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Forums Mille-Sabords.com _ Les Indispensables _ Acoustique des océans dans DW

Écrit par : Lazuli dimanche 10 mars 2019 à 16:58

Acoustique des océans dans DW

En lien avec mon poste sur l’acoustique des océans (http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=58678)

Voici les données dans DW RA 1.43.

TYPE DE FOND - PROFIL SONORE (SSP) - CAPACITÉ DES SENSEURS

roche - chenal de surface - 100%
roche - fond limité - 100% => sans couche thermique
roche - zone de convergence - 100% => cercle de 30mn de diamètre au-dessus de la couche

vase - chenal de surface - 100%
vase - fond limité - 50% => sans couche thermique
vase - zone de convergence - 100% => cercle de 30mn de diamètre au-dessus de la couche

sable - chenal de surface - 100%
sable - fond limité - 25% => sans couche thermique
sable - zone de convergence - 100% => cercle de 30mn de diamètre au-dessus de la couche

conduit de surface : couche de 400 à 1200 pieds (122 à 366m)
Si la profondeur de l'océan dans la zone de la mission est inférieure à 400 pieds (122m), aucune couche ne sera créée

zone de convergence : couche de 300 à 500 (91 à 152m)
Si la profondeur de l'océan dans la zone de la mission est inférieure à 500 pieds (91m), aucune couche ne sera créée

=> Toutefois, l’anneau de propagation du signal existera (diamètre de 30mn)

Zone d'écoute commence à 30,5 miles et se termine à 29,5 miles. Soit une largeur de zone de 1mn
La réflexion maximale du signal est à 30mn,

=>Si au début de la mission, le joueur est sous la couche, l’anneau n’existera pas, même si le joueur passera au-dessus de la couche

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