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> Nouveautés et mises à jour, Sujet de discussion des ajouts et correctifs apportés au jeu.
bol
posté samedi 17 juin 2017 à 17:19
Message #1


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Très légère brise

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Afin d'inaugurer cette nouvelle section du forum je débute avec sujet abordant toutes les nouveautés et correctifs prévus par les développeurs.



La mise à jour 1.03 ayant été officiellement annoncée en interne (même si son arrivée prochaine était une certitude pour tout le monde), elle apportera notamment, en dehors de la correction de bugs, l'ajout d'un manuel d'identification de cible, qui, de la même manière que celui présent dans les Silent Hunter, donnera la silhouette de profil et de front d'un navire, ses dimensions, ses capteurs et son armement ainsi qu'une description de la torpille qu'il embarque.

Mieux qu'une description écrite, une image en jeu :

Ce message a été modifié par bol - dimanche 18 juin 2017 à 11:52.
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Séné
posté dimanche 18 juin 2017 à 07:35
Message #2


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Vitesse max de la Kirov: 50 kts!!!

Alors, oui, il y a en effet encore quelques corrections à apporter wink.gif


--------------------
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Gibus
posté dimanche 18 juin 2017 à 09:23
Message #3


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Citation (Séné @ dimanche 18 juin 2017 à 08:35) *
Vitesse max de la Kirov: 50 kts!!!

S'ils sont capables de se tromper à ce point sur une valeur aussi basique (sans rien y connaître, moi, 50 nds m'interpellent rien qu'en le lisant) qu'est-ce que ce doit être pour ce qu'on ne voit pas ...


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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Séné
posté dimanche 18 juin 2017 à 10:02
Message #4


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C'est ce qu'on appelle la partie immergée de l'iceberg...


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bol
posté dimanche 18 juin 2017 à 11:49
Message #5


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Très légère brise

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Oulah c'est surtout vous qui devez apprendre à lire, la description parle des caractéristiques des torpilles USET-80 qu'il embarque sweatingbullets.gif


Parce que bon, si en plus le kirov n'avait un rayon d'action que de 22 000 yards (20 km environ) ça serait un peu étonnant


La vitesse max du kirov est marquée au dessus : 32 noeuds, ce qui correspond aux valeurs officielles, pareil pour les 50 noeuds de la USET-80


Aussi pour répondre à <S639>AMAZONE qui m'avait demandé si un modèle acoustique plus "poussé" était prévu, je viens de recevoir ma réponse des développeurs, il semble bien qu'une révision en profondeur de l'acoustique soit prévue mais SEULEMENT SI : la communauté est favorable à un tel ajout et surtout si les défauts actuels sont corrigés.

Ce message a été modifié par bol - dimanche 18 juin 2017 à 11:55.
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Invité_dudule_*
posté dimanche 18 juin 2017 à 14:08
Message #6





Invités






Citation (bol @ dimanche 18 juin 2017 à 12:49) *
Oulah c'est surtout vous qui devez apprendre à lire, la description parle des caractéristiques des torpilles USET-80 qu'il embarque sweatingbullets.gif


BIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM !!!!!!!!!!!!!!!!!! laugh.gif
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Séné
posté dimanche 18 juin 2017 à 14:13
Message #7


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Belle pirouette: Bol nous explique que l'interface est super bien conçue, au point qu'on en arrive à se méprendre laugh.gif



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Invité_dudule_*
posté dimanche 18 juin 2017 à 14:15
Message #8





Invités






Citation (Séné @ dimanche 18 juin 2017 à 15:13) *
Belle pirouette: Bol nous explique que l'interface est super bien conçue, au point qu'on en arrive à se méprendre laugh.gif


Alors ça c'est mesquin !!! mdr.gif mdr.gif mdr.gif
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Séné
posté dimanche 18 juin 2017 à 14:22
Message #9


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Hors de question de perdre la face devant les derniers petits venus wink.gif
Bientôt, il vont demander à toucher les mêmes émoluments que nous tongue.gif


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bol
posté dimanche 18 juin 2017 à 15:19
Message #10


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Très légère brise

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Oui l'interface est très bien conçue, la description correspond à un des élément en rouge sur lequel on peut cliquer (il y a même une petite flèche à gauche pour vous dire quel élément vous avez sélectionné)

donc oui on peut le dire, l'interface est très bien conçue, même pour quelqu'un qui doit être guidé de A à Z shifty.gif



Ce message a été modifié par bol - dimanche 18 juin 2017 à 15:19.
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Galileo
posté lundi 19 juin 2017 à 02:02
Message #11


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Le patch 1.03 apporteras aussi les Sealance et il semble que les SSK soient braucoup plus difficle a detecter.


https://www.youtube.com/watch?v=PzWRx9RBWFE

Ce message a été modifié par Galileo - lundi 19 juin 2017 à 02:05.
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Séné
posté lundi 19 juin 2017 à 05:38
Message #12


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Plusieurs détails m'échappent: sur la vidéo, le sous-marin hostile est visible sur la vue 3D alors qu'il ne semble pas encore détecté par les senseurs du joueur IH. La torpille amie me parait aussi bien plus rapide que celle qui vient sur SSN-699.
Y a t-il là des explications cohérentes?

ps: attention à ne pas voir dans mon intervention une attaque personnelle contre le jeu, hein wink.gif ...


--------------------
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<S639>AMAZ...
posté lundi 19 juin 2017 à 09:03
Message #13


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Fort coup de vent

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Citation (dudule @ dimanche 18 juin 2017 à 16:08) *
Citation (bol @ dimanche 18 juin 2017 à 12:49) *
Oulah c'est surtout vous qui devez apprendre à lire, la description parle des caractéristiques des torpilles USET-80 qu'il embarque sweatingbullets.gif


BIMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM !!!!!!!!!!!!!!!!!! laugh.gif



Oh, lala ! Aprés le Ping ... le Pong ! mdr.gif mdr.gif mdr.gif



--------------------
On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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<S639>AMAZ...
posté lundi 19 juin 2017 à 09:54
Message #14


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Fort coup de vent

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Citation (bol @ dimanche 18 juin 2017 à 13:49) *
... il semble bien qu'une révision en profondeur de l'acoustique soit prévue mais SEULEMENT SI : la communauté est favorable à un tel ajout et surtout si les défauts actuels sont corrigés.


Ah, j'en suis fort aise.
En exprimant une opinion personnelle, je pense qu'elle conviendra à un grand nombre de la communauté.

Il s'agirait de rendre plus crédible , plus réelle la détection acoustique, avec une possibilité (Menu Options de jeu) :
Les plus tournés Arcade délégueront à l'IA. Les plus Simers choisiront leur degrés d'implication.

Je ne pense pas à une mise à niveau de Dangers Waters. Ce n'est pas mon propos. Mais puisque Cold Waters mais en jeu-simulation, les sous-marins, autant leur associer leur univers.
En son temps Red Storming * pouvait se contenter de rester dans le domaine du jeu, mais aujourd'hui, avec la puissance du matériel utilisé et l'exigence des joueurs, CW se doit d'élargir le champ d'action.
Sinon, passé l'effet de nouveauté, il sera vite oublié.

Le corps du programme et ses DLL seront ils ouverts, pour permettre d'éventuels patch et Mods ?

Élargir le champ d'application au plus Hardeurs des simers,
et permettre aux technos de 'Mod'ifier, sont les clefs du succès et de longévité.
A l'instar des FSX , DW , SH3 , SH4 etc

PS.: * correction : Red Storm Rising

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 20 juin 2017 à 11:45.


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Galileo
posté lundi 19 juin 2017 à 15:50
Message #15


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Citation (Séné @ lundi 19 juin 2017 à 05:38) *
Plusieurs détails m'échappent: sur la vidéo, le sous-marin hostile est visible sur la vue 3D alors qu'il ne semble pas encore détecté par les senseurs du joueur IH. La torpille amie me parait aussi bien plus rapide que celle qui vient sur SSN-699.
Y a t-il là des explications cohérentes?

ps: attention à ne pas voir dans mon intervention une attaque personnelle contre le jeu, hein wink.gif ...


C'est un patch beta, donc sujet a bug etc.....
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Gingin
posté mardi 20 juin 2017 à 07:57
Message #16


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Tempête

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Plus j en lis sur ce jeu, plus je suis tenté.

Comme tu dis Amazone, esperons que les moddeurs aient acces aux dll pour faire des mods hyper realiste.
Pour ceux quî suivent les infos a la source, ont ils re evoques le multi?


--------------------




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Victor Padorine
posté mardi 20 juin 2017 à 15:32
Message #17


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Bonne brise

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Un excellent simu qui offre de nouveaux horizon. Les mods vont tomber, je pense qu'il va être a la hauteur de mes espérances dans le futur.



--------------------
Victor
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bol
posté mardi 20 juin 2017 à 20:01
Message #18


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Quelqu'un m'avait demandé si les développeurs avaient prévus d'autoriser des modifications plus en profondeur pour vraiment modifier le gameplay et de nombreux éléments du jeu (modèles, armes, etc...)

à cela ils m'ont répondu qu'ils n'y avaient pas encore pensé et que de toute manière ça n'arriverait que dans "un moment", pour l'instant ils veulent garder le plus de contrôle possible sur le jeu je pense.


Pour le multi, ça requerrait de grosses modifications du moteur de jeu et plusieurs mois de travail pour l'implémenter et le stabiliser pour éviter les bugs, les problèmes de synchronisation etc...

je ne pense pas que ce jeu bénéficie d'un multi à l'avenir, ou dans un futur lointain peut être.
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Nemo
posté mardi 20 juin 2017 à 20:28
Message #19


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Ping ou pong un vrai commandant doit connaitre les données ennemis sans interface... laugh.gif


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VENI,VIDI,VICI



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Séné
posté mercredi 21 juin 2017 à 07:14
Message #20


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Le terme "simulation" me paraît un brin exagéré mais ne boudons pas notre plaisir: les patchs successifs montrent que le jeu est actuellement bien suivi.


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Victor Padorine
posté mercredi 21 juin 2017 à 11:10
Message #21


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Surtout avec subsim il va vite passer en simulation. Il y a déjà les mods pour jouer les Russes (au point et souvent mis à jour) et
les premiers mod interface ( pas encore bien au point).


--------------------
Victor
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bol
posté mercredi 21 juin 2017 à 15:49
Message #22


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Très légère brise

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Ouaip les développeurs ont indiqué et donné les ressources nécessaires aux moddeurs pour qu'ils puissent ajouter les russes et modifier l'interface.

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Séné
posté mercredi 21 juin 2017 à 16:28
Message #23


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Citation (Victor Padorine @ mercredi 21 juin 2017 à 12:10) *
Surtout avec subsim il va vite passer en simulation.

C'est un point sur lequel je ne m'avancerais pas trop.


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Victor Padorine
posté mercredi 21 juin 2017 à 19:44
Message #24


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Oui, bien libre a toi, moi je connais subsim depuis sa création et il y a des moddeurs qui sont d'ancien développeurs et des amateurs aussi fort que ceux qui ont fait le jeu..


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Victor
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Séné
posté jeudi 22 juin 2017 à 05:41
Message #25


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Ne prends pas l'affaire trop à coeur, hein. C'est juste une constatation évidente: à ce jour, Cold waters tient plus du SH5 que du jeu de Sonalyst.
Il n'y a là rien de vexant. Le principal est le plaisir que vous prendrez à pouvoir couler un sub adverse en moins de 10 minutes wink.gif



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