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> Pour Dudule, Tu le cherchais
Sacha
posté mardi 04 août 2015 à 21:38
Message #1


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Cyclone

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Donc spécialement pour toi.........

smile.gif

Ici:Fichier joint  MIG_15_Sp__cial_Dudule_Mise_en_route.zip ( 6.49 Mo ) Nombre de téléchargements : 159


Vue générale du cockpit

Image attachée




Le panneau sélection des armes situé à gauche dans le cockpit sur la partie frontale et son complément à la base du HUD


Image attachée



Image attachée



Vue générale du cockpit
MIG 21 Bis



Pour compléter, je remets ici un tuto que j'avais réalisé à l'époque..... Bonne lecture
smile.gif


Ici pas d'accrochage supérieur à 25 / 30 km de distance, détection latérale maxi est de 15° à gauche ou droite soit 30° maxi. En déclinaison - 1,5° et +30°.

Le radar détecte aussi bien les perturbations météo que les effets de sol, plusieurs types de filtres sont à disposition et doivent être utilisés pour permettre les filtrations de ces interférences. Une identification de la cible, allié (dble trait horizontal), ces filtres permettent un meilleur accrochage.

Le radar dispose de 3 positions de recherche par rapport à votre altitude soit:

Inférieur à 1000 mètres / entre 2000 et 4000 mètres / supérieur à 4000 mètres....


Image attachée


En ce qui concerne les missiles proprement dit: deux types sont disponibles: infrarouge (R60) et semi-actif radar, cela implique donc de conserver le lock jusqu'à l'impact pour cette dernière catégorie.

Il est est nécessaire aussi de switcher dans le cockpit sur le type de missile que vous souhaitez utiliser, de sélectionner l'emport choisi et d'activer divers interrupteurs:
-Panneau de droite
-interrupteur IR /SAR pour le préchauffage des missiles.

-Missile / Rocket pour l'allumage des missiles

-Pylones 1-2 ou 3-4 et

vérifiez sur le panneau d'armement (en bas derrière le manche) que les pylones soient activés 1(coté gauche) 2 (côté droit) interne voilure, 3(côté gauche) 4(côté droit) externe voilure.Ce qui vous permet sur le sélecteur "d'emports missiles" panneau frontal à gauche de choisir le type de missile par rapport à son accrochage sous votre voilure.

Ce sélecteur est partitionné en 3 parties

-Complètement à gauche:Pour les bombes (sur quels emports 1-2 et 3-4) ou les roquettes pour des salves en 4-8-16, elles doivent être accrochées sur ces emports lors du choix de l'armement.

-Au centre (haut) les roquettes de types lourdes ou moyennes (S24) ainsi que les missiles KH26 GROM guidé radar.

-A droite pour les missiles air-air, soit de type "IR" infrarouge ou "SAR" semi-actif radar, les sélections de ces derniers peuvent être: pylones interne (1-2) ou externe (3-4) ou par n° du pylone 1 à 4.

La suite dans quelques instants... Je dois m'absenter wink.gif

je reprends...où en étais-je ?....Ah!oui...

Contrôlez que vous avez mis l'interrupteur "Master Arm" à gauche en-dessous du sélecteur de missile sur Air, il s'agit de l'interrupteur "IR /NEUTRE/ STAR" sur le ou les missiles correspondant à ceux que vous voulez tirer.

-L'interrupteur "Gun/Lnch" sur "LNCH" pour tirer les missiles,

-Le "SHOT BOMBARDEMENT" sur "SHOT" car on tir des munitions propulsées et non larguées.
-L'interrupteur " Auto/manuel" en dessous du "Shot Bombardement" sur "AUTO" pour larguer le SP automatiquement.
-Le "Rotateur MISSILE GIRO" en dessous de l'inter "Auto / Manuel" sur "Missile", donc vers le haut.
-Régler le "PIPER" roulette à droite des interrupteurs "Gun/Lnch et Auto/Manuel" en fonction de la largeur de la cible , par exemple 14 mètres pour un SU 25.
-Utilisez le TDC pour déplacer le curseur dans le radar sur la cible et ainsi pouvoir réaliser le Lock. Pour verrouiller la cible, appuyez sur le bouton gris en-dessous de celui des "TRIM" sur le manche jusqu'au verrouillage confirmé par un petit bip continu et un témoin lumineux de couleur vert allumé au-dessus du PIPER vous confirmant que l'auto directeur à bien accroché la cible.

Votre radar change change d'aspect à ce moment et vous fournis les indications suivantes:

-Le lock est au centre de la hauteur du radar cela signifie que vous êtes à la même altitude, sinon soit il est en partie basse pour "en-dessous" et en haut pour "au-dessus". La symbolique de la cible "T" est inversée, c'est à dire que le "T" sera à l'envers si la cible est en-dessous de vous.
-2 petits traits verticaux, au-dessus des 2 horizontaux vous indiquent votre rapprochement lorsqu'ils se dirigent vers le centre du radar.
Lorsque vous êtes à portée:
A gauche dans le radar 2 voyants (barre verticale rouge) s'allument, celui le plus haut vous indique que vous êtes à portée de tir, celui en-dessous vous indique que l'auto directeur du missile est OK.

A droite un voyant rouge s'éclaire si vous êtes trop près de votre cible et qu'il faut annuler la procédure d'attaque.

Lorsque vous êtes en bonne configuration, relevez le cache "rouge" sur le manche à balai du côté gauche et tirez vos missiles "FOX 1 et 2". Attention à rester verrouillé sur la cible jusqu'à l'impact, c'est un radar semi-actif dans la tête du missile !

Sur la VTH vous avez une règle avec une aiguille blanche, vous indiquant la distance vous séparant de votre cible, elle est graduée de 1 à 9 km.



Pour passer sur missile infrarouge si besoin:
-Changer la sélection sur le sélecteur de pylone pour activer les emports correspondants.

-Selectionner le mod "IR" sur l'auto-directeur.

Vous pouvez conserver le Lock et au niveaux des autres réglages ne touchez à rien actuellement. En mod "infrarouge" il suffit de mettre le réticule du HUD sur la cible ( bien entendu il faut qu'elle soit à distance de tir opérationnelle) et tirez votre missile IR.

Nous terminons notre attaque au besoin en mod "CANON", pour ce faire:

-Contrôlez que votre "Master Arm" en mod air-air.

-Mettre l'interrupteur "IR/Neutre/SAR" sur neutre. A droite de cet interrupteur se trouve un panneau "RELOADING" avec 3 boutons numérotés.

-Le panneau "RELOADING" a une double fonction: il sert à percuter la 1ère cartouche pyrotechnique et à dé-enrayer le canon si besoin. -On commence donc par le bouton poussoir n°1 et un voyant vert s'allume au-dessus de l'interrupteur "AIR /GRND", à ce stade le canon est presque fonctionnel. Dernière étape:

-Basculez l'interrupteur "GUN/Lnch" sur GUN en le remontant.

-Le "Rotateur MISSILE GIRO" mettre le réticule sur "GIRO".

-Contrôlez également dans le panneau vertical sur votre côté droit que l'interrupteur "GUN" soit relevé !

En dessous de votre HUD sur le côté "droit vous avez une roulette indicateur avec une pointe blanche fixe, il faut que l'inscription "RW 23" sur la roulette défilante automatique se trouve en face de cette pointe blanche. Cela vous indique que le Giro a effectué le bon calcul pour un tir sur la cible.
Vous pouvez utiliser votre radar "mod verrouillage frontal" pour vous indiquer la distance cible en plus du réticule du canon. Il faut alors que vous basculiez vers le haut, l'interrupteur qui se trouve à l'extrême droite, sur le panneau qui vous permet de mettre le radar en mod "OFF/STANDBY/ON".

Verrouillez maintenant votre cible et rappochez-vous jusqu'à avoir l'inscription "rw23" en face de la pointe blanche. Tirez des rafales courtes, vous ne disposez que de 250 obus... Soit 4 SECONDES de rafale en continue ! Si votre canon venait à s'enrailler, ré-activez-le à l'aide du panneau "RELOADING" en enfonçant le bouton 2 pour activer une autre cartouche pyrotechnique.
Pour être certain que vos obus soient tous tirés, enfoncez le 3me bouton du panneau "RELOADING" vous constatez que le voyant "vert" ne s'illumine plus.....Winchester, Break et retour base, si MIG aux fesses ATTENTION !

Ce message a été modifié par Sacha - mardi 04 août 2015 à 22:44.


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Séné
posté mardi 04 août 2015 à 21:39
Message #2


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C'est donner de la confiture aux cochons laugh.gif


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Invité_dudule_*
posté mardi 04 août 2015 à 21:41
Message #3





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Citation (Séné @ mardi 04 ao?t 2015 à 22:39) *
C'est donner de la confiture aux cochons laugh.gif


j aime bien la confiture et le cochon !! biggrin.gif
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