Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

Flash...Flash...Flash
Mille-Sabords survit uniquement grâce aux dons de ses membres, MERCI !!!>


 
Reply to this topicStart new topic
> Editeur et soum "dédoublé"...
DR_Aquila
posté dimanche 14 mars 2010 à 09:40
Message #1


****
Jolie brise

Groupe : Membres
Messages : 214
Inscrit : 22/12/2005
Membre no 2244



Salut tout le monde.

Il m'arrive un truc super fun et pas énervant du tout. J'édite une mission pour me faire la main en torpillage manuel. Je me mets donc un soum version humaine, règle tout ce qu'il y a à régler (comme avant mais c'est placé ailleurs, passons...), je valide ma mission et file la jouer. Et là je me retrouve sur le kiosque et entends un méchant bruit de frottement, comme si j'étais à couple avec le Black Pearl un soir de cuite. Et en parlant de cuite, mon sous-marin se dédouble... Deux modèles 3.D en un, comme un abricot dont le noyau aurait le même volume que le fruit. On peut naviguer comme ça, avec les deux soums formant une croix de St André.

Et j'ai beau repartir à zéro, pas moyen d'éditer une mission sans que ça fasse ça...

rolleyes.gif

smile.gif

sweatingbullets.gif

Ca m'énerve! devil.gif

Il n'y a qu'à moi que ça le fait ou bien?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
U768
posté dimanche 14 mars 2010 à 09:54
Message #2


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 8795
Inscrit : 04/09/2005
Lieu : Ile de France
Membre no 2116



Non, j'ai édité une mission de ce style, je n'ai pas ce souci ?

L'editor est très diffèrent et plus complexe à utiliser, difficile de savoir ce que tu as fait pour arriver à ce résultat, mes connaissances sur ce nouvel engin sont encore très limitées pour t'aider sérieusement.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Foxy08
posté lundi 15 mars 2010 à 12:37
Message #3


*
Très légère brise

Groupe : Membres
Messages : 10
Inscrit : 07/03/2010
Membre no 16107



Bonjour.

J'ai exactement le même problème en ayant créé une mission à partir de zéro. Dans l'éditeur, je n'ai bien qu'un seul soum et dès que je lance la mission, j'ai des siamois.
J'ai supprimé ma mission et en ai créé une autre... Même problème.
Je n'ai trouvé aucune solution pour le moment. Si quelqu'un a une idée, je suis preneur.

Bon vent à tous.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
charognard66
posté lundi 15 mars 2010 à 12:40
Message #4


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1140
Inscrit : 15/02/2009
Lieu : Marseille
Membre no 12331



Guide sur l'editeur ( en anglais )

Si vous n'etes pas anglophobe, peut etre cela vous aidera t'il.

Personnellement, je n'ai pas encore ouvert l'editeur, mais je vais pas tarder a m'y mettre smile.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
U768
posté lundi 15 mars 2010 à 14:27
Message #5


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 8795
Inscrit : 04/09/2005
Lieu : Ile de France
Membre no 2116



Très beau tuto qui m’aurait certainement fait gagner du temps. Je n’ai pas vraiment procédé de cette façon pour créer ma première mission multi, mais en ouvrant directement un projet fixant le contexte.


En tout cas, pas de siamois, je ne comprends pas ou est ce problème ?


Voir le message 14 :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry273928
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Foxy08
posté lundi 15 mars 2010 à 14:38
Message #6


*
Très légère brise

Groupe : Membres
Messages : 10
Inscrit : 07/03/2010
Membre no 16107



Citation (U768 @ lundi 15 mars 2010 à 14:27) *
Très beau tuto qui m’aurait certainement fait gagner du temps. Je n’ai pas vraiment procédé de cette façon pour créer ma première mission multi, mais en ouvrant directement un projet fixant le contexte.


En tout cas, pas de siamois, je ne comprends pas ou est ce problème ?


Voir le message 14 :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry273928



Bonjour,

Merci à U768 et Charognard66 de leur réponse.
J'avais effectivement parcouru le tuto en anglais, qui est très bien fait d'ailleurs, mais n'apporte pas de réponse au problème des siamois. D'ailleurs, j'ai oublié de dire qu'il n'y a pas que le soum qui est dédoublé, mais tous les autres navires aussi.
Bon vent
Go to the top of the page
 
+Quote Post
charognard66
posté lundi 15 mars 2010 à 15:14
Message #7


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1140
Inscrit : 15/02/2009
Lieu : Marseille
Membre no 12331



J'ai mis le lien dans mon poste sur les mod, le lien vers la premiere mission crée sur subsim, essaye de la DL et de l'editer pour voir...
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Foxy08
posté lundi 15 mars 2010 à 17:08
Message #8


*
Très légère brise

Groupe : Membres
Messages : 10
Inscrit : 07/03/2010
Membre no 16107



Citation (charognard66 @ lundi 15 mars 2010 à 15:14) *
J'ai mis le lien dans mon poste sur les mod, le lien vers la premiere mission crée sur subsim, essaye de la DL et de l'editer pour voir...



Merci pour ton aide Charognard66. Je vais y aller rolleyes.gif , mais avant :

J'ai résolu le problème des siamois, du moins chez moi ; j'espère que ça marchera pour ceux qui ont le même problème.
Tout d'abord, je suis sous Seven, donc l'arborescence des dossiers peut différer sur les autres systèmes.

Lorsque je créé une mission avec l'éditeur, tout est sauvegardé dans le dossier C\Users\Foxy\Documents\SH5\Data\SingleMissions.
Dedans, j'ai un dossier qui porte le nom de ma mission (Couler les pétroliers). Toute la mission est sauvegardée ici par l'éditeur.

Mais lorsqu'on sauvegarde avec l'option "save as game mission", 3 fichiers sont créés en dehors de ce dossier, donc dans C\Users\Foxy\Documents\SH5\Data\SingleMissions. Chez moi les 3 fichiers se nomment : Couler le convoi.misge - Couler le convoi.pj - Couler le convoi.tsr.

Allez, on sort de l'éditeur et on va dans le dossier Mods de JSGME. On créé un dossier du nom de la mission (Couler le convoi pour moi) et on copie les fichiers créés par "save as game mission" ; ce qui donne ça :

Couler le convoi (dossier)
--data (dossier)
----SingleMissions (dossier)
------Couler le convoi (dossier)
--------Couler le convoi.misge (fichier)
--------Couler le convoi.tsr (fichier)
----Couler le convoi.pj (fichier)

C'est un peu long à expliquer et bizarre comme manipulation, mais c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour le moment. Il y a sûrement une méthode plus directe. Je pense que c'est assez étrange que l'éditeur de SH5 ne sauvegarde pas les fichiers à la bonne place, directement dans le jeu (du moins chez moi), je m'y prend peut-être mal. En revanche, le fait de passer par JSGME est quand même intéressant, ça ne sème pas la zizanie dans le dossier data de SH5. dry.gif

DR-Aquila, essaie pour voir un peu ce que ça donne chez toi puisque tu es le premier à avoir évoqué ce problème.

Bon vent à tous
Go to the top of the page
 
+Quote Post
U768
posté lundi 15 mars 2010 à 17:29
Message #9


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 8795
Inscrit : 04/09/2005
Lieu : Ile de France
Membre no 2116



L'extension jp est le projet dans lequel tu vas créer ta mission, il pourra resservir pour créer d’autres missions.
La mission doit avoir un nom de dossier et dans ce dossier sous le même nom, un fichier à extension misge et trs pour les textes. On peut ajouter d’autres éléments dans de dossier de mission pour agrémenter la présentation.
La mission doit être placée dans Data > >SingleMission pour etre jouée.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Foxy08
posté lundi 15 mars 2010 à 17:35
Message #10


*
Très légère brise

Groupe : Membres
Messages : 10
Inscrit : 07/03/2010
Membre no 16107



Citation (U768 @ lundi 15 mars 2010 à 17:29) *
L'extension jp est le projet dans lequel tu vas créer ta mission, il pourra resservir pour créer d’autres missions.
La mission doit avoir un nom de dossier et dans ce dossier sous le même nom, un fichier à extension misge et trs pour les textes. On peut ajouter d’autres éléments dans de dossier de mission pour agrémenter la présentation.
La mission doit être placée dans Data > >SingleMission pour etre jouée.


Comme quoi : pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple ? tongue.gif

Merci U768.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
U768
posté lundi 15 mars 2010 à 17:38
Message #11


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 8795
Inscrit : 04/09/2005
Lieu : Ile de France
Membre no 2116



Ok, De tête tout cela, je n’ai pas le jeu sous les yeux !

Cet editor est très, très performant.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
DR_Aquila
posté lundi 15 mars 2010 à 20:06
Message #12


****
Jolie brise

Groupe : Membres
Messages : 214
Inscrit : 22/12/2005
Membre no 2244



C'est vrai qu'il est chouette, cet éditeur.

Bon, à l'arrache en rentrant du boulot, j'ai résolu le problème à la barbare. J'étudierai ça de près à tête reposée.

Dans mon dossier SM10, j'ai trouvé une palanquée de fichiers et j'ai tout supprimé sauf:

-GroupTypeDefs.cfg
-GroupTypes.cfg
-SM10.dds
-SM10.misge
-SM10.tsr

Là ça marche... Je vais en recréer une de zéro et jeter un oeil à ce qui se passe dans le répertoire...


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Foxy08
posté lundi 15 mars 2010 à 20:24
Message #13


*
Très légère brise

Groupe : Membres
Messages : 10
Inscrit : 07/03/2010
Membre no 16107



Citation (DR_Aquila @ lundi 15 mars 2010 à 20:06) *
C'est vrai qu'il est chouette, cet éditeur.

Bon, à l'arrache en rentrant du boulot, j'ai résolu le problème à la barbare. J'étudierai ça de près à tête reposée.

Dans mon dossier SM10, j'ai trouvé une palanquée de fichiers et j'ai tout supprimé sauf:

-GroupTypeDefs.cfg
-GroupTypes.cfg
-SM10.dds
-SM10.misge
-SM10.tsr

Là ça marche... Je vais en recréer une de zéro et jeter un oeil à ce qui se passe dans le répertoire...


Content pour toi rolleyes.gif

Effectivement, il a l'air d'avoir évolué cet éditeur. Puisqu'on a parlé des soucis avec lui, je cherche à utiliser les soum ai, mais je galère.
Quand on créé une mission, une fois placés les navires gérés par l'ai et notre u-boot, on peut rajouter des soum gérés eux aussi par l'ai. Dans le roster onglet sub, il y a par exemple Type VIIB (IA). J'ai ajouté une meute, tracé les waipoints, mais il ne se passe rien dans la simu. Je reste seul question.gif . Si quelqu'un a une idée.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
clanitho
posté samedi 20 mars 2010 à 21:10
Message #14



Vent calme

Groupe : Membres
Messages : 3
Inscrit : 05/03/2010
Lieu : Région parisienne
Membre no 16068



Citation (DR_Aquila @ lundi 15 mars 2010 à 20:06) *
C'est vrai qu'il est chouette, cet éditeur.

Bon, à l'arrache en rentrant du boulot, j'ai résolu le problème à la barbare. J'étudierai ça de près à tête reposée.

Dans mon dossier SM10, j'ai trouvé une palanquée de fichiers et j'ai tout supprimé sauf:

-GroupTypeDefs.cfg
-GroupTypes.cfg
-SM10.dds
-SM10.misge
-SM10.tsr

Là ça marche... Je vais en recréer une de zéro et jeter un oeil à ce qui se passe dans le répertoire...


Bjr,

Moi j'avais une mission dédoublé quand j'avais les fichiers.mis et .misge dans le dossier de ma mission, en déplacant le .mis ma mission n'est plus dédoublé.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Foxy08
posté dimanche 21 mars 2010 à 11:15
Message #15


*
Très légère brise

Groupe : Membres
Messages : 10
Inscrit : 07/03/2010
Membre no 16107



Citation (clanitho @ samedi 20 mars 2010 à 21:10) *
Moi j'avais une mission dédoublé quand j'avais les fichiers.mis et .misge dans le dossier de ma mission, en déplacant le .mis ma mission n'est plus dédoublé.


Bon Dieu, mais c'est bien sûr ! rolleyes.gif

Merci Clanitho rolleyes.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
U768
posté dimanche 21 mars 2010 à 11:22
Message #16


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 8795
Inscrit : 04/09/2005
Lieu : Ile de France
Membre no 2116



J'avais donné la réponse message 9 !
Go to the top of the page
 
+Quote Post
patth100
posté dimanche 21 mars 2010 à 23:43
Message #17


*
Très légère brise

Groupe : Membres
Messages : 25
Inscrit : 31/12/2009
Lieu : centre
Membre no 15470



j'ai essayé de mettre un soum en ai dans l'éditeur. quand il repère le navire, il plonge avant de se faire repérer à son tour, stop ses hélices quand il croise le navire, fait un petit crochet et refait surface après pour continuer sa route. il y a surement moyen de lui faire attaquer le navire, mais j'ai pas encore trouvé sweatingbullets.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Foxy08
posté lundi 22 mars 2010 à 00:26
Message #18


*
Très légère brise

Groupe : Membres
Messages : 10
Inscrit : 07/03/2010
Membre no 16107



Citation (patth100 @ dimanche 21 mars 2010 à 23:43) *
j'ai essayé de mettre un soum en ai dans l'éditeur. quand il repère le navire, il plonge avant de se faire repérer à son tour, stop ses hélices quand il croise le navire, fait un petit crochet et refait surface après pour continuer sa route. il y a surement moyen de lui faire attaquer le navire, mais j'ai pas encore trouvé sweatingbullets.gif


J'ai le même problème. J'ai mis plusieurs soum en ai, indépendants ou groupés, et ils font tous la même chose : ils plongent dès qu'ils voient un convoi. Pourtant, dans l'éditeur, j'ai mis la propriété sur "agressifs".
Go to the top of the page
 
+Quote Post
patth100
posté lundi 22 mars 2010 à 19:55
Message #19


*
Très légère brise

Groupe : Membres
Messages : 25
Inscrit : 31/12/2009
Lieu : centre
Membre no 15470



idem pour moi, le soum est sur "agressif" par défaut, j'ai aussi essayé en remplissant la partie objectif mais rien n'y fait.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

 



RSS Version bas débit Nous sommes le : vendredi 29 mars 2024 à 00:11