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> Petit prob avec les triggers de temps
Kriegger
posté dimanche 24 novembre 2013 à 14:47
Message #1


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Très légère brise

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Voila j'explique le truc:

J'ai crée une mission debutant le 22 juin 1940 à 11H53. Voici comment elle de vrait se dérouler:

Le 22/06/40 à 11h55, un trigger se declenche et envoi un mess radio pour instructions. (Message n°1 délenché par Trig n°1)
Le 22/06/40 à 12h28, nouveau mess pour complément d'infos. (Message n°2 délenché par Trig n°2)
Le 22/06/40 à 22h28, nouveau mess proritaire pour changement d'objectif (mettre le cap sur zone) (Message n°3 délenché par Trig n°3)
A l'arrivée sur zone, approximativement le 23 juin 09h00, nouveau mess avec ordre d'attente (Message n°4 délenché par Trig n°4)
Le 23/06/40 à 18h45, nouveau mess signalant le départ d'un convoi français (Message n°5 délenché par Trig n°5)
Le 24/06/40 à 0h28, nouveau mess fournissant coordonnées d'interception convoi et cibles prioritaires (Message n°6 délenché par Trig n°6)

Les trigs n°1, 2, 3, 5 et 6 sont des triggers temps alloués respectivement aux dates & heures indiquées ci-dessus.
Le trig 4 est un déclencheur de zone.
Si les trigs 1,2,3 et 4 fonctionnent sans problème il n'en est pas de même pour les n°5 et 6. En effet, ces deux messages apparaissent simultanement et même temps que le message n°1, c'est à dire dès le début de la mission le 22/06/1940 à 11H55, ce qui fout en l'air tout le suspence et l'interet de la mission.

J'ai tout vérifié et re-re-vérifier, allant même jusqu'a effacer tout les trigs et évements liés et recommencer à zéro avec un taux de concentration extrème ainsi qu'un schéma sur papier de l'ordre et des liens entre différents triggers, objectifs et évènements afin d'être sur ne ne pas faire d'erreurs.
Rien à faire, le probléme reste identique.

On dirai (je n'en suis pas sur) que les triggers basés sur le temps ne fonctionnent que le premier jour de la mission. Cependant, si c'était le cas ils ne devraient soit jamais apparaitre ou alors dès le début ou bien encore le premier jour mais à l'heure prévue. Pourquoi se déclenchent-ils en même temps que le premier de la liste? question.gif

Ce message a été modifié par Kriegger - dimanche 24 novembre 2013 à 15:09.


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Kriegger
posté dimanche 24 novembre 2013 à 16:46
Message #2


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Très légère brise

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J'ai de effectué de nombreux essais, et apparement le problème vient du fait que les triggers temporels ne prennent pas en compte la date, mais uniquement l'heure.
En effet, tout les messages ou autres évènements finissent par se dérouler le même jour, celui du début de mission.

Exemple: Debut de mission le 01/06/1940 à 12h00.
Tout les Trig/évènements dont l'heure est située entre 12H01 et 23H59 apparaitrons à l'heure correspondante sans prendre en compte la date. Ainsi, si la mission demarre à 12h00 le 01/06/40, un message prévu le 03/06/40 à 20h00 apparaitra bien à 20h00, mais le 01/06/40.
Par contre, tout les Trig/évènement situé entre 00h00 et 12h00 apparaitrons dès le début de la mission, en l'occurance à 12H01.

Apparement les missions éditées ne prennent pas en compte les dates. Ceci me semble confirmé par le fait qu'au cours d'une mission solo (peut-être aussi en multi) il n'y a pas d'affichage de la date sur la page "Equipage" contrairement au patrouilles en mode carrière. Donc apparement le soft ne sait pas quel jour nous sommes. Ainsi, la première action de création d'une mission (Menu->nouveau fichier, ou icone page blanche) sert bien à définir le début de la mission mais n'a aucun impact sur la chronologie de celle-ci. sad.gif

Si le problème semble cerné, je n'arrive pas à le contourner, exepté en passant par des trigs de zone. Solution apparement valable mais extrèmement complexe à mettre en place car alors, suivant les options de navigation choisie par le commandant (vitesse de croisière, evitement de zones à risques etc...), les différentes conditions météo, les éventuelles mauvaises rencontres vous obligeant à plonger, et donc à reduire parfois considérablement votre vitesse instantanée etc... il devient extrèmement ardu de mettre en place une chronologie logique et adéquate de la mission.

Dans ce cas hélas l'éditeur semble perdre une part considérable de son interet. mad.gif

Ce message a été modifié par Kriegger - lundi 25 novembre 2013 à 16:55.


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Kriegger
posté lundi 25 novembre 2013 à 17:08
Message #3


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Très légère brise

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OK, c'est bien là le problème. Cette fois-ci j'en suis totalement convaincu.

Je suis hélas aussi un peu déçu car j'ai toujours aimé (et été assez doué) pour créer des missions de simulation. Ce qui me chagrine c'est de voir qu'un soft comme SH3 à un éditeur moins performant que certains de ces prédécesseur en matière de simulation, navale ou aérienne. Par exemple, l'éditeur de mission de F-15, ATF ou autres simulateurs aériens édités par Jane's, ou même de 688(I) (aussi édité par Jane's) était bien plus fiables et performants. La palme revenant toutefois inconstablement (à mon humble avis) à l'éditeur de cette vielle charette de CombatFlightSimulator2 (pourtant du matos Microsoft, donc vraiment pas ce que l'on généralement de mieux). Le meilleur que j'ai jamais étudié et employé, toutes les situations ou presque y était envisagables et programmables: météo, couches nuageuses, évènements déclenchés ou aléatoires etc...

wub.gif


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Ce message a été modifié par Kriegger - lundi 09 décembre 2013 à 18:21.


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