Version imprimable du sujet

Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original

Forums Mille-Sabords.com _ MODS Silent Hunter 4 _ Mod Surcouf

Écrit par : batox vendredi 20 novembre 2015 à 15:45

Bonjour,


[Edit] Vous trouverez ici la dernière version du mod :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=552


JL :  torpedo.zip ( 1.8 Mo ) : 375


Suite à la réunion du 17/12/2015, il a été décidé avec l'accord de Hautpoul, de faire évoluer le Surcouf en lui apportant quelques modifications au niveau
des ses torpilles, dont une nouvelle version de la 24V avec 415 kg de TNT.

-------------------------------------------------------

Evolution v1.03a de novembre 2015 :

-Traduction du mod. (à finaliser)
UPCLocalization.tsr : Traduction de U768 Buttjer, adaptation pour 1_TMO_2-5 par Gibus, adaptation pour Surcouf par Batox.

-Ajout des torpilles 24V embarquant 415kg de TNT sous l'appellation 24V2.

-Réadaptation des torpilles :
M26 ---> Mk10
24V ---> Mk14
24v2---> Mk16

-Réajustement des charges. Les coéfficients ont été calculés sur la base de la Mk10.
Torpedoes_US.zon :

- 24V 310kg (Mk14) : 35-45 nds / 7650-3300 m
Min EF=110
Max EF=220
AP=100
Impulse=2000

- 24V2 415kg (Mk16) : 35-45 nds / 8000-3300 m
Min EF=150
Max EF=300
AP=100
Impulse=2200

- M26V 144kg (Mk10) : 35-44 nds / 3300/2000 m
Min EF=51
Max RF=103
AP=100
Impulse=1300

Toutes les autres valeurs des torpilles sont celles établies par Keltos.

-Nouvelle répartition des tubes :
NSS_Surcouf.sim :

Tubes
0=Mk14
1=Mk14
2=Mk14
3=Mk14
4=Mk10
5=Mk10
6=Mk14
7=Mk10
8=Mk10
9=Mk14

-Nouvelle définition des tubes :
NSS_Surcouf.upc

Torpedo Tube 1
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 2
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 3
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 4
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 5
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk10Torpedo

Torpedo Tube 6
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk10Torpedo

Torpedo Tube 7
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 8
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk10Torpedo

Torpedo Tube 9
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk10Torpedo

Torpedo Tube 10
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Bunker 1
Capacity=8
IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, Mk14Torpedo, 8
IDLinkAmmunitionIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, Mk16Torpedo, 8

-Nouvelle définition dans Ammunition.upc :
[Ammunition 9]
ID=Mk10Torpedo
NameDisplayable= M26
Type= AmmoTorpedo
Subtype=Mk10TorpUS
AmmunitionIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0

[Ammunition 10]
ID=Mk14Torpedo
NameDisplayable= 24V
Type= AmmoTorpedo
Subtype=Mk14TorpUS
AmmunitionIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
AmmunitionIntervalOptions1= NULL, 1943-12-31, 0

[Ammunition 11]
ID=Mk16Torpedo
NameDisplayable= 24V2
Type= AmmoTorpedo
Subtype=Mk16TorpUS
AmmunitionIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
AmmunitionIntervalOptions1= 1944-01-01, NULL, 0

-Reprise des skins initiaux SH4 pour les torpilles (temporaire).
US_torpedoes512.dds
US_torpedoes512_sel.dds

-------------------------------------------------------


Bug connu :
-les 24V2 (Mk16) sont disponible uniquement en réserve à partir du 01-01-1944. Les torpilles engagées au lancement du jeu restent des 24V (Mk14).
Pour les sous-marins US, la valeur des torpilles dans la section [Tubes] définie dans NSS_xxx.sim est 0-I par défaut. C'est le fichier NSS_xxx.upc
qui détermine le type de torpilles embarquées. Or pour le Surcouf si l'on reprend les même paramètres, on se retrouve avec une torpille allemande type I.




Écrit par : Gibus samedi 21 novembre 2015 à 09:28

Joli boulot. Je n'ai pas tout compris l'affaire du bug car je n'ai pas pris le temps de décortiquer, mais bon comme convenu je vais tester dès que j'ai un moment pour le faire.

Merci pour ce moment. laugh.gif

Écrit par : Hautpoul dimanche 22 novembre 2015 à 17:22

Plusieurs d'entre nous ont constaté que les torpilles 1924 V du Surcouf n'avaient pas le même effet destructeur que les Mark 14 que nous utilisons habituellement pour nos parties multijoueurs.
Après recherche, il semble que le problème ne vienne pas des torpilles 1924 V mais des Mark 14 qui sont en quelque sorte "surcôtées". Je m'explique:

-jusqu'au début de 1943, les Mark 14 utilisées à bord des sous-marins emportent 230 kg de TNT
-à partir de cette date, les Mark 14 reçoivent du Torpex (300 kg) à l'instar des Mark 23

Donc:
-jusqu'au début de 1943, les torpilles 1924 V qui emportent 315 kg de TNT sont largement plus puissantes que les Mark 14


En ce qui concerne l'amélioration des 1924 V avec 415 kg de TNT, je poursuis mes recherches.

Poupoul smile.gif




Écrit par : batox dimanche 22 novembre 2015 à 18:29

Citation (Hautpoul @ dimanche 22 novembre 2015 à 16:22) *
-jusqu'au début de 1943, les Mark 14 utilisées à bord des sous-marins emportent 230 kg de TNT
-à partir de cette date, les Mark 14 reçoivent du Torpex (300 kg) à l'instar des Mark 23

Malheureusement on ne peut pas changer la charge des torpilles en fonction de la date. Techniquement, oui la 1924V était plus puissante que la Mk14
jusqu'au début 1943. Avec les mods que nous utilisons, la Mk14 est chargée avec de 292 kg torpex depuis le 01-01-1931 et ce jusqu'à la fin du conflit.
Sachant que ce dernier est bien plus puissant que la TNT, même avec ses 315 kg de charge, la 1924 V ne peut pas être plus puissante. sad.gif

Si tu veux que l'on tienne compte des évolutions des torpilles, il faudrait créer des mods pour chaque modèle et les installer par rapport à la date du jeu... sweatingbullets.gif

Mais je suis d'accord avec toi : les Mark 14 sont en quelque sorte surcôtées.

Pour les version à 415 kg, j'ai rien trouvé de concret.


Toxba smile.gif

Écrit par : batox dimanche 22 novembre 2015 à 18:56

Citation (Gibus @ samedi 21 novembre 2015 à 08:28) *
Je n'ai pas tout compris l'affaire du bug

Je me suis pas bien exprimé non plus. En gros, le fichier NSS_Surcouf.upc ne modifie plus le type de torpilles. Ce sont les valeurs que
tu mets dans le NSS_Surcouf.sim qui les détermine. Et ce juste pour le Surfouc.

Compares le NSS_Surcouf.sim avec le NSS_Balao.sim par exemple, ce dernier aura les torpilles que tu auras établi dans le NSS_Balao.upc
et non pas les torpilles type I configurées dans le fichier .sim.

Je sais c'est pas très clair wacko.gif


Écrit par : batox dimanche 22 novembre 2015 à 19:07

Voici d'autres modif que j'ai apporté :

-----------------------------------------------------
Version 1.03b

-Modification de l'icone de la tourelle et du calibre 37mm
weapons.dds

-Modification des ouvertures des tubes 3, 8, 9 et 10.
NSS_Surcouf.dat
Le tube 3 avait sa trappe inversée
L'ouverture des tubes 8, 9, et 10 se fait horizontalement

-Ajout d'une image d'intro et de mission "Surcouf"
intro_logo_bkg.dds
LoadingScreen_16.dds

-----------------------------------------------------


L'ancienne ouverture des tubes 8, 9, et 10 :

Fermés

Ouverts


La nouvelle :

Fermés

Ouverts


La trappe du tube 3 inversée :



Les nouveaux icônes :



Et le bug des torpilles :
Normallement il devrait y avoir 4 24V2 chargées à l'avant et 2 à l'arrière.




Voilà smile.gif


Batoksme

Écrit par : Gibus lundi 23 novembre 2015 à 11:19

Citation (batox @ dimanche 22 novembre 2015 à 17:29) *
Si tu veux que l'on tienne compte des évolutions des torpilles, il faudrait créer des mods pour chaque modèle et les installer par rapport à la date du jeu... sweatingbullets.gif

Je pense qu'il ne faut pas mélanger les sujets. Intéressons-nous d'abord au Surcouf, on se penchera sur les Mk-14 après, si on l'estime nécessaire.

A la question qui est posée et qui est : est-ce que dans l'intérêt et la jouabilité de SH4 multi, l'unité Surcouf lorsqu'elle est engagée contre des cibles de type cuirassé ou croiseur de bataille allemands est-elle capable de vaincre ?
A mon avis la réponse est oui et cela a été prouvé dernièrement ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=54635&view=findpost&p=404705.

A la question qui n'est pas encore posée mais qui nous amène au débat d'aujourd'hui et qui est : est-ce que le résultat de la partie http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54793 était inévitable ?
A mon avis peut-être pas mais quand même probable.
Il ne vous a sans doute pas échappé qu'entre ces parties, rassemblant les mêmes unités adverses, existent deux différences fondamentales :
  1. la première partie est une partie amicale avec des destroyers classe Z classés "Compétent", mais classés "Elite" pour la seconde partie de challenge inter-meutes.
  2. la seconde partie se jouait à 2 sous-marins contre 3 sous-marins à la première.

Dans ce cas de figure n°2, les 2 joueurs doivent impérativement se protéger mutuellement, sinon le premier détecté attire inévitablement tous les DD sur sa position et se retrouve seul contre tous, ce qui dans un environnement confiné comme le goulet de Brest est la pire des situations. La lecture des compte-rendus ne permet pas de savoir si cela c'est passé ainsi, mais cela est fort probable.

Quoiqu'il en soit, les rencontres de challenge se disputent normalement à 3 joueurs, le choix de 2 joueurs étant imposé par le nombre d'inscrits. Cependant, il serait dommage, parce que le nombre d'inscrits est de cet ordre que le concepteur de la mission doive se résoudre à écrire un script à minima. C'est pourquoi, après réflexion, je pense que dans ce cas de figure particulier on peut envisager l'emploi de torpilles 24 M à capacité améliorée.
Des essais seront menés afin de vérifier que ce faisant on n'en arrive pas à couler le Gneisenau avec une seule torpille. tongue.gif

Écrit par : Gibus lundi 23 novembre 2015 à 11:43

Citation (batox @ dimanche 22 novembre 2015 à 17:56) *
Citation (Gibus @ samedi 21 novembre 2015 à 08:28) *
Je n'ai pas tout compris l'affaire du bug

Je me suis pas bien exprimé non plus. En gros, le fichier NSS_Surcouf.upc ne modifie plus le type de torpilles. Ce sont les valeurs que
tu mets dans le NSS_Surcouf.sim qui les détermine. Et ce juste pour le Surfouc.

Compares le NSS_Surcouf.sim avec le NSS_Balao.sim par exemple, ce dernier aura les torpilles que tu auras établi dans le NSS_Balao.upc
et non pas les torpilles type I configurées dans le fichier .sim.

Je sais c'est pas très clair wacko.gif

Oups, voila une information qui, si elle s'avère exacte, change bien des choses.

Pour mémoire :
En 2011, sur instruction de Hautpoul j'ai uniformisé le diamètre des tubes des tourelles. Nous sommes passés de 2 tourelles triples de 400 mm à 3 tourelles doubles de 550 mm.
Pour ce faire, je n'ai modifié que le fichier NSS_Surcouf.upc pensant que l'instruction informatique n'était qu'à un seul endroit et les instructions particulières contenues dans le fichier .sim m'ont totalement échappé. mellow.gif
Par ailleurs, nulle part dans Surcouf n'est mentionnée le type de torpilles Mk-14, mais MK-18 et MK-10, si; et d'autre part on voit très nettement sur ton screen que les tubes des tourelles n'ont pas tous le même diamètre. Je ne sais donc plus trop quoi penser car il semblerait que l'on puisse tirer des torpilles de 550 mm dans des tubes de 400 mm, ce qui serait un comble ! Donc, beaucoup de questions sans réponse, pour l'instant ...
Donc avant de faire quoi que ce soit, je suggère que l'on examine bien comme il faut sur quels fichiers il faut agir pour avoir un résultat. Et si l'on n'a pas la réponse claire et fiable, il serait prudent de revenir à la configuration Keltos.
Par exemple, dans NSS_Surcouf.sim on ne sait pas vraiment si les numéros des tubes correspondent bien à ceux du soum, vu qu'on a un décalage de 1.

Écrit par : Gibus lundi 23 novembre 2015 à 12:47

Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Donc avant de faire quoi que ce soit, je suggère que l'on examine bien comme il faut sur quels fichiers il faut agir pour avoir un résultat. Et si l'on n'a pas la réponse claire et fiable, il serait prudent de revenir à la configuration Keltos.

Pour préciser ma pensée : quel intérêt a eu Keltos à spécifier le type de torpille dans le fichier NSS_Surcouf.sim ? S'il l'a fait, je suppose que c'est pour une bonne raison.

Écrit par : batox mardi 24 novembre 2015 à 19:17

Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Pour ce faire, je n'ai modifié que le fichier NSS_Surcouf.upc pensant que l'instruction informatique n'était qu'à un seul endroit et les instructions particulières contenues dans le fichier .sim m'ont totalement échappé. mellow.gif

Avec les soums US, oui. Mais avec le Surcouf cela fonctionne pas comme on le voudrait. Donc il faut aussi modifier le *.sim, mais cela suffit pas non plus.

Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Par ailleurs, nulle part dans Surcouf n'est mentionnée le type de torpilles Mk-14, mais MK-18 et MK-10, si; et d'autre part on voit très nettement sur ton screen que les tubes des tourelles n'ont pas tous le même diamètre. Je ne sais donc plus trop quoi penser car il semblerait que l'on puisse tirer des torpilles de 550 mm dans des tubes de 400 mm, ce qui serait un comble ! Donc, beaucoup de questions sans réponse, pour l'instant ...

J'ai déjà intégré la 24V avec ses 415kg de TNT. Comme je l'ai mentionné plus haut, j'ai modifié l'attribution des torpilles. Les Mk 10 n'ont plus rien
à voir avec la nouvelle version du mod et les Mk 18 ont été supprimées ! Maintenant la Mk10=M26, Mk14=24V et Mk16=24V2.
Ensuite les diamètres des tubes, cela n'a aucune incidence sur la simulation. C'est juste un nom qu'on attribut à une fonction.

Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Donc avant de faire quoi que ce soit, je suggère que l'on examine bien comme il faut sur quels fichiers il faut agir pour avoir un résultat. Et si l'on n'a pas la réponse claire et fiable, il serait prudent de revenir à la configuration Keltos.
Par exemple, dans NSS_Surcouf.sim on ne sait pas vraiment si les numéros des tubes correspondent bien à ceux du soum, vu qu'on a un décalage de 1.

Jusque là tout concorde et fonctionne bien, à part l'histoire des torpilles 24V2 (donc à partir du 01-01-1944) qui ne sont pas chargées mais uniquement dans
la soute de réserve.

Écrit par : batox mardi 24 novembre 2015 à 19:25

Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 11:47) *
Pour préciser ma pensée : quel intérêt a eu Keltos à spécifier le type de torpille dans le fichier NSS_Surcouf.sim ? S'il l'a fait, je suppose que c'est pour une bonne raison.

Oui je suppose mais pourquoi ? ...

Écrit par : batox mardi 24 novembre 2015 à 19:28

Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Je ne sais donc plus trop quoi penser car il semblerait que l'on puisse tirer des torpilles de 550 mm dans des tubes de 400 mm, ce qui serait un comble !

Oui. Et on pourrait même mettre des Exocets, ça fontionnerait aussi. Les tubes ne sont pas modélisés. Tu peux mettre ce que tu veux.

Écrit par : batox mardi 24 novembre 2015 à 20:47

Voilà ce qui se passe exactement avec les torpilles :

J'ai pris l'exemple du Balao.

Détail du fichier NSS_Balao.sim :




Les torpilles confiqurées dans le fichier *.upc :

CODE
;------------------------------------------------------------
; BOW TORPEDO
;------------------------------------------------------------


[UserPlayerUnit 1.Compartment 6.WeaponSlot 1]
ID= TorpMountB1
NameDisplayable= Torpedo Tube 1
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, 1944-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk18Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault3= 1945-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_Balao_Door02_FRU_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 58

[UserPlayerUnit 1.Compartment 6.WeaponSlot 2]
ID= TorpMountB2
NameDisplayable= Torpedo Tube 2
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, 1944-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk18Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault3= 1945-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_Balao_Door02_FLU_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 131

etc...



Je lance la bataille de Samar ( le 25/10/1944) :




Les torpilles sont bien celles décrites dans le fichier *.upc, des Mk18.


Maintenant je fais la même chose avec le Surcouf.

Le *.sim :



Le *.upc :

CODE
;------------------------------------------------------------
; BOW TORPEDO
;------------------------------------------------------------


[UserPlayerUnit 1.Compartment 5.WeaponSlot 1]
ID= TorpMountB1
NameDisplayable= Torpedo Tube 1
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_Surcouf_Door02_FRU_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 58

[UserPlayerUnit 1.Compartment 5.WeaponSlot 2]
ID= TorpMountB2
NameDisplayable= Torpedo Tube 2
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_Surcouf_Door02_FLM_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 131

etc...


Une mission en février 1942 :



Les torpilles ne sont pas celles du fichier *.upc


Pourquoi cela fonctionne pour un soum US et pas pour le Surcouf ?

Écrit par : batox mardi 24 novembre 2015 à 20:52

Dernières modifs apportées :

-------------------------------------------------------

Evolution v1.03c de novembre 2015 :

-Reprise des tubes "TorpedoTube15inOldfrench" pour une meilleure traduction :

[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 1]
ID= TorpMountB5
NameDisplayable= Torpedo Tube 5
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube15inOldfrench, Mk10Torpedo

[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 2]
ID= TorpMountB6
NameDisplayable= Torpedo Tube 6
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube15inOldfrench, Mk10Torpedo

[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 4]
ID= TorpMountB8
NameDisplayable= Torpedo Tube 8
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube15inOldfrench, Mk10Torpedo

[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 5]
ID= TorpMountB9
NameDisplayable= Torpedo Tube 9
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube15inOldfrench, Mk10Torpedo

-Actualisation du UpgradePacks.upc

-Mise à jour de la traduction :
UPCLocalization.tsr

-------------------------------------------------------



Poupoul j'aurais besoin d'infos sur les torpilles pour compléter la traduction.
smile.gif

Écrit par : batox mardi 24 novembre 2015 à 22:32

La dernière version du mod :

[attachment=38988:Surcouf_MS_v1.03c.7z]

smile.gif

[Edit] Voir le premier post

Écrit par : Gibus mercredi 25 novembre 2015 à 09:04

A l'occasion, il faudra penser à affecter la valeur "False" au paramètre Auto_Open des tubes AV et AR.
C'est une évolution générale des sous-marins dont n'a jamais bénéficié Surcouf, en raison de l'architecture des mods.

Écrit par : Gibus mercredi 25 novembre 2015 à 13:39

Dans mes archives, j'ai retrouvé ça : [attachment=39004:french_t...4_torpex.7z]

Vois si ça peut être utile ...

Écrit par : batox mercredi 25 novembre 2015 à 20:35

Citation (Gibus @ mercredi 25 novembre 2015 à 08:04) *
A l'occasion, il faudra penser à affecter la valeur "False" au paramètre Auto_Open des tubes AV et AR.
C'est une évolution générale des sous-marins dont n'a jamais bénéficié Surcouf, en raison de l'architecture des mods.

Pas de souci, ça sera rectifié.

Les fichiers french_torpedoes_British__mark_VIII_and_VIII_US_mk14_torpex.7z sont en fait (à première vue) les fichiers du Surcouf.
A confirmer mais il me semble que c'est un mod qui a été greffé à celui du Surcouf.

Écrit par : Lazuli mercredi 25 novembre 2015 à 22:40

Je suis bien heureux que ce Mod refasse surface après une bien longue plongé. Donc merci à vous !

C'est peut-être une intrusion inaproprié de ma part sur ce post, mais il y a quelques temps je m'étais efforcé à faire des essais en mer avec le Surcouf et à comparer les résultats obtenus avec les rapports de navigations du Surcouf historique.

Je ne sais dans quelle mesure on peut faire évoluer le Mod vers le plus proche de la réalité, et surtout s'il faut le faire. Mais au cas ou...

Voici le post ou j'ai posé mes résultats :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=42334&view=findpost&p=387937

Merci encore pour tout le travail effectué, c'est un tel plaisir de pouvoir naviguer sur un sous-marin Français de cette période.
smile.gif

Écrit par : Gibus jeudi 26 novembre 2015 à 12:26

Citation (Lazuli @ mercredi 25 novembre 2015 à 21:40) *
Je ne sais dans quelle mesure on peut faire évoluer le Mod vers le plus proche de la réalité, et surtout s'il faut le faire. Mais au cas ou...

Réponse ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=42334&view=findpost&p=406536

Écrit par : Gibus jeudi 26 novembre 2015 à 15:09

Citation (batox @ mercredi 25 novembre 2015 à 19:35) *
A confirmer mais il me semble que c'est un mod qui a été greffé à celui du Surcouf.
Je crois que tu as raison. Ne pas oublier d'évoquer cela lors de notre réunion à venir, jeudi prochain.

Citation (Keltos01 @ mardi 30 novembre 2010 à 08:29) *
Comme vous l'aurez sans doute remarqué, le mod contient non seulement les torpilles françaises mais aussi anglaises wink.gif
.....
Il est donc vraissemblable d'imaginer que le Surcouf, s'il n'avait pas été coulé en 1942, aurait utilisé soit des torpilles anglaises soit américaines lors de son combat dans le Pacifique.
Ces torpilles disposent d'un angle de tir plus restreint mais sont plus puissantes.

Écrit par : batox jeudi 26 novembre 2015 à 17:27

Citation (Lazuli @ mercredi 25 novembre 2015 à 21:40) *
Je suis bien heureux que ce Mod refasse surface après une bien longue plongé. Donc merci à vous !

Et toute aide est la bienvenue smile.gif

Citation (Gibus @ jeudi 26 novembre 2015 à 14:09) *
Citation (Keltos01 @ mardi 30 novembre 2010 à 08:29) *
Comme vous l'aurez sans doute remarqué, le mod contient non seulement les torpilles françaises mais aussi anglaises wink.gif
.....
Il est donc vraissemblable d'imaginer que le Surcouf, s'il n'avait pas été coulé en 1942, aurait utilisé soit des torpilles anglaises soit américaines lors de son combat dans le Pacifique.
Ces torpilles disposent d'un angle de tir plus restreint mais sont plus puissantes.


Oh mon dieu!!!! Poupoul, t'imagines un Surcouf avec des Mk14? blink.gif laugh.gif


Écrit par : Lazuli jeudi 26 novembre 2015 à 19:34

Citation (batox @ jeudi 26 novembre 2015 à 16:27) *
Citation (Lazuli @ mercredi 25 novembre 2015 à 21:40) *
Je suis bien heureux que ce Mod refasse surface après une bien longue plongé. Donc merci à vous !

Et toute aide est la bienvenue smile.gif


C'est que je suis bon à rien dans tous ça moi... Je ne peux que critiquer... Pas démonter hein ! Juste apporter des critiques.
De toutes façon j'ai beaucoup de respect pour vous les modeur, je trous ça incroyable se que vous faites !

Alors encore merci smile.gif

Écrit par : batox vendredi 27 novembre 2015 à 20:38

Je me débrouille pas trop mal avec SH4, mais je suis très loin des moddeurs comme Keltos ou Ducimus. Je ne suis pas capable à l'heure actuelle de
modéliser même une simple torpille.
Mais il ya une logique dans tout ces fichiers et une fois que tu trouvé comment les fichiers inter-agissent entre-eux, tu peux faire ta petite "cuisine".

Écrit par : batox jeudi 03 décembre 2015 à 21:15


Écrit par : Gibus dimanche 27 décembre 2015 à 22:39

Comme convenu à notre http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54827, voici un premier essai du mod version 1.03c

Conditions des essais :


1er essai de référence avec Tambor équipé de Mk-14 :
Cible : Croiseur de bataille Kongo
Impacts de T1 à T4.
La cible explose et coule à 12:04

2ème essai de référence avec Surcouf non modifié v 1.02 :
Cible : Croiseur de bataille Kongo
Impacts de T1 à T4.
Impacts de T7 et T10 environ 20 secondes plus tard.
La cible n'explose pas mais chavire à 12:09.

3ème essai de référence avec mod Surcouf non modifié v1.02 + mod Cuirassés et croiseurs allemands :
Cible : Croiseur de bataille Gneisenau
Impacts de T1 à T4.
Impacts de T7 et T10 environ 20 secondes plus tard.
La cible s'échappe à 10 nœuds, le temps de recharger un tube et de faire un 180°, elle est hors de portée.

4ème essai avec mod Surcouf v1.03c + mod Cuirassés et croiseurs allemands :
Cible : Croiseur de bataille Gneisenau
Impacts de T1 à T4.
Impacts de T7 et T10 environ 20 secondes plus tard.
La cible n'explose pas mais chavire à 12:06.

Note : Ai connu quelques problèmes de locking avec la v1.03c après les 4 premiers impacts (cible grisée et TDC bloqué sur 15 nds). Je pense que ma configuration est en cause. Je cherche ...
Si quelqu'un peu faire un essai pour en avoir le cÅ“ur net ? La mission à jouer en multi :  Tests_Surcouf.zip ( 1003 octets ) : 148


Installation des mods (sauf Modifs pour MilSab v3.3b) :

Écrit par : batox lundi 28 décembre 2015 à 18:31

Citation (Gibus @ dimanche 27 d?cembre 2015 à 21:39) *
Ai connu quelques problèmes de locking avec la v1.03c après les 4 premiers impacts (cible grisée et TDC bloqué sur 15 nds)

Problème confirmé, même avant impacts. Ce qui m'étonne, c'est que rien n'a été modifié au niveau périscope/TDC.

J'en prends note, je vais regarder à ça. N'hésites pas à remonter tous ce qui te paraît anormal.

Écrit par : Gibus lundi 28 décembre 2015 à 21:05

J'ai eu le problème avec la v1.02 mais quelques secondes seulement. Je n'y ai pas attaché plus d'importance que cela pensant au premier abord que ça venait de chez moi car j'ai une double installe de SH4 et ça ne l'a fait que sur celle qui est installée sur C:\

D'un autre côté, je me suis posé la question de savoir si ça ne viendrait pas du fait qu'on teste en multi avec un seul joueur. Comme ça me turlupine beaucoup, j'ai fait le test avec Trigger_Maru, sans le MilSab ni TMO Multi : ça ne l'a pas fait.
J'essaie ce soir en mission solo et je te dis.

Écrit par : Gibus lundi 28 décembre 2015 à 22:25

Tests réalisés en mission solo, donc sans le mod TMO Multi.

1er essai : délocking et cible grise après tir 4 torpilles.
2ème essai : Remplacé BC Gneisenau par CA Deutschland : idem 1 mais le locking redevient possible et permanent après une petite minute.
3ème essai : CA Deutschland sans mod Cuirassés et croiseurs allemands : délocking et cible grise après tir 3 torpilles. Locking ne revient pas.
4ème essai : idem 3 mais remplacé v1.03c par v1.02 : idem 3 sauf que le CA a pété après 2 torpilles.

Je suis perplexe. J'espère que ça ne vient pas du MilSab, sinon on est mal ... sad.gif

Écrit par : Gibus mardi 29 décembre 2015 à 10:42

5ème essai : remplacé Surcouf par Tambor et rattaché un classe Z au cuirassé : même constat. Le délocking se produit systématiquement dès que la cible arrive à portée d'environ 2.000 mètres.
6ème essai : remplacé MilSab v3.2 par MilSab v3.0 : même constat.
7ème essai : changé la date du 2/1/43 au 3/2/43 : même constat.

Je ne sais plus trop quoi en penser si ce n'est que nous avons affaire à un bug non identifié jusqu'à présent.

Écrit par : batox mardi 29 décembre 2015 à 20:50

Je viens de faire 2 tests en reprenant ton script initial et les mods Cuirassés + Surcouf 1.03, à la seule différence que l'heure a été changée.

1er essai à 8h00 : Lock + cible rouge ok jusqu'à un angle d'environ 95°, ensuite délocking et écho sonar.
2ème essai à 20h00 : Lock + cible rouge ok jusqu'à la destruction de la cible.

Conclusion : Le soleil semble d'être l'auteur de ce délocking. Est-ce que chez Ubi ils auraient poussé le vice jusque là ???


Écrit par : batox mardi 29 décembre 2015 à 21:01

Concernant les torpilles, que penses-tu des réglages ?

Écrit par : Gibus mardi 29 décembre 2015 à 22:53

Citation (batox @ mardi 29 décembre 2015 à 20:01) *
Concernant les torpilles, que penses-tu des réglages ?

Je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes. Tu as trouvé le bon compromis..

Concernant l'affaire du soleil, après cet essai, je me demande si ce n'est pas le mod météo qui nous joue des tours.
Dans TMO, Ducimus a modifié des paramètres relatifs aux conditions météo. Cela nous allait tellement peu que j'ai remis le fichier d'origine SH4. Mais n'y a t'il pas un autre fichier qui viendrait télescoper tout ça de manière insidieuse. Je n'y connais pas suffisamment pour avoir une certitude.

Cela dit, j'ai continué une patrouille de carrière cet après-midi et rencontré une escadre de nuit. A 2.000 mètres, j'ai eu un décrochage de locking pendant une petite minute, puis tout est revenu normal. Lorsqu'on joue en tir réaliste, le problème est moins crucial car on peut ajuster la vitesse de la cible au TDC.

Écrit par : batox mercredi 30 décembre 2015 à 18:03

Citation (Gibus @ mardi 29 d?cembre 2015 à 21:53) *
Je pense que les résultats parlent d'eux-mêmes. Tu as trouvé le bon compromis..

On peut toujours affiner s'il faut.

Citation
Concernant l'affaire du soleil, après cet essai, je me demande si ce n'est pas le mod météo qui nous joue des tours.
Dans TMO, Ducimus a modifié des paramètres relatifs aux conditions météo. Cela nous allait tellement peu que j'ai remis le fichier d'origine SH4. Mais n'y a t'il pas un autre fichier qui viendrait télescoper tout ça de manière insidieuse. Je n'y connais pas suffisamment pour avoir une certitude.

Je regarderai ça. Mais je pense pas qu'il y ait un conflit, c'est juste un fichier de config.

Écrit par : Gibus mercredi 30 décembre 2015 à 21:29

Pour ton info, si tu as l'intention d'y jeter un Å“il, il s'agit du fichier scene.dat.
Pour ma part, je n'y comprends couic. C'est pourquoi, plutôt que bidouiller le fichier de Ducimus, j'ai préféré remettre le fichier d'origine dans le MilSab. Ce n'est pas pour autant que la restitution des conditions météo est revenue intégralement à ce qu'on avait avec la version vanilla de SH4. Ce qui me laisse à penser que ce fichier est lié à d'autres que Ducimus a également modifiés, mais je n'ai pas trouvé lesquels.

Si tu as besoin de plus de détails là-dessus, je suis à ta disposition.

Écrit par : batox vendredi 01 janvier 2016 à 12:30

Voici les dernières modifications apportées :

-------------------------------------------------------

Evolution v1.03d de décembre 2015 :

-Ouverture des tubes manuelle :
NSS_Surcouf.sim

-Mise à jour de la traduction :
UPCLocalization.tsr

-------------------------------------------------------

Evolution v1.03e de janvier 2016 :

-Modification de la position du télémètre : rotation de 90°
Conning_Surcouf_01.dat
Conning_Surcouf_02.dat





La dernière évolution du mod consistera à mettre à jour la traduction, de skinner les torpilles et modifier 2 petites icônes.

Concernant le problème de locking qui pourrait être dû aux reflets solaires, rien n'a été changé.

Écrit par : Lazuli vendredi 01 janvier 2016 à 12:48

Le télémètre reste à 90° pendant la nav' ?
Je me souviens que Keltos ne pouvait pas faire évoluer le télémètre en couple avec la tourelle. SH4 ne doit certainement pas le permettre.

Écrit par : batox vendredi 01 janvier 2016 à 19:17

C'est juste un détail d'ordre esthétique. Lorsqu'on est en surface, on le voit mieux qu'en position latérale. Il reste fixe et n'est pas couplé à la tourelle.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 05 janvier 2016 à 20:58

Bonsoir aux ingénieurs du Surcouf !

Je suis votre étude avec attention. Quel travail formidable !
Je ne veux pas m'immiscer dans votre réflexion (mais je le fais quand même).
Très beau Surcouf !!! (la brillance des skins c'est du détail)

Un tout petit truc (sans importance):
Les hélices tournent à l'envers, je pense qu'il y a inversion des lignes d'arbre.
(j'ignore si c'est vous qui modélisez en 3d)

J'ai voulu vérifier avec les autres sous-marins, mais je n'ai plus de propulsion, autre que la machine du Surcouf ???
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mais je dois avoir un problème de mise en place des Mods, en même temps qu'une mise à jour de Win10, (une de plus) durant la session.
TMO 2-5 + MilSab V3.3 + TMO Multi V2.0 + Cuirassés All + Sucourf
Juste une petite info en passant, ne vous ennuyez pas avec ceci.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Vive la French Navy !

Écrit par : Lazuli mardi 05 janvier 2016 à 21:19

Citation (batox @ vendredi 01 janvier 2016 à 18:17) *
C'est juste un détail d'ordre esthétique. Lorsqu'on est en surface, on le voit mieux qu'en position latérale. Il reste fixe et n'est pas couplé à la tourelle.


Yes.

Écrit par : Gibus mercredi 06 janvier 2016 à 13:25

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 05 janvier 2016 à 19:58) *
J'ai voulu vérifier avec les autres sous-marins, mais je n'ai plus de propulsion, autre que la machine du Surcouf ???
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Mais je dois avoir un problème de mise en place des Mods, en même temps qu'une mise à jour de Win10, (une de plus) durant la session.
TMO 2-5 + MilSab V3.3 + TMO Multi V2.0 + Cuirassés All + Sucourf
Juste une petite info en passant, ne vous ennuyez pas avec ceci.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bonjour Amazone,

Sauf erreur de ma part, le mod Surcouf installé ne permet, en carrière, que jouer avec Surcouf.
Le mod TMO Multi v2.0 ne permet de jouer qu'en multi.

Écrit par : Gibus mercredi 06 janvier 2016 à 13:33

Citation (batox @ vendredi 01 janvier 2016 à 11:30) *
La dernière évolution du mod consistera à mettre à jour la traduction, de skinner les torpilles et modifier 2 petites icônes.

Il nous reste à se pencher sur le temps de rechargement des torpilles avant pour le multi, en cohérence avec celui des soums US. Le problème est que pour les soums US ce paramètre est modifié par TMO Multi pour ne pas dénaturer l'utilisation des soums US en solo ou en carrière.
Je pense que nous aurions intérêt à réaliser un mod multi spécifique au Surcouf.

Pour la bonne forme, la version définitive de Surcouf portera l'indice v1.1


Écrit par : batox mercredi 06 janvier 2016 à 18:55

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 05 janvier 2016 à 19:58) *
Bonsoir aux ingénieurs du Surcouf !

Je suis votre étude avec attention. Quel travail formidable !
Je ne veux pas m'immiscer dans votre réflexion (mais je le fais quand même).
Très beau Surcouf !!! (la brillance des skins c'est du détail)

Pour 99,99% du mod, c'est à Keltos que revient tout le mérite.

Citation
Un tout petit truc (sans importance):
Les hélices tournent à l'envers, je pense qu'il y a inversion des lignes d'arbre.
(j'ignore si c'est vous qui modélisez en 3d)

Bonne remarque, je n'avais pas fait attention à cela. Je jetterai un oeil.

Écrit par : batox mercredi 06 janvier 2016 à 19:06

Citation (Gibus @ mercredi 06 janvier 2016 à 12:25) *
Sauf erreur de ma part, le mod Surcouf installé ne permet, en carrière, que jouer avec Surcouf.

C'est tout à fait exact.

Citation (Gibus @ mercredi 06 janvier 2016 à 12:33) *
Je pense que nous aurions intérêt à réaliser un mod multi spécifique au Surcouf.

Qu'on pourrait intégrer dans le mod Surcouf dans le dossier Support. Dis-moi quelles valeurs on prend pour le multi.

Citation
Pour la bonne forme, la version définitive de Surcouf portera l'indice v1.1

Et si je veux pas tongue.gif . Comme tu veux, je n'y vois aucune objection.

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 06 janvier 2016 à 19:44

Effectivement en reprenant tous les Mods un par un :

- Surcouf installé, ce n'est que pour faire du Surcouf.
- Pour les essais je les faisais en (TMO Multi V20), en multi LAN avec moi tout seul en équipe de un.
- ça marche, et je constatai les remarques que vous effectuâtes.
(... quand on a pas Tunngle)

Concernant la modélisation 3d

Sous-marins US
Le sens de rotation des lignes d'arbre est correct et les hélices sont bien à leur place respective (Bâbord & Tribord)

Surcouf
La ligne d'arbre Bâbord et son hélice, devrait être située à Tribord.
L'hélice Tribord est une copie de L'hélice Bâbord, alors quelle devrait être symétrique (avec un pas inversé).
De sorte qu'en marche avant, situé dans le sillage du Soum, l'observateur regardant vers l'avant,
- doit voir l'hélice Tribord tourné dans le sens horaire,
- et l'hélice Bâbord tourné dans le sens antihoraire, afin de pousser l'eau vers l'arrière.

Bon ! Promis ... juré ! Je ne m'immisce plus !

Vive la French Navy !

Écrit par : batox mercredi 06 janvier 2016 à 20:57

Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 06 janvier 2016 à 18:44) *
Surcouf
La ligne d'arbre Bâbord et son hélice, devrait être située à Tribord.
L'hélice Tribord est une copie de L'hélice Bâbord, alors quelle devrait être symétrique (avec un pas inversé).
De sorte qu'en marche avant, situé dans le sillage du Soum, l'observateur regardant vers l'avant,
- doit voir l'hélice Tribord tourné dans le sens horaire,
- et l'hélice Bâbord tourné dans le sens antihoraire, afin de pousser l'eau vers l'arrière.

Il va y avoir un peu plus de boulot que je le pensais, mais maintenant je sais où chercher.

Citation
Bon ! Promis ... juré ! Je ne m'immisce plus !

Si, si !! Ce ne sont que des détails mais si on peut les corriger, on aura un mod bien abouti.

Écrit par : Gibus mercredi 06 janvier 2016 à 21:11

Citation (batox @ mercredi 06 janvier 2016 à 18:06) *
Citation (Gibus @ mercredi 06 janvier 2016 à 12:33) *
Je pense que nous aurions intérêt à réaliser un mod multi spécifique au Surcouf.

Qu'on pourrait intégrer dans le mod Surcouf dans le dossier Support. Dis-moi quelles valeurs on prend pour le multi.

Ca c'est astucieux. Je regarde et te communique.

Écrit par : Gibus mercredi 06 janvier 2016 à 21:51

Dans le mod Multi_Surcouf v1.0 on trouvera :

  1. La copie, prélevée dans TMO_Multi v2.0, des répertoires suivants et de leur contenu :
    • Data\Campaigns
    • Data\Cfg
  2. Le répertoire Data\Submarine\NSS_Surcouf contenant le fichier NSS_Surcouf.sim modifié comme suit :
    • NÅ“ud n°13 : wpn_SubTorpedoSys/Rooms/Fore/load_time=0.98
  3. Un fichier Lisez-moi dans lequel sera spécifié que : le mod Multi est à installer en dernier.


P.S. : Si ce n'est fait penser à appliquer la valeur False à la variable wpn_SubTorpedoSys/auto_open dans le mod principal.

Je pense que je n'ai rien oublié. Merci. smile.gif

Quand tout sera finalisé, je mettrai le mod sur le serveur FTP de Mille-Sabords.

Écrit par : batox vendredi 08 janvier 2016 à 21:06

C'est fait smile.gif

Écrit par : batox vendredi 08 janvier 2016 à 21:40

Concernant les icônes, le problème n'est pas propre au Surcouf. On retrouve aussi cette anomalie dans les soums US.



Il y a plusieurs icônes qui ne correspondent pas aux descriptions ainsi que des traductions qu'il faudrait mettre à jour, comme par exemple :
UpackGatolmpSDRadar qui pourrait être remplacé par LeTrucMachinBidule.

Cela reste des détails...

Écrit par : batox mercredi 20 janvier 2016 à 17:19

-------------------------------------------------------

Evolution v1.03f de janvier 2016 :

-Intégration du mod Surcouf_Multi : le temps de rechargement est réduit pour les parties en multijoueurs.
NSS_Surcouf.sim

-Modification des icônes : lance-leurres, compresseur, canon de pont, canons de flak (voir icônes1,2,3.png)
subsystem icons.dds
weapons.dds

-Mise à jour de la traduction :
UPCLocalization.tsr

-------------------------------------------------------








Concernant la traduction de UpackGatoSDRadar, UpackGatolmpSDRadar, et Upack37mmSingleFR, je n'y suis pas parvenu.

Écrit par : Gibus mercredi 20 janvier 2016 à 19:33

J'ai essayé aussi, pas arrivé non plus.
Pour le reste beau boulot. smile.gif

Écrit par : batox vendredi 22 janvier 2016 à 20:34

-------------------------------------------------------

Evolution v1.03g de janvier 2016 :

-Ajout du réservoir à carburant.
NSS_Surcouf.upc
Equipment.upc

-Réorganisation des moteurs diesels et électriques
NSS_Surcouf.upc
Equipment.upc

---------------------------------------------------------



Écrit par : Lazuli vendredi 22 janvier 2016 à 22:21

C'est à dire ?
Un surplus de kérosène dans les ballasts, ou une icône en plus pour le carburent qui n'existe pas ?

Écrit par : batox samedi 23 janvier 2016 à 17:49

L'un ne va pas sans l'autre. Pas d'icône, pas de réservoir ! Il était inexistant. L'avantage c'est qu'on ne pouvait pas perdre de gasoil.

Écrit par : batox lundi 25 janvier 2016 à 21:42

Le mod passe à la version 1.04. La grande nouveauté est la modification rotation des hélices de notre ami Amazone.

-------------------------------------------------------

Evolution v1.04 de janvier 2016 :

-Hélices Supra Convergeantes : Mod de S639 Amazone
NSS_Surcouf.dat

-Ajustement des hélices : L 'hélice Bâbord était noyée dans le palier AR (chaise Bd) (Ajustement S639 Amazone)
NSS_Surcouf.dat

-------------------------------------------------------


Tous les détails sur http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54992&view=findpost&p=408308

Tout n'est pas entièrement finaliser mais la version est stable et jouable.

smile.gif


Sur l'écran de chargement du jeu, il est noté v1.03e mais il s'agit bien de la v1.04

Écrit par : Lazuli lundi 25 janvier 2016 à 21:49

Ça bosse vachement bien et vite en plus, bravo les gars !!!!!!!!

Écrit par : batox lundi 25 janvier 2016 à 21:51

Merci de ton soutient Lazuli bien.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 28 janvier 2016 à 13:02

ciao a tutti !

Salut Batox !

Pourrais-tu me rassembler, dans un petit topo, tous les fichiers qui traitent des torpilles, tir torp, et TLT
ex. .sim, .equip, .dat, etc dans les répertoires submarine, Library, objet, etc. etc.
Voir à la racine Data du SH4.
cela m'évitera de passer à côté, lors de mes pérégrinations de sh4 & Surcouf.

En abusant de ta gentillesse ! biggrin.gif
Merci !

Écrit par : batox jeudi 28 janvier 2016 à 13:48

Il est mignon laugh.gif . La réponse est dans ta question. Dans chaque dossier de chaque soum avec les fichiers *.dat, *.sim, *.upc, *.dds.
Dans les *.upc du UPCData, y'en a un peu partout sweatingbullets.gif

Écrit par : batox lundi 22 février 2016 à 17:24

Proposition de skin pour les torpilles du Surcouf :

Celles qui ont un anneau jaune sont les versions avec les 415kg de TNT




Le rendu dans l'eau :






Si cela te convient Poupoule, je valide.

Écrit par : Gibus mardi 23 février 2016 à 09:18

Citation (batox @ lundi 22 février 2016 à 16:24) *
Proposition de skin pour les torpilles du Surcouf :

Celles qui ont un anneau jaune sont les versions avec les 415kg de TNT

Salut,

Visuellement, je pense qu'un anneau rouge se verrait mieux. Si tu ne l'avais pas mentionné, au premier abord, cela ne m'avait pas sauté aux yeux.

Écrit par : batox mardi 23 février 2016 à 18:29

C'est joli en jaune non? C'est pas flagrant c'est vrai.

Écrit par : Gibus mardi 23 février 2016 à 18:36

Je ne dis pas que c'est vilain mais ça se voit mieux en rouge. tongue.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 26 février 2016 à 20:40

Bonsoir Batox !

Elles sont magnifiques tes torpilles !!! smile.gif
Le noir, ça impressionne toujours. C'est l'effet psycho.

Actuellement les torpilles cerclées de jaune sont des torpilles d'exercice.
A la fin de leur trajectoire elles remontent à la surface, et le marquage jaune les rend plus visibles pour la récupération..
Mais je ne connais pas les normes de l'époque.

(Je viens juste de me connecter, et j'ai vu par ailleurs, que les coups et les douleurs ... j'ai bien rigolé.)

Je vois que tu "Skines" les torpilles !
Quel logiciel utilises-tu, pour cela ?

Moi, pour les textures j'utilise Photoshop avec Plugin pour les fichiers ".dds".
Je suis obligé de les convertir en fichier ".bmp", pour texturer dans Gmax (3DStudio), les éléments modélisés.
Ensuite, de rebasculer les textures en ".dds" pour les importer dans SH 4 (3)

Mais en revanche, je n'arrive pas à ouvrir les images format ".dds" telles que les images du login Surcouf.
je voulais modifier le texte pour ajuster les versions.
Mes logiciels ne reconnaissent pas ce format, c'est bizarre, ça marche pour les textures.

Alors si tu veux bien me donner ta recette ! sleep.gif

Encore bravo pour les torps !!!

Écrit par : Gibus samedi 27 février 2016 à 00:09

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 26 f?vrier 2016 à 19:40) *
Mais en revanche, je n'arrive pas à ouvrir les images format ".dds" telles que les images du login Surcouf.

Il faut utiliser DDSViewer. On le trouve en freeware. Si tu ne le trouves pas envoie-moi un MP.

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 27 février 2016 à 20:31

Merci Gibus, je prends ton information.
Je crois que j'aurai besoin ton aide !!!

Lien pour http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=45602&view=findpost&p=328617

PS: j'avais vu ton post (2011) à ce sujet avec Sacha et Nemo.
(Ce qui est marrant et souvent le cas, pour obtenir des infos sur MS, c'est plus facile par les moteurs de recherche du Net, que par l'outil Recherche du forum)

Écrit par : Gibus dimanche 28 février 2016 à 09:52

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 27 février 2016 à 19:31) *
Merci Gibus, je prends ton information.
Je crois que j'aurai besoin ton aide !!!

Mes compétences dans ce domaine sont très limitées. Je ne m'en sers que pour transformer les fichiers JPG ou BMP en fichier DDS, lisible par SH4.
Ceci dit, ce petit logiciel est très simple d'utilisation. Reste à savoir si c'est bien de cela dont tu as besoin.

Écrit par : Gibus dimanche 28 février 2016 à 10:04

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 27 février 2016 à 19:31) *
(Ce qui est marrant et souvent le cas, pour obtenir des infos sur MS, c'est plus facile par les moteurs de recherche du Net, que par l'outil Recherche du forum)

Ce n'est ni marrant, ni nouveau. biggrin.gif
Je pense que c'est la même chose sur tous les forums.

Écrit par : batox dimanche 28 février 2016 à 12:07

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 26 f?vrier 2016 à 19:40) *
Alors si tu veux bien me donner ta recette ! sleep.gif

Ben, il n'y a pas beaucoup d'ingrédients : XnView et Gimp 2, Paint de temps en temps. Je fais mes conversions en *.png, comme ça je peux les utilisés avec les 3 softs.

Je ne savais pas pour le marquage jaune sur les torpilles. J'avais une envie de jaune alors j'ai mis du jaune. Mais Gibus préfère le rouge, du coup maintenant c'est rouge. Une version avec un marquage bleu en cours... wink.gif

Écrit par : Gibus dimanche 28 février 2016 à 15:07

Citation (batox @ dimanche 28 f?vrier 2016 à 11:07) *
J'avais une envie de jaune alors j'ai mis du jaune. Mais Gibus préfère le rouge, du coup maintenant c'est rouge. Une version avec un marquage bleu en cours... wink.gif

Disons que c'était juste une préférence visuelle par rapport aux torpilles sans distinction, et tout à fait en dehors du cadre conventionnel des munitions.

En revanche, si l'on veut s'approcher des couleurs conventionnelles et de ce que je me souviens de mes années professionnelles :

Ces codes correspondent au STANAG OTAN actuels dont il est bien évident qu'ils n'étaient pas en vigueur à l'époque. Reste encore à savoir s'ils s'appliquent aux torpilles ...
Donc, bien des incertitudes qui nous permettent toute latitude de nature à ne pas offenser les puristes. biggrin.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 29 février 2016 à 11:55

Quand je vous dis, que les couleurs font couler beaucoup d'encre ! biggrin.gif

(Ne vous vexez par si je me mets des liens pour moi : Je perds souvent mes fiches. je mets des jalons pour mes recherches, comme le petit Poucet.)

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 02 mars 2016 à 20:16

Bonsoir Gibus, Bonsoir Batox !

Grâce au plans fournis par l'Ami Lazuli, je sais que la TLT de poupe s'oriente de 150° de part et d'autre.
Je cherche les possibilités éventuelles des tourelles TLT AR à tirer dans les coins biggrin.gif !
En réalité, je parcours les différents fichiers pour comprendre la philosophie des tirs torpilles.
Et ayant assez de chercher en vain, pour me détendre je fais un peu de Model 3D.

Moi j'ai une question qui me turlupine Pour quelle raison les TLT AV tirent sur l'avant, et les TLT AR, sur l'arrière ?
(Bon, j'ai une petite idée, mais j'aimerais bien avoir la votre svp)

Écrit par : Lazuli mercredi 02 mars 2016 à 20:59

Turlutte pine, turlutte pine. Comme tu y vas !!!

Je n'ai rien compris a ta question. La porte d'un TLT avant s'ouvre sur... L'avant et donc on chasse la torpille sur l'avant. Idem pour l'arrière, au détail près que les TLT arrières sont orientables a x degrés.

Quelque chose me dis que je n'ai vraiment pas compris ta question...
smile.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 02 mars 2016 à 21:13

Ah ! Je crois avoir pigé !!!

Tu te demande pourquoi la tourelle orientable a l'extrême arrière tire sur l'arrière et la deuxième tourelle arrière, celle plus en avant, tire sur l'avant. Tu ne parle pas du tout des TLT d'étrave.

C'est ça hein ?

Pour moi, l'explication est que comme les tourelles n'ont qu'un bagage de +/- 30°, cela permet de couvrir un secteur plus important.
TLT d'étrave pour un tir "droit" sur l'avant
TLT orientable du milieu pour un tir avant décalé
TLT orientable extrême arrière pour un tir arrière

Pas de possibilité de tirer en latéral, mais le fait d'orienter les TLT en manœuvrant quelque peu permet rapidement de se positionner pour un tir optimal. Pas besoin de déplacer grandement le sous-marin pour cibler.

Écrit par : Gibus jeudi 03 mars 2016 à 10:25

Citation (Lazuli @ mercredi 02 mars 2016 à 20:13) *
Pas de possibilité de tirer en latéral, mais le fait d'orienter les TLT en manœuvrant quelque peu permet rapidement de se positionner pour un tir optimal. Pas besoin de déplacer grandement le sous-marin pour cibler.

Perso, je pensais - n'étant pas spécialiste - que les 3 TLT orientables pouvaient tirer aussi latéralement. Je l'avais même écrit à l'époque où Keltos développait le mod.
N'ayant pas été démenti, bien au contraire, je le croyais encore ce matin.

Ceci dit, je n'ai pas compris, non plus, la finalité de la question.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 03 mars 2016 à 17:15

Bonjour et encore pardon !

Comme j'ai le nez dans le guidon (fichiers Surcouf), j'ai posé la question sur le tir torpilles sans exposer mes pensées.

Alors voila, dans le Mod Surcouf, aux fichiesr NSS_Surcouf.dat et .sim il y a toute une litanie des paramètres Tubes Torp et Portes Torp (de 0 à 9).
Je modifiais un par un, les valeurs des coordonnées x,y,z et rotations des mêmes éléments pour voir qu'elles étaient leurs influences.

En gros pourquoi les tubes zéro à trois tirent sur l'avant (dans l'axe), et les tubes quatre à neuf sur l'arrière (toujours dans l'axe) ?

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 03 mars 2016 à 17:31

Citation (Lazuli @ mercredi 02 mars 2016 à 21:13) *
... / ...
Pas de possibilité de tirer en latéral, mais le fait d'orienter les TLT en manœuvrant quelque peu permet rapidement de se positionner pour un tir optimal. Pas besoin de déplacer grandement le sous-marin pour cibler.


Je pensais aussi, comme Gibus l'a précisé, que les tourelles TLT étant orientables, nous avions la possibilité de tirer dans tous les sens.
Comme avec un fusil, au canon tordu à angle droit, pour tirer dans les coins. Alors là, tu m'en bouche un (de coin) !

Quand je dis dans tout les sens : hors superstructures. Le Surcouf ce n'est pas le Koursk.

Écrit par : batox jeudi 03 mars 2016 à 22:09

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 03 mars 2016 à 16:15) *
En gros pourquoi les tubes zéro à trois tirent sur l'avant (dans l'axe), et les tubes quatre à neuf sur l'arrière (toujours dans l'axe) ?

J'ai du mal à cerné ta question... pour moi c'est logique étant donné que le surcouf a 4 tubes avant et 6 arrière... wacko.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 03 mars 2016 à 23:20

Citation (Lazuli @ mercredi 02 mars 2016 à 20:59) *
... / ...
Je n'ai rien compris a ta question. ... / ...

Citation (Gibus @ jeudi 03 mars 2016 à 10:25) *
... / ...
Ceci dit, je n'ai pas compris, non plus, la finalité de la question.

Citation (batox @ jeudi 03 mars 2016 à 22:09) *
... / ...
J'ai du mal à cerné ta question... pour moi c'est logique étant donné que le surcouf a 4 tubes avant et 6 arrière... wacko.gif


Vous, pas comprendre, moi.
Alors moi, appliquer, sémiologie basique, pour vous, comprendre moi. biggrin.gif

Dans SH4 (3), quelle est la la P... de ligne de commande qui ordonne aux tubes de l'avant, de tirer sur l'avant, et ceux du cul vers l'arrière ?

Le fait de jouer sur les variables qui caractérisent les Doors du Triton (BLD,BRU,FLM,FRU etc.) concernant les TLT
n'est pas une solution élégante pour obtenir un résultat simulant une rotation des tourelles.

C'est ce genre d'opération que j'ai fait pour changer la rotation des hélices, mais je ne suis pas fier de cela.
Il serait préférable de maitriser la commande des paramètres plutôt que de les modifier sans aucune variation possible, afin de simuler une rotation.

Vous connaître, pensées à moi. Alors, vous comprendre question !!! laugh.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 04 mars 2016 à 17:24

Oh ben tu as de ces questions toi !!!
sweatingbullets.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 04 mars 2016 à 17:38

Citation (Gibus @ jeudi 03 mars 2016 à 09:25) *
Citation (Lazuli @ mercredi 02 mars 2016 à 20:13) *
Pas de possibilité de tirer en latéral, mais le fait d'orienter les TLT en manœuvrant quelque peu permet rapidement de se positionner pour un tir optimal. Pas besoin de déplacer grandement le sous-marin pour cibler.

Perso, je pensais - n'étant pas spécialiste - que les 3 TLT orientables pouvaient tirer aussi latéralement. Je l'avais même écrit à l'époque où Keltos développait le mod.
N'ayant pas été démenti, bien au contraire, je le croyais encore ce matin.

Ceci dit, je n'ai pas compris, non plus, la finalité de la question.


Par acquis de con-science j'ai un peu mieux regardé. Claude Huan, l'auteur de l’excellent livre sur le Surcouf dit bien : "2 tourelles triples OSd 1925 (1 tube de 550, 2 tubes de 400) orientables à +/- 30° de l'axe". comprenons 30° sur tribord et 30° sure bâbord, soit un battage de 60° sur les deux bords.

L’examen des plans donne pour la tourelle du milieu arrière un déplacement axial (battage) de bien 30° sur chaque bord. Et il semble que pour la tourelle de poupe on est exactement le même battage.

A noter aussi (dit plus haut) que la tourelle du milieu arrière tire vers l'avant et la tourelle de poupe vers l'arrière.

Écrit par : Gibus vendredi 04 mars 2016 à 17:46

Citation (Lazuli @ vendredi 04 mars 2016 à 16:38) *
A noter aussi (dit plus haut) que la tourelle du milieu arrière tire vers l'avant et la tourelle de poupe vers l'arrière.

Si je comprends bien tout, ça revient à dire qu'en première intention on a 3 torpilles disponibles pour tirer vers l'arrière entre le 150 et 210 et 7 torpilles disponibles pour tirer vers l'avant dont 3 qui ne peuvent pas tirer dans l'axe, vu qu'il y a le kiosque.
C'est bien ça ?

Écrit par : Lazuli vendredi 04 mars 2016 à 18:19

C'est bien ça.

Je viens de regarder pour un 1 500 t. et c'est exactement pareil, les TLT s'orientent à +/-30°. La différence réside en la quantité de torpilles. Un 1500 t comme le Casabienca possédé des tourelles quadruples pour 2 torpilles de 400 et 2 torpilles de 550.

Il faut aussi garder en tête que le Surcouf à 8 torpilles de 500 mm de réserve sous le poste avant de l’équipage pour les 4 TLT d'étrave et 4 de 400 mm sous le poste arrière de l'équipage pour les tourelles. Les tourelles ne sont pas rechargeable depuis l'intérieur, ce qui veut dire qu'il faut les extraire et les charger via un dispositif adapté en surface. C'est très log et franchement pas aisé comme manipulation...

Il semble que le Surcouf peu embarquer en temps de guerre 12 torpilles de 500 mm et 7 de 400, je ne vois pas trop où ils peuvent mettre tout ça ! En tout cas ça arme le sous marin de quelques 29 torpilles !!!!

Les TLT d'étrave ne sont pas dans l'axe du sous marin, je crois que c'est aussi le cas des U-Boot (je crois). Il donne de quelques degrés sur tribord et bâbord.

Écrit par : batox samedi 05 mars 2016 à 21:35

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 03 mars 2016 à 22:20) *
Dans SH4 (3), quelle est la la P... de ligne de commande qui ordonne aux tubes de l'avant, de tirer sur l'avant, et ceux du cul vers l'arrière ?

Ah ! Fallait le dire plus tôt ! J'en sais rien !

smile.gif

Écrit par : batox samedi 05 mars 2016 à 22:55

-------------------------------------------------------------------
Evolution du mod à la version 1.05

Intégration des nouvelles hélices par Amazone -> http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54992&view=findpost&p=409471

Modification des skins des torpilles

-------------------------------------------------------------------


Ma contribution au mod Surcouf se termine ici. Ma version définitive est donc la 1.05. Pour la suite, c'est Amazone qui prend les commandes.

smile.gif

Écrit par : Lazuli samedi 05 mars 2016 à 23:18

Et bien bravo et merci !!!
smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 06 mars 2016 à 11:07

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=409970

Citation (Lazuli arobase.gif mercredi 02 mars 2016 à 20:59) *

... / ...
Je n'ai rien compris a ta question. ... / ...


Citation (Gibus arobase.gif jeudi 03 mars 2016 à 10:25) *

... / ...
Ceci dit, je n'ai pas compris, non plus, la finalité de la question.


Citation (batox arobase.gif jeudi 03 mars 2016 à 22:09) *

... / ...
J'ai du mal à cerné ta question... pour moi c'est logique étant donné que le surcouf a 4 tubes avant et 6 arrière... wacko.gif


Amende Honorable


Lazuli, Gibus, Batox, ont cherché à comprendre ma question, afin d'y apporter une réponse pour m'éclairer.

Le dénominateur commun, soumis à ces membres, que je considère avec la plus haute estime,

et le responsable étant moi : <S639>AMAZONE (troisième formulation de la question),


Je présente mes regrets, à Lazuli, Gibus, Batox, et je les prie de bien vouloir m'excuser.


Je me présente à l'ensemble de la communauté Mille Sabords pour faire Amende Honorable !


Aussi : " Au Temps pour moi " !

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 06 mars 2016 à 11:22

Bonjour Batox !

Je tiens à exprimer ma plus haute estime que je te porte, en tant que Modeur et pilier de Mille Sabords.
je ne mérite pas cette nomination.

Je refuse de prendre les commandes du Mod Surcouf.

Je l’ai déjà expliqué dans le forum, je ne fais qu’apporter une toute petite pierre à l’édifice, que Gibus et toi, avez entrepris.

Nous avons tous des qualifications et des savoirs différents, en unissant nos efforts nous pouvons nous enrichir et nous épanouir par un loisir qui nous rassemble.
Dans ma page de présentation profil tout est dit me concernant.
Je ne suis pas informaticien, j’utilise l’ordi comme outil, tel une clé de 13/14 ou clé à pipe de 19.
Exemple je n’arrive pas à reconvertir des images en fichiers .dds etc.
Etant sous Win 10 je ne sais pas configurer pour Tunngle et capture d’image sous SH4.
A force de triturer les ports d’accès et connexions, j’étais obligé de tout reformater.

Alors tu vois la direction du projet ne peut se faire sans toi.

Écrit par : Lazuli dimanche 06 mars 2016 à 12:20

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 06 mars 2016 à 10:07) *
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=409970

Citation (Lazuli arobase.gif mercredi 02 mars 2016 à 20:59) *

... / ...
Je n'ai rien compris a ta question. ... / ...


Citation (Gibus arobase.gif jeudi 03 mars 2016 à 10:25) *

... / ...
Ceci dit, je n'ai pas compris, non plus, la finalité de la question.


Citation (batox arobase.gif jeudi 03 mars 2016 à 22:09) *

... / ...
J'ai du mal à cerné ta question... pour moi c'est logique étant donné que le surcouf a 4 tubes avant et 6 arrière... wacko.gif


Amende Honorable


Lazuli, Gibus, Batox, ont cherché à comprendre ma question, afin d'y apporter une réponse pour m'éclairer.

Le dénominateur commun, soumis à ces membres, que je considère avec la plus haute estime,

et le responsable étant moi : <S639>AMAZONE (troisième formulation de la question),


Je présente mes regrets, à Lazuli, Gibus, Batox, et je les prie de bien vouloir m'excuser.


Je me présente à l'ensemble de la communauté Mille Sabords pour faire Amende Honorable !


Aussi : " Au Temps pour moi " !


laugh.gif

Écrit par : batox dimanche 06 mars 2016 à 17:41

Citation (Lazuli @ samedi 05 mars 2016 à 22:18) *
Et bien bravo et merci !!!
smile.gif

Merci pour ton soutien bien.gif

Écrit par : batox dimanche 06 mars 2016 à 17:52

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 06 mars 2016 à 10:22) *
Bonjour Batox !

Je tiens à exprimer ma plus haute estime que je te porte, en tant que Modeur et pilier de Mille Sabords.

Attention Gibus, je vais te piquer ta place! laugh.gif

Merci Amazone, ça me touche. Je te retourne le compliment smile.gif

Citation
Je refuse de prendre les commandes du Mod Surcouf.

Pour ma part, je n'ai plus rien ou peu de chose à apporter au mod. La partie 3D c'est ta branche, il n'y a que toi qui maitrise.

Citation
Alors tu vois la direction du projet ne peut se faire sans toi.

T'es pas tout seul, on continue à faire évoluer le mod jusqu'à ce qu'on estime sa finalité.

Écrit par : batox dimanche 06 mars 2016 à 17:56

Et pour la ligne de commande de tir des torpilles, je vais voir si je trouve quelque chose d'intéressant.

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 06 mars 2016 à 18:24

wink.gif wink.gif wink.gif ! smile.gif

Écrit par : Gibus dimanche 06 mars 2016 à 23:21

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 06 mars 2016 à 10:22) *
Exemple je n’arrive pas à reconvertir des images en fichiers .dds etc.

Ouvrir l'image avec l'utilitaire http://www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/albmums_et_visionneuses/fiches/5420.html et faire Enregistrer sous ... au format DDS

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 08 mars 2016 à 12:54

Bonjour Gibus !

Suite à ta première directive (XnView), j'ai essayé mais je n'obtenais pas le résultat voulu.
Je dois louper quelque chose, mal configurer ou mauvais format etc. ... mais quoi ?

Suivant tes conseils, j'essais à nouveau et voila ma constatation :

Après avoir télécharger XnView (en x 86)
et XnView MP (en x 64) pour un max de PlugIn et utilitaires, le résultat est identique quelle que soit la version.

Pour travailler sur les textures pas de problèmes car la taille de l'image est obligatoirement 128 x 128, ou 256 x256, ou 512 x512,ou 1024 x 1024
tout est OK.

Mais quand il s'agit d'une image aux dimensions libres telle que la page loading du Surcouf, par exemple intro_logo_bkg.dds
aux dimensions 1024 x 610, alors là la conversion impose obligatoirement une taille de 1024 x1024 en comblant par du noir l'image, la rendant inexploitable lors du chargement (Surcouf)
La fonction "Rogner" l'image ne me corrige pas ce problème.

Là l'image (1024 x 610) est encore en BMP, et je m'apprête à enregistrer sous : .dds pour conversion



et voilà ce que j'obtiens après conversion : un image 1024 x 1024 comblée par un bandeau noir.



Je dois "merdouiller" quelque part, mais où ?



Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 08 mars 2016 à 18:01

Citation (Lazuli @ vendredi 04 mars 2016 à 17:38) *
Citation (Gibus @ jeudi 03 mars 2016 à 09:25) *
Citation (Lazuli @ mercredi 02 mars 2016 à 20:13) *
Pas de possibilité de tirer en latéral, mais le fait d'orienter les TLT en manœuvrant quelque peu permet rapidement de se positionner pour un tir optimal. Pas besoin de déplacer grandement le sous-marin pour cibler.

Perso, je pensais - n'étant pas spécialiste - que les 3 TLT orientables pouvaient tirer aussi latéralement. Je l'avais même écrit à l'époque où Keltos développait le mod.
N'ayant pas été démenti, bien au contraire, je le croyais encore ce matin.


Par acquis de con-science j'ai un peu mieux regardé. Claude Huan, l'auteur de l’excellent livre sur le Surcouf dit bien : "2 tourelles triples OSd 1925 (1 tube de 550, 2 tubes de 400) orientables à +/- 30° de l'axe". comprenons 30° sur tribord et 30° sure bâbord, soit un battage de 60° sur les deux bords.

L’examen des plans donne pour la tourelle du milieu arrière un déplacement axial (battage) de bien 30° sur chaque bord. Et il semble que pour la tourelle de poupe on est exactement le même battage.

A noter aussi (dit plus haut) que la tourelle du milieu arrière tire vers l'avant et la tourelle de poupe vers l'arrière.


Citation (Gibus @ vendredi 04 mars 2016 à 17:46) *
Citation (Lazuli @ vendredi 04 mars 2016 à 16:38) *
A noter aussi (dit plus haut) que la tourelle du milieu arrière tire vers l'avant et la tourelle de poupe vers l'arrière.

Si je comprends bien tout, ça revient à dire qu'en première intention on a 3 torpilles disponibles pour tirer vers l'arrière entre le 150 et 210 et 7 torpilles disponibles pour tirer vers l'avant dont 3 qui ne peuvent pas tirer dans l'axe, vu qu'il y a le kiosque.
C'est bien ça ?


Bonsoir à tous !

Cela mérite réflexion, afin de savoir exactement qu'elles étaient les possibilités des tourelles TLT.
Selon les plans fournis par Lazuli, j'effectue une simulation (sur plan) de rotation de la TLT milieu et je demande confirmation de cela.

Positions de tir sur Bd







Positions extrêmes de tir sur Td




Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 08 mars 2016 à 19:10

suite des tourelles TLT !

L'Observation des plans, me laisse à penser que nous obtenons ceci,



Afin de lever le doute sur les angles permettant le tir des torpilles de ces tourelles, je préfère définir en "Gisement".
Pardon pour ce rappel, mais je verrouille la communication, par un langage commun afin d'éviter tout quiproquo.

Gisement = Angle formé par l'axe longitudinal du navire (Ligne de Foi) et la direction de pointage de la tourelle.

Tourelle milieu rotation sur Td
Situation de repos : dans l'axe 0°. fardage du pont jusqu'à 30°
Tirs autorisés : Gisement à partir de 30° jusqu'à 150° (angle 120°)
Secteur interdit : Fardage du pont, Gisement de 150° à 210°

Tourelle milieu rotation sur Bd
Situation de repos : dans l'axe 0° (360°). fardage du pont jusqu'à 330°
Tirs autorisés : Gisement à partir de 330° jusqu'à 210° (angle -120°)
Secteur interdit : Fardage du pont, Gisement de 210° à 150°

Tourelle Arrière rotation sur Td
Situation de repos : dans l'axe 180°. Tir sur l'arrière autorisé
Tirs autorisés : Gisement à partir de 180° jusqu'à 30° (angle -150°)

Tourelle Arrière rotation sur Bd
Situation de repos : dans l'axe 180°. Tir sur l'arrière autorisé
Tirs autorisés : Gisement à partir de 180° jusqu'à 330° (angle 150°)

Donc Tourelle Arrière
Donc autorisation de tir: Gisement de 30° jusqu'à 330°
Secteur interdit : Fardage du pont, Gisement de 330° à 30°

Sommes- nous tous d'accord avec cela ???



Écrit par : batox mardi 08 mars 2016 à 20:49

Salut Amazone

Pour l'image d'intro, te casse passe la tête à la convertir. Tu la renommes en *.jpg, tu fais ta modif et tu la remets en *.dds et ça passe tout seul.

Pour les tourelles, je suis d'avis avec toi mais on ne peut pas les orienter dans le jeu, il n'y a pas de commande prévue pour ça.
On peut peut-être tricher sur l'orientation des tirs de torpilles si on trouve la fameuse ligne de commande et encore là je pense qu'il n'y a que 2 valeurs (avant ou arrière).

Écrit par : Lazuli mardi 08 mars 2016 à 21:13

Hum, je ne suis pas sûr moi.

Ce que j'ai compris en lisant le livre en association avec les plans est que les tourelles ne peuvent avoir un battage de plus de 60° soit +/- 30° sur chaque bord. ÉVIDEMENT JE PEUX ME TROMPER !

Au passage, et pour donner matière à, il y a aussi une certaine explication pour le pourquoi du tir vers l'avant pour la tourelle du "milieu arrière". Pour charger les TLT, cela se fait par l'arrière (comme la quasi totalité des soums de l'epoque). Et les sous marins Français de cette époque utilisent un appareil (chèvre de charge) qui pivote et qui peut charger autant les TLT de l'extrême arrière que ceux du milieu arrière.

On fait pivoter la tourelle de ces fameux 30° et on enfile l'angille par l'arrière. Le fait de tirer l'une vers l'arrière et l'autre vers l'avant permet l'utilisation d'un seul appareil.

Pour moi, ce n'est pas claire, il faut donc approfondire la recherche.

Écrit par : Gibus mercredi 09 mars 2016 à 11:20

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 08 mars 2016 à 18:10) *
suite des tourelles TLT !

Sommes- nous tous d'accord avec cela ???

Pour moi, la seule mention des 150° et 120° de rotation figurant sur les plans d'origine suffit à accréditer ta thèse.

Cependant, nous nous trouvons face à une impossibilité majeure des tourelles que l'on ne sait apparemment pas faire pivoter. Ainsi les deux tourelles devraient pouvoir tirer sur l'avant sans obliger la torpille à une déviation gyroscopique importante et non réaliste. Si ce problème n'a pas de solution (avec les moyens dont on dispose) il est vain de s'acharner dessus.

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 09 mars 2016 à 11:46

Merci Batox pour tes conseils: Image .DDS !
C'est bien plus simple, et je ne vois pas comment faire autrement !

Citation (Lazuli @ mardi 08 mars 2016 à 21:13) *
Hum, je ne suis pas sûr moi.
... / ...
Pour moi, ce n'est pas claire, il faut donc approfondire la recherche.

Je respecte infiniment l'œuvre de Claude Huan. Historien spécialiste de la Marine Nationale (Capitaine de Vaisseau),
il écrit en s'adressant à un lectorat le plus large possible, et par vulgarisation il peut générer une interprétation qui ne heurterait
que la sensibilité des techniciens qualifiés.

Alors sa description des TLT du Surcouf ... Avec les plans on s'en accommode !

Extraits du Forum : http://sudwall.superforum.fr/t4007-armement-des-sous-marins-francais-en-1939

Les tubes fixes français étaient sujet à de fréquentes avaries et le lancement des gerbes très aléatoire.
Aussi pour pallier à des changements brusques de route des buts, les commandant préféraient les tourelles orientables
que l'on pouvait pointer plus facilement et qui permettaient même le tir par le travers.
Ce matériel, malgré quelques avaries spectaculaires, rupture du verrou d'immobilisation,
se montra d'un maniement sur mais fut indirectement pénalisé par le manque de fiabilité des torpilles.

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 09 mars 2016 à 12:23

Citation (Gibus @ mercredi 09 mars 2016 à 11:20) *
... / ...
Cependant, nous nous trouvons face à une impossibilité majeure des tourelles que l'on ne sait apparemment pas faire pivoter. Ainsi les deux tourelles devraient pouvoir tirer sur l'avant sans obliger la torpille à une déviation gyroscopique importante et non réaliste. Si ce problème n'a pas de solution (avec les moyens dont on dispose) il est vain de s'acharner dessus.


Alors l'essentiel pour essayer, c'est de ne pas avoir connaissance que cela est impossible ! biggrin.gif

Différentes pistes que j'explore :
1 ) des TLT Milieu qui tirent à 30° (ou 60° 90° etc) sur l'avant
2 ) Les tourelles de canons =>en TLT avec tir torpilles à la place des obus
3 ) Trouver la ligne de commande

Avec aucune garantie de réussite !!! sweatingbullets.gif

Écrit par : batox mercredi 09 mars 2016 à 18:43

Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 09 mars 2016 à 11:23) *
1 ) des TLT Milieu qui tirent à 30° (ou 60° 90° etc) sur l'avant Déjà voir en pivotant la tourelle de 90°, comment réagissent les torpilles


Écrit par : batox mercredi 09 mars 2016 à 18:50

J'ai remarqué une coquille comme dirait Gibus, sur notre partie d'hier soir.

Lorsqu'on ouvre le tube 5, la trappe se trouve à l'extérieur du soum. Je suis en train de refaire le positionnement des trappes et leur attribution.

Le correctif sera appliqué d'ici peu le temps de tout bien vérifier.

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 09 mars 2016 à 20:28

Citation (batox @ mercredi 09 mars 2016 à 18:50) *
J'ai remarqué une coquille comme dirait Gibus, ... / ...
Lorsqu'on ouvre le tube 5, la trappe ...


Oui, depuis la Genèse du Surcouf (Les portes TLT du Triton) avant la version V1.2

En gros les nœuds 139 à 172 ont été neutraliser (par effacement du model 3D) ils sont donc invisibles.

Mais le Nœuds 206 Door 01 FRM est une erreur : panneau ext (d'étrave) noyé dans la poupe (TLT AR) ???
on peut le garder en le neutralisant (on pourrait tricher pour tir à 90°).

Panneaux EXt : NÅ“uds 181, 190 , 199, 213 (Door 01) ===> correct

portes TLT Avant NÅ“uds 265, 274, 297, 283 (Door 02) ===> correct

Tourelle de Poupe
portes TLT Nœuds 256 =>Bd, 229 =>Centre, 290 =>Td ===> correct : tu les avais déjà corrigées

Tourelle Pont AR
portes TLT Nœuds 220 =>Bd, 247 =>Centre, 238=>Td ===> à voir Rotation et/ou Position ???

Voila, si cela peut t'aider !

Écrit par : batox jeudi 10 mars 2016 à 18:26

J'ai tout corrigé excepté 2 trappes. C'est peut-être bien le nœud 206 (je n'ai pas retenu) et un autre où il n'y a pas de modélisation 3D non plus.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 10 mars 2016 à 19:17

OK ! Batox ! wink.gif

Il s'agit des trappes Ext (forme de la coque) ===> Type Door 01

139 ... Door 01 BLD non visible
147 ... Door 01 BLU non visible
155 ... Door 01 BRD non visible
163 ... Door 01 BRU non visible

172 ... Door 01 FLD Poupe Model 3D Visible (on les distingue sur la coque lors de la manœuvre)
206 ... Door 01 FRM Poupe Model 3D Visible

Trappes AV étrave (elles sont correctes)
181 ... Door 01 FLM Haut Bd
190 ... Door 01 FLU Bas Bd
199 ... Door 01 FRD Bas Td
213 ... Door 01 FRU Haut Td

Quel sac de nœuds ! laugh.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 11 mars 2016 à 21:09

Hello les moddeurs,

Est-il possible d'insérer la caméra libre dans le mod ?

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 12 mars 2016 à 20:00

Actuellement c'est une coquille vide.
(et je ne sait rien de ce truc)
Alors, il faut recruter un directeur charger du bureau d'étude d'aménagement intérieur section nautisme ! wink.gif

Moi je ne veux pas aller dans le compartiment diesel, c'est trop bruyant.
Dans le poste avant, c'est trop encombré.
En revanche, la cambuse ça me plait bien, surtout la réserve du Pacha. laugh.gif

Écrit par : Lazuli samedi 12 mars 2016 à 21:35

Pfff, le pacha n'est pas un bleu, un billet au coq et il trouvera bien un coin pour cacher tout ça !

Blague à part, j'aime bien sous TMO me balader dans la baignoire ou encore au CO. Si c'est possible de remettre ce petit mod, ce serait cool. Mais j'ignore si c'est possible...

Écrit par : RobertoChorizo lundi 14 mars 2016 à 22:22

Bonjour à tous!
A la lecture du problème des TLT orientables, j'ai une suggestion : le jeu ayant été développé par Ubisoft Roumanie, cela ne vaudrait-il pas le coup de les contacter afin d'obtenir plus d'informations sur le code? question.gif

Peu de chance que cela fonctionne ou apporte quoi que ce soit, mais ce serait toujours cela de tenté. angel_not.gif

Bien à vous!

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 15 mars 2016 à 10:01

Citation (RobertoChorizo @ lundi 14 mars 2016 à 22:22) *
Bonjour à tous!
A la lecture du problème des TLT orientables, j'ai une suggestion : le jeu ayant été développé par Ubisoft ... / ... pour le code ...

Cher RobertoChorizo !
Nous sommes touchés par ton intérêt pour le Surcouf.
Je cherche à contacter Dan Dimitrescu responsable de développement SH4(il y a 10 ans) mais par le biais de l association MS.
Mais pour cela, je dois argumenter la demande de façon recevable :
1) non pas pour obtenir du code, mais quelle possibilité pour une action sur le contrôle du tir des torpilles.
2) expliquer que MS à toujours contribué à l'élaboration des jeu de simulations navales ex. D.W.

Je ne sais pas si cette équipe de développeurs, est toujours active pour Ubisoft.
Et les enjeux commerciaux font que les contrats verrouillent toutes libertés de divulgation.
SH3 et SH4 sont sous la houlette de Steam, SH5 utilise du code de même origine ... Alors ???

De toute façon, cette formulation de demande doit être discutée et réalisée par les responsables du forum et décidée par le bureau de MS.
smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 15 mars 2016 à 10:12

Concernant les tourelles TLT, ce n'est que de la 3D sans fonction de tir.
Moi, je considère qu'il faut contrôler l'orientation du tir des torpilles.
Aussi comment representer cette fonction sur le périscope et la table (F6 )TCD.

Écrit par : Gibus mardi 15 mars 2016 à 12:06

Citation (RobertoChorizo @ lundi 14 mars 2016 à 21:22) *
le jeu ayant été développé par Ubisoft Roumanie, cela ne vaudrait-il pas le coup de les contacter afin d'obtenir plus d'informations sur le code? question.gif

Bonjour,

Je crois qu'il ne faut pas rêver, tant la présente suggestion est loin de toute réalité :
  1. Ubisoft n'a pas et n'aura jamais un seul kopek à dépenser pour toute action de ce genre sur un produit de près de 10 ans d'âge.
  2. Surcouf est totalement inconnu de Ubisoft. Donc quelle bonne raison aurait Ubi de répondre ?
  3. L'accès au code suppose que nous ayons les outils et les compétences pour en tirer quelque chose ce qui, sans vouloir dévaloriser ceux qui sont à la manœuvre, me paraît très loin d'être gagné.

Pour mémoire, cela fait plusieurs années que nous souhaitons voir développer un indicateur lumineux de porte de tube TLT ouverte ou fermée associé au panel de mise à feu, comme il en existe un pour le chargement dudit TLT. A première vue cela semble simple, tout au moins bien plus simple que le problème du Surcouf. Nous avons approché et sollicité plusieurs membres dont les compétences supposées étaient susceptibles de répondre au besoin. Résultat : le néant.

Bien à toi. smile.gif

Écrit par : RobertoChorizo mardi 15 mars 2016 à 15:34

D'où le "peu de chance que cela fonctionne ou apporte quoi que ce soit" accompagnant ma proposition. sweatingbullets.gif
Enfin, merci encore pour votre suivi de ce fantastique mod ! wink.gif

Il me faudra probablement attendre longtemps avant de voir apparaître une simulation supportant nativement un 1500t ou un Surcouf avec des TLT orientables. Ou alors, il ne me reste plus qu'à jouer à Steel Ocean, qui -comme chacun sait- est ce qui se rapproche le plus d'une simulation parfaite *tousse violemment*.

Bon courage pour la suite, en ce qui me concerne, je continuerai à suivre l'évolution du tout.

Écrit par : Hautpoul mercredi 16 mars 2016 à 11:11

Toutes ces questions concernant les tourelles orientables avaient été évoquées lors de la création du mod voilà quelques années. Devant l'impossibilité de créer des tourelles lance-torpilles orientables fonctionnelles, nous avions décidé de donner aux torpilles de 400 mm (1926 V) un angle de giration possible de 180°, ce qui devait compenser l'absence des tourelles.
Compte-tenu des contraintes techniques, c'est ce qui nous paraissait correspondre le plus avec la réalité et je pense toujours que c'est le cas. Le mod n'a pas été fait à l'arrache et nous nous sommes basés sur beaucoup de documentation technique.

En ce qui concerne Ubisoft je rejoins entièrement ce que dit Gibus. Qui plus est, je ne souhaite pas qu'Ubisoft ou ses développeurs soient associés d'une quelconque manière que ce soit, même indirecte, dans ce mod que j'ai financé et qui a été développé par Keltos et amélioré par Gibus et Batox.

Haupoul smile.gif

Écrit par : batox dimanche 20 mars 2016 à 17:49

Citation (Lazuli @ vendredi 11 mars 2016 à 20:09) *
Hello les moddeurs,

Est-il possible d'insérer la caméra libre dans le mod ?

A l'intérieur du soum ?

Écrit par : batox dimanche 20 mars 2016 à 17:57

Citation (Hautpoul @ mercredi 16 mars 2016 à 10:11) *
Compte-tenu des contraintes techniques, c'est ce qui nous paraissait correspondre le plus avec la réalité et je pense toujours que c'est le cas. Le mod n'a pas été fait à l'arrache et nous nous sommes basés sur beaucoup de documentation technique.

Je pense qu'au niveau des tourelles on ne pourra rien faire et que la solution actuelle de l'angle de giration de 180° est la meilleure.

Écrit par : Lazuli dimanche 20 mars 2016 à 18:14

Citation (batox @ dimanche 20 mars 2016 à 16:49) *
Citation (Lazuli @ vendredi 11 mars 2016 à 20:09) *
Hello les moddeurs,

Est-il possible d'insérer la caméra libre dans le mod ?

A l'intérieur du soum ?


Oui, celle que l'on a avec TMO. On peut se balader dans le soum et aussi a l'extérieur.

Une autre remarque, mais qui vaut aussi pour TMO, je trouve ce compas riquiqui. J'ignore si c'est possible, mais celui présenté dans SH3 GWX 3.0 est plutôt bien, il se développe en grand et on est bien plus précis pour le coup.

Écrit par : batox mardi 22 mars 2016 à 20:13

Citation (Lazuli @ dimanche 20 mars 2016 à 17:14) *
Citation (batox @ dimanche 20 mars 2016 à 16:49) *
Citation (Lazuli @ vendredi 11 mars 2016 à 20:09) *
Hello les moddeurs,

Est-il possible d'insérer la caméra libre dans le mod ?

A l'intérieur du soum ?


Oui, celle que l'on a avec TMO. On peut se balader dans le soum et aussi a l'extérieur.

Tu peux te déplacer dans le soum en utilisant les flèches du clavier, mais tu ne pourras pas voir l'intégralité des compartiments car ils ne sont pas tous modélisés. Tu peux voir la salle de commandement et la salle des sonars, c'est tout. Pour avoir la caméra extérieure, tu dois jouer en mode facile et/ou cocher l'option dans les paramètre de jeu.

Citation (Lazuli @ dimanche 20 mars 2016 à 17:14) *
Une autre remarque, mais qui vaut aussi pour TMO, je trouve ce compas riquiqui. J'ignore si c'est possible, mais celui présenté dans SH3 GWX 3.0 est plutôt bien, il se développe en grand et on est bien plus précis pour le coup.

Peut-être mais hors sujet laugh.gif

Écrit par : Lazuli mardi 22 mars 2016 à 20:21

Oui, oui je sais que ce n'est pas portes ouvertes (sans jeux de mots pour nos amis Belges) mais la dernière version que j'ai téléchargé (il y a quinze jours), sur chaque poste je suis fixé. Avec TMO sans Surcouf, je pouvais me balader dans chaque poste. Là non, c'est comme SH4 stock... J'ai du louper un truc !!!

(Oui, pour le hors sujet, pardon...)

Écrit par : batox mardi 22 mars 2016 à 20:29

Oui j'avais pas remarqué ça. Je te promets rien.

Écrit par : Lazuli mardi 22 mars 2016 à 20:46

Non, non, ne promet rien surtout. Ce n'est pas un service commandé.
Si et quand tu as le temps, tu peux y jeter un œil, mais c'est loin d'être une priorité.

smile.gif

Écrit par : batox vendredi 25 mars 2016 à 13:31

-------------------------------------------------------

Evolution v1.06 de mars 2016 :

-Correction du placement de la trappe du tube 5 qui se trouvait en dehors du sous-marin lors de son ouverture.
NSS_Surcouf.dat

-Redéfinition de trappes et ouvertures des TLT :
NSS_Surcouf.dat


Tubes avant :

Tube1 = FRU (Front Right Up)
Tube2 = FLU (Front Left Up)
Tube3 = FRD (Front Right Down)
Tube4 = FLD (Front Left Down)

Tubes tourelle centrale :

Tube5 = MTL (Middle Turret Left)
Tube6 = MTR (Middle Turret Right)
Tube7 = MTC (Middle Turret Center)

Tubes arrière :

Tube8 = BTL (Back Turret Left)
Tube9 = BTR (Back Turret Right)
Tube10 = BTC (Back Turret Center)


-Correction angle et portée torpille :

Correction de l'angle des torpilles arrière 24v (Mk14) et 24v2 (Mk16). (145° -> 180°)
Correction de la portée de la 24v (Mk14). (8000m -> 7650m)
Augmentation de la portée de la 24v2 (Mk16) à 3500m/45nds.
NSS_Surcouf.sim

--------------------------------------------------------

Écrit par : Hautpoul mercredi 30 mars 2016 à 13:41

Mon petit Batox, je viens de t'envoyer par mail les plans de la torpille 1926V ainsi que ceux de la 1919V (quasi identique à la 1924V dans ses formes).

wink.gif Poupoul

Écrit par : batox jeudi 31 mars 2016 à 16:27

J'accuse réception. Merki wink.gif

Écrit par : RobertoChorizo mercredi 06 avril 2016 à 17:32

Bonjour à tous! smile.gif

Je souhaiterais juste rapporter deux bugs graphiques -dans l'éventualité où ils n'auraient pas déjà été signalés.

Le premier est un jet d'eau continu sur le côté tribord de l'étrave. Il ne s'arrête jamais, même quand le sous-marin est immobile.



Pour le second, il s'agit du fait que certains membres de l'équipage présents sur le pont restent à leur poste après l'immersion -si ce n'est pas du zèle...
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «



En ce qui concerne mon installation, il s'agit du jeu de base + son extension + le mod Surcouf dans sa dernière version (1.06). Il n'y a pas d'autre mod installé.

Une excellente journée à vous!

Écrit par : Gibus mercredi 06 avril 2016 à 18:38

Citation (RobertoChorizo @ mercredi 06 avril 2016 à 17:32) *
Pour le second, il s'agit du fait que certains membres de l'équipage présents sur le pont restent à leur poste après l'immersion -si ce n'est pas du zèle...

Ca c'est un bug du jeu, indépendant du mod. J'ai peur que nous n'ayons pas les moyens d'y faire grand chose si ce n'est de déplacer les hommes manuellement.

Écrit par : batox jeudi 07 avril 2016 à 17:46

Citation (RobertoChorizo @ mercredi 06 avril 2016 à 16:32) *
Je souhaiterais juste rapporter deux bugs graphiques -dans l'éventualité où ils n'auraient pas déjà été signalés.

Tu as bien raison de signaler ces anomalies.

Concernant le jet d'eau, il y a peut-moyen de le réduire voire le supprimer. C'est pas bien méchant mais bien vu wink.gif

Écrit par : batox lundi 11 avril 2016 à 15:50

-------------------------------------------------------

Evolution v1.06a d'avril 2016 :

-Correction du jet d'eau continu sur le côté tribord de l'étrave, rapporté par RobertoChorizo : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=411148

Water_Particules20 -> RunMode = Stop

-------------------------------------------------------




Écrit par : batox lundi 11 avril 2016 à 15:53

Citation (RobertoChorizo @ mercredi 06 avril 2016 à 16:32) *
Pour le second, il s'agit du fait que certains membres de l'équipage présents sur le pont restent à leur poste après l'immersion -si ce n'est pas du zèle...

Je n'ai pas rencontré ce souci durant mes tests.

Écrit par : Lazuli lundi 11 avril 2016 à 18:18

Je ne l'ai pas beaucoup testé, mais je n'ai pas non plus observé ce problème.

Écrit par : Gibus lundi 11 avril 2016 à 18:57

Citation (batox @ lundi 11 avril 2016 à 15:53) *
Citation (RobertoChorizo @ mercredi 06 avril 2016 à 16:32) *
Pour le second, il s'agit du fait que certains membres de l'équipage présents sur le pont restent à leur poste après l'immersion -si ce n'est pas du zèle...

Je n'ai pas rencontré ce souci durant mes tests.

Ça le fait lorsque l'équipage est aux postes de combat. C'est un vieux bug de SH4. Évidemment lorsqu'on se fait grenader, ce sont les premiers à trinquer. icon_boire.gif

Écrit par : batox mardi 12 avril 2016 à 17:14

-------------------------------------------------------

Evolution v1.06b d'avril 2016 :

-Intégration des nouvelles barres de plongées d'Amazone : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54992&view=findpost&p=410839

-Nouvelle appellation : NSS_Balao_Back_Plane -> NSS_Surcouf_Barre_Plongée_AR

NSS_Surcouf.dat
NSS_Surcouf.sim

-------------------------------------------------------



Écrit par : batox mardi 12 avril 2016 à 17:21

Citation (Hautpoul @ mercredi 30 mars 2016 à 13:41) *
Mon petit Batox, je viens de t'envoyer par mail les plans de la torpille 1926V ainsi que ceux de la 1919V (quasi identique à la 1924V dans ses formes).

Mon cher et tendre Hautpoul,

Même avec les meilleures intentions, il m'est difficile de donner suite à la modélisation des torpilles du Surcouf.

Pour des raison très simple, je suis un con pétant dans le domaine de la 3D.

Si tu veux qu'elles soient modélisées, je pense que notre ami Amazone, si le temps il a, et si cela lui dit, serait mieux placé que moi pour effectuer cette tâche.

Cordialement.

Toxba



Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 12 avril 2016 à 18:39

Citation (batox @ mardi 12 avril 2016 à 18:21) *
Citation (Hautpoul @ mercredi 30 mars 2016 à 13:41) *
Mon petit Batox, je viens de t'envoyer par mail les plans de la torpille 1926V ainsi que ceux de la 1919V (quasi identique à la 1924V dans ses formes).

Mon cher et tendre Hautpoul,
Même avec les meilleures intentions, il m'est difficile de donner suite à la modélisation des torpilles du Surcouf


Pardon de m'immiscer !

Non batox ! c'est toi qui doit modéliser en 3D les torpilles !

Si tu as la possibilité de télécharger le Gmax, alors tu effectueras pas à pas chaque étape pour obtenir un model 3D.
Aussi si tu as du temps à consacrer ce n'est pas insurmontable et même passionnant.

Diversifier nos activités, permet de garder un intérêt certain pour nos simulateurs afin d'éviter la monotonie (message à faire passer à Cbeguin).

Donc à toi les torpilles cher Batox (les autres suivront et réaliseront à leur tour, des bâtiments des avions ou des fusées) !

Remonte tes manches !!! smile.gif


PS : Sans oublier les tanks, of course !

Écrit par : batox mardi 12 avril 2016 à 19:17

Il est mignon laugh.gif . J'ai téléchargé Gmax et il me demande une inscription pour avoir une clé, et quand je vais sur le site j'ai une page blanche... mellow.gif
Je me suis déjà intéressé à la 3D mais sans plus. Entre les mesh, les machins et les bidules.... j'ai pas le temps d'apprendre les termes et le pourquoi du comment de chaque fonction. Bref pour moi la 3D c'est mort.

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 13 avril 2016 à 17:18

Je ne veux pas être lourd en insistant :

Citation (batox @ mardi 12 avril 2016 à 20:17) *
... /... il me demande une inscription pour avoir une clé, et quand je vais sur le site j'ai une page blanche... mellow.gif
Je me suis déjà intéressé à la 3D mais sans plus. Entre les mesh, les machins et les bidules.... j'ai pas le temps d'apprendre les termes et le pourquoi du comment de chaque fonction .... / ...


Nulle nécessité d'être ingénieur spécialisé. On peut faire de la 3D de la même façon qu'un enfant s'amuse à créer des formes ou des personnages, en façonnant de la pate à modeler.

Mais si tu n'as aucune satisfaction pour consacrer du temps, afin de réaliser la modélisation et que cela te rebute, je peux comprendre.

J'insiste, à tout à hasard, si cela t'intéresse en te proposant une adresse pour l'enregistrement du Gmax:

Version Gmax 1.2 --->>>Site pour s'enregistrer: http://www.turbosquid.com/RegisterGmax/

Écrit par : Hautpoul mercredi 13 avril 2016 à 18:40

Si le coeur t'en dit Amazone, je te fais suivre les plans des torpilles 1924V et 1926V pour les modéliser.
Il n'y a bien sûr aucune obligation, c'est juste que ces torpilles font finalement elles aussi parti du Surcouf.

smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 13 avril 2016 à 19:29

Bonsoir Hautpoul,

Quelle que soit la répartition des taches, ça sera toujours un travail d'équipe.
je souhaiterais faire cela en duo avec Batox, si il le désire.
Quelle que soit sa décision, nous essaierons de faire aboutir le projet concernant les torpilles.

Je me propose, en ayant à l'esprit, que tous ensemble, et à l'instar de Gibus , Batox et tous ceux de bonne volonté, j'espère être à la hauteur de tes espérances. smile.gif

Écrit par : batox vendredi 15 avril 2016 à 20:03

Voici la dernière version et définitive du mod Surcouf qui passe en 1.10.

-------------------------------------------------------

Evolution v1.10 d'avril 2016 :

-Nouveau skin des barres de plongée AR et du safran

-Nouvelle appellation du safran : NSS Surcouf Barre Direction

NSS_Surcouf.dat
NSS_Surcouf.sim

-------------------------------------------------------



Un grand merci à <S639>AMAZONE pour sa participation sur la partie 3D. bien.gif


smile.gif


PS : Merci Gibus pour la correction du fichier *.sim du mod Multi bien.gif




Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 28 avril 2016 à 17:08

Citation (Hautpoul @ mercredi 13 avril 2016 à 20:40) *
... / ... je te fais suivre les plans des torpilles 1924V et 1926V pour ... / ...


Bonsoir Hautpoul ,

pourrais-tu nous éclairer sur le système percuteur à l'avant de la torpille Diam. 400 mm (1926V) Idem pour la 1924 (Diam 550 mm).
Sur les plans je crois voir une sorte de branches au bout du cône de combat, puis encore un appendice, serait-une hélice ?

Merci pour tes informations. smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 28 avril 2016 à 17:13

Salut Batox !

Alors où en es-tu, concernant les torpilles du Surcouf ?

Si tu n'as besoin de rien, n'hésite pas, demande ! laugh.gif

Écrit par : RobertoChorizo jeudi 28 avril 2016 à 23:05

Bonjour à tous ! smile.gif

Tout d'abord, je souhaiterais vous dire que les nouvelles barres de plongée arrière sont carrément sexy. laugh.gif

Ensuite, je souhaiterais rapporter un bug graphique ( je ne sais pas s'il a déjà été signalé ou s'il est possible de le résoudre ) :

Ils s'agit d'un problème d''illumination, que je vous laisse constater :




En effet, si le kiosque, la tourelle et les TLT milieu et arrière réagissent correctement aux rayons du soleil, la coque du Surcouf en elle-même présente une illumination inversée : si la lumière provient de bâbord, c'est le côté tribord qui sera illuminé, et inversement. Il me semble que l'inversion est aussi valable quand la lumière frappe la proue (c'est alors la poupe qui est illuminée).

Mon installation est toujours le jeu de base + son extension + le mod Surcouf dans sa dernière version (1.1). Il n'y a pas d'autre mod installé.

Une très bonne journée à vous!

Écrit par : batox vendredi 29 avril 2016 à 19:26

Citation (RobertoChorizo @ vendredi 29 avril 2016 à 00:05) *
Ensuite, je souhaiterais rapporter un bug graphique ( je ne sais pas s'il a déjà été signalé ou s'il est possible de le résoudre ) :

Ils s'agit d'un problème d''illumination, que je vous laisse constater :

Oui cet effet d'éclairage a déjà été constaté mais il n'y a pas grand chose à faire, on l'a laissé tel quel.

Merci pour ton rapport smile.gif

Les barres de plongées sont trop bien faites, Amazone c'est bien pris la tête dessus mais voilà le résultat !

Écrit par : batox vendredi 29 avril 2016 à 19:38

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 28 avril 2016 à 18:13) *
Salut Batox !

Alors où en es-tu, concernant les torpilles du Surcouf ?

Si tu n'as besoin de rien, n'hésite pas, demande ! laugh.gif

J'ai trouvé un logiciel pour faire mes conversions : Wings 3D, logiciel libre et il fonctionne très bien avec S3D et Gmax.

Cependant, je n'ai pas eu trop de temps pour me pencher sur Gmax. J'ai quand même trouver 2/3 choses intéressantes mais ça demande beaucoup de temps et de patience, que je n'ai pas forcément, pour se familiariser avec toutes les fonctions.
Du coup toujours pas de torpilles en vue et je reprends le boulot lundi. C'est mal barré sweatingbullets.gif

Si tu te sens d'attaque, fais toi plaisir, si vous attendez après moi, vous êtes pas prêt de les voir.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 03 mai 2016 à 20:06

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 28 avril 2016 à 18:08) *
Citation (Hautpoul @ mercredi 13 avril 2016 à 20:40) *
... / ... je te fais suivre les plans des torpilles 1924V et 1926V pour ... / ...


Bonsoir Hautpoul ,

pourrais-tu nous éclairer sur le système percuteur à l'avant de la torpille Diam. 400 mm (1926V) Idem pour la 1924 (Diam 550 mm).
Sur les plans je crois voir une sorte de branches au bout du cône de combat, puis encore un appendice, serait-une hélice ?

Merci pour tes informations. smile.gif

Je réitère ma question auprès de Hautpoul et de batox car je ne sais pas quelle texture attribuer, et je ne sais pas quoi faire à l'extrémité du cône de combat.

Bonsoir à vous. smile.gif

Écrit par : Hautpoul mardi 10 mai 2016 à 19:43

Désolé je n'avais pas vu ta question. J'y répond d'ici la fin de la semaine c'est promis avec documentation à la clé wink.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 11 mai 2016 à 10:02

Merki,Merki !
Oh, pas de désolation, moi même je suis un peu débordé.
huh.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 11 mai 2016 à 10:03

Merki,Merki !
Oh, pas de désolation, moi même je suis un peu débordé.
huh.gif

Écrit par : Gibus mercredi 11 mai 2016 à 14:14

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 03 mai 2016 à 21:06) *
Sur les plans je crois voir une sorte de branches au bout du cône de combat, puis encore un appendice, serait-une hélice ?

La plupart des torpilles de cette époque utilisaient un percuteur à contact, auteur de nombreux ratés, par opposition au percuteur inertiel, plus fiable mais qui nécessitait une sécurité d'armement plus complexe à réaliser et mettre en œuvre.
Pour pallier au problème d'impact sous angle d'incidence très aigu, le percuteur était prolongé (hors du cône avant) par un appendice porteur de 3 ou 4 petites pattes de quelques centimètres de longueur.



Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 11 mai 2016 à 18:16

Donc un percuteur avec trois ou quatre pattes fixes, ce n'est donc pas une hélice loch pour un éventuel régulateur de vitesse.
OK pour le bout du nez. rolleyes.gif

Écrit par : Gibus mercredi 11 mai 2016 à 22:05

Un des premiers modèles ici : http://archive.hnsa.org/doc/jolie/part1.htm

Page 23 figure 13.

Écrit par : Hautpoul samedi 14 mai 2016 à 13:28

La pointe percutante a un fonctionnement purement mécanique : elle se visse à l’extrême avant du cône dans une collerette disposée à cet effet. A l’intérieur de son corps peut coulisser le percuteur maintenu à une légère distance de l’étoupille par une goupille. Ce percuteur déborde de la partie avant du corps, de sorte qu’un choc normal de la torpille le fait reculer et cisailler la goupille. Par ailleurs des bras articulés (4 antennes) traversent également le percuteur et le font reculer en cas de choc direct.

Pour rendre la pointe inoffensive pendant les premières secondes du lancement, le percuteur est immobilisé au départ par une petite hélice formant écrou sur lui et qui est mise en mouvement par l’eau une fois la torpille en marche.

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=976676TorpillesFr.jpg


Hautpoul smile.gif

Écrit par : Lazuli samedi 14 mai 2016 à 16:18

La classe !!!

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 14 mai 2016 à 17:06

Percutants les infos et la documentations ! wink.gif
Je vais revoir le bout du nez. Et pour la couleur et les textures, le vert impérial recouvre-t-il l'ensemble (Corps et hélices) ?

Merci pour les plans !

Écrit par : almg samedi 14 mai 2016 à 19:42


Bonsoir à tous,

Félicitations pour le travail accompli pour ce Surcouf bien.gif
Chapeau bas !

A+

Alban



Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 16 juin 2016 à 17:48

Bonsoir à tous,

Voilà, Gibus et Batox, la torpille Mv1926 (Noir Grise) L=5,07m diam 400 mm.
L’appellation « Torpedoes_US.dat » est conservée et les fichiers .sim, .zon, .dsd inchangés.
De cette façon nous n'avons pas à toucher aux fichiers .upc.
Les caractéristiques dynamiques sont celle de la Mk10_new, donc conforme pour le jeu en multi.

Changements effectués :
Model 3d de la torp,
des hélices de propulsion,
ajout d’un percuteur 4 branches,
hélice sécu au lancement pour le percuteur
les textures associées.

 Torpille_Mv1926_Gris_Noir.7z ( 5.95 Mo ) : 58
>>> Version 16-06-2016


Il s'agit des Dossiers Library et Textures à substituer dans le Mod Surcouf v 1.10.

Dans les posts suivants le descriptif des modifs.

Puis une variante texture, Bleu Blanc Rouge (pour Batox), en remplacement de l’ancienne.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 16 juin 2016 à 18:13

Descriptif Torpille Mv1926 Surcouf.

Appellation du fichier Torpedoes_US.dat conservé, mais appellation Mv1926 dans S3Editor
Caractéristiques dynamiques conservées et conforme à la Mk10_new pour le Multi.

1 Déclaration des nouvelles textures Bronze et Torpedo door u, (Hélices de propulsion)(Détonateur)
---pour le corps de la torp la texture Torpedo_10 a été substituée.




















... / ...

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 16 juin 2016 à 18:47

Création d'un percuteur à 4 branches fixes et hélice sécu au lancement.
fonctions de mise en rotation de cette hélice :


















... / ...

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 16 juin 2016 à 18:58

Nouvelle texture Torpedo10.dds > > > Cône noir, corps gris avec salissures et vis/rivets > > > en 2

l'ancienne est conservée (Torpedo10 Old Save.dds) en 1

en 3 > > > Torpedo10b_b_r.dds > > > pour Batox.




et voilà en image :











Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 16 juin 2016 à 19:10

La dernière Mv1926 Bleu Blanc Rouge, pour Batox : Nouvelle Version

 Torpille_Bleu_Blanc_Rouge.7z ( 5.95 Mo ) : 52
>>> Version 16-06-2016

pour le Fun !!!








Voili, Voila ... smile.gif

Écrit par : Lazuli jeudi 16 juin 2016 à 21:10

Congratulation !!!
smile.gif

Écrit par : Hautpoul vendredi 17 juin 2016 à 22:12

Beau boulot!
Si je puis me permettre, j'aurais sans doute vu le nez "noir" de la torpille un peu moins long, mais c'est histoire de pinailler... tongue.gif

Écrit par : Gibus samedi 18 juin 2016 à 09:17

Oui, moi aussi. Je dirais 70% moins long, environ.

Je ne sais pas à l'époque, mais aujourd'hui la couleur noire est réservée pour les munitions perforantes ou à charge creuse et n'est appliquée que sur le cône avant, aussi appelé ogive balistique selon le type de munition. Donc grosso modo, tu prends toute la partie avant rayonnée + un petit bout cylindrique et tu seras très proche de la réalité. wink.gif

Écrit par : Hautpoul samedi 18 juin 2016 à 13:30

C'est ça l'idée bien.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 18 juin 2016 à 18:30

Citation (Hautpoul @ vendredi 17 juin 2016 à 23:12) *
... / ... j'aurais sans doute vu le nez "noir" de la torpille un peu moins long, mais c'est histoire de pinailler... tongue.gif


C’est normal, Hautpoul, Le nez noir je l’ai fait au …Pif ! biggrin.gif

Là, la représentation du cône noir est non conforme et cela s’emble avéré par les images.
Aucun souci, je corrige, en demandant plus de précision.
Je souhaiterais qu’on me face un petit schéma pour coller au plus près de la réalité.
Par exemple sur le plan distinguant le cône de combat (ou un schéma), faire un trait délimitant la partie noire.

smile.gif



Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 18 juin 2016 à 19:07

Quelques précisions sur la 3D

j’attire l’attention sur un phénomène due à la représentation homothétique en 2D (écran d’ordinateur), des scènes en 3D (Volumes dans l’espace) par rapport à un point d’observation. C’est comme qui dirait … en géométrie … du théorème de Thales dans un plan affine Arguésien ! … Ouf ! crying.gif

Pour faire simple, vous vous êtes tous rendus compte, en visionnant des films réalisés à l’aide de caméras « grand angle », des déformations sur les parties latérales de l’écran et cette déformation presque nulle au centre. Constatation plus flagrante lors des mouvements ou rotations. Le « champ » et si large qu’il augmente de façon exagérée les distances et la perception des perspectives fuyantes. Mais comme le cerveau est capable de corriger, de reconstituer à l’identique de la perception naturelle, vous n’y faites plus attention.
Vous en avez la certitude avec la vue extérieure >>> SH4 >>> touche F12 et mouvement à la souris.

Bref, ne vous fiez pas trop sur les images que j’ai postées, mais sur vos impressions en étant en « immersion » directement dans SH4 (ou autre). Voulant partager mes impressions, je peux vous affirmer que je fus surpris par les premières apparitions de la Mv1926 par rapport à la Mk10 US. Celle-ci était plus trapue que la française. Aussi j’ai bien vérifié les dimensions de l’une et de l’autre. Alors parfois pour des raisons de ressentis plus subjectifs, on est obligé de tricher avec la réalité, afin de correspondre à une certaine perception.

Quoiqu’il en soit, la Mv1926 est modélisée à parti des plans, en projection directe.
Afin d’illustrer mes propos je vous propose de voir ceci :

- Tuto Modélisation : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=55401

- Application des plans : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=55401&view=findpost&p=411809

- Gabarit aux dimensions : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=55401&view=findpost&p=411811

- Création de la torpille : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=55401&view=findpost&p=411830


Quant aux couleurs des différentes armes, je proposais du vert, et pour faire joli un peu de jaune pour les torp d'exercices, ce n'était pas pour faire original. wink.gif

Hélas, je ne peux qu’avoir en référence celles que j’ai connues durant ma « tendre jeunesse », celles que j’ai vues, touchées, et même … couché dessus. biggrin.gif

smile.gif

Écrit par : Gibus dimanche 19 juin 2016 à 09:28

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 18 juin 2016 à 19:30) *
Je souhaiterais qu’on me face un petit schéma pour coller au plus près de la réalité.

Vu ce que tu as déjà réalisé, je pense que tu vas très bien t'en sortir sans. tongue.gif

Écrit par : batox lundi 20 juin 2016 à 17:53

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 16 juin 2016 à 20:10) *
La dernière Mv1926 Bleu Blanc Rouge, pour Batox : Nouvelle Version

Ca déchire !!!

Merci JL bien.gif


Ton post sur le tuto de Gmax, génial.

smile.gif smile.gif smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 21 juin 2016 à 00:24

Pour Batox !

La dernière de chez dernière, Torpille Mv 1926 Bleu Blanc Rouge, avec dédicace.

Dossiers Libray et Textures pour Mod Surcouf v 1.10
Version 20 - 06 - 2016 > > >

 Torpille_B_B_R_French_Kiss.7z ( 5.96 Mo ) : 67












Voili, Voilou !

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 21 juin 2016 à 18:24

Bonsoir !

A l'attention de Hautpoul et Gibus.

Nouvelle version de la torpille Mv 1926 Gris Noir - 21 - 06 - 2016 :
- Dossiers Library et Textures à remplacer dans Mod Surcouf v 1.1.0 > > > Data ...

 Torp_Mv1926_Gris_Noir___21__06___2016.7z ( 5.96 Mo ) : 48


N'hésitez pas à dire si il faut réduire la partie noire.
Plusieurs images donneront un aperçu.






















C'est tout pour aujourd'hui ! smile.gif

Écrit par : batox mardi 21 juin 2016 à 19:13

Ca en jette ! bien.gif

Écrit par : Gibus mardi 21 juin 2016 à 20:33

Impeccable. wink.gif

Écrit par : Hautpoul mardi 21 juin 2016 à 22:31

Tip top smile.gif

Si tu as besoin d'autres du Surcouf, des torpilles ou autre dis le moi wink.gif


Hautpoul

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 22 juin 2016 à 12:09

Merci Hautpoul !

Ben,Oui ! Alors je profite de ta proposition :
Eventuellement si il y a d'autres torpilles a modéliser ou autres choses, que sais-je? Je n'ai pas de doc sur les Torp françaises de l'époque, hormis ceci:



Mais je pense à la 1924 v Diam 550 mm. (la forme de la queue doit être différente ???)

Ce sera avec plaisir. smile.gif


Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 22 juin 2016 à 16:22

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 21 juin 2016 à 01:24) *
Pour Batox !

La dernière de chez dernière, Torpille Mv 1926 Bleu Blanc Rouge, avec dédicace.


Excuse moi batox, mais je crois que tu n'as pas eu les fichiers correspondants.
Au temps pour moi !
Aussi après vérification je te renvoie le lien pour téléchargement de la Bleu Blanc Rouge French Kiss.

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=413679

Bon Baiser !!! biggrin.gif

Écrit par : batox samedi 25 juin 2016 à 14:56

C'est dans la boîte wink.gif

Écrit par : Lazuli lundi 19 septembre 2016 à 20:53

Une vidéo pas mal.
https://youtu.be/vlR20zrCieI

Écrit par : Hautpoul samedi 24 septembre 2016 à 11:39

bien.gif

Écrit par : batox dimanche 05 février 2017 à 14:37

Suite et fin des travaux sur le Surcouf.

-refonte totale des torpilles par Amazone
-le surcouf devient le sous-marin par défaut en mode campagne.
-ajout de nouvelles images/icônes
-nettoyage des fichiers

Le mod passe en version définitive 1.20. Il sera disponible sous peu.



Batox.

Écrit par : dudule dimanche 05 février 2017 à 15:32

Beau travail mon canard !!! bien.gif

Écrit par : Lazuli dimanche 05 février 2017 à 18:13

Bravo les gars !
On a hâté de le télécharger smile.gif

Écrit par : Gibus dimanche 05 février 2017 à 18:58

Excellent travail, les gars. bien.gif

On fait comme d'hab. Quand tu auras bouclé la version téléchargeable, tu me la passes (au format 7z) pour que je la mette sur le FTP de Mille-Sabords. wink.gif

Écrit par : batox dimanche 12 février 2017 à 10:01

Voici la dernière évolution du mod Surcouf.

 tmp_29150_Surcouf_MS_v1.20_Fr568469815.7z ( 8.94 Mo ) : 67


Bon jeu à tous.

Écrit par : Lazuli lundi 13 février 2017 à 18:47

smile.gif smile.gif smile.gif
Bravo aux auteurs, ceux du début et jusqu'aux derniers !

Écrit par : batox lundi 13 février 2017 à 20:25

Merci Laz' wink.gif

Écrit par : RobertDageau mardi 14 février 2017 à 18:56

http://www.histogames.com/HTML/chronologie/epoque_contemporaine/deuxieme_guerre_mondiale/glossaire/le-surcouf-joyau-de-la-royale.php

Écrit par : Lazuli mardi 14 février 2017 à 19:54

Ce lien à deja était donné. Attention la deuxième photo de l'article ne représente pas le Surcouf, c'est un mixe entre un Surcouf et.... un autre truc.

Écrit par : Gibus mercredi 15 février 2017 à 17:54

Comte-rendu de galop d'essai avec cette nouvelle évolution.

En préambule, merci aux auteurs de ce travail considérable. Si j'en crois les différents commentaires, ce n'était pas gagné d'avance.

Me voilà donc parti pour la première patrouille d'une nouvelle carrière.
Déjà, sur le bureau du chef de flottille trône une maquette du Surcouf du plus bel effet. Après avoir fait le tour de la monture, paramétré les options de jeu en mode normal, me voila parti de Cavite direction de détroit de Luzon. Chemin faisant des rapports de contact signalés à Aparri m'invitent à aller voir ce qu'il s'y passe. Arrivé sur zone, un débarquement japonais s'opère et j'ai le temps de couler 2 transports à 6.000 mètres avant que les dragueurs de mines m'obligent à un repli stratégique.
Puis, les rapports de la flotte revenant de Pearl Harbor sont signalés et je tente d'intercepter l'amiral japonais. En route, je tombe sur un gros convoi de pétroliers escorté d'un Fubuki qui, deux torpilles plus tard, sombre corps et biens. En surface et à bonne distance, les dix pétroliers sont éliminés à coup de 203 mm.
Quelques heures plus tard, je trouve la Flotte que je prive de trois porte-avions avant que les escorteurs me refoulent dans les profondeurs. Quasiment à sec de torpilles, je me replie sur Surabaya, à petite vitesse pour économiser le coco, avec 161.000 tonnes de ferraille au carnet de bord.

L'amarrage s'effectue sans difficulté mais c'est pour faire le plein de torpilles que cela se complique. Pas moyen d'alimenter les torpilles de réserve.



PS : J'ai lu avec grande attention l'excellent article publié par l'ami Robert Dageau : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=54847&view=findpost&p=420316
A mon grand étonnement, il y est fait mention de 12 tubes lance-torpilles pour le Surcouf. Depuis l'origine, le nôtre n'en a que 10. question.gif

Écrit par : Lazuli mercredi 15 février 2017 à 18:47

Après vérification, il y a bien 10 TLT.

4 internes d'étrave
2 tourelles triples
Soit 10 tubes pour 10 torpilles embarquées.

Torpilles de réserves : quantité 12
8 de 550
4 de 400

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 15 février 2017 à 20:36

Bonne Soirée à tout le monde,
Merci Gibus pour ton intérêt porté au Surcouf, et ton retour d'information.

Je ne retrouve pas dans l'immédiat les références des Tourelles TLT mais c'est sûr :
- 3 TLT
- 1TLT central 550 mm
- 2 TLT 400 mm.

Concernant le ravitaillement en cours de patouille (Campagne)

Je télécharge le Surcouf mis en ligne par Batox, de façon à avoir la même base de départ que toi

Je repends la même configuration que toi, soit :

- Flotte Asiatique, Cavite (Manille)
- Parcours vers le sud, je tire toutes les torpilles, tire au canon, et AA. pour bouffer des munitions ... (simulation de combat)
- Je me dirige à Surabaya pour ravitaillement et là :



j'obtiens exactement le contraire de ta situation, soit les torpilles uniquement en réserve (aucune dans les tubes)




A nous deux ça doit être bon !!! biggrin.gif

Dans mon cas c'est un moindre mal. Je m'éloigne du port de façon à ne plus avoir le symbole de la base navale. Je charge les tubes AV, et je retourne à la base pour réactiver le ravitaillement.
Donc je repars avec toutes les torpilles AV au complet.
Je sais ce n'est pas une solution élégante mais bon ...
Je refais le chemin inverse. Tirs des torpilles, simulation de combat. Retour à la base de notre affectation Cavite.
Je refais un essais de ravitaillement en refusant la fin de patrouille, même constatation que ci-dessus.

Fin de patrouille OK, toutes les torpilles sont chargées dans le soum, aussi bien vue du CaptainRoom qu'au début de la navigation, pour un nouveau départ.
Je continue d'investiguer ...
smile.gif

Écrit par : Gibus mercredi 15 février 2017 à 20:49

Me concernant, il restait une torpille dans un tube avant. C'est peut-être l'explication ...

Écrit par : Gibus mercredi 15 février 2017 à 20:52

Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 15 février 2017 à 19:36) *
Je ne retrouve pas dans l'immédiat les références des Tourelles TLT mais c'est sûr :

C'est là aussi : https://fr.wikipedia.org/wiki/Surcouf_(sous-marin)

Écrit par : Lazuli mercredi 15 février 2017 à 21:20

Les plans du Surcouf montrent bien deux tourelles triples + quatre tubes fixes d'étrave.
Les photos confirment (au moins) trois tubes sur la tourelle arrière, je n'ai pas trouvé de photos avec la tourelle centrale débordée.

10 tubes pour le Surcouf.

Écrit par : Gibus mercredi 15 février 2017 à 22:49

Merci. Ça me rassure. smile.gif

Écrit par : Gibus mercredi 15 février 2017 à 23:29

Citation (Gibus @ mercredi 15 février 2017 à 19:49) *
Me concernant, il restait une torpille dans un tube avant. C'est peut-être l'explication ...

En fait non. Après avoir repris ma sauvegarde, je vide tous mes tubes et rentre à la base non pas pour ravitailler mais pour terminer la patrouille. Et là, même punition : réserve de torpilles vide.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 16 février 2017 à 09:54

Pardon pour cette réponse rapide, mais je n'ai pas l'ordinateur sous la main.
Cette différence de traitement d'un même Mod, provient de configurations différentes.

Je soupçonne le dossier SH4 dans documents d'en être la cause. Peux-tu STP, essayer cela :
- mods activés 1-TMO-2.5 , 2-MilSab-3.4 , Surcouf- 1.2 Fr(Administrateur)
- Renommer ton dossier SH4 (ex: SH4 16 Fév) dans Documents. Afin d'annuler ton SH4 actuel.
- Relancer SH4 (Administrateur), pour recréer dossier SH4 (Document). Et faire quelques manipulations Surcouf rapidement.
- Quitter SH4 puis vérifier l'existance du nouveau dossier dans Documents.
- Relancer si OK le jeu SH4, puis recommencer la campagne Asie comme ci-dessus.

Cela ne va pas résoudre le problème, mais c'est pour savoir si nous serons configurés pareils.

Je ne pense pas à un problème de torpilles (avec toutes réserves qui s'imposent),
mais à une prise en charge des fichiers dans SH4 Documents.


Écrit par : batox jeudi 16 février 2017 à 10:30

J'obtiens le même résultat que Amazone. En jouant avec la touche de rechargement automatique des torpilles, on parvient à remplir les tubes avant.
Par contre les tubes arrière restent vides.

J'ai refait la manip en administrateur et en effaçant le dossier de sauvegarde sh4, même résultat.


EDIT :

Configurations :

Tmo2.5 + Milsab3.3 + surcouf1.2 = rechargement en 2 fois comme cité ci-dessus et tubes arr vides.

Tmo2.5 + Milsab3.3 + surcouf1.1 = même résultat.

Tmo2.5 + Milsab3.3 = avec le Porpoise, rechargement en 2 fois également. Mais disposant d'une réserve de torpille arr, il est alors possible de recharger.

Le Surcouf n'ayant pas de réserve arrière, le rechargement des tubes se fait pas.



EDIT 2 :

Modification des fichiers du Surcouf avec une réserve de torpille arrière, rechargement ok en 2 fois.


CQFD

Écrit par : Gibus jeudi 16 février 2017 à 10:57

Citation (batox @ jeudi 16 février 2017 à 09:30) *
J'ai refait la manip en administrateur et en effaçant le dossier de sauvegarde sh4, même résultat.


On arrive à réapprovisionner la totalité de l'emport de la manière suivante :
  1. Arrivé au port, ne pas cocher s'amarrer mais choisir ravitaillement : seules les torpilles de réserve se chargent (rien dans les tubes, ni AV, ni AR). Voir note.
  2. Passer 4 torpilles manuellement de la réserve vers les tubes avant
  3. Choisir s'amarrer et là tout est plein

Cela met en évidence que la piste "Administrateur" n'est pas à explorer. Il convient de chercher ailleurs.

Note : si j'ai bonne mémoire, le problème des tubes AR vides n'est pas nouveau et a déjà été évoqué par Hautpoul sur les précédentes versions (à confirmer par l'intéressé). A mon avis cela provient du fait que Surcouf est le seul sous-marin de SH4 n'ayant pas de réserve des tubes AR.

Écrit par : batox jeudi 16 février 2017 à 11:49

Oui c'est exactement ce que je viens de dire.

Écrit par : Gibus jeudi 16 février 2017 à 11:54

Désolé, ça m'a échappé. J'ai du lire trop vite. wink.gif

Cela dit, a t-on une solution lorsqu'on s'amarre pour avoir tout plein ?

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 16 février 2017 à 12:11

Citation (Gibus @ jeudi 16 f?vrier 2017 à 10:57) *
Citation (batox @ jeudi 16 février 2017 à 09:30) *
J'ai refait la manip en administrateur et en effaçant le dossier de sauvegarde sh4, même résultat.


... / ...]
Cela met en évidence que la piste "Administrateur" n'est pas à explorer. Il convient de chercher ailleurs.



Ce n'est pas évident, je dis cela avec tous les guillemets, parenthèses, crochets ... et accents circonspects. biggrin.gif .

Administrateur ???
- pour être sûrs d'être tous configurés pareils.
- forcer la main aux fichiers du nouveau SH4 Documents, la prise en compte de cette configuration Surcouf.
- avoir la même vision d'un même problème.
Gibus, pour contourner ce problème, les moyens divergent par rapport à nous.

La question qui se pose actuellement, est de s'avoir si c'est un problème existant avant cette version (Surcouf v 1.2 Fr).

Batox, je vois que tu as fait des essais avec Surcouf v1.1. Tu constates les mêmes problèmes qu'avec la v1.2 Fr.
Il serait nécessaire, pour lever le moindre doute, de faire la même opération d'effacement du dossier SH4 Document. Après l'activation du Mod Surcouf v 1.1, nous devons être sûrs d'avoir en présence du SH4 Documents, les fichiers .upc du Surcouf v 1.1 et non ceux du Surcouf v 1.2 Fr.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 16 février 2017 à 12:25

Pour Lazuli !

Je crois comprendre dans tes infos, qu'il y avait des torpilles de réserves AR.
Peux-tu nous dire, s'il s'agissait de réserve interne ou externe ?
Les 4 Torp de réserves AR 400 mm ?

Merci !!!

Écrit par : Lazuli jeudi 16 février 2017 à 13:07

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 16 f?vrier 2017 à 11:25) *
Pour Lazuli !

Je crois comprendre dans tes infos, qu'il y avait des torpilles de réserves AR.
Peux-tu nous dire, s'il s'agissait de réserve interne ou externe ?
Les 4 Torp de réserves AR 400 mm ?

Merci !!!


C'est une réserve interne.

Les 8 de 550 à l'avant sous le poste avant d'équipage et les 4 de 400 à l'arrière sous le poste arrière d'équipage.

Il faut comprendre que les tubes d'étrave ne supportent que les 550. Il n'y a pas de système d'adaptation pour les recharger avec des 400. donc naturellement les 550 sont à l'avant.

Comme les 400 ne sont que en extérieur dans les tourelles, cela implique de faire surface dans une eau calme et protégée pour extraire les 400 du sous-marin et recharger les TLT.

En pratique, les tourelles ne sont pas rechargée en mission, c'est une réserve de transport. On recharge les tourelles à quai ou éventuellement au mouillage.

Ce qui donnerait en pratique un temps de rechargement bien plus lent que les tubes d'étrave.
On pourrait recharger aussi les TLT de 550 extérieur avec la réserve, mais dans les même condition que pour les 400. Au mouillage par mer plate. Mais les 550 sont réservées normalement aux tubes d'étrave.

Pour rappel :
4 torpilles de 550 dans les tubes d'étrave et possibilité de recharger deux fois complètement. Donc trois tirs de 4 de 550.
2 torpilles de 550 à l’extérieur non rechargeable en mer dans la pratique.
4 torpilles de 400 à l’extérieur non rechargeable en mer dans la pratique, mais envisageable avec 4 torpilles de réserve. Donc éventuellement deux tirs de 400.

Soit possibilité de tirer 22 torpilles.

Écrit par : batox jeudi 16 février 2017 à 13:40

Citation (Gibus @ jeudi 16 f?vrier 2017 à 10:54) *
Désolé, ça m'a échappé. J'ai du lire trop vite. wink.gif

Cela dit, a t-on une solution lorsqu'on s'amarre pour avoir tout plein ?

Ca m'arrive aussi tongue.gif
A l'amarrage, je sais pas. Je fais également des tests avec les soums US pour trouver une piste à explorer.

Une chose est sûre, Jsgme doit être exécuter en administrateur. Je vais faire tous les tests possible et je vous donnerai mes résultats.

Écrit par : Gibus jeudi 16 février 2017 à 15:41

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 16 février 2017 à 11:11) *
Administrateur ???
- pour être sûrs d'être tous configurés pareils.

Je ne suis pas assez compétent, informatiquement parlant, pour démontrer le bien fondé ou pas.

En revanche, je me fie assez à ma bonne logique qui veut que je ne vois pas pourquoi on aurait ce problème avec Surcouf sur ce point et pas avec les autres montures. Mais n'étant pas borné, je veux bien que l'on m'explique en quoi j'ai tort. wink.gif
Et pour compléter, non ce problème-là n'existait pas avant sinon l'ami Hautpoul nous l'aurait signalé depuis longtemps.
Et pour finir, oui mon JSGME s'exécute en tant qu'administrateur.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 16 février 2017 à 18:54

Citation (Gibus @ jeudi 16 f?vrier 2017 à 15:41) *
Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 16 février 2017 à 11:11) *
Administrateur ???
- pour être sûrs d'être tous configurés pareils.

Je ne suis pas assez compétent, informatiquement parlant, pour démontrer le bien fondé ou pas.

En revanche, je me fie assez à ma bonne logique qui veut que je ne vois pas pourquoi on aurait ce problème avec Surcouf sur ce point et pas avec les autres montures.
Mais n'étant pas borné, je veux bien que l'on m'explique en quoi j'ai tort. wink.gif


1 ) Je ne suis pas plus compétant, c'est une certitude.
2 ) C'est un problème du Surcouf nouvelle mouture, là c'est certain.
3 ) il n'y a aucune raison pour que tu aies tort.

Mais en revanche, il n'y a rien de logique à tout cela. Je parle de la prise en charge des fichiers SH4 Documents, plus particulièrement des fichiers Ammunition.upc, Weapons.upc etc. en particulier.
Je ne fais que supputer de situations critiques, sans apporter la moindre explication, mais ne faisant que les constater.

Ex. :

Dans une session "Utilisateur"
- Activation par JSGME en tant qu'Administrateur (Click droit) de TMO + MilSab 3.4 + Surcouf v1.2 Fr
- Contrôle avec les signes > et < soulignés
- Effacement du SH4 (Documents Utilisateur) comme vu plus haut.
- Lancer le jeu SH4 en étant seulement Utilisateur (création du SH4 doc ... OK). Page Surcouf 1.20 OK
- Rendez-vous en Campagne comme plus haut, direction CaptainRoom, et là ...

Point de Surcouf sur le bureau, mais la maquette du Gato ???

Sinon on a bien du Surcouf

Je vérifie les fichiers du SH4 Documents, apparemment ça l'air d'être les bons.
Un détail parmi d'autres, qui me fait penser à une salade de fichiers. (RAM, mémoire cache ou chemin d'accès ... sans aucune certitude).

Écrit par : batox jeudi 16 février 2017 à 21:35

Voici tous les tests que j'ai effectué.

Je commence une nouvelle campagne à chaque fois en quittant le jeu et en effaçant le dossier de sauvegarde.
Les mods sont activés avec Jsgme en administrateur. Sh4 est lancé en administrateur.

Je lance le jeu en mode campagne au départ de Pearl Harbor, hors du port.
Je reste en position statique, poste de combat actif.
Je vide tous mes tubes et la/les réserve(s).
Je clique sur l'ancre en haut à droite "S'amarrer" et "Ravitaillement".


Cette méthode est faite à chaque changement de sous-marin.


MODS DE BASE : TMO 2.5 + MILSAB 3.3

1/ Sans mod Surcouf. Test avec un Porpoise en décembre 1941

1er Ravitaillement : réserves AV et ARR uniquement.
Désactivation/activation de "Chargement des torpilles auto".
Tubes principaux AV et ARR chargés avec les torpilles des réserves.
Nouveau ravitaillement : réserves rechargées.

Ravitaillement complet du sous-marin en 2 fois.


2/ Même config avec Porpoise en janvier 1944.

Même manip, même résultat.


3/ Avec Surcouf 1.02

Même manip, même résultat.
Différence : pas de réserve ARR donc pas de rechargement des tubes ARR.


4/ Avec Surcouf 1.20

Même résultat que 1.02.


5/ Avec Surcouf 1.20 modifié avec une réserve ARR

Les tubes ARR se rechargent.



Conclusion : que ce soit avec ou sans Surcouf, le ravitaillement ne se fait pas en une seule fois. Seules les réserves sont rechargées.

Pour ma part, il n'y a pas de problème avec Surcouf 1.20. Je vous invite à faire les même tests que moi et donner vos résultats.

J'ai lancé sh4 en mode mode utilisateur et sauvegarde effacée, avec Surcouf 1.20, tout est normal, pas de gateau sur le bureau.

Écrit par : Gibus vendredi 17 février 2017 à 12:57

Citation (batox @ jeudi 16 février 2017 à 20:35) *
Conclusion : que ce soit avec ou sans Surcouf, le ravitaillement ne se fait pas en une seule fois. Seules les réserves sont rechargées.

Ce n'est pas cela le problème.

De tous temps, sur n'importe quel sous-marin, le ravitaillement s'est toujours effectué en deux temps.
En revanche, lorsqu'on termine sa patrouille, on choisit directement l'option "s'amarrer" et au port on a toutes ses torpilles chargées en tubes et en réserve (voir note) sauf avec le Surcouf. C'est ce que je dis depuis le début. wink.gif

Note : A ce moment on dispose alors exactement du même emport que celui de la patrouille que l'on vient de terminer et on peut éventuellement en changer avec les torpilles disponibles en magasin. Pour Surcouf, ce n'est pas nécessaire vu qu'on n'a aucun autre choix mais alors on ne peut charger les torpilles dans les tubes vu que le magasin est vide. Voila pourquoi, si on n'arrive pas à résoudre le problème j'ai proposé avant de s'amarrer que l'on choisisse l'option ravitailler.

Écrit par : batox vendredi 17 février 2017 à 14:40

Autant pour moi, j'étais complètement à côté de la plaque. thumbdown.gif

254514DouvesMS.png

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 17 février 2017 à 18:59

Bonsoir,

Après avoir tiré toutes les Torp, je fais un retour à la base pour terminer la patrouille en demandant l'amarrage au port.
Naturellement les tubes sont approvisionnés et la réserve de torpille avant reste tristement vide.

- Vide ... est-ce vraiment sûr que cette réserve soit vide ???

par hasard je "clique" dessus et là :




Je fais des essais en mer pour tirer ces torp, elles se chargent normalement.
Ayant tout désactivé et effacé des référence US, on ne voyait rien de se qui passait en cachette.







Là les tubes clignotent pour rechargement



On peut les tirer comme toutes les autre torpilles


Il s'agit bien du corps de la M1924 Française sans texture ni hélices etc.



Bon cela me rassure, car j'ai dû faire une connerie quelque part. t-es-fou-toi.gif
Au moins nous avons une base d'investigation.

P.S. : Il s'agit bien d'une torpille Française, car j'ai fait l'axe des hélices en cône pointu, pour leur donner du balourd en rotation (effet visuel sans débordement).
les Torp US ont leur axe en forme cylindrique (voir avec S3D).

Écrit par : Gibus vendredi 17 février 2017 à 21:11

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 17 f?vrier 2017 à 17:59) *



Au moins nous avons une base d'investigation.

Mais pas que.

Mon panneau de rechargement des torpilles est très très loin de ressembler à celui-ci. Voir ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=54847&view=findpost&p=420350
Au moins j'ai quelques torpilles ... biggrin.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 18 février 2017 à 09:12

Citation (Gibus @ vendredi 17 f?vrier 2017 à 21:11) *
Mais pas que.
... / ...Au moins j'ai quelques torpilles ... biggrin.gif


Je soupçonne Batox de me fournir un Surcouf au rabais ! laugh.gif

Plus sérieusement, je suis configuré comme toi.
A la lecture de ceci :
Citation
Naturellement les tubes sont approvisionnés et la réserve de torpille avant reste tristement vide.

- Vide ... est-ce vraiment sûr que cette réserve soit vide ???

Je te confirme cela :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=54847&view=findpost&p=420350
Ce n'est qu'après avoir tiré toutes les torpilles des tubes,qu j'ai effectué des captures d'écrans.

En début de carrière, avant la 1ère patrouille,tout est correct.
Tubes et réserve bien chargés.
Pourquoi cela ne se reproduit pas aux retour puis nouveaux départs ?
Serait ce les sauvegardes automatiques qui enregistrent des mauvaises Infos ? ? ?
question.gif

Écrit par : batox samedi 18 février 2017 à 09:20

Si vous voulez une version stable, c'est 15eur par tête laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Moi je ne peux même pas m'amarrer, plantage de sh4 !

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 18 février 2017 à 09:30

Allons bon encore un problème de plus.

Quoique ... 15 € ...c'est pas cher .
! laugh.gif

Écrit par : Gibus samedi 18 février 2017 à 11:12

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 18 février 2017 à 08:12) *
Ce n'est qu'après avoir tiré toutes les torpilles des tubes,qu j'ai effectué des captures d'écrans.

Bonjour,

Excuse-moi d'être direct, mais si tu ne le précises pas au bon moment, ce n'est pas devinable. D'autant que tu ne montres pas le panel avant de tirer les torpilles et c'est justement ce sur quoi nous nous interrogeons.

Merci d'observer nos deux captures : il y a des différences fondamentales dont l'absence de magasin pour ta capture.


Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 18 février 2017 à 08:12) *
Serait ce les sauvegardes automatiques qui enregistrent des mauvaises Infos ? ? ? question.gif

Je formulerais plutôt cela de la façon suivante : pourquoi les bonnes infos ne sont plus enregistrées dans les sauvegardes automatiques ?
Pour le savoir il faudrait comparer.

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 18 février 2017 à 12:05

Citation (Gibus @ samedi 18 f?vrier 2017 à 11:12) *
Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 18 février 2017 à 08:12) *
Ce n'est qu'après avoir tiré toutes les torpilles des tubes,qu j'ai effectué des captures d'écrans.

Bonjour,

Excuse-moi d'être direct, mais si tu ne le précises pas au bon moment, ce n'est pas devinable. D'autant que tu ne montres pas le panel avant de tirer les torpilles et c'est justement ce sur quoi nous nous interrogeons.

Merci d'observer nos deux captures : il y a des différences fondamentales dont l'absence de magasin pour ta capture.


Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 18 février 2017 à 08:12) *
Serait ce les sauvegardes automatiques qui enregistrent des mauvaises Infos ? ? ? question.gif

Je formulerais plutôt cela de la façon suivante : pourquoi les bonnes infos ne sont plus enregistrées dans les sauvegardes automatiques ?
Pour le savoir il faudrait comparer.


Je reviendrai ultérieurement. Pour la forme soyons indulgents, j'ai le nez dans le guidon, alors je ne pense pas à tout expliquer dans le détail. sad.gif
Mais enfin regarde les deux images en questions et tu verras que la tienne
(j'ai remis ta référence capture pour montrer la même chose que toi. J'ai fais ça à la va vite à partir du smartphone ... alors l'éditeur ...).
est ma situation de départ dans CaptainRoom comme toi.
Mais après (mes captures) c'est en mer, après avoir vidé tous mes tubes, pour voir ce qui se passe ...

Le plus important c'est ce qui suit ...
ohmy.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 18 février 2017 à 12:17

Après un départ en patrouille N°1
Tiré toutes les torpilles, vidé tous les tube, je rentre à Cavite. Amarrage au port, retour dans CaptainRoom, même constatation que toi. Tubes AV AR OK réserve torpille vide (non, MK10voulant être une M1924). Briefing carte, départ pour une nouvelle patrouille.
Donc là, même situation que toi, citée plus haut.
Une fois en mer pour la patrouille N°2, je quitte le jeu, et j'observe dans SH4 Documents ceci :



ce qui donne en utilisant le bloc note :




à deux endroits différents :




Je ne comprends pas cette acquisition des données, je n'ai rien programmé de la sorte.
Je ne sais pas comment s'effectue la Sauvegarde Auto ???

question.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 18 février 2017 à 12:54

A la sauvegarde N°1 N°2 j'ai bien les infos conformes, à un sel endroit seulement.




Mais à partir de la N°3 et N°4 je constate les situations citées plus haut.

sweatingbullets.gif

Écrit par : batox dimanche 19 février 2017 à 16:13

J'ai fais un essai avec la version 1.10 et apparement pas de souci. On a bien tous les tubes et réserves pleins.

Avec la version 1.20 j'obtiens la même chose que Gibus.


Edit :

En regardant les sauvegardes, je me suis rendu compte que les Mk10 apparaissaient dans le bunker (réserve).
Du coup j'ai jeté un oeil du côté du fichier NSS_Surcouf.sim et j'ai regardé la configuration des torpilles de la réserve.
Elles étaient configurées en T1. Mais les tubes avant n'acceptent pas les T1. Donc le jeu mettait par défaut des Mk10.
J'ai remis la valeur T2 et tout est rentré dans l'ordre.

Testé en 1941 et 1944.

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 19 février 2017 à 21:33

C'est ce que j'avais dit à ce http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=420446

Mais tous les sous-marins, US comme Germaniques ont tous les tubes et leurs "Fore" ou "Aft Room"
Configurés en T-I par défaut.

Ex. : le NSS_Gato.sim




C'est après dans le dossier " UPCUnitsData " les fichiers Ammunitions.upc et Weapons.upc,
que les torpilles appropriées sont distribuées, en fonction des caractéristiques et des dates mise en service.
Ces mêmes fichiers sont utilisés pour la création des sauvegardes.

Alors Surcouf, ne fait jamais comme les autres Soum ???
Encore une singularité.


Enfin si ça marche tant mieux. Bravo Batox !!! toast.gif

Je télécharge et je vois ça smile.gif

Écrit par : batox lundi 20 février 2017 à 09:29

Ben oui c'est ce que je ne comprends pas. Tous les soums US sont en T1. Mais pour Surcouf ca veux pas. Pourquoi.....?

Le fait qu'on ne voit pas les torpilles dans les tubes c'est normal, c'est dû au torpedo.dds.

Chez moi ca fonctionne. J'espère que ca sera bon pour vous.


La version corrigée :  tmp_2420_Surcouf_MS_v1.22_Fr_1014635851.7z ( 8.93 Mo ) : 73

Écrit par : Gibus lundi 20 février 2017 à 17:10

Chez moi ça fonctionne mieux, mais il en manque encore un peu.
Apparemment les torpilles sont bien là, mais on ne voit pas celles qui sont en réserve.



Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 20 février 2017 à 17:39

Citation (Gibus @ lundi 20 f?vrier 2017 à 17:10) *
Chez moi ça fonctionne mieux, mais il en manque encore un peu.
Apparemment les torpilles sont bien là, mais on ne voit pas celles qui sont en réserve.



Depuis le début, nous (Gibus et moi) avons la même situation : Réserve semble vide, mais non, en réalité.

Lors d'une sortie en mer après avoir tiré toutes les torpilles des tubes, j'ai commencé les captures d'écran, afin de montrer que la réserve n'était pas vide et agissait en rechargement des tubes.
voir ce post : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=420446
Et comme tout ce qui touche aux US n'est plus actif, on ne peut pas voir ce qui se trame en cachette.
Là je pose la question.
- Pourquoi une sauvegarde d'initialisation de campagne, enregistre les bonnes données (Save N°1 et 2), ne réalise pas la sauvegarde par la suite (Save N°2 et 3 ... etc.), des données conformes à la situation 1 et 2 ?

Pour moi, malgré ces changement de T-1 en T-2 je ne vois pas d'amélioration ???
Je regarde à nouveau... mais quoi ... je ne sais plus ???
Si tu as les réserves pleines de M24, tu as quelque chose en plus (ou en moins). biggrin.gif

Bon je retélécharge et je refais des essais.

(OK pour AR reçu)

A +++

P.S. :
Sauvegarde Auto http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=420505
Sauvegarde Auto http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=420503
_

Écrit par : batox lundi 20 février 2017 à 17:47

ordi-casse-20060614.gif ordi-casse-20060614.gif ordi-casse-20060614.gif

Essayez-ca aussi. Ca donne d'excellents résultats.

J'avais la même chose que vous avant de changer. Et après la mise en T2 tout était ok.

A chaque fois j'efface mes sauvegarde pour éviter les conflits.

?????

Edit : la seule chose qui m'interpelle c'est que dans une sauvegarde, la mk10 apparaît dans GunsAmmoBunker et elle n'a pas du tout sa place ici.
Il y a un conflit avec le bunker torpille et le bunker guns.

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 20 février 2017 à 19:48

Non Batox

Le GUNSamnoBunker, c'est l'atelier de stockage, le magasin qui apparaît tout à gauche quand tu appuies sur la maquette du Soum dans le CaptainRoom.
Le nombre de torp de réserve est limité à 10.
As-tu remarqué que l'écriture se fait en répétition : MK10Torpedo,1 (10 fois)
et cela, lors des Sauvegardes Auto des patrouilles suivantes, et non à la première (après effacement du Dossier SH4 (Document)) .

A ne pas confondre avec le Bunker (torpedo) du Soum, c'est à dire dans notre cas la réserve AV pour les TLT.
Au nombre de 8.
Qui a aussi le même défaut que ci-dessus.

En gros : tout est OK à la Save N°1 Save N°2 (CaptainRoom et la mer ) au départ de la 1ére patrouille
Plus exactement:
Fichier de Save 0000, enregistre les données du soum.
A partir de Save 1111, enregistre les données du soum (avec modification des torp ou matos voulu par l'utilisateur), plus les données l'atelier de stockage, le magasin donc le GunsamnoBunker
Save 2222, Save 33333 idem ect.

Save N°3 et N°4 ... etc. (CaptainRoom et la mer ) au départ des patrouilles suivantes ce n'est plus conforme !!!

Personnellement, à chaque essais de nouvelle config, après effacement du Dossier SH4 (Document), je recommence une nouvelle campagne (toujours la même ASIA),
J'avais déjà essayer avec les T_2 en ROOM (comme version v1.21 et v1.22)
ça n'avait rien changé, et je trouvais plus instable avec de nombreux plantage (Retour Bureau Wind10).

Mais ça marche pour toi, lors d'un amarrage à la base retour de patrouille pour mettre fin, tu as toutes les M24 en réserve ???
Je ne parle pas à la première, mais à la deux, à la troisième patrouille ... etc.
et sans faire la manip de Gibus, (qui reste la seule solution de secours).
question.gif

Écrit par : batox mardi 21 février 2017 à 09:36

Jai remarqué aussi cette répétition. Comment l'expliquer.....?

Au niveau des sauvegardes, c'est pareil de mon côté. Les 2 premières sont clean, après ca commence à mer...
J'avais fait qu'un seul test sur 2 missions. Je vais réessayer stap sur plusieurs sorties et je vous dis quoi.

Un petit détail, je suis sous win7. Est-ce ca change quelque chose ? Je sais pas.


Écrit par : Gibus mardi 21 février 2017 à 10:44

Citation (batox @ mardi 21 février 2017 à 08:36) *
Un petit détail, je suis sous win7. Est-ce ca change quelque chose ? Je sais pas.

Moi aussi.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 21 février 2017 à 16:07

Je n'ai pas clairement compris votre réponse:
A la 2ème Patrouille et suivantes,
Est-ce que vous avez des torpilles M24 Françaises en réserve ?
Ou alors la réserve semble vide, mais en promenant la souris indique MK10 ?

Oui - Non capture d'image ! ! !


Je suis sous Wind10 (avec 2 ordis différents), et même constat que vous (je ne sais pas, peut-être).

J'ai recommencer la même mission, flotte asiatique 1941, SH4 Doc effacé.
TMO 2.5 + MS 3.4 + Surcouf v 1.10.

Départ patrouille N°1, tiré toutes les trop, TLT et réserve vides. Retour et amarrage à la base, CaptainRoom, vérification toutes les trop à leur place ... OK !

Départ patrouille N°2, hors du port, en pleine mer, prêt pour nouvelles aventures ...

Là, je quitte le jeu (retour Wind10), c'est suffisant pour voir les sauvegardes.

Save 000000 >>>> RAS idem voir plus haut.
Save 000001 >>>> RAS idem.

Save 000002 >>>> GunsAmunBunker MK10Torpedo, 1, MKTorp ... 10 fois etc
BowTorpedoRoom : MK10Torpedo, etc...

Et pourtant, les bonnes torpilles sont à la bonne place ???
question.gif

Écrit par : batox mardi 21 février 2017 à 18:13

Je n'ai pu faire qu'une seule sortie cet après-midi et je suis allé assez loin : Hiroshima.
J'ai vidé les tubes mais arrivé à Midway j'ai dû refaire le plein de gazouil.
Du coup les torpilles se sont remplies aussi et tout est ok.
Au départ de la seconde mission, tout est normal aussi.

J'ai jeté un oeil aux sauvegardes et là, toujours la Mk10 de présente... comme toi Amaz'.

think.gif wacko.gif

Écrit par : Lazuli mardi 21 février 2017 à 18:29

Je suis sous Vista Basic, et lors de la première mission et au premier rechargement de torpilles, l'icône de la torpille est vide dans le tube rechargé et le curseur de la souris m'indique la présence d'un MK10.

Et une torpille a bien était chargée puisque je l'ai tiré par la suite.

Vista, W10 ??? Même combat ?

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 21 février 2017 à 19:35

Houlala les gars, ne vous embêtez pas à faire des patrouilles complètes.

-" Doc SH4" effacé.
Je commence une carrière (Asia 1941), vous pouvez choisir une autre, pour confirmation que ça ne vient pas de là.

Une fois le briefing sur la carte effectué (CaptainRoom), je clique sur suivant pour commencer la 1ère patrouille.
Les Torp M1924 sont bien dans les réserves.
Après avoir cliquer sur départ en mer (Hors du port), je simule une mission :
je tire toutes les torp, vide la réserve au poste de combat pour recharger plus vite.
Je prends le chemin du retour comme si je venais de terminer la mission. je me fous des bonus.
A proximité de la base d'affectation, le symbole s'active (Ancre), je sélecte amarrage "Terminer la patrouille".
Retour dans le CaptainRoom. j'observe les torp absentes dans la réserve etc .

Je recommence une deuxième fois. et à la deuxième patrouille, une fois en mer, je ne tirre même pas je quitte.

Ca ne sert à rien de continuer, car ça sera bis repetita. et je vais voir les sauvegardes.

Ce n'est pas les Windows qui sont en cause, il y a un os enfoui quelque part.

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 21 février 2017 à 19:48

Citation (batox @ mardi 21 f?vrier 2017 à 18:13) *
... / ...
J'ai vidé les tubes mais arrivé à Midway j'ai dû refaire le plein de gazouil.
Du coup les torpilles se sont remplies aussi et tout est ok.
Au départ de la seconde mission, tout est normal aussi.


Avec Quelle version ??? Surcouf v1.22 Fr ???
le ravitaillement en cours de patrouille, s'est-il effectué en deux fois ?
(réserve d'abord suivi d'un rechargement des tubes, puis retour pour compléter).

Quand tu t'es amarré à la base d'affectation, avais-tu les torp M1924 en réserve ?

ordi-casse-20060614.gif
Ggrrrrrrrrrrrr !!!!

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 21 février 2017 à 20:04

Citation (Lazuli @ mardi 21 f?vrier 2017 à 18:29) *
Je suis sous Vista Basic, et lors de la première mission et au premier rechargement de torpilles, l'icône de la torpille est vide dans le tube rechargé et le curseur de la souris m'indique la présence d'un MK10.

Et une torpille a bien était chargée puisque je l'ai tiré par la suite.

Vista, W10 ??? Même combat ?


Et toi Lazuli quelle est ta version (ne regarde pas sur la page de chargement du jeu, mais sur le JSGME.

Commence une carrière après avoir effacé SH4 dans "Documents".
Et suis les étapes que j'ai décrites lus haut.
As-tu en réserve des M1924 Fr (voi le CaptainRoom) ?
Que se passe t-il à la fin de ta première mission (retour dans CaptainRoom) ?


Je crois que je suis trop smiley35.gif

Écrit par : batox mardi 21 février 2017 à 21:11

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 21 f?vrier 2017 à 18:48) *
Citation (batox @ mardi 21 f?vrier 2017 à 18:13) *
... / ...
J'ai vidé les tubes mais arrivé à Midway j'ai dû refaire le plein de gazouil.
Du coup les torpilles se sont remplies aussi et tout est ok.
Au départ de la seconde mission, tout est normal aussi.


Avec Quelle version ??? Surcouf v1.22 Fr ???
le ravitaillement en cours de patrouille, s'est-il effectué en deux fois ?
(réserve d'abord suivi d'un rechargement des tubes, puis retour pour compléter).

Quand tu t'es amarré à la base d'affectation, avais-tu les torp M1924 en réserve ?

ordi-casse-20060614.gif
Ggrrrrrrrrrrrr !!!!

En version 1.22 + milsab3.3(mais ca change rien si 3.4)
J'ai refait le plein de gazoil, j'ai pas cherché à refaire le plein de torpille mais les réserves étaient pleines avec les bonnes torpilles.
Mais si je voulais refaire le plein, alors oui en 2 fois.

Ca devient une vrai usine à gaz...

Écrit par : Lazuli mercredi 22 février 2017 à 10:51

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 21 f?vrier 2017 à 19:04) *
Et toi Lazuli quelle est ta version (ne regarde pas sur la page de chargement du jeu, mais sur le JSGME.

Commence une carrière après avoir effacé SH4 dans "Documents".
Et suis les étapes que j'ai décrites lus haut.
As-tu en réserve des M1924 Fr (voi le CaptainRoom) ?
Que se passe t-il à la fin de ta première mission (retour dans CaptainRoom) ?


Je crois que je suis trop smiley35.gif


J'ai ça comme configuration, pour le reste il faut que je teste.



Écrit par : batox mercredi 22 février 2017 à 11:17

T'as d'autres mods d'installés mais je pense pas qu'ils posent problème.

Par contre essayes de prendre Jsgme 2.6. Ta version est très ancienne, ca peut jouer...

Écrit par : Lazuli mercredi 22 février 2017 à 11:26

Et mon PC est très ancien lui aussi smile.gif. Je peux tout juste jouer à SH4 et ça rame tu n'imagine pas...c'est vraiment pénible du reste.

Je peux tester sans les mods aditionnels pour voir.

Écrit par : batox mercredi 22 février 2017 à 18:18

Citation (Lazuli @ mercredi 22 f?vrier 2017 à 10:26) *
tu n'imagine pas...

Oh que si !!!

Écrit par : Lazuli mercredi 22 février 2017 à 18:18

Petit test. Pas de MK10'en vu !

Au bureau avant la mission. Manille le 10-12-1940


Je vide les TLT au large.


TLT AV rechargés en auto.


Je vide de nouveau et recharge en auto.


Toujours des 1924V.


Je tire les dernière torpilles. Je rentre à Manille pour un ravitaillement.
Je récupère 8 torpilles 550 1924V en réserve mais rien en tube.


Les tubes sont bien vide.


L'auto est pourtant bien activé.


J'arrive à recharger en forçant la torpille en la déplaçant manuellement et les autres suivent en auto.
Je révises les 8 torpilles et je retourne à Manille pour m'amarrer et sortir de la mission.
J'arrive au bureau du commandant et je je aller dans le gestion des torpilles et...


Et voilou pour le moment...
Pas vu une seule fois de MK10 cette fois-ci.
J'ai aussi retiré les mods en doubles visés par Gibus.

Écrit par : batox mercredi 22 février 2017 à 20:23

En gros, ça fonctionnerai presque bien chez toi.

Le fait que la recharge auto des torpilles soit activée, ne change rien. On est obligé de rechargé en 2 fois (apparemment chez toi ça le fait en une fois, tant mieux) . Moi je désactive et réactive la recharge auto et ça se fait tout seul, pas besoin de le faire en manuel.

Cela m'arrive d'avoir ce bug quand on va dans la gestion des torpilles. Le seul remède que j'ai trouvé, c'est d'éviter d'aller trop vite, laisser le temps au jeu de charger.

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 23 février 2017 à 19:18

Voulez-vous avoir ceci en Campagne lors des carrières ?


Passage dans le CaptainRoom avant deuxième mission


Remarquez les M 26 (400) en réserve ??? Etrange pour des tubes de 550 ???



il faut manipuler pour partir avec les bonnes torp en réserve








CaptainRoom début de carrière 1944


Essais Campagne 1944, avant 1ère mission !!!



CaptainRoom avant le départ pour la deuxième mission.
Il est nécessaire de manipuler aussi !

Alors vous en voulez ???


Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 23 février 2017 à 19:30

Vous en voulez, alors servez-vous !


 Surcouf_MS_Bta_v1.23_Fr.7z ( 11.58 Mo ) : 58




Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 23 février 2017 à 19:56

Et si vous avez le moindre doute, alors essayer avec le Surcouf v1.10 disponible dans la rubrique Téléchargement.

Refaites les mêmes essais. Que constatez-vous ?

Écrit par : batox jeudi 23 février 2017 à 20:29

de la masturbation intellectuelle stérile

Pas mieux.


Edit : Je viens de faire des missions en campagne sur un autre PC et tout va bien.

21.gif

Écrit par : Lazuli jeudi 23 février 2017 à 23:28

Ça fonctionne avec quelle version ? La 1.23 ?

Écrit par : batox vendredi 24 février 2017 à 14:30

La 1.22

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 24 février 2017 à 17:53

Citation (batox @ jeudi 23 f?vrier 2017 à 20:29) *
Edit : Je viens de faire des missions en campagne sur un autre PC et tout va bien.
... / ...
avec la 1.22


Mais avec la version 1.22,

après avoir fini la première mission, et demandé l'amarrage à la base en cliquant sur "terminer patrouille,
tu te retrouves avec cette situation dans la gestion du Sous-Marin/Torpilles.






Alors, qu'en utilisant la version Bta_1.23_Fr
Dans le même cas que ci dessus, nous sommes dans cette situation :
(Sans faire la manip de secours: ravitaillement suivi de l'amarrage)



Les torpilles Me 1924 en magasin (tout à gauche).
Cette situation permet de virer les Me 1926 (Diam 400) et de charger en réserve les Me 1924



Et de partir pour la prochaine mission avec les bonnes torpilles.




Voir le post plus haut, la bascule des torpilles en Me 1924 v2 est active, est le rechargement correct aussi.

Écrit par : batox samedi 25 février 2017 à 17:18

Non Amazone ! Jai tout qui fonctionne bien avec la 1.22 !!

Je comprends pas pourquoi mais chez moi ca marche nikel.

21.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 25 février 2017 à 20:20

Mais chez moi ça ne marche pas, pourquoi ????

Si Gibus et/ou Lazuli peuvent faire des essais avec la version 1.22, nous serions avisés.

Bon voilà mes configurations d'ordi :

Deux Ordis, identiques, configurés avec quelques différences l'un par rapport à l'autre. Ordinateurs récents (1 an 1/2).
Windows 10, mises à jour régulières.
Portable Acer, type Aspire", Intel Celeron 4 quad core, RAM 4 GB DDR3, HDD 1 To, Graphic Intel (portable).
Suffisant pour "gamer".

J'ai fait à plusieurs reprises des essais avec Surcouf v 1.22 Fr, avec plusieurs téléchargements (si décompilation non réussie).
sur les deux ordi.
Même constat sur les deux :



Là, sur le JSGME c'est bien la version 1.22 Fr




Mais sur la page de chargement je vois en loading v 1.20,
alors je te demande confirmation de la version 1.22 Fr !




Au début de carrière tout est OK. À la première patrouille je tire toutes les torpilles je rentre à vide.




Je demande l'amarrage et je clique sur "terminer patrouille".



Pour moi, c'est pas bon ???




Je ne peux pas recharger la réserve !!!


Et en mer je tire ces torpilles, il n'y a que le corps de la torp, sans texture, sans les hélices, sans percuteur.
Alors pourquoi ça ne fonctionne pas ???

Pourais-tu, Batox me remettre à disposition ta version qui fonctionne, tu la nomes Surcouf v 1.22 Fr BIS par exemple.

Je te remercie !!! smile.gif

Écrit par : Gibus dimanche 26 février 2017 à 09:25

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 25 février 2017 à 19:20) *
Si Gibus et/ou Lazuli peuvent faire des essais avec la version 1.22, nous serions avisés.

Ce n'est pas que je veux me défiler mais en ce moment j'ai nombre d'autres sujets sur le feu. Mais promis, quand vous vous serez mis d'accord, je validerai.

Écrit par : Lazuli dimanche 26 février 2017 à 09:44

Va pour les essais à la mer en version 1.22

Pour rappel je tourne avec un Vista Basic, même si je ne sais pas si ça peut changer quoique ce soit.
smile.gif

Écrit par : batox dimanche 26 février 2017 à 10:19

Je n'ai pas changé la version sur la page de démarrage. Mais l'archive notée 1.22.7z est la bonne.

Et je répète que je n'ai plus de mk10 nulle part !

Écrit par : Lazuli dimanche 26 février 2017 à 11:35

Ma configuration :
TMO 2.5 (sans aucuns autres mods)
MilSab 3.4
Surcouf 1.22 téléchargé plus haut.

1- Au lancement du jeu, la page de chargement m'indique une V 1.20 ???

2- Au bureau du commandant tout est ok, mais ça bug en sortant.

3- Je recommence dans les mêmes conditions.

4- Je lance la carrière, Manila.

5- Je décharge les tubes et vide la réserve. Pas de problèmes constatés.

5- Je rentre au port. Je termine ma patrouille et je retourne au bureau du commandant.

6- voici ce que j'ai :


J'ai donc un problème de version, le fichier est bien à 1.22, mais le jeu me donne 1,20 ???
Et des MK 10 au retour de patrouille.

Écrit par : Gibus dimanche 26 février 2017 à 12:09

Non, tu n'as pas de problème de version. Simplement Batox n'a pas mis à jour l'image d'intro. A chaque modif mineure il faut recalibrer l'image. Il compte sur votre rigueur pour s'économiser de la peine. smile.gif
Pour le bug en sortant et les Mk-10 ça veut sans doute dire que le problème persiste ou s'aggrave, je ne sais ...

Écrit par : batox jeudi 02 mars 2017 à 08:02

Non je n'ai pas changé l'image d'intro. Il faut juste se fixer sur la version de l'archive.

Toujours pas de solution en vue.... sad.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 04 mars 2017 à 18:58

Bonjour à tous !

J'effectue des essais comparatifs, de façon à établir un tableau qui pourrait faire la synthèse des différentes versions des torpilles du Surcouf.

Batox, concernant ta version 1.22 des torp Françaises, je n'obtiens pas le même résultat que toi. (ça ne marche pas ???)
Je suis certain que tu as bien vérifié, et il n'y a aucune confusion avec une modification ultérieure.
Je pense alors, à une différence de traitement d'une même version sur ton ordi et les nôtres (Lazuli en Vista et moi en Wind10).
J'ai une version de torpille Fr sur une base US et une autre sur une base T-Torpedo qui donne un bon résultat aussi.
Cette dernière version T-Torpedo doit correspondre à ta version 1.22, avec des modifications, pour qu'elle fonctionne sur nos ordi.

Donc en effectuant des essais en comparant avec la version fondamentale : Surcouf v 1.10 (Rubrique Téléchargement actuel),
Je constate des disfonctionnements concernant l'attribution des torpilles.

Avant d'aller plus loin je demande la confirmation de ceci :

Avec Surcouf v 1.10 ...... sur une base de "TorpedoesUS",
Soit M26 (Diam 400 mm) = MK10Torpedo
Soit M24 (Diam 550 mm) = MK14Torpedo
Soit M24 v2 (Diam 550 mm) = MK16Torpedo (à partir de 01/01/1944)

1 ) - En "Single Mission"

- avant 01/01/1944, les torpilles sont correctement placées. OK !
- après 01/01/1944, les torpilles M 24 v2 apparaissent, seulement à certaines missions. ??? ! * voir tableau *


2 ) - En "Single Patrol"
avant 01/01/1944, les torpilles sont correctement placées. OK !
- après 01/01/1944, si la patrouille était crée avec le Balao, et on selecte le Surcouf, alors les torp M26 v2 sont dans les réseves (non dans les TLT)
- Sinon, les torpilles M 24 v2 n'apparaissent jamais.si autre que le Balao ??? !
voir en effectuant les patrouilles WP02 - Philippines Attack et WP5-Hellcat.


2 ) - En "Carrière Campagne"
avant 01/01/1944, à la 1ère patrouille. OK !
- A la première patrouille, les torpilles sont correctement placées , voir dans CaptainRoom, gestion Soum/Torp.
- Lors des patrouilles suivantes, après RdV dans la gestion des torpilles, nous trouvons des M26 (MK10Torpedo) en réserve . ??? !
- le magasin étant approvisioné soit de M24 ou M24 v2 suivant les dates, permet de ravitailler la réserve correctement.
- Même constatation si début de carrière après 01/01/1944.


Pouvez-vous confirmer ou contre-dire ces constatations ?
En vous remerciant !


P.S. : * Tableau *

Missions simples

Embuscade Palawan ====> 23 Oct 1944 ===> avec Gato =====> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Oui, en TLT Non
Bataille Philippines =====> 19 Juin 1944 ===> avec Gato =====> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Oui, en TLT Non
Bataille de Samar ======> 25 Oct 1944 ===> avec Balao ====> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Oui, en TLT Non
Convoi Tokyo Saipan ====> 15 Mars 1944 ===> avec Gato ====> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Oui, en TLT Non
La dernière Cible =======> 13 Jan 1944 ===> avec Balao ====> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Oui, en TLT Non

Convoi de Bornéo ======> 28 Mars 1944 ===> avec Gato ====> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Non, en TLT Non
La fin du Kongo =======> 21 Nov 1944 ====> avec Balao ====> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Non, en TLT Non

Mission perso Surcouf ===> Après Jan 1944 ==> avec Surcouf ===> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Non, en TLT Non

---

Écrit par : batox dimanche 05 mars 2017 à 11:04

Ca fait beaucoup de tests. En ce moment je n'ai pas le temps de faire grand chose, dès que je peux je me lance la-dessus.

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 05 mars 2017 à 11:56

En vérité cela se résume à faire des essais uniquement sur cela :

Avec Surcouf v 1.10 (en Rubrique Téléchargement)


1 ) - En "Single Mission" Durée 15 min. Il est inutile de faire les missions

Convoi de Bornéo ======> 28 Mars 1944 ===> avec Gato ====> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Non, en TLT Non
La fin du Kongo =======> 21 Nov 1944 ====> avec Balao ====> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Non, en TLT Non

Mission perso Surcouf ===> Après Jan 1944 ==> avec Surcouf ===> Surcouf ===> M 24 v2 en réserve Non, en TLT Non


2 ) - En "Single Patrol" Durée 15 min. Il est inutile de faire les patrouilles

- Sinon, les torpilles M 24 v2 n'apparaissent jamais.si autre que le Balao ??? !
voir en effectuant les patrouilles WP02 - Philippines Attack et WP05-Hellcat.


3 ) - En "Carrière Campagne" Durée 15 min. Il est inutile de faire les patrouilles
Sortir de la base, tirer toutes les torpilles, et retour à la base. Demander terminer patrouille et amarrage.

avant 01/01/1944, à la 1ère patrouille. OK !
- A la première patrouille, les torpilles sont correctement placées , voir dans CaptainRoom, gestion Soum/Torp.
- Lors des patrouilles suivantes, après RdV dans la gestion des torpilles, nous trouvons des M26 (MK10Torpedo) en réserve . ??? !
- le magasin étant approvisioné soit de M24 ou M24 v2 suivant les dates, permet de ravitailler la réserve correctement.
- Même constatation si début de carrière après 01/01/1944.


Disons qu'en moins d'une heure c'est fait !

Écrit par : batox dimanche 05 mars 2017 à 17:30

J'obtiens la même chose que toi en version 1.10.

En 1.22, j'ai de nouveau les mk10 en campagne (sur mon PC fixe). Sur une partie multi (pour surcouf après 1/1/44), j'ai les M24v2 en réserve et les M24 dans les TLT.

Un détail : à chaque 1er lancement de la 1.22, j'ai un crash quand je sors de la gestion des torpilles et ce depuis que l'on a mis la maquette sur le bureau.
Ensuite quand je relance, ça plante plus. J'ai refait un test en supprimant le dossier Interior, et là pas de bug. Mais c'est pas la cause de notre histoire de torpilles.


J'y comprends plus rien et pas non plus envie de finir en psychiatrie wacko.gif smiley17.gif frantics.gif. Donc je conseille d'utiliser le mod en multi avec le désagrément d'avoir des M24 dans les TLT au lieu des M24v2 après le 1/1/1944.


Pour info: La différence entre la version 1.10 et 1.2x, c'est juste l'ajout des fichiers "torpilles françaises". Les troubles présents sur la 1.10 se retrouvent dans la 1.2x.

Écrit par : batox dimanche 05 mars 2017 à 17:34

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 05 mars 2017 à 10:56) *
Sinon, les torpilles M 24 v2 n'apparaissent jamais, si autre que le Balao ??? !

Le sur-fou étant basé sur un Balao, il y a peut-être quelque chose qui nous échappe dans le sim/dat, mais quoi ...?

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 05 mars 2017 à 18:03

Je te vois sur le FoFo alors je réponds très vite !

1 - Non ça ne vient pas de la maquette bureau : dossier "Interior"
mais d'une coquille sur les fichiers Ammun & UPCData etc (une virgule à la palce de point virgule dans les commentaires)

J'ai les deux versions de torpilles "Françaises" qui fonctionne très bien, l'une sur base "TorpedoesUS" l'autre sur base "T-Torpedo".

La "Fr - US" fonctionne de la même façon, que la version Surcouf 1.10, avec la M24 ou M24v2 en magasin (Mode Campagne).
La "Fr - T -T" Fonctionne sans bug tout est OK mais il n'y a plus de Magasin lors des Campagnes. A la deuxième patrouilles et suivantes nous n'avons plus de possibilité d'y remédier.

Sinon Aucun Bug.

Je finalise la chose pour mettre à disposition, avec le tableau de synthèse.

A+++

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 06 mars 2017 à 20:55

Tableau comparatif Surcouf


Version de base :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=552


Surcouf avec torpilles françaises sur base US :
 Surcouf_MS_Bta_v1.23_Fr_US.7z ( 12.19 Mo ) : 74


Surcouf avec torpilles françaises sur base T-Torpedo :
 Surcouf_MS_v1.24_Fr_T_T.7z ( 12.04 Mo ) : 75






Moi je choisis cette version ... et vous ?




smile.gif

P.S. : Le MOD Multi "Surcouf Bta v1.23 Fr-US" dans le support, à été modifié en conséquence.

Écrit par : batox mardi 07 mars 2017 à 16:58

Pas mieux.

smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 07 mars 2017 à 18:03

Citation (batox @ dimanche 05 mars 2017 à 17:30) *
... / ...
Un détail : à chaque 1er lancement de la 1.22, j'ai un crash quand je sors de la gestion des torpilles et ce depuis que l'on a mis la maquette sur le bureau.
Ensuite quand je relance, ça plante plus.
... / ...

Comme nous changeons souvent et rapidement de versions, il est possible que "le cache" de la Ram garde en mémoire les fichiers de mêmes noms, mais de contenus différents.
Malgré le JSGME, il doit avoir un problème de rafraîchissement Ram. question.gif
Je pense, que si nous nous tenons à une seule version, ce constat sera statistiquement équivalent à v1.10.


Citation (batox @ dimanche 05 mars 2017 à 17:34) *
Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 05 mars 2017 à 10:56) *
Sinon, les torpilles M 24 v2 n'apparaissent jamais, si autre que le Balao ??? !

Le sur-fou étant basé sur un Balao, il y a peut-être quelque chose qui nous échappe dans le sim/dat, mais quoi ...?

Après analyses, je ne suis plus aussi sûr, du rapport direct avec le Balao blink.gif !
Les patrouilles sont peu nombreuses pour tirer cette conclusion.
Mais je remarque que les missions inscrites sur le jeu "Stock", semblent correctes, de même certaines enregistrées par la suite, indépendamment du type de submersible.
Les missions crées directement avec Surcouf (et/ou avec Balao), me posent problème aussi.

Écrit par : Hautpoul lundi 20 novembre 2017 à 22:31

C'est bien sûr du détail, mais après toutes les belles améliorations apportées au Surcouf je trouve dommage qu'on ne se soit pas penché sur la modélisation de l'ancre qui n'est franchement pas terrible.

Qu'en penses-tu Amazone? laugh.gif

Poupoul

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 29 novembre 2017 à 19:39

Bonsoir Hautpoul,

Et encore merci à toi, de m'avoir permis de retrouvé les connexions.
Lazuli et moi, le nez dans le guidon, occupés à recoller les morceaux, nous avions pas pensés à lancer des S.O.S.

Je pensais que mon indisponibilité n'était que de courte durée. Mais le pire, c'est de récupérer toute les licences de mes logiciels de travail 3D etc etc.

Bon, à part cela, si on est rendu au point de retoucher l'ancre du Surcouf, alors c'est qu'on à plus rien à faire. laugh.gif

Là dans l'immédiat je ne vois plus le Surcouf, je n'ai plus SH4.
Mais si tu as de la doc des plans, croquis, j'y toucherai dès que possible.
Lazuli aussi doit avoir de la doc sur le sujet ???


Je vais te faire une confidence Hautpoul ... mais chuuuut ... que personne ne le sache.

Tu te rends à bord du Surcouf, à I.P. AV1 ou AV2, et tu vas observer à l'intérieur de la coque (touche F12 avec TMO).
Fais un déplacement longitudinalement de l'arrière vers l'avant.
Vers le milieu, tu trouveras un nuage tourbillonnant de bulles ou particules. mais qu'est-ce donc ?
- Il s'agit de l'effet de cavitation des hélices !

Oui ! à l'époque j'avais résolu le problème de la rotation des hélices de façon à obtenir un résultat rapide.
Sachant que l'effet de cavitation posé problème, j'ai gardé cela sous silence, tout en continuant à chercher la solution.
J'espérai trouver avant que l'on découvre le subterfuge.
Et ça a marché jusqu'à présent.

En réalisant le Casa à partir de Zéro, j'étais dans l'obligation de tout configurer, de tout créer sans aucun copié collé.
C'est là que j'ai compris les "routines" qui animent les hélices et les effets associés.

Mais surtout Hautpoul, ne le répète à personne ... Chuuuut !!!

Écrit par : Gibus lundi 17 septembre 2018 à 20:30

Évolution du mod Surcouf :

Indépendamment de tous les projets d'évolution qui ont été développés ici depuis la version 1.10, le mod officiellement retenu et téléchargeable dans l'E2T passe à l'indice 1.11 en raison d'une évolution du mod Multi (intégré dans le répertoire Support) qui, lui, prend l'indice 1.01

Note : pour les joueurs qui ne font pas de multi, l'évolution est totalement indolore.

Écrit par : Kaleu vendredi 20 septembre 2019 à 21:42

Salut

Comme j'utilise le Surcouf en ce moment, et que j'aime bien personnaliser un peu les choses, j'ai créé un fond pour le lancement du MOD.
J'ai aussi changé l'interface équipage, en remplaçant les vignettes des personnages par des marins français et en changeant les grades par des grades de la marine française. J'ai aussi changé la silhouette du sous marin.

Si certain d'entre vous étaient intéressés, dites le moi.

https://goopics.net/i/V5Vw8

https://goopics.net/i/aRPZy

Écrit par : Gibus samedi 21 septembre 2019 à 11:23

Bonjour,

Perso, je suis toujours intéressé lorsque les évolutions vont dans le bon sens, ce qui semble être le cas.

En ce qui concerne le changement de silhouette, j'aimerais avoir :

  1. plus d'explications
  2. la compatibilité avec Trigger Maru Overhaul v2.5
  3. l'avis d'Amazone après lecture du point 1

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 21 septembre 2019 à 16:29

Tout à fait d'accord,

Bien que non légitime sur ce sujet ...
je tiens à mettre en évidence le travail de Kaleu qui apporte au Surcouf, une belle page de présentation et de menu gestion du personnel.

Sans devancer sa réponse attendue, on peut dire :

La présentation = nouvelle image dans ... \ Data \ Menu \ Loading \ Intro_logo_bkg.dds

concernant le menu Equipage - Etat Réparation - Gestions Armes

Le plan intérieur Surcouf = dans ... \ Data \Menu \Data \ SubmarineClasses \ (image) Surcouf_Class_01.dds

Les figurines (Gestion Equipage) = ... \ Data \ Menu \ Skins \ American \ Gui \ Layout \ (remplacé) CrewSystemsManagement.dds
à la place de celui-ci



Celles-ci sont mises en Å“uvre par menu_1024_768.ini dans le chapitre :
[G09 I9]
Name=ScrollDownArrow

... / ...
Materials=4
Display=0;No stretch
Mat 0=DATA/Menu/Data/Dummy.tga
Mat 1=data/menu/Skins/American/gui/layout/CrewSystemsManagement.dds
etc.

Kaleu précisera d'avantage son travail, mais à priori je ne vois pas de contre indication avec TMO +MS.
D'ailleurs Batox aussi, en son temps avait modifier les Symboles (Menu Statu Matériel et Réparations),
ainsi que le Symbole Radar de la barre de commande


Une petite à Kaleu,
On remarque bien le Maître canonnier (Francis M.Boyle) en place.
Mais que représente les figures blanches, c'est des poupons ou des hommes en équipement anti-feu ?
Allez ... rigole ... je suis un tout petit peu moqueur.

Beau travail !

Écrit par : Gibus dimanche 22 septembre 2019 à 09:27

C'est très clair pour l'équipage. Pour aller jusqu'au bout de la démarche, que je trouve intéressante, pourrait-on aussi franciser les noms de l'équipage ?

Mais ma question initiale concernait la silhouette.

PS : Je tiens à préciser qu'en dernier ressort, les propositions d'évolution devront être acceptées (ou pas) par Hautpoul, propriétaire du mod.

Écrit par : Lazuli dimanche 22 septembre 2019 à 09:51

Pour le Mod Casa, j'avais modifié les noms pour les franciser.
Le problème étant qu'ils sont distribués par hasard, et je me suis retrouvé à avoir des noms en doublon et parfois des double nom/prénom du genre Michel Michel, Pierre Pierre, etc.

Après je ne suis pas un pro, il y a donc peut-être une astuce !
J'avais aussi modifié les grades.
smile.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 22 septembre 2019 à 11:10

A ta question

Citation (Gibus @ dimanche 22 septembre 2019 à 10:27) *
Mais ma question initiale concernait la silhouette.


la réponse est :

Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 21 septembre 2019 à 17:29) *
Le plan intérieur Surcouf = dans ... \ Data \Menu \Data \ SubmarineClasses \ (image) Surcouf_Class_01.dds

... / ...




Pour Simon ...
Envoie ton travail d'antan, nous verrons cela ... Merci !

Écrit par : Lazuli dimanche 22 septembre 2019 à 13:08

Dossier CrewMembers /modif noms FR/

1- dossier modifié à copier
2- dossier original TMO
3- fichier .TXT des noms francisés
4- liste des noms et grades

lien téléchargement => https://hubic.com/home/pub/?ruid=aHR0cHM6Ly9sYjEuaHViaWMub3ZoLm5ldC92MS9BVVRIXzNkZDJmNTAwNjVmMzM3ZTAyZDY2ZTA5NjEzZjk5NDE3L2RlZmF1bHQvLm92aFB1Yi8xNTY5MTUzOTIzXzE1NzAwMTc5MjM/dGVtcF91cmxfc2lnPTBlYmE4NjQzNGM2ZGU1NDdmZWYxMGQ2OTA3YjE5ZTdhYzQyMGUwMmQmdGVtcF91cmxfZXhwaXJlcz0xNTcwMDE3OTIz

Dossier grades /grades FR/

1- dossier modifié à copier
2- dossier original TMO
3- fichier .TXT des grades francisés
4- liste des grades FR

lien téléchargement => https://hubic.com/home/pub/?ruid=aHR0cHM6Ly9sYjEuaHViaWMub3ZoLm5ldC92MS9BVVRIXzNkZDJmNTAwNjVmMzM3ZTAyZDY2ZTA5NjEzZjk5NDE3L2RlZmF1bHQvLm92aFB1Yi8xNTY5MTU0MDgyXzE1NzAwMTgwODI/dGVtcF91cmxfc2lnPWY2MzZkZDM2ZjQxNWNhOTA0OTNjN2Q2YjRjOWI3ZjQzMzI4ODBhMzEmdGVtcF91cmxfZXhwaXJlcz0xNTcwMDE4MDgy

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 22 septembre 2019 à 15:38

OK Zuzule ...

Mais il y a un PB avec le dossier Noms Fr (1er lien) :
- dossier UPCCrewData, vide
- fichiers CrewMembers.txt ou CrewMembers.upc c'est toujours celui de TMO non modifié
- fichier txt : FR----CrewMembers.txt ... c'est toujours celui de TMO US

Désolé, mais je pense que tu as zappé le fichier CrewMembersNames.upc, modifié avec des noms français.

Aussi pour ne pas t'ennuyer, envoie seulement le fichier avec la liste des noms Fr.
Je sais que tu avais recueilli les noms suivant les registres ou affectation et rôle d'équipage.
Je ne promets rien car avec des attributions aléatoires, il sera fort possible que Blanchard en 1941 ait le grade de Second-Maître et que Sacaze soit Matelot sans Spé.

Bien à toi ... !

Écrit par : Gibus dimanche 22 septembre 2019 à 15:55

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 22 septembre 2019 à 12:10) *
la réponse est :
Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 21 septembre 2019 à 17:29) *
Le plan intérieur Surcouf = dans ... \ Data \Menu \Data \ SubmarineClasses \ (image) Surcouf_Class_01.dds... / ...

Tu fais bien de préciser car j'avais compris silhouette = robe externe.

Écrit par : Lazuli dimanche 22 septembre 2019 à 16:56

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 22 septembre 2019 à 16:38) *
OK Zuzule ...

Mais il y a un PB avec le dossier Noms Fr (1er lien) :
- dossier UPCCrewData, vide
- fichiers CrewMembers.txt ou CrewMembers.upc c'est toujours celui de TMO non modifié
- fichier txt : FR----CrewMembers.txt ... c'est toujours celui de TMO US

Désolé, mais je pense que tu as zappé le fichier CrewMembersNames.upc, modifié avec des noms français.

Aussi pour ne pas t'ennuyer, envoie seulement le fichier avec la liste des noms Fr.
Je sais que tu avais recueilli les noms suivant les registres ou affectation et rôle d'équipage.
Je ne promets rien car avec des attributions aléatoires, il sera fort possible que Blanchard en 1941 ait le grade de Second-Maître et que Sacaze soit Matelot sans Spé.

Bien à toi ... !


On atteint là mes limites en informatique laugh.gif Je n'ai pas posté le bon dossier sweatingbullets.gif

ça doit être lui :
fichier .upc modifié => https://hubic.com/home/pub/?ruid=aHR0cHM6Ly9sYjEuaHViaWMub3ZoLm5ldC92MS9BVVRIXzNkZDJmNTAwNjVmMzM3ZTAyZDY2ZTA5NjEzZjk5NDE3L2RlZmF1bHQvLm92aFB1Yi8xNTY5MTY3NzIyXzE1NzAwMzE3MjI/dGVtcF91cmxfc2lnPTFiZDJiY2I0Njc0MGE3M2JmYmJiMDc3NjEyMzg3MDRkYmExYTY3ZDkmdGVtcF91cmxfZXhwaXJlcz0xNTcwMDMxNzIy

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 22 septembre 2019 à 18:55

ça y'est, c'est dans la boîte Merci Lazuli.

j'ai regardé vite fait les noms ...
Ha, ha, ha !!! ... Sacré toi, va.

Écrit par : Kaleu mardi 24 septembre 2019 à 09:38

Citation (Gibus @ samedi 21 septembre 2019 à 12:23) *
Bonjour,

Perso, je suis toujours intéressé lorsque les évolutions vont dans le bon sens, ce qui semble être le cas.

En ce qui concerne le changement de silhouette, j'aimerais avoir :
  1. plus d'explications
  2. la compatibilité avec Trigger Maru Overhaul v2.5
  3. l'avis d'Amazone après lecture du point 1


Merci

Comme le disais Amazone, je ne fais que remplacer les images par d'autres. Donc pour le simulateur, ça ne change rien, qu'il affiche une image ou une autre, l'opération est la même pour lui à condition que cette image ait le même poids, le même type d'extension de fichier et la même taille.

La silhouette, bien qu'étant dans un autre dossier que l'image de l'équipage, fonctionne de la même manière.
Donc en gros, il n'y aura aucune interférence négative quelque soit le MOD activé.

J'ai fait la même chose pour mon soum britanique (Truant) et pour l'Italien (Adua).

Pour ce que tu pensais, oui, je travail aussi actuellement sur la texture du Surcouf, cette fois la texture du modèle comme pour les unités de surface. Je posterai des vues quand j'aurai un résultat satisfaisant. Il est bien plus compliqué à refaire que l'Adua pour lequel j'ai refait entièrement la texture avec un certain succès.


Merci Amazone

Citation (<S639>AMAZONE)
Une petite à Kaleu,
On remarque bien le Maître canonnier (Francis M.Boyle) en place.
Mais que représente les figures blanches, c'est des poupons ou des hommes en équipement anti-feu ?
Allez ... rigole ... je suis un tout petit peu moqueur


laugh.gif Vi le "poupon".. Effectivement, servant de canon en équipement anti-feu. Petit clin d'oeil au croiseur sous-marin.

Merci Lazuli

Citation (Lazuli)
ça doit être lui :
fichier .upc modifié => https://hubic.com/home/pub/?ruid=aHR0cHM6Ly...z0xNTcwMDMxNzIy


Ca fait un moment que je voulais me pencher sur les noms, dernier détail du board d'équipage mais quand même important pour l'ambiance.. cool.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 09 octobre 2019 à 19:48

Citation (Lazuli @ dimanche 22 septembre 2019 à 10:51) *
Pour le Mod Casa, j'avais modifié les noms pour les franciser.
Le problème étant qu'ils sont distribués par hasard, et je me suis retrouvé à avoir des noms en doublon et parfois des double nom/prénom du genre Michel Michel, Pierre Pierre, etc.

Après je ne suis pas un pro, il y a donc peut-être une astuce !
J'avais aussi modifié les grades.
smile.gif



C'est fait Simon !!!

Bon c'était un peu long ...
Il fallait créer deux listes de 280 noms différents.
idem pour les prénoms ...
La seule façon de s'en sortir était d'utiliser Excel. puis de transcrire en fichiers texte, une liste sans espaces et avec virgule comme séparateur.
Ni accents ni cédille ne sont pas pris en compte.
La fonction aléatoire va taper dans une liste, puis l'autre alternativement, mais parfois cette fonction est surprenante ... même du coté US j'ai détecté cette bizarrerie ...

Alors pour les grades

Le tableau d'avancement US (enfin version Vanilla ou TMO) ne correspond pas à la réalité :
Quelles que soient les marines, l'embarquement à bord ne peut se faire que par du personnel breveté
SH4 considère des rangs (avec qualification) qui ne sont pas en adéquation avec les icônes.
Alors il ne suffit pas de remplacer les icônes US pas des Fr, (de toutes façons cette représentation SH4 est mal pensée)
Là, il faut rentrer plus en profondeur ...

Un aperçu comme exemple ... en conservant les rangs US




Rappel :

suivant la volonté des décideurs, seuls les graphiques proposés par Kaleu, seront crédités et remplaceront les existants ...
.

Écrit par : Gibus jeudi 10 octobre 2019 à 13:39

Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 09 octobre 2019 à 20:48) *
suivant la volonté des décideurs, seuls les graphiques proposés par Kaleu, seront crédités et remplaceront les existants ...

Bonjour Kaleu, bonjour Amazone,

Après s'en être concerté avec l'autorité, il est convenu :
  1. de présenter ses remerciements les plus chaleureux aux auteurs de ces travaux, Kaleu et Amazone et accepte bien évidemment la publication des crédits.
  2. d'accepter les évolutions proposées (logo d'intro et figurines des équipages)
  3. de solliciter ces moddeurs pour se pencher sur trois modifications de détail, si possible :
    • donner aux ancres un aspect "ayant servi",
    • salle des machines : il semble y avoir beaucoup de gradés pour peu de matelots ?
    • corriger l'appellation canon de pont AV par canons de pont.

Après cela, j'ai une demande personnelle, SVP : serait possible de nommer le commandant du Surcouf : Axel d'Hautpoul avec le grade de capitaine de vaisseau. S'agissant d'un croiseur sous-marin, je pense que ce grade est tout à fait adapté et justifiable.

PS : Ces évolutions sont applicables à la version validée http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=552

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 10 octobre 2019 à 19:47

Merci pour ces encouragements, et je pense que Kaleu est heureux de voir ses réalisations appréciées.
Aussi je tiens à associer Lazuli à ces remerciements, car c'est à lui que je dois la réalisation des noms français il y a quelques temps.

Citation (Gibus @ jeudi 10 octobre 2019 à 14:39) *
Après s'en être concerté avec l'autorité, il est convenu :


[*]d'accepter les évolutions proposées (logo d'intro et figurines des équipages)



Aussi j'attire votre attention, de ne pas considérer mon image d'équipage vue ci-dessus.
Elle ne sert qu'a montrer l'incohérence des concordances des grades.

Donc vous devez prendre en référence celle de Kaleu : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=444668

Donc pour le compartiment Diesel, l'affectation semble correcte, au premier abord ...
Oui parce que Kaleu a remplacé
- les icônes Matelot et Quartier-Maître par les bonshommes en combine Anti-Feu,
- les Petty Officiers par des icônes Matelot
Ensuite pour les Officiers Mariniers supérieurs et Officiers subalternes ça colle à nouveau.

Mais pour les avancements et qualifications, cela posera problème, car suivant leur rang, les icones ne correspondront pas

Donc on se retrouve avec des Matelots (image) qui ont exactement les grades de Petty Off de rang 4 et rang 5 ( = Second-Maître 2ème ou 1er classe)

Dans le cadre de présentation du canonnier AA Francis M Boyle
Il a les galons de Maître ce qui correspond à la bonne image de figurine.
Mais il est du rang 7 soit CPO (Chief Petty Off ), ce qui est en réalité Premier-Maître.

Voila ce qui se passe actuellement pour le compartiment Diesel (figurine US), vous croyez voir des marins ... mais c'est des Petty Off ... c'est pas cohérent !
Ceci explique le point suivant Salle des machines
Hélas pour les hélices, c'est là qu'est l'os !

Bon je pense qu'on pourra faire une correspondance qui sera acceptable.






Citation (Gibus @ jeudi 10 octobre 2019 à 14:39) *
[*]... / ... se pencher sur trois modifications de détail, si possible :

[*]donner aux ancres un aspect "ayant servi",
[*]salle des machines : il semble y avoir beaucoup de gradés pour peu de matelots ?
[*]corriger l'appellation canon de pont AV par canons de pont.


ça c'est vu ! OK !





Citation (Gibus @ jeudi 10 octobre 2019 à 14:39) *
Après cela, j'ai une demande personnelle, SVP : serait possible de nommer le commandant du Surcouf : Axel d'Hautpoul avec le grade de capitaine de vaisseau. S'agissant d'un croiseur sous-marin, je pense que ce grade est tout à fait adapté et justifiable.


Alors là ... je ne garantis rien ...

C'est une fonction aléatoire qui attribue les noms :
Liste Names 1 et Liste Names 2 et ça tape au hasard idem les prénoms :

Extrait Excel
Col A et C liste US ; Col D et F noms français Liste 1 et Liste 2 ; Col H et j prénoms US puis Fr ...etc.



Remarquez les noms de deux Commandants du Surcouf apparaissent aussi.
Pour le grade Je pense que Capitaine de Frégate correspond historiquement et surtout possibilité d'une évolution de carrière ...



à suivre ...

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 10 octobre 2019 à 19:55

Alors Monsieur le Récipiendaire Kaleu te voila sollicité !!!

Si tu es OK d'envoyer tes graphiques _.ddds pour les associer , je te remercie par avance.

STP, juste un chouilla petit truc, si je puis me permettre : supprimer le petit carré blanc (transparence autour de la Chaise et Ligne d'arbre)



Et encore Bravo pour ta participation.

Écrit par : Hautpoul jeudi 10 octobre 2019 à 22:25

Citation (Gibus @ jeudi 10 octobre 2019 à 14:39) *
Après cela, j'ai une demande personnelle, SVP : serait possible de nommer le commandant du Surcouf : Axel d'Hautpoul avec le grade de capitaine de vaisseau. S'agissant d'un croiseur sous-marin, je pense que ce grade est tout à fait adapté et justifiable.


Je suis flatté de cette proposition de Gibus et je l’en remercie. smile.gif

Toutefois, au regard du travail effectué par tous ici et de la difficulté évoquée par Amazone d’associer prénom+nom, je propose d’enlever mon prénom et de mettre tout simplement dans la liste des noms "potentiels" les pseudos des membres réguliers de la section SHIV : Gibus, Dudule, Hautpoul, Solcarlus, Gugusse, Billy, Kaleu, Amazone, Lazuli, Spectro, Bonnegrace, etc. (si les intéressés ni voient bien sûr pas d’inconvénient).

Sinon voici la meilleure image de l'ancre du Surcouf à ma disposition. Celle-ci est légèrement sortie de l'écubier, ce qui est d'ailleurs un peu curieux:


Hautpoul

Écrit par : Lazuli vendredi 11 octobre 2019 à 08:44

Citation (Hautpoul @ jeudi 10 octobre 2019 à 23:25) *
Celle-ci est légèrement sortie de l'écubier, ce qui est d'ailleurs un peu curieux


Pas tellement vu la position de l'équipage. Lors de la manœuvre d'appareillage ou quand ils rentrent, on est toujours prêt à mouiller l'ancre s'il y a un problème. On dit que l'ancre fait penneau.
smile.gif

Citation (Hautpoul @ jeudi 10 octobre 2019 à 23:25) *
Toutefois, au regard du travail effectué par tous ici et de la difficulté évoquée par Amazone d’associer prénom+nom, je propose d’enlever mon prénom et de mettre tout simplement dans la liste des noms "potentiels" les pseudos des membres réguliers de la section SHIV : Gibus, Dudule, Hautpoul, Solcarlus, Gugusse, Billy, Kaleu, Amazone, Lazuli, Spectro, Bonnegrace, etc. (si les intéressés ni voient bien sûr pas d’inconvénient).


Pas d'inconvénient me concernant.

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 10 octobre 2019 à 20:47) *
Aussi je tiens à associer Lazuli à ces remerciements, car c'est à lui que je dois la réalisation des noms français il y a quelques temps.


Merci l'ami, mais au regard de tous le travail effectué par Hautpoul et toi... ça ne vaut pas grand chose, vu qu'en plus ça ne fonctionnait pas laugh.gif

Écrit par : Gibus vendredi 11 octobre 2019 à 18:47

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 10 octobre 2019 à 20:47) *
Pour le grade Je pense que Capitaine de Frégate correspond historiquement et surtout possibilité d'une évolution de carrière ...

Du souvenir que j'en ai, en carrière, à part le joueur, le commandant virtuel n'est jamais promu. Il reste lieutenant de vaisseau.

Écrit par : Kaleu lundi 14 octobre 2019 à 22:14

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 10 octobre 2019 à 20:55) *
Alors Monsieur le Récipiendaire Kaleu te voila sollicité !!!

Si tu es OK d'envoyer tes graphiques _.ddds pour les associer , je te remercie par avance.

STP, juste un chouilla petit truc, si je puis me permettre : supprimer le petit carré blanc (transparence autour de la Chaise et Ligne d'arbre)


Et encore Bravo pour ta participation.


D'abord, merci à tous smile.gif Ca fait plaisir que vous appréciez mes efforts sur ce bon vieux croiseur sous-marin, et je suis très heureux que ma petite bidouille graphique serve d'intro à ce magnifique MOD. Je vais me pencher sérieusement sur la texture externe. Avec l'Adua j'ai pigé deux trois trucs sur les textures des sous-marins.

Toujours un plaisir d'être sollicité, je t'envoie tout ça dès que j'ai corrigé le chouilla petit truc, c'est vrai que ce carré blanc tape à l'oeil.Je l'ai oublié celui là.. cool.gif

Pour le reste, j'ai pas tout bien intégré avec les histoires de grade et de figure qui s'affiche, si ce n'est que ça ne correspond pas toujours, et qu'un matelot avec un grade de sous off, ça fait bizarre. Chose que j'avais noté sans être capable d'y changer quoique se soit. Je suis heureux de voir qu'une fois de plus, mon cher Amazone, tu nous as trouvé le chemin. On va pouvoir enfin avoir un board d'équipage correct.
Je peux changer la vignette du matelot en combi anti-feu, pour mettre un matelot en tenue classique. Je pense que se sera plus simple?

Ou te me dis exactement les figures qu'il faut pour chaque case (officier, sous-off, matelot etc..) et je trouve des figures dans l'esprit de celles que j'ai mis (toutes des dessins du fameux Angus McBride)

Écrit par : Gibus mardi 15 octobre 2019 à 11:23

Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 10 octobre 2019 à 20:47) *
C'est une fonction aléatoire qui attribue les noms :
Liste Names 1 et Liste Names 2 et ça tape au hasard idem les prénoms :

Je n'ai pas été fichu de mettre la main sur ce fichier ...
Help help.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 16 octobre 2019 à 12:14

Le Mod Surcouf ne modifie pas les caractéristiques équipage, il utilise les dossiers "Crew Data" existant dans la version Vanilla ou TMO (MillSab).
Donc tu ne trouveras pas cela dans le Mod Surcouf.

Il faut créer un Crew Data spécifique + un background équipage français (graphique vignettes figurines) etc.

J'envoie un Mod Surcouf v1.11(Béta) Fr Crew, pour mieux illustrer la chose.


Le Background modifié (Fr Figurines) se trouve en :
... \Surcouf_MS v1.11 - Fr Crew \ Data \ Menu \ Skins \ American \ Gui \ Layout \ CrewSystemsManagement.dds







Ensuite tout ce qui touche à la création d'équipage ou personnel en général est dans le dossier :
C:\ MODS \ Surcouf_MS v1.11 - Fr Crew \ Data \ UPCData \ UPCCrewData et les fichiers suivant :



en rouge les dossiers envoyés par Lazuli pour archive (ne pas mettre en Mod final)
En vert les fichiers à conserver pour le Changement Fr.
Je joins les tableaux Excel et Textes connexes (non nécessaire au mod final, mais j'aime bien avoir tout sous la main)


Fichier : Ranks.ipc
création des rangs et grades du matelot à l'amiral ...
Attribution d'une image ??? ça n'a pas l'air de correspondre
Exemple :




- au rang 4 (level 4), quartier Maitre 2cl = Image 1
- au rang 5 (level 4), quartier Maitre 1cl = Image 2
- au rang 6 (level 4), Second Maitre = Image 3

Et même en modifiant, rien ne se passe comme voulu
Je me demande s'il ne faut pas agir sur le Menu_1024 x...ini, là c'est une autre paire de manches ...


CrewMembersNames.upc
les deux listes de noms Fr : [CrewMemberNames 1] et [CrewMemberNames 2]


CrewMembers.upc
Détermine les différents profiles :
attribution du nom et prénom : NormalUSNames, CommonUSNames
et leurs Grades, Qualification, aptitude, spécialité etc .


Sans oublier, que chaque unité a une disposition particulière, des membres d'équipage par compartiments, en fonction de leur qualité.
Dans le cas qui concerne Surcouf c'est dans :
... \ Surcouf_MS v1.11 - Fr Crew \ Data \ UPCData \ UPCUnitsData \ UnitParts10Surcouf.upc
Voir Crew Members Slots par compartiment ...



Ci-joint le Mod Béta pour info :

 Surcouf_MS_v1.11___Fr_Crew.7z ( 7.28 Mo ) : 65




...

P.S. : Complément d'information

_ Dans le CrewSystemsManagement.dds, où apparaissent les figurines,
il n'existe que quatre Type de vignettes (4 colonnes).
Grandes ou petites suivant qu'elles sont destinées pour le synoptique à bord, ou le cadre de présentation individuelle,
sans oublier le "Baraquement".
Elles sont soit en couleur, Personnel de quart actif, soit en noir et blanc (Hors quart).
- Dans le Ranks.upc, sont référencées cinq images ??? Là je ne vois pas à quoi cela correspond.
D'où mon inquiétude en soupçonnant le Menu_1024x...ini d'organiser cela !!!

La fonction aléatoire d'attribution des noms est du genre Pseudo-Aléatoire,
car en SinglesMissions nous avons toujours la même distribution (même remarque chez les autres, même équipage que moi ...)
Peut-être en Patrouille ou carrière, cela diffère en fonction des dates !!!

Montrer des marins dans le local diesel c'est facile. Mais si ceux-ci n'ont ni rang ni qualification nécessaires, l'efficacité ne sera pas suffisante pour conduire, prendre la charge, ou réparer, suivant les conditions requises.

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 16 octobre 2019 à 15:43

Citation (Kaleu @ lundi 14 octobre 2019 à 23:14) *
Je peux changer la vignette du matelot en combi anti-feu, pour mettre un matelot en tenue classique. Je pense que se sera plus simple?


Garde aussi la Combin Anti-Feu sous la main !
J'investiguerai différentes voies de modif, donc si il y a une refonte en profondeur, il serait possible de la rajouter ...

Mettre un matelot en tenue classique ?
Ah, oui ! Avec son bachi et pompon rouge bien visible. La fierté de la Marine nationale !

Écrit par : Kaleu mardi 12 novembre 2019 à 12:53

Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 16 octobre 2019 à 16:43) *
Garde aussi la Combin Anti-Feu sous la main !
J'investiguerai différentes voies de modif, donc si il y a une refonte en profondeur, il serait possible de la rajouter ...

Mettre un matelot en tenue classique ?
Ah, oui ! Avec son bachi et pompon rouge bien visible. La fierté de la Marine nationale !


Ok, je garde le poupon sous le coude

Voilà le board d'équipage avec notre marin à pompon et le profil du Surcouf édité (plus de vilain carré blanc..)


Écrit par : Gibus mardi 12 novembre 2019 à 14:06

Ce n'est pas mal tout ça. Reste à voir la compatibilité avec Trigger Maru.

Pour le vérifier, on a besoin des fichiers modifiés. wink.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE lundi 18 novembre 2019 à 20:27

Pardonne moi Kaleu pour cette réponse tardive, mais en ce moment je ne fais pas ce que je veux avec l'Ordi.
C'est plutôt lui qui fait ce qu'il veut ...

Belle représentation de l'équipage. Bravo !

Aussi Kaleu, pour pouvoir traiter le graphique, je réitère la demande de Gibus :

Envoie le fichier CrewSystemsManagement.dds sur le Fofo.

Exple : dans un Dossier, Crew Kaleu \ CrewSystemsManagement.dds
puis ensuite, le Zipper avec 7z

Merci Kaleu ...

Écrit par : Kaleu lundi 25 novembre 2019 à 23:12

Merci les gars,

Pas de problème Amazone, tu penses bien. Moi aussi je traine un peu, j'ai même trainé presque un an je crois.. mellow.gif

Bref, il y a moment ou il faut finir et tester.
J'ai fait un peu de place sur mon dossier de fichier.

Donc j'ai fait un genre de micro MOD, qui est JSGME compatible (architecture de fichiers etc..).
Il y a la silhouette du Surcouf, le menu de l'équipage et l'image d'intro lors du chargement de SH4

Si il y avait le moindre problème, j'assure le SAV bien sûr. Pour la mise en forme avec le MOD Surcouf lui même, je vous laisse le soin de l'intégration si tout le monde est d'accord.

 Menu_Surcouf_MOD.7z ( 474.98 Ko ) : 46



J'ai commencé aussi à travailler sérieusement sur la texture externe. j'ai des problèmes d'éclairage que je n'arrive pas à résoudre.
La coque est bleue et devient presque blanche en plein soleil..

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 26 novembre 2019 à 19:57

Merci Kaleu, c'est dans la boîte ...

Écrit par : Gibus mercredi 27 novembre 2019 à 12:07

Citation (Gibus @ jeudi 10 octobre 2019 à 13:39) *
Après s'en être concerté avec l'autorité, il est convenu :
  • donner aux ancres un aspect "ayant servi",
  • salle des machines : il semble y avoir beaucoup de gradés pour peu de matelots ?
  • corriger l'appellation canon de pont AV par canons de pont.

Après cela, j'ai une demande personnelle, SVP : serait possible de nommer le commandant du Surcouf : Axel d'Hautpoul avec le grade de capitaine de vaisseau. S'agissant d'un croiseur sous-marin, je pense que ce grade est tout à fait adapté et justifiable.

Bonjour,

Merci pour cette évolution du mod que je viens de tester.

Je reviens sur les points souhaités :
  1. Les ancres : j'ai examiné le sujet qui ne me paraît pas simple à résoudre. En fait on ne distingue pas grand chose sur son aspect et je me demande si cela vaut la peine d'être traité.
  2. Salle des machines : sujet résolu. En revanche, il conviendrait de permuter le 1er Maître Passerelle (spé. torpilles) avec le 1er Maître Torpilles (spé. navigation) et le positionner en tête de gondole.
  3. Canon de pont AV : non résolu.

Pour l'affaire des pompons, il subsiste encore pas mal de matelots qui n'en sont pas dotés.

Pour les noms personnalisés, a t-on une piste ?

Dernier point enfin : afin que les joueurs aient la certitude d'utiliser le bon mod, je me suis fixé comme contrainte d'afficher la version du mod sur le logo d'intro. Le nouveau logo me plaît beaucoup.
Il faudrait donc me fournir l'image au format JPG sans la mention MOD SURCOUF

Écrit par : Gibus mercredi 27 novembre 2019 à 12:16

J'ai vu que le mod a été téléchargé 5 fois. Il serait bon que l'on puisse recueillir les avis de ces membres.

Propulsé par Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)