Partie de test pour nouveaux MODS le 24-02-2012, Ozawa, le retour |
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Partie de test pour nouveaux MODS le 24-02-2012, Ozawa, le retour |
mercredi 22 février 2012 Ã 18:39
Message
#1
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25170 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Nous sommes présentement en train d'évaluer un nouveau MOD (Grenades_réalistes_v1.0 de JohnJames) qui est censé augmenter le pourcentage de dégâts suite à un grenadage de manière plus graduelle et surtout plus réaliste qu'aujourd'hui.
Il va sans dire que les destroyers japonais, dans cette affaire, devraient reprendre l'avantage et le jeu se durcir. Il m'est donc venu à l'idée de ressortir le MOD Accélération_Normale que nous avions déjà un peu testé en avril 2010, afin de rétablir éventuellement l'équilibre. L'intérêt que j'y vois est qu'avec ce duo, on devrait avoir davantage de paramètres à disposition pour trouver le bon équilibre entre jouabilité et crédibilité. La lecture du Read-Me associé au MOD vous en apprendra un peu plus. Je propose donc à ceux qui sont intéressés et disponibles vendredi de rejouer une partie référence qui nous avait bien occupés il y a un an : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=43139 Ceux qui veulent s'affûter sur les DD sont également les bienvenus et seront bien servis. Les MODS à installer :
Téléchargement du MOD : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=502 Le MOD n'apporte aucune surcharge pondérale puisqu'il se contente de modifier des fichiers existants. Inscriptions dans l'agenda. Merci de votre collaboration. AVERTISSEMENT : Je tiens à prévenir les ceusses qui se jettent comme des morts de faim sur les derniers MODs parus qu'ils le font à leurs risques et périls, ce MOD étant encore en version beta, c'est-à -dire susceptible d'évoluer nombre de fois. Gibus -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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vendredi 24 février 2012 Ã 17:50
Message
#2
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25170 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Salut et merci à ceux qui ont pu se rendre disponibles.
S'agissant d'une partie de validation, peu importe le résultat, seule compte la manière de jouer afin que nous puissions tirer des conclusions s'appuyant sur des faits provoqués et vérifiables. Donc, pour ceux qui n'auraient pas vécu la mission de l'an dernier : nous sommes confrontés d'entrée à un essaim de 8 FUBUKI, à raison de 3 joueurs par meute et 2 torpilles par DD, il y a de quoi s'occuper. Plutôt que de les flinguer sans rémission (ce qui ne nous donnerait aucune des indications recherchées), je vous propose l'approche suivante :
Pour se faciliter la tâche, nous jouerons avec la caméra extérieure. On pourra ainsi savoir si les grenades sont lancées par le canon Y ou larguées en chapelet par l'arrière. Très important. *** Au cas où ça ne se passe pas comme prévu, on se précipite vers le joueur agressé pour le sortir de l'embarras. A ce soir La mission : MP120_TMO_Ozawa_Le_retour.zip ( 2.42 Ko ) Nombre de téléchargements : 64 Ce message a été modifié par Gibus - vendredi 24 février 2012 à 18:09. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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samedi 25 février 2012 Ã 09:07
Message
#3
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 447 Inscrit : 31/08/2006 Lieu : Mérignac - Gironde 33 Membre no 3722 |
Meute teste : Gibus, Capaularge Un Destroyer a décidé d’endommager ma coque. Au passage il tire une gerbe de grenades (Y), j’ai de légers dommages, les deux dernières explosions par contre font du mal à mon soum – coque 15%, batteries à 30%, GO vide, tubes arrières HS. Un second DD par la même technique complète le tableau des dégâts et m’envoie par le fond. Ma conclusion : les MODs « Accélération » et « Grenades » améliorent bien le réalisme. Beau travail Gibus. Suggestion : Un second test de confirmation devrait être fait en « élite ». Reportage Pas de torpilles en bois dans le soum de Gibus Malin comme un chat … … Gibus va se glisser à l’arrière... ... et boum.
Ce message a été modifié par capaularge - samedi 25 février 2012 Ã 09:10. |
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samedi 25 février 2012 Ã 09:22
Message
#4
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25170 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Retour d'expérience meute : Capaularge, Gibus
Premier constat : l'agressivité des destroyers Après un bref débriefing oral en fin de partie, nous avons tous constaté que l'agressivité des destroyers était semble t-il bien moindre qu'à l'ordinaire et nous avons, d'une manière un peu rapide, attribué cela au fait qu'ils étaient classés en vétéran (identique à la partie de référence d'il y a 1 an). Je viens de relire les CR de l'époque et le constat, avec ces mêmes destroyers vétéran, est sans appel : - sur l'ensemble des 3 meutes : 60% de sous-marins coulés, 20% sérieusement éclopés, 20% totalement indemne. C'est d'ailleurs pour cette raison que je l'avais choisie car elle avait marqué les esprits. Certains semble t-il ne s'en sont jamais remis car on ne les a plus revus. Pour ma part, ayant réglé toutes mes torpilles en magnétique entre 3.25 et 3.50 m de profondeur, les trois premiers destroyers ont succombé avec une seule torpille, ce qui réduit considérablement les risques de se faire allumer par une contre-attaque. Second constat : les dégâts collatéraux Je ne reviendrai pas sur les bruits de coques implosant. C'est un fait acquis. Ca marche et même très bien. En fin de partie, n'ayant plus de tubes chargés, j'ai du subir une attaque d'un Fubuki. Etant à 50 mètres de profondeur, je n'ai pu mesurer la distance du grenadage mais grâce à la caméra externe, je sais que c'était assez près (environ 50 à 100 mètres) lancé depuis un canon Y sur mon tribord avant. Comme j'allais dans le même sens que lui et à Flank et que j'avais anticipé par une abattée sur bâbord, je me suis fatalement rapproché du point d'impact et d'une manière logique ce sont les tubes arrière qui ont morflé. Je n'ai pu vérifier si les dégâts étaient irrémédiables n’ayant plus de torpilles, ni dans les tubes ni dans les racks. Troisième constat : l'accélération des destroyers Ainsi que les tests de 2010 l'avaient démontré, le sous-marin reprend un net avantage car le DD ne lui saute plus dessus comme une panthère sur l'antilope (toi-même ). A l'époque, aucune suite n'avait été donnée à ce MOD jugé trop "cool" pour le multijoueur, mode de jeu où tout le monde est d'accord pour accepter qu'il est mieux de ne pas niveler les valeurs par le haut. En revanche, il a tout à fait sa place dans le jeu en carrière ou partie solo. Donc, j'attends vos commentaires avant de faire une petite retouche dans le sens "plus véloce". Gibus Pour info, le tableau de la meute : PS : J'espère que ces mesures seront de nature à faire revenir quelques joueurs qui se sont peut-être un peu trop frustrés de leur manque de réussite et se sont démotivés. Nous n'avons pas vocation à être des élites mais à prendre du plaisir à jouer ensemble. J'espère également que ces aménagements pourraient relancer l'intérêt des parties en tir réaliste Ce message a été modifié par Gibus - samedi 25 février 2012 à 09:50. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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samedi 25 février 2012 Ã 09:38
Message
#5
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25170 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Ma conclusion : les MODs « Accélération » et « Grenades » améliorent bien le réalisme. Beau travail Gibus. Le mérite en revient essentiellement à JohnJames. J'avais déjà planché sur le sujet "grenades et bombes d'avions" mais sans arriver à en comprendre le mécanisme. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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samedi 25 février 2012 Ã 10:55
Message
#6
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1871 Inscrit : 24/08/2011 Lieu : Distroff Membre no 19929 |
Expérience inter-meute – Amicale.
Gugusse et fredl109 furent d’une couverture redoutable pour le petit louveteau que je suis... Aucun grenadage sur la sortie ?!, en revanche énormément de tires depuis les canon Y ne causant que 20% de dégâts sur le périscope d’observation et 15% sur la coque. Avec deux sorties en Amicale et une d’apprentissage je pense que cette configuration m’ira très bien pour les Amicales. Bien-sur avec plus d’expériences mes critiques seront certainement plus virulentes et constructives dans l’avenir. Suggestion : Un second test de confirmation devrait être fait en « élite ». Je suis partant. ^^ -------------------- |
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samedi 25 février 2012 Ã 14:12
Message
#7
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25170 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Avec deux sorties en Amicale et une d’apprentissage je pense que cette configuration m’ira très bien pour les Amicales. Ce n'est pas le but. Par principe, nous évitons, pour des raisons faciles à comprendre, d'avoir 36 configurations selon qu'il s'agisse de parties amicales ou de championnat. Ce qui m'intéresse en priorité, ce sont vos retours par rapport aux nouveaux MODS :
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dimanche 26 février 2012 Ã 11:40
Message
#8
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25170 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonjour,
Faute d'autres avis, je suis resté sur ma première idée qui est la part un peu trop belle faite aux sous-marins US, celle des joueurs. La prochaine séquence se jouera donc avec une définition dans laquelle la puissance des moteurs sera majorée de 40%. Ce qui la laisse encore bien en deçà des valeurs stock. Les valeurs des essais sont consignées dans le fichier des évolutions du MOD. Sans rentrer dans le détail un peu complexe du calcul d'accélération, qui n'est pas linéaire en raison du coefficient de frottement dans l'eau, le DD gagnera environ 30 mètres quand il passe de 12 à 25 nœuds. En théorie et en résumé, un DD Asashio en approche à 12 nœuds, shooté à 400 mètres devrait être en position de grenadage au bout de 42 secondes à 27 nœuds, soit environ 11 secondes plus tard qu'avec la version stock. Fubuki, Hatsuharu et classe Z, en raison de leur masse moindre, sont un peu plus véloces. Pour mémoire, on avait 46 secondes (DD à 24.5 noeuds) avec la version beta 1.02. Pour information : Valeurs d'accélération avec la version beta 1.02 jouée sur cette partie référence DD ASASHIO à 7.000 CV
Valeurs d'accélération avec la version beta 1.03 proposée référence DD ASASHIO à 9.800 CV
Pour mémoire : Valeurs stock DD ASASHIO à 50.000 CV
Bien entendu, il s'agit de valeurs moyennes dont la précision est directement liée à la précision des relevés de temps et vitesse. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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