQSD 1.5 ou 1.6
(Remplacer le fichier command.cfg du mod "Stormy`s DBSM v1.1" (dossier data\cfg) par l'un des 2 ci-dessous

Luc

 cfg_clavier_ZQSD_v1.6.rar ( 7.62 Ko ) : 46
 cfg_standard_1.6.rar ( 7.45 Ko ) : 67
 cfg_clavier_ZQSD_v1.5.rar ( 7.64 Ko ) : 47
 

Écrit par : charognard66 mardi 16 mars 2010 à 09:00

avec ton systeme de fusion des fichiers, que se passe t'il quant tu as la meme valeur attribuées a deux variables dans chacun des deux fichier ??? C'est bien beau de fusionner des fichiers commandes, mais si CTRL est atrtribué a une fonction dans le premier, et a une autre dans le second...

Écrit par : lumat83 mardi 16 mars 2010 à 09:57

En fait mon "système" est plutot basique. En fait je me contente de modifier le cfg du mod Stormy's DBSM des attributions de touches de ton fichier ou de celui de ZQSD. Exactement comme si Stormy avait fait son fichier avec les commandes des votres.

Mais je ne sais pas, je suis novice en la matière. peut-être mon raisonnement, qui me semble logique pourtant, peut-il poser un problème ? Dans ce cas, je compte aussi sur des gars comme toi, plus expérimentés pour me corriger smile.gif

Je n'ai pas remarqué de problèmes, de bugs mais je ne dis pas que mon "Système" n'est pas perfectible, loin de là tongue.gif

3 exemples type :
Je remplace
[Cmd6]
Name=Time_compr_normal
Contexts=1,2,6,9,15
Key0=0x0D,,"Enter"


par
[Cmd6]
Name=Time_compr_normal
Contexts=1,2,6,9,15
Key0=0x6A,,"Npad *"


ou (je laisse la dernière ligne)
[Cmd31]
Name=Navigation_map
Contexts=1,14
Key0=0x72,C,"F3"
Page=0x31000000,3740
Sound_0=ELO_Navig,Navigation_map


par
[Cmd31]
Name=Navigation_map
Contexts=1,14
Key0=0x4D,,"M"
Page=0x31000000,3740
Sound_0=ELO_Navig,Navigation_map


ou encore
[Cmd69]
Name=Systems_control
Contexts=1
;MnID=0x3F020008
Key0=0x73,,"F4"
Key0=0x4B,,"K"
Page=0x3E000000,3742


par
[Cmd69]
Name=Systems_control
Contexts=1
;MnID=0x3F020008
Key0=0x48,,"H"
;Key1=0x0D,,"Enter"
Page=0x3E000000,3742

Écrit par : charognard66 mardi 16 mars 2010 à 10:06

Je vois, mais je n'ai pas compris... En fait le mod Stormy est livré avec un comand.cfg c'est bien ca ? Et tu modifis le fichier pour le rendre compatible avec ZQSD ?

Dans ce ca, ne serait il pas plus simple de simplement retiré le fichier command de stormy ? ^^ Parce que ce que je remarque la, c'est que les touches sont modifiées, mais pas les noms des fichiers sound associés.

Écrit par : lumat83 mardi 16 mars 2010 à 10:18

Mon but est de garder les sons et voix de Stormy, c'est l'intérêt de son mod, mais de conserver aussi vos commandes AZERTY (on veut toujours tout tongue.gif ).
Stormy se base apparemment sur le fichier command.cfg original. D'où mon intérêt à affecter vos commandes à son fichier.
Mais d'autre part, il modifie des sons affectés à certaines commandes, c'est pour ça que je ne voulais pas simplement écraser ou retirer son command.cfg

Donc je laisse tout ce qui concerne les sons et je modifie uniquement les affectations de touches smile.gif

On a un peu les même problèmes avec
- OldStyleSHControls_1_3_1_TDC
- PGIR1.02 Old Style Controls TheDarkWraith
- OPCF_SH5
qui modifient tous les trois des fichiers comme "Page obs periscope.ini".

WinMerge permettrait de modifier facilement et rapidement ces fichiers mais le problème est de comprendre chacune de leurs valeurs. Pour moi, c'est beaucoup plus compliqué que le fichier command.cfg. Donc je préfère ne pas m'y aventurer.

Écrit par : astradeus mardi 16 mars 2010 à 17:34

je crois comprendre plus ou moin le but et l'objet des modifications a effectueux sur le fichier command.cfg du mod Stormy lumat83 ,et te remerci pour le travail que tu effectue mais je suis surpris par le fait que tu dise que ce mod ( Stormy)
"Stormy se base apparemment sur le fichier command.cfg original" .il me semble que son fichier commande se base sur un autre mod clavier version anglaise http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163444&highlight=Church%27s.pour ma part j'ai décider d'utliser ce mod clavier et pourtant au risque de réduire le travail de moddeurs francophones et bien que je ne soit pas un anglophone averti, car malheureusement comme tu l'a precisé ,de nombreux mods majeurs a venir risque forts se baser sur ce mod clavier (a moin bien sur , que l'on nous sorte une interface UI, TDC etc.. completement sans avoir a utiliser le clavier.) Et si il faut réactualiser a chaque nouvelle réalisation les fichiers de commandes c'est sans fin.

Écrit par : lumat83 mardi 16 mars 2010 à 17:50

Désolé pour l'erreur sur la version clavier utilisée par Stormy

En revanche, je ne vois pas beaucoup de mods qui modifient le command.cfg. En revanche beaucoup modifient les fichiers du dossier "Menu", notamment les 3 que j'ai cités.
Ceux là sont nettement plus durs à fusionner. perso, je n'ose pas trop y toucher ohmy.gif

Je ne sais pas si quelqu'un ici tentera la fusion de ces mods smile.gif

Écrit par : pascal4541 mardi 16 mars 2010 à 19:36

Citation (lumat83 @ mardi 16 mars 2010 à 17:50) *
Désolé pour l'erreur sur la version clavier utilisée par Stormy

En revanche, je ne vois pas beaucoup de mods qui modifient le command.cfg. En revanche beaucoup modifient les fichiers du dossier "Menu", notamment les 3 que j'ai cités.
Ceux là sont nettement plus durs à fusionner. perso, je n'ose pas trop y toucher ohmy.gif

Je ne sais pas si quelqu'un ici tentera la fusion de ces mods smile.gif


En fait je sais pas si par exemple en renommant les fichiers identiques par le nom cela fonctionnerait... faudrait que je me lance dans le truc...au pire de toutes façons, je réinstallerais le soft...

Écrit par : astradeus mardi 16 mars 2010 à 21:56

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164789
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164926
AilSmoke updated to v1.7:http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163992
updated 1.1 http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164959

Écrit par : moussekinenfaipas mercredi 17 mars 2010 à 20:02

Citation (charognard66 @ dimanche 07 mars 2010 à 10:34) *
New - Observation periscope colour filter SH5
( fidele a la réalité ce mod ajoute un filtre couleur permettant une meilleur identification des cibles )
Telechargement et discutions sur le mod : Subsim

le lien va directement sur la page générale du forum "mods", j'ai également cherché sur subsim mais je n'ai pas trouvé ce mod

Écrit par : LordII mercredi 17 mars 2010 à 20:31

Voici le lien

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164812&highlight=colour

Écrit par : moussekinenfaipas mercredi 17 mars 2010 à 20:51

Merci LordII

Écrit par : charognard66 jeudi 18 mars 2010 à 12:13

Maj de la liste, ajout de quelques mods, correction de liens.

Écrit par : lolodu22 jeudi 18 mars 2010 à 21:20

Salut j'ai une petite question, j'ai le mod "MoraleMod" et j'aimerais mettre le nouveau mod "No magic skills". Cependant doije enlever "MoralMod" ou les deux mod sont compatible ?

Écrit par : U796 jeudi 18 mars 2010 à 21:58

Bonsoir

Petites réflexions :
1 - La quantité de "petits mods" devenant "astronomique", il faut maintenant s'attendre à une incompatibilité croissante, chacun des mods réalisés étant le résultat d'un travail individuel et non le résultat d'un travail en commun. Mis bout à bout, ils vont devenir ingérables et se juxtaposer plus ou moins bien.
Il faut espérer que rapidement un modeur aura le temps et la patience de mutualiser tous ces mods en un seul (type GWX ou NYGM) et de les rendre compatibles au risque de rendre SH5 injouable.

2 - Nous attendons tous une mise à jour d'UBISOFT avec un patch correcteur des bugs déjà identifiés. Quand cette mise à jour va s'installer sur nos jeux "moddés" (installation automatique au lancement du jeu via le launcher), je n'ose pas penser au "bordel" que cela va créer.

C'était la pensée du jour. question.gif

Écrit par : charognard66 jeudi 18 mars 2010 à 22:41

Citation (lolodu22 @ jeudi 18 mars 2010 à 21:20) *
Salut j'ai une petite question, j'ai le mod "MoraleMod" et j'aimerais mettre le nouveau mod "No magic skills". Cependant doije enlever "MoralMod" ou les deux mod sont compatible ?


Avec no magic skill pas besoin de Moral mod wink.gif

Écrit par : charognard66 jeudi 18 mars 2010 à 22:43

Citation (U796 @ jeudi 18 mars 2010 à 21:58) *
Bonsoir

Petites réflexions :
1 - La quantité de "petits mods" devenant "astronomique", il faut maintenant s'attendre à une incompatibilité croissante, chacun des mods réalisés étant le résultat d'un travail individuel et non le résultat d'un travail en commun. Mis bout à bout, ils vont devenir ingérables et se juxtaposer plus ou moins bien.
Il faut espérer que rapidement un modeur aura le temps et la patience de mutualiser tous ces mods en un seul (type GWX ou NYGM) et de les rendre compatibles au risque de rendre SH5 injouable.

2 - Nous attendons tous une mise à jour d'UBISOFT avec un patch correcteur des bugs déjà identifiés. Quand cette mise à jour va s'installer sur nos jeux "moddés" (installation automatique au lancement du jeu via le launcher), je n'ose pas penser au "bordel" que cela va créer.

C'était la pensée du jour. question.gif


C'est pas faux, mais avec un minimum de comprehension du fonctionnement du jeu et un peut de bon sens, tu peux assez facilement limité les problemes smile.gif

Écrit par : U796 jeudi 18 mars 2010 à 23:16

Salut

Oui, tout est possible si on maîtrise un tant soi peu
Mais dès la sortie du patch UBI, la solution évidente et incontournable sera de réinstaller le jeu dans sa configuration de base, de faire les mise à jour avec les ou le Patch UBI (il devrait normalement regrouper le 1.1 et le prochain) et seulement ensuite, réinstaller des Mods qui seront compatibles avec le jeu patché UBI.

Écrit par : charognard66 vendredi 19 mars 2010 à 08:03

pourquoi reinstaller le jeu ?

La methode que je vais suivre perso : Je vais lire la patrch note, desinstaller mes modes via JSGME, installer le patch, reinstaller les mods qui auront tjr leur utilité, et verifier qu'il fonctionnent bien... Bref il n'y a pas besoin de reinstaller, t'as juste a enlever les mods...

Écrit par : tigran vendredi 19 mars 2010 à 11:50

Bonjour à tous, et merci pour ce travail qui ne cesse d'être réactualiser !

Par contre, j'ai des problèmes pour télécharger sur subsim, un message m'indiquant que je n'ai pas les droits necessaires... dois-je poster un message "initial" sur un forum afin d'y parvenir ?


Merci,
Avec hâte sur SH5...

Écrit par : bidou1958 vendredi 19 mars 2010 à 11:59

Citation (tigran @ vendredi 19 mars 2010 à 13:50) *
Bonjour à tous, et merci pour ce travail qui ne cesse d'être réactualiser !

Par contre, j'ai des problèmes pour télécharger sur subsim, un message m'indiquant que je n'ai pas les droits necessaires... dois-je poster un message "initial" sur un forum afin d'y parvenir ?


Merci,
Avec hâte sur SH5...



bonjour,

pour pouvoir télécharger sur "subsim", il te faut d'abord t'y enregistrer.

Écrit par : tigran vendredi 19 mars 2010 à 12:01

Citation (bidou1958 @ vendredi 19 mars 2010 à 11:59) *
Citation (tigran @ vendredi 19 mars 2010 à 13:50) *
Bonjour à tous, et merci pour ce travail qui ne cesse d'être réactualiser !

Par contre, j'ai des problèmes pour télécharger sur subsim, un message m'indiquant que je n'ai pas les droits necessaires... dois-je poster un message "initial" sur un forum afin d'y parvenir ?


Merci,
Avec hâte sur SH5...



bonjour,

pour pouvoir télécharger sur "subsim", il te faut d'abord t'y enregistrer.



Oui, j'ai oublié de préciser que c'était déjà fait !
Il semble que c'était lié à un délai d'enregisitrement, le problème s'est solutionné smile.gif

Merci

Écrit par : astradeus vendredi 19 mars 2010 à 17:45

Citation (U796 @ jeudi 18 mars 2010 à 23:16) *
Salut

Oui, tout est possible si on maîtrise un tant soi peu
Mais dès la sortie du patch UBI, la solution évidente et incontournable sera de réinstaller le jeu dans sa configuration de base, de faire les mise à jour avec les ou le Patch UBI (il devrait normalement regrouper le 1.1 et le prochain) et seulement ensuite, réinstaller des Mods qui seront compatibles avec le jeu patché UBI.



vous avez le temps de vous poser la question car le prochain patch n'est pas pres de sortir.

Écrit par : Ploofy vendredi 19 mars 2010 à 17:57

Citation (astradeus @ vendredi 19 mars 2010 à 17:45) *
vous avez le temps de vous poser la question car le prochain patch n'est pas pres de sortir.


Ha ?!..tu as donc des infos à ce sujet ?...Ou ce n'est qu'une supposition question.gif

Écrit par : lolodu22 vendredi 19 mars 2010 à 18:03

Dite, j'ai en se moment le mod "Reduced Mission Tonnage v0,2" et je viens de voir qu'un nouveau mod était sortie "Lite campaign LC 1.0" et donc lequel est le mieux pour finir une mission plus rapidement? le 1er ou le 2éme ?

Écrit par : astradeus vendredi 19 mars 2010 à 22:20

New - SHIII map with SHV harbours
( Reprise de l'ancienne map introduite dans SH3 avec GWX, indiquant les route principales des convois, les zones de couvertures ect ect ect, bien plus immersive et sympat que la carte version stock, pour moi un MUST have )
Telechargement et discution sur le mod : Subsim

Hello ,a quoi sert et comment utilise ton cette carte ?es ce simplement une map de fond d'écran de bureau (pas vraiment un mod) ou autre? merci question.gif

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165280

Écrit par : charognard66 samedi 20 mars 2010 à 00:41

pour l instant c un fond d ecran biggrin.gif

Écrit par : astradeus samedi 20 mars 2010 à 00:58

Citation (charognard66 @ samedi 20 mars 2010 à 00:41) *
pour l instant c un fond d ecran biggrin.gif


j'en avais bien l'impression !!!j'attend avec impatience un mod qui modifie la carte strategique.j'ai moi meme essayer mais
je n'arrive pas a ouvrir ses fichiers .raw dans le dossier Maps .

Écrit par : png40 samedi 20 mars 2010 à 12:59

slt a tous ; tous d'abord encore merci a charognard66 pour son aide !!!!! shifty.gif
Moi je rencontre beaucoup de probleme pour trouver les lien sur subsim pourtant je suis inscris, si qlq pourrais m'aider merci question.gif rolleyes.gif

Écrit par : cefde samedi 20 mars 2010 à 13:17

Citation (png40 @ samedi 20 mars 2010 à 12:59) *
slt a tous ; tous d'abord encore merci a charognard66 pour son aide !!!!! shifty.gif
Moi je rencontre beaucoup de probleme pour trouver les lien sur subsim pourtant je suis inscris, si qlq pourrais m'aider merci question.gif rolleyes.gif



exactement pareil !!!! certains je les trouve et d'autres pas du tout
question.gif question.gif question.gif

Écrit par : riquet samedi 20 mars 2010 à 14:31

merci charognard pour tout le travail effectué, cela convient bien à des personnes comme moi qui ne son pas très amis avec la langue de Shakespeare. Il suffit de faire son marché rolleyes.gif .

arobase.gif +

Écrit par : Tariec samedi 20 mars 2010 à 18:56

Pour info, concernant le Mod son "DBSM_speech_1_0_4" il existe un bug.

Perso, c'est quand je descend en profondeur. Pas systématiquement mais un son se répéte à l'infini et impossible de l'arreter. c'est parfois un ensemble de sons (voix/machinerie/craquement) et là, c'est intenable. La seule solution : sortir du jeux et recharger la partie...
Vais aller voir pour un autre mod en attendant la version 1_0_5.

Le bug a été décrit sur Subsim par son créateur (Winkelmander) : "And the Sound bug I know Im working on zhat but it is a bit complicated and depends on a bug from SH5 itself. So I hope in the next Version it is gone! Because it sucks me too!".

PS : j'avais exactement le même bug avec GWX, mais largement moins souvent.

Écrit par : astradeus samedi 20 mars 2010 à 19:31

Citation (Tariec @ samedi 20 mars 2010 à 18:56) *
Pour info, concernant le Mod son "DBSM_speech_1_0_4" il existe un bug.

Perso, c'est quand je descend en profondeur. Pas systématiquement mais un son se répéte à l'infini et impossible de l'arreter. c'est parfois un ensemble de sons (voix/machinerie/craquement) et là, c'est intenable. La seule solution : sortir du jeux et recharger la partie...
Vais aller voir pour un autre mod en attendant la version 1_0_5.

Le bug a été décrit sur Subsim par son créateur (Winkelmander) : "And the Sound bug I know Im working on zhat but it is a bit complicated and depends on a bug from SH5 itself. So I hope in the next Version it is gone! Because it sucks me too!".

PS : j'avais exactement le même bug avec GWX, mais largement moins souvent.


je pense que cela est du aux reglages dans le fichier Sh.sdl qui se trouve dans le fichier des sons ou encore l'association avec d'autre sons de mod.j'ai renconter aussi se type de bug ,et comme j'ai fait une compil perso avec de nombreux sons de mods je ne sais plus ,moi ,quel sont réellement les causes de ses problemes.Et en plus je suis en ce moment en téléchargement du mod son "DBSM_speech_1_0_4" que je vais probablement installer.Bref ca promet !!

Écrit par : Tariec dimanche 21 mars 2010 à 10:43

Pour étre plus précis, ce bug est au depart dans l'architecture de SH5.
Il se produit + ou - souvent lors d'une plongée d'urgence (Crash Dive) voire simplement en descendant (à partir de 180 métres chez moi).

C'est bien dommage car le reste du mod est excellent mais perso, c'est pas possible de fuir en sachant que ça bug à un moment.
Du coup, je suis repassé sur les sons d'origine...

Écrit par : cross6912 dimanche 21 mars 2010 à 19:27

Je me suis forcé a prendre le temps pour comprendre à installer quelques mods et c'est vrais que ca vaut le coup.
Ca change vraiment le confort du 5 vus tous les oublis qu'ils ont fais chez ubi.
Un grand merci !!!

Écrit par : charognard66 lundi 22 mars 2010 à 10:42

Maj de la liste, quelques petites choses interressantes wink.gif

Écrit par : Tariec lundi 22 mars 2010 à 15:26

Merci pour la maj !
Le mod "Radio Allemande" (507 Mo) semble prometteur : téléchargé en 5 mn, je l'installe dans deux heures.

Par contre, je ne retrouve pas le mod "Radio Paris" sur Subsim... question.gif

EDIT : Trouvé ! Pour radio Paris, c'est là : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164021

Écrit par : png40 lundi 22 mars 2010 à 18:32

Citation (charognard66 @ lundi 22 mars 2010 à 10:42) *
Maj de la liste, quelques petites choses interressantes wink.gif

Bonjour charognard, laugh.gif je fait appel a toi car je n'arrive pas a trouver les liens de telechargements dans le forums subsim, pourtant je suis inscris et d'habitude j'y arrive mais la pas moyen pourrais-tu m'aider. wacko.gif
Au plaisir de te lire prochainement.

Écrit par : charognard66 lundi 22 mars 2010 à 18:39

lol je suis pas ophtalmo biggrin.gif

Écrit par : png40 lundi 22 mars 2010 à 18:43

drapeau-blanc-947.gif help pleae biggrin.gif.

Écrit par : pascal4541 lundi 22 mars 2010 à 18:54

Citation (png40 @ lundi 22 mars 2010 à 18:43) *
drapeau-blanc-947.gif help pleae biggrin.gif.

Regarde sur la première page du post sur lequel t'envoi le lien (sur subsim)...
J'ai franchement jamais eu de difficultés à les trouver

Écrit par : png40 lundi 22 mars 2010 à 19:41

Voila ce que cela me dit quand je veux telecharger:
pann072.gif you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:

Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system?
If you are trying to post, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation.

Écrit par : Ploofy lundi 22 mars 2010 à 19:45

Citation (png40 @ lundi 22 mars 2010 à 18:43) *
drapeau-blanc-947.gif help pleae biggrin.gif.


Prends bien en compte que c'est un forum anglais (anglophone serait plus exact )....et comme tout anglais qui se respecte, ils font les choses à l'envers...tongue.gif

Donc l'ordre des forums est inversé ( de base ) le premier post, là ou il y a le lien pour télécharger, se trouve à la dernière page et le premier post correspond à la dernière réponse..... rolleyes.gif

Tu peux rectifier ceci dans tes préférences utilisateur et remettre tout à l'endroit ( faut cliquer sur user CP et aller dans le menu déroulant qui va bien ) wink.gif

Écrit par : charognard66 lundi 22 mars 2010 à 19:59

les enfants c'est a vous de le definir dans vos preference forum...

Écrit par : pascal4541 lundi 22 mars 2010 à 20:01

PNG40, pour que cela t'indique "no permission" tu ne doit pas être connecté ou inscrit sur subsim

Écrit par : png40 lundi 22 mars 2010 à 20:39

bien.gif merci pour ces renseignements les gars je pense que je vais y arriver a force sinon ordi-casse-20060614.gif ange-saint-58.gif

Écrit par : (LC) BLITZKRIEG lundi 22 mars 2010 à 21:00

Attention

Il y a pour plusieurs lien vers le site Subsim de grosse modification pour trouvais Le mode que l'on souhaite charge


Alors cela vaut pour plusieurs mod ou le lien donne ici amene en faite sur la derniere page de leur forum qui apparait en page1

Pour avoir le lien de telechargement du mod il faut clique sur la derniere page du sujet pour voir le lien vers le mod ^^

Alors moi j'ai mis 15 min pour comprendre pourquoi je ne voyais plus les liens sur leur forum

Écrit par : Ploofy lundi 22 mars 2010 à 21:15

J'ai expliqué cela trois posts plus haut rolleyes.gif

Écrit par : erebus mardi 23 mars 2010 à 01:40

je cherche sans succès une sorte de "read me" dans l'archive "Old Style SH ControL"qui peut me donner une procédure pour mettre en place ce mode qui est indispensable pour lancer en manuel.j'ai essayé pourtant de l'extraire dans "MODS", d'y créer un dossier 'OLD UI"...rien n'y fait!.Merci pour l'aide éventuelle.

Écrit par : pascal4541 mardi 23 mars 2010 à 01:49

Citation (erebus @ mardi 23 mars 2010 à 01:40) *
je cherche sans succès une sorte de "read me" dans l'archive "Old Style SH ControL"qui peut me donner une procédure pour mettre en place ce mode qui est indispensable pour lancer en manuel.j'ai essayé pourtant de l'extraire dans "MODS", d'y créer un dossier 'OLD UI"...rien n'y fait!.Merci pour l'aide éventuelle.


voici  OldStyleSHControls_1_3_1_TheDarkWraith.txt ( 10.59 Ko ) : 103

wink.gif
ouvert avec chrome, la page est traduite en francais

Écrit par : erebus mardi 23 mars 2010 à 08:10

Merci Pascal4541,

Je vais essayer....et voir ce que celà donne, bonne journée!!

Écrit par : png40 mardi 23 mars 2010 à 18:37

Slt à tous et bien je suis dsl mais c'est vraiment la galère pour trouver les lien de chargements sur subsim!!!!!!!!!!!!
Impossible de telecharger même quand je trouve le lien impossible, je suis inscrit je fait comme on m'a dit je vais a la derniere page, je trouve et quand je clique sur le telechargement voila se que j'ai :


vBulletin Message
png40, you do not have permission to access this page. This could be due to one of several reasons:

Your user account may not have sufficient privileges to access this page. Are you trying to edit someone else's post, access administrative features or some other privileged system?
If you are trying to post, the administrator may have disabled your account, or it may be awaiting activation.
Log Out Home
Je comprend pas j'abandonne pann072.gif no.gif

Écrit par : pascal4541 mardi 23 mars 2010 à 18:49

Tu as bien cliqué sur le lien de confirmation d'inscription sur Subsim dans ta boite mail?

Écrit par : png40 mardi 23 mars 2010 à 20:01

oui pascal je ne vois pas ou je peux me tromper scratch.gif

Écrit par : pascal4541 mardi 23 mars 2010 à 20:14

Oui c'est curieux... question.gif
et sans utilisé les liens directs, c'est à dire lorsque tu vas dans "Downloads now open" puis dans la section SH5 et ensuite dans les différentes sortes : gameplay/interface/graphics/missions and maps...etc...etc...est ce que cela fonctionne?

Écrit par : png40 mardi 23 mars 2010 à 20:16

Je vais essayer merci je te tiens au courant plus tard merci beaucoup pascal bien.gif

Écrit par : png40 mercredi 24 mars 2010 à 19:23

hello.gif Merci à tous pour votre aide, victoire icon_boire.gif j'ai reussi
enclume-aplati-98741.gif que je suis n'avais pas valider son inscription bof.gif
Bon promis je ferais plus attention .
salutation à pascal4541 et charognard66 pour leur aide bien precieuse sur le forum merci beaucoup bien.gif

Écrit par : pascal4541 mercredi 24 mars 2010 à 19:38

Merci à toi...tu vas pouvoir maintenant apprécier le travail fabuleux des moddeurs
à bientôt et bonne chasse wink.gif

Écrit par : charognard66 jeudi 25 mars 2010 à 12:25

Maj de la liste. Grosse nouveauté aujourd'hui, le mod d'UI de DW qui vous permet d'installer l'UI de votre choix et de configurer votre TDC. Un must Have smile.gif

Écrit par : pascal4541 jeudi 25 mars 2010 à 13:40

ce mod est une tuerie...
Belle mise à jour charognard...merci wink.gif

Écrit par : yano1966 jeudi 25 mars 2010 à 14:48

Dis-moi charo...Le Mod Cimarron Tanker Tonnage, il existe pas, hein ? tongue.gif

J'ai suivi ton fil sur subsim, ils en discutent là-dessus mais pas de trace d'un mod...

Écrit par : charognard66 jeudi 25 mars 2010 à 15:12

Citation (yano1966 @ jeudi 25 mars 2010 à 14:48) *
Dis-moi charo...Le Mod Cimarron Tanker Tonnage, il existe pas, hein ? tongue.gif

J'ai suivi ton fil sur subsim, ils en discutent là-dessus mais pas de trace d'un mod...


Faut que j arretes de boire moi biggrin.gif

Écrit par : cefde jeudi 25 mars 2010 à 15:17

Citation (charognard66 @ jeudi 25 mars 2010 à 12:25) *
Maj de la liste. Grosse nouveauté aujourd'hui, le mod d'UI de DW qui vous permet d'installer l'UI de votre choix et de configurer votre TDC. Un must Have smile.gif



salut charognard66 ! j'ai essayé d'installer ce mod mais comme à mon habitude je n'ai pas su le faire !!!! merci de me dire quels fichiers faut-il regrouper sachant que mon jeu est en français est en language allemand et metric
merci rolleyes.gif

Écrit par : charognard66 jeudi 25 mars 2010 à 15:38

DSL aujourd'hui c'est journée de lutte syndicale, je suis en greve biggrin.gif

Écrit par : cefde jeudi 25 mars 2010 à 15:43

Citation (charognard66 @ jeudi 25 mars 2010 à 15:38) *
DSL aujourd'hui c'est journée de lutte syndicale, je suis en greve biggrin.gif




je te soutiens  angel_not.gif mais .... merci d'avance angel_not.gif angel_not.gif angel_not.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 26 mars 2010 à 01:45

voici le readme (en l'ouvrant par exemple avec Google Chrome, il peut être traduit intégralement en francais)
 NewUIs_TDC_1_0_0_TheDarkWraith.txt ( 13.99 Ko ) : 121

Écrit par : mca33 vendredi 26 mars 2010 à 05:14

Citation (pascal4541 @ jeudi 25 mars 2010 à 14:40) *
ce mod est une tuerie...
Belle mise à jour charognard...merci wink.gif


je viens de le tester, il est parfait.... on s'approche de plus en plus de la perfection; j'ai mis le SH5 style avec le TDC complet, vraiment bien... on peut via l'officier ordonner de tirer par le flak; je sais pas si ça marche en tout cas pour le canon, oui...
merci charognard

Écrit par : Uboot51 vendredi 26 mars 2010 à 07:53

Old Style SH Control v1,3,1
Bien que l'avoir téléchargé, je n'arrive pas à le mettre dans le généric, quel est le lien pour y accéder, je n'ais pas encore travaillé avec les Mods.
Merci d'avance. angel_not.gif

Écrit par : Uboot51 vendredi 26 mars 2010 à 07:56

Old Style SH Control v1,3,1
Bien que l'avoir téléchargé, je n'arrive pas à le mettre dans le généric, quel est le lien pour y accéder, je n'ais pas encore travaillé avec les Mods.
Je précise que je possède toujours le Généric Sh III, faut il le supprimer ?
Merci d'avance. angel_not.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 26 mars 2010 à 08:42

conserve-le dans ton fichier SH3 mais re-télécharge Jsgme pour SH5 (ici même)...et tu procède de la même manière pour installer les différents mods

Écrit par : charognard66 vendredi 26 mars 2010 à 09:21

Maj de la liste, aujourd'hui, v1,1,0 de multiple UIs et AilWhiteInterior au menu.

arobase.gif Pascal, concernant le mod Multiple UIs, est ce que tu as le nouveau menu d'option dans le jeu ou est ce que tu l'a parametré avec le fichier TheDarkWraithUserOptions.py ???

Sinon il semble bien que cette UI ne soit pas compatible avec le mod qui enleve les icones d'informations :/

Écrit par : maurice1971 vendredi 26 mars 2010 à 09:40

bonjour à tous
Concernant le Multiple UIs, je souhaiterais mettre le style SH3 All Dials (german/metric) mais je ne trouve pas dans les dossiers les différents styles (Sh3 Sh4 Sh5) ! quelqu'un pourrait-il m'aider ? merci

Écrit par : charognard66 vendredi 26 mars 2010 à 09:42

il faut editer le fichier : TheDarkWraithUserOptions.py et le modifier en fonction de ce que tu veux smile.gif ( ouvrir avec le bloc note )

Écrit par : maurice1971 vendredi 26 mars 2010 à 10:29

Merci encore parfait
dans le dossier data menu gui j'ai un dials de 1366 ko (brik?) et dans le dossier TDC j'ai 2 fichiers ! : TDC metric (1025ko) et TDC metric 2 (1366ko) ???
Si je veux du metric (et pas du brik) je remplace le premier par le dials.ddl metric (1025ko) et je vire le tdc metric 2 dans le dossier TDC. Est-ce exact?

Écrit par : charognard66 vendredi 26 mars 2010 à 10:31

heuuuuu je ne crois pas qu'il faille supprimer quoi que se soit... Tu remplace le dial.dds par celui qui correspond a ton install, tu remplace les fichiers TDC par le type d'install que tu veux, tu active le type d'UI que tu souhaite et le type de TDC dans le fichier .py et c tout bon. Ou alors j'ai rein compris smile.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 26 mars 2010 à 10:39

arobase.gif charognard: non je l'ai essayer en mod sh5 avec dials complet et je n'ai pas encore été voir le TheDarkWraithUserOptions.py.
et étant donner que j'ai re-télécharger la version 1.10 cette nuit, je n'ai pas eu le temps. (c'est dûr ce matin au travail crying.gif )
Je confirme pour les icones...A par contre, il a inclus le no crosshair, la reconnaissance etc...Vraiment bien en tous cas...

Écrit par : maurice1971 vendredi 26 mars 2010 à 11:26

Ok tout marche bien
les styles sont à modifier dans le Py ; le type de TDC n'est pas à modifier dans le Py (mais en copiant et remplaçant les fichiers TDC all dials data...) merci Charognard

Écrit par : astradeus vendredi 26 mars 2010 à 13:36

New - Environmental MOD_1.0
( mod graphique environement, ca semble etre du bon boulot )
Telechargement et discution sur le mod : Subsim

je vous deconseille ce mod pour l'instant ,ca manque totalement de précision , il utilise des textures nuages d'un autre mod non misent a jour,des couleurs d'ocean assez etranges ,ca remet la lune en version taille grotesque etc...

Écrit par : charognard66 vendredi 26 mars 2010 à 13:40

Citation (astradeus @ vendredi 26 mars 2010 à 13:36) *
New - Environmental MOD_1.0
( mod graphique environement, ca semble etre du bon boulot )
Telechargement et discution sur le mod : Subsim

je vous deconseille ce mod pour l'instant ,ca manque totalement de précision , il utilise des textures nuages d'un autre mod non misent a jour,des couleurs d'ocean assez etranges ,ca remet la lune en version taille grotesque etc...


Je l'ai pas testé mais je te fait confiance smile.gif je le retire de la liste pour l'instant, car l'interret de cette liste est de proposé des mod utiles et fonctionnels. Merci pour l'info !

Écrit par : Totoph vendredi 26 mars 2010 à 19:19

Vraiment un grand GRAND merci pour cette liste de mod. Ca aide vraiment à s'y retrouver.
Avec un SH5 buggé au possible, mon seul espoir de pouvoir apprécier ce jeu reste dans les mods que j'ai installer cet après-midi. Car je commence vraiment à être dépité du travail peu glorieux des développeurs Ubi, comme beaucoup d'autres à ce que j'ai cru comprendre. Allez zou, je suis parti pour le grand test !
Merci tout plein donc. smile.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 26 mars 2010 à 20:37

Pour illustrer le fabuleux mod AilWhiteInterior:
http://www.youtube.com/watch?v=V5gDGutyMRs

Écrit par : charognard66 vendredi 26 mars 2010 à 21:24

allié a creme floor smile.gif

[attachment=17396:blanc.jpg]

Écrit par : zavapt_sh vendredi 26 mars 2010 à 23:04

SH5EnvModV1.4 : Ce mod me parait intéressant, enfin de l'eau pas limpide car a 25 m sous l'eau normalement il commence a faire plus sombre, moi je n'aime pas trop être "forcé" de sortir le peri d'obs pour voir au dessus les zinzins tournés comme si j'étais en piscine.
Encore un petit bug (on vois des nuages sous l'eau) mais sinon c'est pas mal a suivre de pret.. shifty.gif

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165714

AVANT


APRES

Écrit par : USS Virginia vendredi 26 mars 2010 à 23:42

Je préfère celui-ci !

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164153

Écrit par : zavapt_sh samedi 27 mars 2010 à 13:29

Citation (USS Virginia @ vendredi 26 mars 2010 à 23:42) *
Je préfère celui-ci !

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164153


Trop clair à mon gout

Écrit par : erebus samedi 27 mars 2010 à 18:10

Bonjour, merci tous les avis sur la plupart des mods.J'ai une question sur les mods;
Est ce possible de les rapatrier sur notre forum??

"SUBSIM" nous impose de s'inscrire sur leurs forums, une fois celà effectuée, il m'est demandé de d'ouvriru nlien sur ma boîte mail.

J'ai pu télécharger depuis deux fois, mais il n'y a plus moyen depuis peu, comme si je n'avais pas mis de POST ou qque je ne suis un membre privilège Suis je le seul dans ce cas? Quel est le remède?

Merci et bon week end!

Écrit par : astradeus samedi 27 mars 2010 à 19:41

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166263

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164441

Écrit par : USS Virginia samedi 27 mars 2010 à 20:47

Citation (astradeus @ samedi 27 mars 2010 à 19:41) *
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164441

Génial ! Un mod obligatoire ! Merci !

Écrit par : Ploofy samedi 27 mars 2010 à 21:18

Oui le mod graphic a l'air bien sympa ! smile.gif

Écrit par : astradeus samedi 27 mars 2010 à 21:37

un autre incontounable qui vient de sortir .

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166121

Écrit par : Ploofy samedi 27 mars 2010 à 23:17

C'est vrai que souvent dans le kiosque l'officier annonce "fumée à l'horizon"...et tu ne vois rien !!! rolleyes.gif

Écrit par : yano1966 samedi 27 mars 2010 à 23:20

Merci pour l'info!

Y a pas un mod pour avoir au moins 2 ou 3 cargos dans la méditerranée à couler dans la campagne 4 ? sweatingbullets.gif

Écrit par : charognard66 dimanche 28 mars 2010 à 09:18

Mise a jour du poste, pas mal de chose interressantes a se mettre sous la dent en ce beau dimanche de Mars biggrin.gif

Écrit par : Coyote66 dimanche 28 mars 2010 à 19:25

Ne serait il pas temps de faire le tri dans tous ces MODs, certains ont deja remplace d autres voir meme cumule plusieurs

Pour les novices en matiere de simulation Soum, ca doit etre un casse-tete, il faudrais faire le point de ce qu il faut reelement instaler (chacun ses gouts et surtout ses possibilitees vis a vis de son ordi) Mais il doit bien y avoir un listing incontournable, non? wink.gif

Écrit par : gnanard dimanche 28 mars 2010 à 19:43

Citation (charognard66 @ dimanche 28 mars 2010 à 10:18) *
Mise a jour du poste, pas mal de chose interressantes a se mettre sous la dent en ce beau dimanche de Mars biggrin.gif


Salut les gars
merci encore pour ton taf sa commence à faire beaucoup bon boulot

Citation (Coyote66 @ dimanche 28 mars 2010 à 20:25) *
Ne serait il pas temps de faire le tri dans tous ces MODs, certains ont deja remplace d autres voir meme cumule plusieurs

Pour les novices en matiere de simulation Soum, ca doit etre un casse-tete, il faudrais faire le point de ce qu il faut reelement instaler (chacun ses gouts et surtout ses possibilitees vis a vis de son ordi) Mais il doit bien y avoir un listing incontournable, non? wink.gif


ha sa serait pas mal effectivement moi meme je mis perd un peu

Écrit par : GrizzzLyblanc dimanche 28 mars 2010 à 20:24

Avé le gens

C'est pas non plus l'école maternelle ici ou vous guide par la main pour faire pipi et caca question.gif ! ni non plus une pouponnière crying.gif

Ben faut chercher un peu et faire ses propres essais ! et ne pas attendre que cela vous tombe tout cru ds le bec rolleyes.gif
CHARO a fait [fait] un taf extraordinaire et met des liens , ensuite à vous de vous documentez et vous installez selon votre choix .

Bref prenez qque initiative et n'attendez point que tt vous tombe ds le bec tt cru et macher

allez bon vent

Écrit par : pascal4541 dimanche 28 mars 2010 à 20:52

+1 avec GrizzzLyblanc...A vous de suivre régulièrement les MAJ. De plus Charognard sélectionne les Mods essentiels et fonctionnels et donne à chaque fois l'évolution de ces derniers...
Bonne chasse à tous... wink.gif

Écrit par : USS Virginia dimanche 28 mars 2010 à 21:31

Je ne répondrai pas comme les deux messages précédents, c'est vrai que c'est déroutant. Je n'ai pas encore installé tous les mods nécessaires, le temps de tester la stabilité du bazar. Mais je le ferai très prochainement et je vous ferai un screen de mods optimisés. Je dois faire le ménage et récupérer de nouveaux mods. Je vais les chercher ici http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=162013 puis je viens sur MS pour voir s'il y a des traductions, conseils ou autres mods.

Écrit par : Coyote66 dimanche 28 mars 2010 à 22:00

Citation (GrizzzLyblanc @ dimanche 28 mars 2010 à 21:24) *
Ben faut chercher un peu et faire ses propres essais ! et ne pas attendre que cela vous tombe tout cru ds le bec rolleyes.gif
CHARO a fait [fait] un taf extraordinaire et met des liens , ensuite à vous de vous documentez et vous installez selon votre choix .


Allez encore un comique qui n a rien compris au message, le but étant de faire un tri correct, d eliminer eventuelemnt des MODs qui ne servent plus a rien puisque des versions viennent les remplacer, étaient en doublure, voir certains qui en cumulais d autres, c est sur qu a force de faire des essais on en sera a SH6

Si ce n est pas l ecole maternelle, alors comment vont apprendre des nouveaux

A l inscription sur ce site j avait bien cru comprendre a une entraide, un avis, surtout pour des novices (je ne parle pas pour moi (voir mon niveau informatique et simulation)) Mais je m aperçois que ce n est pas le cas de tout le monde, en gros un novice qui viens ici chercher de l aide c est : "demerde toi", belle mentalité

Pauvre France

Écrit par : yano1966 dimanche 28 mars 2010 à 22:34

Il faut travailler plus pour gagner plus Coyote !!! tongue.gif

Plus sérieusement, je crois qu'on aide quand même pas mal ici !

Avec certains (ils se reconnaitront) on ne compte plus nos heures de guides, tutos et conseils...

Écrit par : USS Virginia dimanche 28 mars 2010 à 22:46

Citation (Coyote66 @ dimanche 28 mars 2010 à 22:00) *
Citation (GrizzzLyblanc @ dimanche 28 mars 2010 à 21:24) *
Ben faut chercher un peu et faire ses propres essais ! et ne pas attendre que cela vous tombe tout cru ds le bec rolleyes.gif
CHARO a fait [fait] un taf extraordinaire et met des liens , ensuite à vous de vous documentez et vous installez selon votre choix .


Allez encore un comique qui n a rien compris au message, le but étant de faire un tri correct, d eliminer eventuelemnt des MODs qui ne servent plus a rien puisque des versions viennent les remplacer, étaient en doublure, voir certains qui en cumulais d autres, c est sur qu a force de faire des essais on en sera a SH6

Si ce n est pas l ecole maternelle, alors comment vont apprendre des nouveaux

A l inscription sur ce site j avait bien cru comprendre a une entraide, un avis, surtout pour des novices (je ne parle pas pour moi (voir mon niveau informatique et simulation)) Mais je m aperçois que ce n est pas le cas de tout le monde, en gros un novice qui viens ici chercher de l aide c est : "demerde toi", belle mentalité

Pauvre France

Allons, tout le monde n'est pas à mettre dans le même panier. J'essaie d'aider, mais justement je suis dans le même cas que toi : je dois optimiser mes mods et trouver une série de mods nécessaires. Le moins possible pour la meilleure qualité. Et je partagerai mes informations comme toujours, et surtout depuis avoir reçu un peu le même genre de réponse que toi...

Écrit par : Gibus dimanche 28 mars 2010 à 22:58

Citation (Coyote66 @ dimanche 28 mars 2010 à 19:25) *
Ne serait il pas temps de faire le tri dans tous ces MODs, certains ont deja remplace d autres voir meme cumule plusieurs

Effectivement, sur le fond l'idée est très intéressante et mériterait d'être développée.
Mais il ne suffit pas d'écrire "y'a qu'à, faut qu'on ...." pour que cela se fasse.

Etant en retraite et si j'ai bien lu pas trop sec en informatique, l'initiative prise à ton compte aurait probablement été très appréciée.
Chacun peut amener sa pierre à l'édifice sans attendre que les mêmes fassent tout.

Écrit par : Rocco dimanche 28 mars 2010 à 23:27

Pour aider à poser quelques pierres à l'édifice et après quelques tests perso, je propose qu'on supprime de la liste le mod suivants :

-Sobers creme submarine floor (la texture sol est affreuse et trop éblouissante. ça ne ressemble vraiment pas à du métal en plus)

De plus je demande votre avis concernant le "New FX Particle Effects" : les particules de flammes sont très mal rendues. Je propse qu'on le supprime aussi. (préférez le Old Style explosion). Donc je propose sa suppression aussi de (New FX Particle Effects) hihi

Écrit par : Coyote66 dimanche 28 mars 2010 à 23:47

Je n ai pas demande a ce que l on m aide, mais a ce que l on fasse le tri (faut lire), je suis pret a participer avec grand plaisir

Écrit par : Gibus lundi 29 mars 2010 à 08:27

Citation (Coyote66 @ dimanche 28 mars 2010 à 23:47) *
je suis pret a participer avec grand plaisir

Merci, c'est sympa. Tu as carte blanche smile.gif

Écrit par : charognard66 lundi 29 mars 2010 à 08:27

Citation (Rocco @ dimanche 28 mars 2010 à 23:27) *
Pour aider à poser quelques pierres à l'édifice et après quelques tests perso, je propose qu'on supprime de la liste le mod suivants :

-Sobers creme submarine floor (la texture sol est affreuse et trop éblouissante. ça ne ressemble vraiment pas à du métal en plus)

De plus je demande votre avis concernant le "New FX Particle Effects" : les particules de flammes sont très mal rendues. Je propse qu'on le supprime aussi. (préférez le Old Style explosion). Donc je propose sa suppression aussi de (New FX Particle Effects) hihi


Concernant le Sober creme floor, je l'utilise en complement de AilWhiteInterior et c'est tres bon, donc il ne sera pas retiré, pour le new FX si j'ai d'autres echos negatif je l'enleverais.

Je te soupconne d'utiliser Capthelms Lighting Effects mod for sh5 qui est le mod qui provoque l'effet lumineux dans le sous marin...

Écrit par : charognard66 lundi 29 mars 2010 à 08:33

Citation (Coyote66 @ dimanche 28 mars 2010 à 22:00) *
Citation (GrizzzLyblanc @ dimanche 28 mars 2010 à 21:24) *
Ben faut chercher un peu et faire ses propres essais ! et ne pas attendre que cela vous tombe tout cru ds le bec rolleyes.gif
CHARO a fait [fait] un taf extraordinaire et met des liens , ensuite à vous de vous documentez et vous installez selon votre choix .


Allez encore un comique qui n a rien compris au message, le but étant de faire un tri correct, d eliminer eventuelemnt des MODs qui ne servent plus a rien puisque des versions viennent les remplacer, étaient en doublure, voir certains qui en cumulais d autres, c est sur qu a force de faire des essais on en sera a SH6

Si ce n est pas l ecole maternelle, alors comment vont apprendre des nouveaux

A l inscription sur ce site j avait bien cru comprendre a une entraide, un avis, surtout pour des novices (je ne parle pas pour moi (voir mon niveau informatique et simulation)) Mais je m aperçois que ce n est pas le cas de tout le monde, en gros un novice qui viens ici chercher de l aide c est : "demerde toi", belle mentalité

Pauvre France


Je comprends ce que tu dis mais je n'en ferais rien pour la simple raison que le dernier mod sorti qui rassemble des fonctionnalité de plusieur n'est pas forcement celui qui correspont a TON choix de jeu.
Par exemple un joueur peut preferer jouer avec le MOD TDC uniquement, sans utiliser Multiple UIs, ou peut preferer utiliser Old UI a Multiple UIs ( ca a été mon cas pendant plusieur jours ) etc.

Les mod qui sont depassés je les signale en VERT, mais c'est pas pour autant qu'on doit en priver certaines personnes desireuses de les utiliser.

Comme souligné dans le poste de base, les modding c'est un tres bon outils, mais faut savoir l'utiliser et pas faire n'importe quoi.

Il y a un poste dans ce forum ou on discute des differentes installations de mod sur nos jeux, il n'est pas la pour rien.

Écrit par : mca33 lundi 29 mars 2010 à 08:52

Citation (charognard66 @ lundi 29 mars 2010 à 09:33) *
Citation (Coyote66 @ dimanche 28 mars 2010 à 22:00) *
Citation (GrizzzLyblanc @ dimanche 28 mars 2010 à 21:24) *
Ben faut chercher un peu et faire ses propres essais ! et ne pas attendre que cela vous tombe tout cru ds le bec rolleyes.gif
CHARO a fait [fait] un taf extraordinaire et met des liens , ensuite à vous de vous documentez et vous installez selon votre choix .


Allez encore un comique qui n a rien compris au message, le but étant de faire un tri correct, d eliminer eventuelemnt des MODs qui ne servent plus a rien puisque des versions viennent les remplacer, étaient en doublure, voir certains qui en cumulais d autres, c est sur qu a force de faire des essais on en sera a SH6

Si ce n est pas l ecole maternelle, alors comment vont apprendre des nouveaux

A l inscription sur ce site j avait bien cru comprendre a une entraide, un avis, surtout pour des novices (je ne parle pas pour moi (voir mon niveau informatique et simulation)) Mais je m aperçois que ce n est pas le cas de tout le monde, en gros un novice qui viens ici chercher de l aide c est : "demerde toi", belle mentalité

Pauvre France


Je comprends ce que tu dis mais je n'en ferais rien pour la simple raison que le dernier mod sorti qui rassemble des fonctionnalité de plusieur n'est pas forcement celui qui correspont a TON choix de jeu.
Par exemple un joueur peut preferer jouer avec le MOD TDC uniquement, sans utiliser Multiple UIs, ou peut preferer utiliser Old UI a Multiple UIs ( ca a été mon cas pendant plusieur jours ) etc.

Les mod qui sont depassés je les signale en VERT, mais c'est pas pour autant qu'on doit en priver certaines personnes desireuses de les utiliser.

Comme souligné dans le poste de base, les modding c'est un tres bon outils, mais faut savoir l'utiliser et pas faire n'importe quoi.

Il y a un poste dans ce forum ou on discute des differentes installations de mod sur nos jeux, il n'est pas la pour rien.


ta liste est parfaite charognard66, ne change rien!

Écrit par : Cerber29FR lundi 29 mars 2010 à 08:52

J'ai trouvé un mod SHIV qui réduit la taille des plantes sous marines...

SMALLER SEA PLANTS 1.0
http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=538&act=down

Écrit par : Cerber29FR lundi 29 mars 2010 à 11:03

Un autre mod qui améliore la visibilité sous l'eau

Webster's Underwater Visability Mod for v1.4 & v1.5.7z :
http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=1015&act=down

Écrit par : pascal4541 lundi 29 mars 2010 à 12:31

Salut coyotte66
effectivement, comme le cite charognard le topic http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=40236
n'est pas la pour rien...
Il est pas question de polémiquer ou de s'engueuler, on est plus des gamins, mais juste que les liens des meilleurs mods sont présents sur le topic de charognard66, et ensuite tu as quelques installations fonctionnelles sur le topic de GrizzzLyblanc.
Pour ma part, j'espère que charognard laissera sa liste telle qu'elle, elle fait gagner un temps précieux, plutôt que d'aller sur Subsim et de faire le ménage.
Sur le fond, oui tu as raison, un forum est fait pour s'entraider(je rajoute et s'instruire) car j'ai beaucoup appris depuis que je suis ici...
Allez bonne chasse herr kaleun wink.gif

Écrit par : Rocco lundi 29 mars 2010 à 15:58

Citation (charognard66 @ lundi 29 mars 2010 à 08:27) *
Je te soupconne d'utiliser Capthelms Lighting Effects mod for sh5 qui est le mod qui provoque l'effet lumineux dans le sous marin...

Bien joué ! Mea culpa j'approfondirai plus mes analyses dorénavant wink.gif

Écrit par : astradeus lundi 29 mars 2010 à 16:45

perso j'ai enlever les trois mods cités précedement .

Sobers creme submarine floor (d'etranges effets sur les sols apparaissent)
New FX Particle Effects (aucun interet pour moi ,un feu d'artifice non merci)
Capthelms Lighting Effects mod for sh5 ( j'ai decouvert de tres mauvais effets de lumiere la nuit avec ce mod ) .
+ Environmental MOD for Silent Hunter 5 ( fait soit disant pas un spécialiste des mods sur SH4 .il nous a pondus une 10ene de topic sur son mod avant de nous sortir du grand n'importe quoi) .

je remarque qu'il est bien plus difficile de sortir un mod qui ameliore vraiment les graphismes d'environnement sur sh5 que par le passer.

mais je suis d'accord avec le fait de ne pas censurée le travail meme discutable sur certains mods ,mais pourquoi pas faire une echelle de valeurs et d'interets .

Écrit par : Cerber29FR lundi 29 mars 2010 à 16:46

Je voudrais un Mod qui supprime l'eau de mer et qui transforme le sous-marin en 4X4, c'est possible docteur ? fete.gif

tusors_2.gif

Écrit par : Cerber29FR lundi 29 mars 2010 à 16:51

Et juste un dernier mot pour féliciter le Mod :

Wamphyri's Plane Attack Mod
http://www.filefront.com/15854371/WamphyriPlaneMod-0.5.zip
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=164452&page=5

parce-que maintenant, c'est plus de la rigolade d'avions, en vérité, je vous le dis...


Écrit par : GrizzzLyblanc lundi 29 mars 2010 à 18:26

Avé vous tous , les essayeurs de mods

....et toi coyotte66 , c'est le comique ! rolleyes.gif faut pas prendre les choses au 1° degré !!
Des bugs ! j'ai installé mission solo PQ17 et voila résultats sur canon et flak , à priori je crois que incompatible avec Envirommental Mod1.1 ou Conus , je dois regarder

Pb artefacs ....sur canon et flak

[attachment=17547:comment_...cible001.jpg]


et second

[attachment=17548:comment_...cible002.jpg]

Vais poursuivre mes essais
A+ et bon vent

Écrit par : pascal4541 mardi 30 mars 2010 à 17:52

Bonsoir à tous,
Je n'ai plus le verrouillage sur cible avec le "Multiple UIs for SH5 with TDC"
est-ce normal? Je suis en SH3Style avec Dials complets
Est-ce qu'il y avait un verrouillage dans les sous-marins à l'époque?
Merci de vos réponses et bonne chasse

Écrit par : cross6912 mardi 30 mars 2010 à 18:38

Bonsoir.
Apparament , cela ne lui plait pas d'avoir ces deux modes en meme temps.
Conus' Graphic Mod 1.0
OldStyleSHControls_1_3_1_ByTheDarkWraith

Alteration de dials.dds

Vous avez une idee ?
Merci pour tout.

Écrit par : charognard66 mardi 30 mars 2010 à 19:10

l alteration des dials n est pas un souci, ce sont des images...

la bulle lock est retiré avec multiple UIs, mais le lock via 'espace' est tjr valide

Écrit par : mca33 mardi 30 mars 2010 à 19:51

Citation (pascal4541 @ mardi 30 mars 2010 à 20:52) *
Bonsoir à tous,
Je n'ai plus le verrouillage sur cible avec le "Multiple UIs for SH5 with TDC"
est-ce normal? Je suis en SH3Style avec Dials complets
Est-ce qu'il y avait un verrouillage dans les sous-marins à l'époque?
Merci de vos réponses et bonne chasse


j'ai le même problème.... ça m'a d'ailleurs posé problème pour la mission reconnaissance à bergen avec la photo que je ne pouvais pas prendre, obligé de désinstaller ces mods puis de les réinstaller une fois la photo prise...

Écrit par : cross6912 mardi 30 mars 2010 à 21:39

Citation (charognard66 @ mardi 30 mars 2010 à 20:10) *
l alteration des dials n est pas un souci, ce sont des images...

la bulle lock est retiré avec multiple UIs, mais le lock via 'espace' est tjr valide



Ca fonctionne , merci Charognard smile.gif

Écrit par : cross6912 jeudi 01 avril 2010 à 19:00

Charognard , je crois que j'ai repondus trop vite .
Le Conus' Graphic Mod 1.0 , se met en sous brillance , j'ai l'impression que il n'est donc pas actif en rapport avec ce que je te disais plus haut question.gif

Écrit par : charognard66 jeudi 01 avril 2010 à 22:07

le conus est grisé, car les dials de multiple UIs remplace celles du conus. Ca ne veut pas dire qu'il est inactif, mais simplement qu'un autre mod ecrase certains fichiers de ce mod. En l'occurence, si tu lis les avertissement de JSGME tu verras qu'il ne s'agit que des dials.dds donc aucun pb....

Écrit par : cross6912 vendredi 02 avril 2010 à 15:47

ok , merci Charognard.

Écrit par : jpremy vendredi 02 avril 2010 à 18:43

Bonjour à tous.
Juste un petit post pour te remercier Charognard66, j'ai peu de temps aprés le boulot comme beaucoup de gens, donc, avant de lancer SH5 je passe sur ta liste et je regarde si il y a de nouveaux "rouges", si ils m'interessent je télécharge et installe, 5 minutes aprés je joue a mon jeu préféré.
Vraiment sympa, vraiment super !!!

A signaler que je n'ai jamais eu aucun problème de connexion.

Une petite question au passage, Je n'arrive pas a stabiliser le soum en appuyant sur D ou en reglant la profondeur par la jauge?
Un des mods doit perturber ou alors sa position dans la chronologie de l'installation.Pour l'instant pas encore trouver lequel. Mais quand je désinstalle tout ca marche, donc !!! voici arrivé le WE, je vais chercher.

Mod clavier AZERTY v1,6
Multiple UIs for SH5 with TDC
+ une dizaine d'autres mods moins importants

Merci encore et continues surtout rolleyes.gif rolleyes.gif

Écrit par : astradeus dimanche 04 avril 2010 à 10:54

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=167033

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166236

Écrit par : charognard66 dimanche 04 avril 2010 à 12:56

Maj de la liste, etant donné la sortie prochaine du patch, c'est pas la folie niveau sortie de nouveaux mod ces temps ci wink.gif

Écrit par : pascal4541 lundi 05 avril 2010 à 12:54

Super le mod de DarkWraith "Sub Exhaust for SH5"
m'enfin j'ai peur d'être aborder par Greenpeace avant d'arriver sur les cotes Anglaises... rolleyes.gif





 SH5Img_2010_04_05_13.40.14.bmp ( 5.93 Mo ) : 99
 

Écrit par : Rocco lundi 05 avril 2010 à 13:35

Très bien le mod "Nauticalwol's Periscope Texture" : le problème est sur le périscope d'attaque :/ avec les gros marqueurs noirs du haut placé juste sur le gisement on ne peut pas savoir exactement on regarde au degré près (donc dur de calculer les solutions de tir)

Écrit par : astradeus lundi 05 avril 2010 à 16:03

Citation (pascal4541 @ lundi 05 avril 2010 à 12:54) *
Super le mod de DarkWraith "Sub Exhaust for SH5"
m'enfin j'ai peur d'être aborder par Greenpeace avant d'arriver sur les cotes Anglaises... rolleyes.gif


techniquement c'est indiscutable ,mais la croix gammée déontologiquement discutable meme pour l' historicitée et au quotidien en plus et le drapeau pirate des caraibes non merci. chris.gif

Écrit par : pascal4541 lundi 05 avril 2010 à 17:58

Citation (astradeus @ lundi 05 avril 2010 à 16:03) *
Citation (pascal4541 @ lundi 05 avril 2010 à 12:54) *
Super le mod de DarkWraith "Sub Exhaust for SH5"
m'enfin j'ai peur d'être aborder par Greenpeace avant d'arriver sur les cotes Anglaises... rolleyes.gif


techniquement c'est indiscutable ,mais la croix gammée déontologiquement discutable meme pour l' historicitée et au quotidien en plus et le drapeau pirate des caraibes non merci. chris.gif


oui c'est vrai mais cela fait partie de l'histoire, il 'est passé bien pire depuis et tout le monde s'en fou, tout le monde a fermer les yeux (je vais pas en parler juste dire que c'était en décembre 2008...) oh et puis merde cela me rappel le départ de Das boot dont je suis hyper mega fanatique...fanatique du film hein...pas du 3ème reich wink.gif

Écrit par : lumat83 lundi 05 avril 2010 à 22:03

Citation (Rocco @ lundi 05 avril 2010 à 15:35) *
Très bien le mod "Nauticalwol's Periscope Texture" : le problème est sur le périscope d'attaque :/ avec les gros marqueurs noirs du haut placé juste sur le gisement on ne peut pas savoir exactement on regarde au degré près (donc dur de calculer les solutions de tir)



Tu as le mod "More Realistic Periscope" ici : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165408

Très très bon, que je préfère entre autre pour la même raison smile.gif

Compatible avec la V1.3 avec Multiple UI.

Écrit par : HADDOCK01 dimanche 11 avril 2010 à 11:33

Bonjour à tous,
Je viens d'acheter le 5ème opus d'UBI SH5, je suis surpris de voir tous les mods dispos, en tout cas, super travail charognard66! Malheureusement, mon UC est hs, cela fait quelque temps déjà, je patiente, mais c'est long, enfin...
En tout cas, je tacherais de vous voir sur le serveur, dès que je l'aurais récupéré.

Bon dimanche

arobase.gif + francois

Écrit par : charognard66 lundi 12 avril 2010 à 15:08

Maj de la liste, la nouveauté a retenir est le "no packman" qui retire les cercles de detection de couleur des DD

Écrit par : charognard66 lundi 12 avril 2010 à 16:36

Citation (lumat83 @ lundi 05 avril 2010 à 22:03) *
Citation (Rocco @ lundi 05 avril 2010 à 15:35) *
Très bien le mod "Nauticalwol's Periscope Texture" : le problème est sur le périscope d'attaque :/ avec les gros marqueurs noirs du haut placé juste sur le gisement on ne peut pas savoir exactement on regarde au degré près (donc dur de calculer les solutions de tir)



Tu as le mod "More Realistic Periscope" ici : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=165408

Très très bon, que je préfère entre autre pour la même raison smile.gif

Compatible avec la V1.3 avec Multiple UI.


Excuse moi, mais ou as tu trouvé une version 1,3 de multiple UIs, aux dernieres nouvelles ce mod est en version 1,1,0...

Écrit par : lumat83 lundi 12 avril 2010 à 16:48

Me suis trompé unsure.gif

Voilà les 4 mods de périsope, UZO et TDC que j'utilise (compatibles entre eux)

NewUIs_TDC_1_1_0_ByTheDarkWraith (Style SH3)
PGIR1.03 NewUIs_1_1_0_TheDarkWraith (retire l'icone Player Guidance, le "!")
MRP 1.3+OPCF light (Meilleur Objectif de visée et Couleur du Peri d'observation)
Alternative TDC Graphics V1.0 (Boutons TDC plus jolis)

Désolé pour la boulette (je finis par m'y perdre avec tous ces mods) tongue.gif

Écrit par : Mider mardi 13 avril 2010 à 21:24

Exact, c'est du bon travail. Vu que le patch nous est passé sous le nez, il serait que nous fassions le point entre nous sur les mods que nous utilisons et si notre version semble stable avec tous ces mods.

Personnellement, j'utilise les mods ci-dessous et à part les gros bugs de SH5, j'ai une version stable et tout fonctionne niveau mod. Pas de retour bureau, excepté une fois il y a plus d'un mois. J'apprécie le mod qui permet de donner des ordres à nos officiers via le second dans la baignoire. Impeccable comme celui des dégâts "no made in Hollywood".


Écrit par : cross6912 mercredi 14 avril 2010 à 04:18

Comme cela fait peux de temps que j'utilise les mods , je fais leger.
Les seuls prob sont des cumuls qui les rendent innactif.
Trois fois rien , juste a virer ceux qui ne conviennent pas.
Quoi qu'il en soit , une chose est sur .
Si je n'avais pas trouve votre forum et pris le temps de piger l'install des mods , j'aurais foutus SH5 direct aux oubliettes. Alors que j'ai biens bourlingue sur le 4 et surtout sur le 3 sans aucun ajout de mods.
Surtout le 3 , toujours une carriere qui traine mais graphiquement , quand ça baigne sur le 5 , c'est le pied.
Bon le 5 sur la meme base de jouhabilite du 3 , on en a deja largement parle et c'est pas le cas.
Mais , avec les mods , ca commence a etre pas mal ( a part leur mission un peux space et tres mal detaille ).
Donc , leur patch et leur futur patch , je vois plus ça comme un bordel qui vas foutre la meme chose dans les mods. On verra biens quand il sortira.
Avec ces mods , ca roulle tranquille rolleyes.gif


Écrit par : lumat83 mercredi 14 avril 2010 à 06:45

Voilà ceux que j'utilise pour le moment. pas de problèmes
Sons Persos est un mix de quelques mods sons

http://img683.imageshack.us/i/capturevfr.jpg/

Écrit par : Lobo mercredi 14 avril 2010 à 15:05

Bonjour

Merci à tous les modeurs et ceux qui aident de n'importe qu'elle façon (classement déclassement reclassement et biberonage en tout genre).
Quand je vois le temps que j'ai mis à lire ce sujet (en diagonale) ça me donne une idée du temps que certains passent pour faire tout ça (et pas en diagonale eux). Z'ont des journée de 48h ces gens là ?

Je viens de tester sh5 et c'est sûr que ça change un peu. Je le trouve bien. Je vais essayer les quelques mods conseillés ici et suivre les conseils des pros.

Écrit par : gnanard vendredi 16 avril 2010 à 18:38

heureusement que les modeurs sont la pour nous donner envie de continuer
faudrait que ubi les embauches,au moins il aurait un jeux fini
en attente du patch

Écrit par : BigRegOne lundi 10 mai 2010 à 11:44

Voici un lien pour un super mod qui modifie les ports rolleyes.gif

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=168086

Écrit par : pascal4541 mardi 11 mai 2010 à 21:04

Après installation automatique du patch 1.2, j'ai remis une quinzaine de mods et cela fonctionne correctement...c'est une bonne nouvelle, on va pouvoir se remettre au boulot, ces 2 derniers mois m'ont parus tellement longs sweatingbullets.gif
Bonne chasse à tous... wink.gif

Écrit par : GrizzzLyblanc mercredi 12 mai 2010 à 19:16

Bonsoir à toutes & tous

Enfin voili ce patch tant attendu ! angel_not.gif
Install sans Pbs lors de ma connexion sur UBI

Si nous remettions en ligne nos instal de Mods avec un avis si incompatibilité ? Hein Elle est pas bonne mon Idée ?
je suis entrain d'essayer et mettre à jour ma liste de mods compatibles avec le patch version 1.20 pour enfin avoir un jeu sain et jouable sans soucis , bien sur le DRM est tjours là ................Bof crying.gif

A vous lire
Bon vent

Écrit par : Tariec jeudi 13 mai 2010 à 13:42

Oui, bonne idée histoire de faire le point sur les installations de mods (pas de soucis constatés avec ces quelques mods) :


 

Écrit par : pascal4541 jeudi 13 mai 2010 à 15:47

NewUIs_TDC by TheDarkWraith passe en 2.2...Géant, pleins de nouveautés
http://www.filefront.com/16422169/NewUIs-TDC-2-2-2-TheDarkWraith.7z/

Écrit par : cefde vendredi 14 mai 2010 à 07:10

Citation (pascal4541 @ jeudi 13 mai 2010 à 16:47) *
NewUIs_TDC by TheDarkWraith passe en 2.2...Géant, pleins de nouveautés
http://www.filefront.com/16422169/NewUIs-TDC-2-2-2-TheDarkWraith.7z/



pascal4541 ton liens ne débouche pas sur le mod mais sur la page générale de filefront question.gif
mais j'aimeraos avoir des détails sur ce mod avant de le télécharger , merci rolleyes.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 14 mai 2010 à 12:48

Citation (cefde @ vendredi 14 mai 2010 à 07:10) *
Citation (pascal4541 @ jeudi 13 mai 2010 à 16:47) *
NewUIs_TDC by TheDarkWraith passe en 2.2...Géant, pleins de nouveautés
http://www.filefront.com/16422169/NewUIs-TDC-2-2-2-TheDarkWraith.7z/



pascal4541 ton liens ne débouche pas sur le mod mais sur la page générale de filefront question.gif
mais j'aimeraos avoir des détails sur ce mod avant de le télécharger , merci rolleyes.gif


je suis au boulot là mais franchement si tu tournais avec la version précédente et je sais que tu tournais avec biggrin.gif tu peux télécharger et installer, bon comme d'habitude pleins de choses à changer à l'intérieur du mod mais cela vaut le coup...Merci Mr DarkWraith

Écrit par : cefde vendredi 14 mai 2010 à 12:50

Citation (pascal4541 @ vendredi 14 mai 2010 à 13:48) *
Citation (cefde @ vendredi 14 mai 2010 à 07:10) *
Citation (pascal4541 @ jeudi 13 mai 2010 à 16:47) *
NewUIs_TDC by TheDarkWraith passe en 2.2...Géant, pleins de nouveautés
http://www.filefront.com/16422169/NewUIs-TDC-2-2-2-TheDarkWraith.7z/



pascal4541 ton liens ne débouche pas sur le mod mais sur la page générale de filefront question.gif
mais j'aimeraos avoir des détails sur ce mod avant de le télécharger , merci rolleyes.gif


je suis au boulot là mais franchement si tu tournais avec la version précédente et je sais que tu tournais avec biggrin.gif tu peux télécharger et installer, bon comme d'habitude pleins de choses à changer à l'intérieur du mod mais cela vaut le coup...Merci Mr DarkWraith


ok merci rolleyes.gif

Écrit par : pascal4541 vendredi 14 mai 2010 à 12:55

Citation (cefde @ vendredi 14 mai 2010 à 12:50) *
Citation (pascal4541 @ vendredi 14 mai 2010 à 13:48) *
Citation (cefde @ vendredi 14 mai 2010 à 07:10) *
Citation (pascal4541 @ jeudi 13 mai 2010 à 16:47) *
NewUIs_TDC by TheDarkWraith passe en 2.2...Géant, pleins de nouveautés
http://www.filefront.com/16422169/NewUIs-TDC-2-2-2-TheDarkWraith.7z/



pascal4541 ton liens ne débouche pas sur le mod mais sur la page générale de filefront question.gif
mais j'aimeraos avoir des détails sur ce mod avant de le télécharger , merci rolleyes.gif


je suis au boulot là mais franchement si tu tournais avec la version précédente et je sais que tu tournais avec biggrin.gif tu peux télécharger et installer, bon comme d'habitude pleins de choses à changer à l'intérieur du mod mais cela vaut le coup...Merci Mr DarkWraith


ok merci rolleyes.gif


tiens regarde ceci http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=1332669&postcount=1

Écrit par : cefde vendredi 14 mai 2010 à 12:58

merci beaucoup rolleyes.gif

Écrit par : seben vendredi 14 mai 2010 à 17:52

Citation (pascal4541 @ jeudi 13 mai 2010 à 15:47) *
NewUIs_TDC by TheDarkWraith passe en 2.2...Géant, pleins de nouveautés
http://www.filefront.com/16422169/NewUIs-TDC-2-2-2-TheDarkWraith.7z/


En effet, impressionnant!!!
Peut être un peut difficile à installer mais il en vaut largement la peine (enfin un patch digne de ce nom laugh.gif ).

Je site par exemple :
- possibilité de changer de poste directement
- dialogues fournis avec les officiers
- possibilité, enfin, de mesurer la distance avec le stadimètre
- ...

Et pourtant j'avais déjà la première version...

Enfin le jeux commence à être jouable.

Écrit par : cefde vendredi 14 mai 2010 à 18:25

Citation (pascal4541 @ jeudi 13 mai 2010 à 16:47) *
NewUIs_TDC by TheDarkWraith passe en 2.2...Géant, pleins de nouveautés
http://www.filefront.com/16422169/NewUIs-TDC-2-2-2-TheDarkWraith.7z/



je suis désolé mais le lien ne fonctionne pas la page est vide pui c'est la page d'accueil de filefront question.gif

Écrit par : bidou1958 vendredi 14 mai 2010 à 20:02

Citation (seben @ vendredi 14 mai 2010 à 19:52) *
Citation (pascal4541 @ jeudi 13 mai 2010 à 15:47) *
NewUIs_TDC by TheDarkWraith passe en 2.2...Géant, pleins de nouveautés
http://www.filefront.com/16422169/NewUIs-TDC-2-2-2-TheDarkWraith.7z/


En effet, impressionnant!!!
Peut être un peut difficile à installer mais il en vaut largement la peine (enfin un patch digne de ce nom laugh.gif ).

Je site par exemple :
- possibilité de changer de poste directement
- dialogues fournis avec les officiers
- possibilité, enfin, de mesurer la distance avec le stadimètre
- ...

Et pourtant j'avais déjà la première version...

Enfin le jeux commence à être jouable.


bonsoir à tous,

Quand je lis " peut être un peu difficile à installer ..." ,ne serait il pas possible d'avoir un petit mode d'emploi "
un peu facile à lire pour l'installation" ?!

pour ceux qui maitrisent , cela ne doit pas prendre trop de temps ; à la suite; cela va en aider plein tel que moi !

merci !

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