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> NewUIs_TDC_7_1_0 by TDW ---> AUTOMATION, Comment ça fonctionne?
Fifi2
posté vendredi 21 dcembre 2012 à 09:23
Message #1


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Bonne brise

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Bonsoir les navigateurs,

Tout est dans le titre...y a t il un guide (de preference en Francais!) concernant l'automation de la dernière version du NewUIs_TDC_7_1_0 by TDW.
Ca sert à quoi, doit-on s'en servir ou le laisser de coté?

Merci d'avance!
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Cerumno
posté vendredi 21 dcembre 2012 à 09:44
Message #2


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Grand-frais

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Bonjour,

Ce mod n'est pas à utiliser seul, mais il fait partie d'une compilation.
Si j'ai bien vu il existe le 7.2, j'ai utilisé les mods mais il génère beaucoup de Lag.

TDW a intégré des script afin de modifier le gameplay mais pour moi les meilleurs mods sont ce que Haddock38 a fusionné.
L'update des mods posent problèmse car les scripts 6.9, 7.1 et 7.2 sont différents, et je ne le conseil pas.

Ce message a été modifié par Cerumno - vendredi 21 dcembre 2012 à 09:52.


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Pour savoir prier, il faut avoir été marin
L.J. Silver
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Fifi2
posté vendredi 21 dcembre 2012 à 23:38
Message #3


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Bonne brise

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Hello Cerumno,

Impossible de trouver une 7.2, la dernière version semble bien être la 7.1...
Concernant l'automation, je pense avoir trouvé comment ça fonctionne. En fait, c'est assez simple et ingénieux!
De toute façon elle n'est pas indispensable au jeu, ce n'est qu'un plus pour rajouter une multitude d'add-on et tutos.

Il est vrai que le Megamod d'haddock est fantastique, mais certains détails me gênent quand même.
Notamment le stadimetre qui est faux et l'identification des navire qui est trop petit et mal fichu entre autres.
Alors parallèlement a son mod, j'en ai compilé un autre utilisant le New UIs TDC 7.1 + Open Horizon full + Dynamic Environment realistic + le dernier IRAI + pas mal de choses donnant l'ambiance du Megamod tout en étant compatible entre eux...
Des jours entiers de lecture sur Subsim, et des essais a n'en plus finir! sweatingbullets.gif
Mais je touche au but, et ma compile fonctionne maintenant très bien sans lags ni bugs. Je peux calculer des solutions de tir sans dessiner 40 lignes sur la carte et tout faire depuis le périscope comme en vrai assez rapidement.
Le tout restant entièrement en francais!
Il est vrai qu'il faut une becane assez puissante pour faire tourner tout ça, mais la mienne ne pose pas de problemes.
Il me reste a tester sur une campagne entiere pour valider le tout.

Si cela interresse des amoureux de SH5, je pourrais partager ce que j'ai compilé smile.gif
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pascal4541
posté samedi 22 dcembre 2012 à 00:01
Message #4


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Ouragan

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http://www.mediafire.com/?zpklptx6k984cq6


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Cerumno
posté samedi 22 dcembre 2012 à 00:11
Message #5


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Grand-frais

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Citation (Fifi2 @ vendredi 21 d?cembre 2012 à 23:38) *
Si cela intéresse des amoureux de SH5, je pourrais partager ce que j'ai compilé smile.gif

Oui bien sur. ^^
Je pourrai toujours faire des comparaisons de DD et voir si leurs réactions sont meilleurs.


--------------------

Pour savoir prier, il faut avoir été marin
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Fifi2
posté samedi 22 dcembre 2012 à 01:35
Message #6


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Bonne brise

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Citation (pascal4541 @ samedi 22 d?cembre 2012 à 10:01) *


Wow! Interessant!...mais c'est une version test...donc pas finale...je la testerais quand même quand j'aurais fini! cool.gif

La version 7.1 est déja très bien! J'ai observé des reactions AI comme jamais avant...(entre autres des marchands prenant carrément un autre cap alors que je suis encore loin).
En plus le fichier UserOption est entierement configurable pour chaque joueur. Rarement vu quelque chose d'aussi complet.
L'interface peut être style SH3, 4 ou 5 entre autres...que demande le peuple!
Connaissances en Anglais quand même vivement requises pour les modifs!

Ma compile avec le OH full apporte tellement d'améliorations au gameplay...
Seul petit inconvénient (même pour ma becane) il faut ralentir le "time compression" aux alentours de X128 dans un rayon de 50KM à l'approche d'un port important (comme Kiel), sinon ça saccade grave. Mais c'est pas trop génant.
De toute façon, pour les becanes moins performantes, il suffit de remplacer la version full par la light wink.gif

J'ai aussi le IO Strategic Map dans ma compile. J'adore!
En fait, j'ai essayé de compiler toutes les dernieres versions de ce qui m'interressait (et qui sont compatible ensemble évidemment - l'auteur le mentionne souvent dans ces posts sur Subsim)

Ce message a été modifié par Fifi2 - samedi 22 dcembre 2012 à 01:36.
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pascal4541
posté samedi 22 dcembre 2012 à 01:57
Message #7


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Ouragan

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If you speak english, ceci devrait t’intéresser:
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.p...amp;postcount=1

fil de discussion: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=192374

Ce message a été modifié par pascal4541 - samedi 22 dcembre 2012 à 01:59.


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Fifi2
posté samedi 22 dcembre 2012 à 05:24
Message #8


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Bonne brise

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Citation (pascal4541 @ samedi 22 d?cembre 2012 à 11:57) *


Merci Pascal!
Tu m'as fait réaliser qu'il existe une nouvelle version de dynamic environment...je m'en vais remplacer l'ancienne de suite biggrin.gif
J'avais pas fait gaffe à l’exemple d'ordre a respecter de Sobers...mais il s'avère que je l'ai mis comme lui pour les plus importantes! lol

EDIT: J'ai lu trop vite! En fait c'est un mod environnemental different de dynamic environment...je vais quand même le tester et prendre le meilleur pour moi!

Ce message a été modifié par Fifi2 - samedi 22 dcembre 2012 à 05:44.
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Fifi2
posté samedi 22 dcembre 2012 à 07:07
Message #9


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Bonne brise

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Pas facile de choisir entre les 2 sweatingbullets.gif

Je préfère le soleil (et tous ces effets) dans le nouveau, mais la mer me parait mieux dans le dynamic...ainsi que la pluie et les differents sons qui vont avec.
Pour le moment, le dynamic realistic me parait plus coller a la réalité (hormis le soleil!)
A continuer de tester!
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Fifi2
posté dimanche 23 dcembre 2012 à 09:16
Message #10


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Bonne brise

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Bon, ben c'est vu...je reste avec Dynamic Environment realistic. L'autre me fait des crashs bureau.
J'ai bien évolué dans ma compile. Elle devrait être dispo sous peu...
45 mods bien utiles blink.gif
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handicram
posté jeudi 02 mai 2013 à 17:45
Message #11


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Légère brise

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Bonjour à tous et un grand merci de l'existence de ce forum, ceux qui le font vivre et sans oublier tous les moddeurs sans lequel ce jeu serait aux oubliettes.
Je suis en train de réinstaller SH5 et d'essayer de modder le jeu façon Fifi2, je suis désolé, je ne fais que copier sur le p'tit camarade, mais je suis assez nul en informatique pour y arriver seul.
Donc, dans le JSGME de FIfi2, il a remplacé (courant 12/02/2013) le mod ''NewUIs_TDC_7_2_0_ByTheDarkWraith'' par la version 7.1. Il a bien gentillement incorporé un lien mais apparemmment ce dernier n'est plus valable.
Ma question est simple, ou puis-je trouver ce mod ''NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith'' et tous ceux qui vont avec (radio, snorkel etc..., enfin il y en a 5 en tout)?, en fait les mods sur la liste du JSGME concernant le NewUIs.
J'ai fouillé un peu partout mais peut être pas au bon endroit.
Merci de votre aide et bonne continuation à tous.
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Fifi2
posté jeudi 02 mai 2013 à 21:16
Message #12


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Bonne brise

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Voici le NewUIs 7.1 complet: ICI smile.gif
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handicram
posté jeudi 02 mai 2013 à 23:04
Message #13


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Légère brise

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Citation (Fifi2 @ jeudi 02 mai 2013 à 22:16) *
Voici le NewUIs 7.1 complet: ICI smile.gif


Un grand merci pour cette réactivité ultra rapide. Je vais de se pas continuer mon p'tit labeur dans ces mods lolll
Et si cela ne te gène pas trop, je ferais encore appel à toi si besoin.
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Fifi2
posté jeudi 02 mai 2013 à 23:21
Message #14


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Bonne brise

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Dans la mesure de mes connaissances, pas de problème!
Si ça interresse quelqu'un, je peux aussi poster la liste de ma dernière compile sensiblement differente de celle que j'avais fait il y a quelque temps...
C'est vraiment la meilleure que j'ai jamais eu jusque là avec SH5, et aucun problème quelconque depuis des mois. Elle fonctionne à merveille avec un niveau de réalisme au top.

EDIT:
Ben tiens, la voilà dans l'ordre d'activation:

Accurate German Flags
SteelViking's Interior Mod V1.2
SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch
SteelViking-HotSoup-WaterDrips
Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior
DynEnv v2.9 - 1. Main Mod
DynEnv v2.9 - 4.a Camera Filters - Realistic Colors
DynEnv v2.9 - 5.c Ambient Settings - Darker Nights-No Murky Waters
DynEnv v2.9 - 8.b Wave Mechanics - Gale
DynEnv v2.9 - 12. Sounds
sobers DOF V6 SH5
sobers water splash anim SH5
sobers base sky mechanics V1
SH5_7A_Conning_Fix
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast
Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 (available by date) V8 by sober
#Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix
EUF_UBoat_FX_v0_0_3_ byTheBeast
AI_sub_crew_1_0_2_TheDarkWraith
FX_Update_0_0_21_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_1_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_1_0_New_radio_messages_German
NewUIs_TDC_7_1_0_No_Snorkel_Exhaust_Smoke
NewUIs_TDC_7_1_0_jimimadrids_map_tools
NewUIs_TDC_7_1_0_RadCapTools_0_2_alpha
NewUIs_TDC_7_1_0_WWIIInterface_by_naights
NewUIs_TDC_7_1_0_Das_Boot_Crew_Mod_by_Illyustrator
Emtgufs Aspect ratio 16_9
gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0
IRAI_0_0_39_ByTheDarkWraith
IRAI_0_0_39_Patch_ByTheDarkWraith
R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2
R.E.M. - hydrophone mute for player fix (TDW compatible)
Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0
NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.1.0
OPEN HORIZONS II_full v2
OHII v2 Mission Fix WA
OH II Minefield map for TDWs Ui
FRA v1 for Open Horizons 2.1
Nauticalwolf's_Damage_and_Torpedo_UI(b)_Mod_v1.1
Reworked Morale and Abilities v.1.1
MightyFine Crew Mod 1.2.1 Alt faces
MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible
sobers green crew training V4 SH5
sobers NO water drops V1
smaller flags for Warships 1_0b
MadMaxs_SH5_Subdiesel (mono) v2
Sub_Exhaust_1_0_5_byTheDarkWraith
sobers no footstep sound mod
EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style
Warfox deck crew always whispering SH5 German Version
Shadow Improvement Mod
sobers bad weather deck gun V5 SH5
No Ship Reflections incl EFS 1.2
TDW Round Fire Button v3 by Torpedo
Old Style Explosions V1.1
AST_SH5_v2
Sober's smoke screen (DynEnv&OldStyle Explosions compatible)
SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.11
SH5Lifeboat_Wooden ver. 0.2
stoianm pitch&roll for SH5 V1 (low)
Grossdeutscher Rundfunk
Radio Paris French Music Full Version 1.2
TDW_No_contact_shapes_or_colors_dashed_contact_lin e_1_1_0
TDW_Waypoint_Contacts_No_Symbols_1_1_0
DC barrel fix by V13dweller

+ TDW Generic Patcher installé en stand alone (pas en mod) avec AI damage Crew desactivé à l'interieur car non compatible avec AST_SH5_v2

Ce message a été modifié par Fifi2 - vendredi 03 mai 2013 à 02:27.
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handicram
posté vendredi 03 mai 2013 à 17:25
Message #15


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Merci à toi Fifi, je vais regarder tout ça de plus près en espérant trouver les mods.
Je te tiens au courant de la suite et encore merci.
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pca
posté mercredi 07 aot 2013 à 13:20
Message #16


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Jolie brise

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Citation (Fifi2 @ samedi 22 d?cembre 2012 à 00:38) *
Hello Cerumno,

Impossible de trouver une 7.2, la dernière version semble bien être la 7.1...
Concernant l'automation, je pense avoir trouvé comment ça fonctionne. En fait, c'est assez simple et ingénieux!
De toute façon elle n'est pas indispensable au jeu, ce n'est qu'un plus pour rajouter une multitude d'add-on et tutos.

Il est vrai que le Megamod d'haddock est fantastique, mais certains détails me gênent quand même.
Notamment le stadimetre qui est faux et l'identification des navire qui est trop petit et mal fichu entre autres.
Alors parallèlement a son mod, j'en ai compilé un autre utilisant le New UIs TDC 7.1 + Open Horizon full + Dynamic Environment realistic + le dernier IRAI + pas mal de choses donnant l'ambiance du Megamod tout en étant compatible entre eux...
Des jours entiers de lecture sur Subsim, et des essais a n'en plus finir! sweatingbullets.gif
Mais je touche au but, et ma compile fonctionne maintenant très bien sans lags ni bugs. Je peux calculer des solutions de tir sans dessiner 40 lignes sur la carte et tout faire depuis le périscope comme en vrai assez rapidement.
Le tout restant entièrement en francais!
Il est vrai qu'il faut une becane assez puissante pour faire tourner tout ça, mais la mienne ne pose pas de problemes.
Il me reste a tester sur une campagne entiere pour valider le tout.

Si cela interresse des amoureux de SH5, je pourrais partager ce que j'ai compilé smile.gif


Si c'est possible, j'aimerais assez que tu partages ce aque tu as compilé avec moi, car, pour ma part, je suis en train de dresser un ordre de validation des archives . J'utilise une astuce très simple consistant à mettre des numéros d'ordre devant chaque fichiers en incrémentant le pas de 10 ou 100, ce qui permet par la suite d'insérer d'autres mods sans avoir à tout renuméroter.
Merci par avance.
Cordialement,
PCA
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pca
posté mercredi 07 aot 2013 à 13:27
Message #17


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Citation (Fifi2 @ samedi 22 d?cembre 2012 à 00:38) *
Hello Cerumno,

Impossible de trouver une 7.2, la dernière version semble bien être la 7.1...
Concernant l'automation, je pense avoir trouvé comment ça fonctionne. En fait, c'est assez simple et ingénieux!
De toute façon elle n'est pas indispensable au jeu, ce n'est qu'un plus pour rajouter une multitude d'add-on et tutos.

Il est vrai que le Megamod d'haddock est fantastique, mais certains détails me gênent quand même.
Notamment le stadimetre qui est faux et l'identification des navire qui est trop petit et mal fichu entre autres.
Alors parallèlement a son mod, j'en ai compilé un autre utilisant le New UIs TDC 7.1 + Open Horizon full + Dynamic Environment realistic + le dernier IRAI + pas mal de choses donnant l'ambiance du Megamod tout en étant compatible entre eux...
Des jours entiers de lecture sur Subsim, et des essais a n'en plus finir! sweatingbullets.gif
Mais je touche au but, et ma compile fonctionne maintenant très bien sans lags ni bugs. Je peux calculer des solutions de tir sans dessiner 40 lignes sur la carte et tout faire depuis le périscope comme en vrai assez rapidement.
Le tout restant entièrement en francais!
Il est vrai qu'il faut une becane assez puissante pour faire tourner tout ça, mais la mienne ne pose pas de problemes.
Il me reste a tester sur une campagne entiere pour valider le tout.

Si cela interresse des amoureux de SH5, je pourrais partager ce que j'ai compilé smile.gif


Si c'est possible, j'aimerais assez que tu partages ce aque tu as compilé avec moi, car, pour ma part, je suis en train de dresser un ordre de validation des archives . J'utilise une astuce très simple consistant à mettre des numéros d'ordre devant chaque fichiers en incrémentant le pas de 10 ou 100, ce qui permet par la suite d'insérer d'autres mods sans avoir à tout renuméroter.
Merci par avance.
Cordialement,
PCA
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