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> KSD2 Test de plongée évasive
ybar
posté samedi 11 juin 2022 à 08:48
Message #1


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Ces derniers temps, il y a eu deux nouvelles versions de jeu de sous-marin.
- Une mise à jour pour le Uboot de KSDII (moteur SH4)
- Un nouveau mégaMod pour SH5 (U-190's Das Boot Mega Mod )

Pour ma part, j'attache une certaine importance à tester le comportement des unités:
- Le capitaine doit savoir en combien de secondes son Uboot peut atteindre 140m
- Comment va réagir l'escorteur (IA) qui nous chasse afin de fuir la zone de grenadage.

Je vous laisse ci-dessous une mission avec un destroyer à vos trousses...
Fichier joint  Mission_04.zip ( 1.4 Ko ) Nombre de téléchargements : 20

Une fois dézippé, ce dossier peut alors être placé dans votre dossier "data/SingleMissions"
Vous retrouverez la mission dans "Quick Missions"
Une fois dans le jeu, la corvette se trouve dans votre 180, plongez en "crash dive" à 140m
Avec votre chronomètre, mesurer le temps pour atteindre cette zone
Réduisez votre vitesse et tentez de vous échapper (il y a une zone "secure" de fin de mission)

Placez vos commentaires à la suite de cet article, pour éventuellement donner des conseils à nos jeunes membres...

PS) J'ai réalisé cette même mission pour SH3 et SH5 afin de comparer les IA de chaque jeu


Ce message a été modifié par ybar - samedi 11 juin 2022 à 08:51.


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ybar
posté samedi 11 juin 2022 à 08:49
Message #2


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Exceptionnellement, j'ai joué en mode facile afin de vous montrer la situation en surface...

Ce message a été modifié par ybar - samedi 11 juin 2022 à 11:12.


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ybar
posté mercredi 15 juin 2022 à 08:27
Message #3


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Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 14 juin 2022 à 16:56) *
Concernant le comportement du sous-marin

Yves je sais que par ailleurs, tu fais des tests d'évasion que je suppose avec changement d'immersions.
Alors ne t'y fis pas trop. > Les temps de plongée sont farfelus ...

j'ai été voir sur subsim ... alors voilà :
... / ... Propos de Niume principal Responsable de ce mod.
Il s'agit d'une fonctionnalité de modpack que je n'ai pas implémentée. ???
Il essaie de simuler l'inertie. A partir des profondeurs, vous devez d'abord commander une profondeur de 25 m. Une fois que vous avez atteint la profondeur et que le bateau s'est stabilisé, commandez la profondeur depuis le périscope .

.. / ...

le gars Niume ignore que Le SH4 a ses limites, ce n'est pas un simulateur de sous-marin. Ce n'est pas son but.
Il nous entraîne sur la stratégie d'un commandant de submersible au combat. C'est tout.

A ma connaissance, Wolfpack est le seul simulateur (jeu) qui se rapproche des manœuvres d'un sous-marin, avec quelques défauts...
Alors pourquoi déformer le comportement du submersible, cela ne représente pas la réalité.
- Le commandant de bord ordonne une immersion
- Maître de Central fait ajuster la flottabilité et la stabilité
- Les barreurs anticipent l'inertie et assurent l'immersion.
Si l'équipage n'est pas en mesure de le faire, il doit être débarqué.

L'interface est intéressante mais je me demande si le reste en vaut la peine.

à voir !


Merci pour ces précisions icon_boire.gif

PS) Mais Wolfpack, devrait se pencher un peu plus sur la "stratégie au combat" de ses escorteurs IA laugh.gif

Ce message a été modifié par ybar - mercredi 15 juin 2022 à 08:31.


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