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Forums Mille-Sabords.com _ MODS Silent Hunter III _ WAC 5.2 GUIDE D'INSTALLATION avec nouveau widegui ! (2021)

Écrit par : ericlea vendredi 24 novembre 2017 à 18:37

Bonjour !


Nouveauté 2021 : le DGUI 1920x1080 pour WAC5.2 ! Stabilité grandement améliorée en 1920x1080 et
très bonne ergonomie de ce tout nouveau widegui ! Voir plus bas



Les longs mois de tests ont été concluants et je suis heureux de vous annoncer la
Sortie officielle de WAC5.2 ! (le 27 janvier 2019)

https://servimg.com/view/19845602/168


WAC5.2 est le bijou qui élève SH3 encore et toujours plus au rang de référence !
C'est clairement de l'avis des spécialistes et joueurs expérimentés le supermod actuel le plus abouti.
Un véritable plaisir pour les connaisseurs et passionnés et tous ceux qui découvrent encore cette simulation !
Pour en savoir davantage sur ce qu'est exactement WAC lire le http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=439539


Voici la config ordi minimum conseillée par Hansolo pour faire tourner WAC5.2 :
CPU: 3-4GHz CPU –more high frequenzy is better
RAM: 4GB free RAM – more can avoid stuttering
GPU: AMD 7750 and higher or Nvidia GTX660 and higher with 2GB RAM
Recommended: Solid state disk




PROCÉDURE D'INSTALLATION de WAC5.2 (Le jeu SH3 doit être à la version 1.4b)


1- Vous installez le soft jsgme https://www.dropbox.com/s/2hxvvpqkd49vl7g/jsgme.7z?dl=1 dans votre installation vierge de sh3 (réservée pour WAC5)
une fois jsgme installé, vous lancez jsgme.exe (se trouvant dans votre installation de sh3) ce qui va créer un dossier MODS.


2- Vous téléchargez le patch 4g
http://ntcore.com/4gb_patch.php
Vous mettez le fichier 4gb_patch.exe dans votre installation de sh3 et vous le lancez en sélectionnant l'exe sh3.exe de votre installation. sh3 est maintenant patché en 4g


3- Vous téléchargez les 4 fichiers "WarAceCampaign5.0.7z.001", 002, 003 et 004 dans un même dossier (peu importe le nom donné à ce dossier)
https://www.mediafire.com/folder/bsn3uis0bl959

vous ouvrez (avec le logiciel 7z http://www.7-zip.org/ ) le premier fichier se nommant "WarAceCampaign5.0.7z.001" et vous sélectionnez (sans l’ouvrir) le dossier "WarAceCampaign 5.0"
vous décompressez ce dossier (extraire) dans le dossier MODS de votre installation Sh3 vierge.



4- Vous lancez jsgme, et vous activez le mod "WarAceCampaign 5.0" (qui doit toujours être placé en premier tout en haut dans la colonne de droite de jsgme).


5- Vous téléchargez le fichier http://www.mediafire.com/file/x8hihgpemcztmav/WarAceCampaign_5.0_Patch_5.2.7z/file
vous ouvrez le fichier téléchargé "WarAceCampaign5.0_Patch_5.2.7z " avec le logiciel 7z.
vous sélectionnez et décompressez (extraire) le dossier "WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2" dans le dossier MODS de votre installation de SH3 comme avant.
vous lancez jsgme et vous activez " WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2" juste après " WarAceCampaign 5.0"


6- Vous allez dans propriétés de sh3.exe (clic doit), compatibilités et vous sélectionnez "windows 7" et "ouvrir en tant qu'administrateur"


7- Vous lancez le jeu et vous allez dans OPTIONS où vous choisissez : texte anglais - voix allemande - clavier anglais. (attention WAC5 n'a pas été créé en français)
et enfin IMPORTANT : vous lancez une mission de l’académie et vous quittez le jeu.

Procédure d’installation de base de WAC 5.2 terminée !









Voici maintenant les MODS INCONTOURNABLES POUR WAC5.2 :

-http://www.mediafire.com/file/ermcefaer7tf409/WAC5.2+Campaign_Mediterranean.7z à activer avec jsgme lorsque durant sa carrière on se trouve dans la mer Méditerranée. (à désactiver lorsqu'on est hors mer Méditerranée)

- http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=240442 à activer à partir d'octobre 1942, lorsque vous vous trouvez en Mer Noire ! Vous serez à la tête d'un sous marin de type II appartenant à la 30ème flottille !
Pour l'installation de cette superbe campagne, rendez-vous http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=441121

-Le fameux http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225 qui offre un tas d'améliorations et de réalisme à WAC5, "must have" car on ne peut plus s'en passer une fois qu'on l'a essayé ! Installation facile et détaillée pour wac5.2 :http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438925 !

-https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=248596
c'est le widegui à utiliser pour savourer WAC5.2 en full HD résolution 1920 x 1080 (installation du patch h.sie ci-dessus demandée au préalable !)
il est tout nouveau (2021)plus léger que ARB et fonctionne très bien partout ! L'installation de ce mod est très facile, il suffit de lire le fichier .txt à l'intérieur et de suivre les instructions (très succinctes).

-https://www.dropbox.com/s/c3myq46vh3c73n9/Complete%20Sound%20for%20WAC5.7z?dl=1 : mod son complet immersion totale garantie ! must have aussi car les sons d'origine de wac5 ne sont pas ce qu'il y a d'optimal comme le reconnaît Hansolo. attention lors de l'activation du mod avec jsgme, c'est assez long il faut être un peu patient :-)

-http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=4789 que l'on ne présente plus qui permet de paramétrer sa carrière avec le mod https://www.mediafire.com/file/kjq8mhkctpklail/WAC5.0+Commander_light.7z à activer dans un autre jsgme que l'on place dans le répertoire de sh3 commander. pour la procédure d'installation détaillée http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438926

-http://www.mediafire.com/file/84t18v6tc9mcazi/WAC5.0_Harbour_Winter.7z : tous les ports et les paysages sont enneigés. donc à activer de préférence en période hivernale :-)

-http://www.mediafire.com/file/h4kb87b7wt443i6/WAC5.0_Harbour_Late_War.7z : tous les ports sont abîmés et en piteux états.

-https://www.dropbox.com/s/3o1s1qm495coi70/black%20contacts.7z?dl=1 : tous les contacts (visuel, radio, hydrophone, radar) sur la carte F5 sont désormais en noir !

-https://www.mediafire.com/file/jlrdsd6c6js4z1d/WAC5.0+Full_Interior.7z ce mod permet d'aller dans tous les compartiments de tous les uboats avec diverses animations même celles des membres d'équipage mais attention en raison d'une trop forte demande en RAM, il n'est pas possible de jouer en carrière avec ce mod + un widescreen HD mod (on peut néanmoins jouer avec les 2 en même temps sur certaines mission solo ou dans l'académie)

-https://www.dropbox.com/s/fmmzf48a20jcxa3/Musique%20Menu%20Gwx.rar?dl=1 La superbe musique de GWX (celle du menu et celle d'ambiance qu'on entend quand les navires sombrent exactement comme dans gwx) ne pas oublier d'aller dans les options du jeu et cocher la case activer musique

- http://www.mediafire.com/file/rghrk91hn7ato3j/WAC5.2+Multiplayer+Campaign.7z Permet d'effectuer des parties en multijoueurs...




Enfin, je vous propose une liste jsgme simple et fonctionnelle. Elle vous permet de voir dans quel ordre installer les différents mods.
Je vous la conseille donc vivement pour profiter pleinement de WAC5.2 ! Elle se trouve http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438927




Tous ces mods et d'autres encore se trouvent ici :
: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=2516251#post2516251
ou ici : https://www.designmodproject.de/en/forum/wac-war-ace-campaign/1327808-rel-war-ace-campaign-wac-5-0-2017#1400916



Pour finir quelques screens !

https://servimg.com/view/19845602/9

https://servimg.com/view/19845602/106

https://servimg.com/view/19845602/86

https://servimg.com/view/19845602/57

https://servimg.com/view/19845602/55

https://servimg.com/view/19845602/38

https://servimg.com/view/19845602/95

https://servimg.com/view/19845602/47

https://servimg.com/view/19845602/65

https://servimg.com/view/19845602/102

https://servimg.com/view/19845602/103

https://servimg.com/view/19845602/74

https://servimg.com/view/19845602/31

https://servimg.com/view/19845602/10

https://servimg.com/view/19845602/8

https://servimg.com/view/19845602/43

https://servimg.com/view/19845602/93

https://servimg.com/view/19845602/117

https://servimg.com/view/19845602/120

https://servimg.com/view/19845602/121


Écrit par : ybar samedi 25 novembre 2017 à 10:19

Simulateur ayant ses atouts (sérieux concurrent de SH5-WOS laugh.gif )

Remarque 1 :
Si vous avez commencé à jouer avec la version française du jeu de base (reprise également dans la version RUB que nous utilisions en multi-joueurs sur notre forum MS), sachez qu'un MOD CLAVIER FR est disponible pour la version WAC Optimized :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57515&view=findpost&p=428930

Remarque 2 :
Pour l'instant, je réalise un MOD VERSION FR PARTIELLE (placer les "menus" et les "dialogues" en français)

Remarque 3 :
Hansolo permet de télécharger et de choisir entre 2 interfaces
Plus d'infos (et d'images) sur http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57480&view=findpost&p=428663
Utile pour les joueurs sur petits écrans...

----------------------------------------------------------------------------------------------------
Aide 1 :
Il ne faut que 10 minutes pour réaliser l'installation de WAC
Si vous venez de nous rejoindre sur notre portail Mille-Sabords MAIS que vous n'êtes pas habitué à installer des "MODs", je vous invite à regarder le tuto qui se trouve en bas de cet article:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=56222&view=findpost&p=418026
Il concerne la version CCoM, mais vous y retrouverez de précieuses infos (depuis la réinstallation correcte de la version de base)

Aide 2 :
Une fois le jeu installé, si vous désirez rafraichir votre mémoire au sujet des différentes techniques de tir,
je vous propose de lire cet article: http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=56836&view=findpost&p=422799
La technique abordée avec SH5 est similaire avec SH3 car on utilise les même outils (stadimètre, disques RAOB et d'attaque).
Bon plaisir à visionner ces petits clips vidéos de +-15 minutes chacun. Bonne étude et bon jeu

Aide 3 :
Depuis fin 2017, nous avons constaté que certains logiciels anti-virus, déplaçaient le fichier "sh3.exe" (et sh5.exe) !
Ce dernier n'étant plus dans le répertoire du jeu, le simulateur était hors-service...
Voir ci-dessous la discussion entamée par un nos membres (la solution y est indiquée aux messages #5 à #8)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57800&hl=

Écrit par : ericlea mercredi 29 novembre 2017 à 18:18

Toutes ces vidéos de WAC5 ont été réalisées avec le mod http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167


https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=Bt1-Fcp3iPQ


https://www.youtube.com/watch?v=PYgIVaOfG4g




https://www.youtube.com/watch?v=rFG_XPyOA94


https://www.youtube.com/watch?v=yrRsff1uH7w


https://www.youtube.com/watch?v=oRXjqaMkuBs


https://www.youtube.com/watch?v=oivoTPFfa9k

Écrit par : ericlea jeudi 25 janvier 2018 à 10:46

Installation du patch h.sie V16B1 pour wac5.2



ETAPE 1 :

tu copies le fichier sh3.exe.Backup (qui est juste sous le fichier sh3.exe dans ton répertoire d’installation) dans le dossier https://www.dropbox.com/s/0kbkt518dwyb621/V16B1-Patch-Kit.7z?dl=0 (peu importe où tu places ce dossier que tu auras bien sûr décompressé)

dans ce dossier, tu renommes le fichier sh3.exe.Backup par sh3.exe (le fichier redevient un exécutable, en faisant cette manip, on reprends simplement le sh3.exe d’origine)
toujours dans ce même dossier tu lances Patch_SH3.bat et tu sélectionnes le fichier sh3.exe que tu viens de renommer

ensuite tu lances HsieOptionsSelector.exe et tu sélectionnes les options h.sie de ton choix (veille à ce que la case patch 4gbyte en haut soit toujours cochée et décoche la case Torpedo Failure Fix) *

le fichier sh3.exe est maintenant patché !


ETAPE 2 :

tu mets le dossier http://www.mediafire.com/file/ds7333e6cdrykcs/WAC5.2+H.sie+Supplement+to+V16B1.7z dans ton dossier MODS (avec les autres mods donc)
tu copies sh3.exe (se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit que tu viens de patcher) et tu le colles dans le dossier WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
tu actives ce dossier (ce mod donc) avec jsgme afin qu'il soit en bas de liste

le patch h.sie est désormais installé tu n'as plus qu'à lancer le jeu. à l'écran de démarrage en bas à droite tu verras v 1.6B1 au lieu de v1.4

ET C’EST FINI !


EXEMPLE :

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5




* Pour plus d’informations sur les options que tu peux choisir avec HsieOptionsSelector.exe , je te conseille vivement la lecture des 12 premières pages du pdf Readme_V16B1.pdf se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit. (inutile de lire les pages 13 à 16 car les manips qui y sont décrites ont déjà été intégrées à WAC5.2)
Tu peux changer les options h.sie comme tu le souhaites en fonction de tes préférences, pour cela il suffit de reprendre les étapes 1 et 2





Écrit par : ericlea jeudi 25 janvier 2018 à 11:31

Concernant l'excellent mod TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
attention ce mod n'est pas encore à jour avec WAC5.2


Si tu joues avec
"Complete Sound for WAC5"
et
"TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)"
alors il faut également activer ce mod : https://www.dropbox.com/s/a8jaei4e0j6104k/Fix%20TAM%2BUCS%20for%20Complete%20Sound%20WAC5.7z?dl=0



Si tu joues avec
"Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5"
et
"TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)"
alors il faut également activer ce petit mod :https://www.dropbox.com/s/yaoju4e3x6ucgla/Keyboard%20UCS%203.01%20for%20Opti%20WS.7z?dl=0 à activer en toute fin de liste jsgme.
(qui permet d'avoir tous les sons proposés)

Écrit par : sENoZ jeudi 25 janvier 2018 à 11:52



Re et voici ma liste de mod.

Écrit par : ericlea jeudi 25 janvier 2018 à 12:04

MAJ 28/01/2019
Voici une liste simple et fonctionnelle pour WAC5.2 offrant un maximum de plaisir !

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\SilentHunterIIIWAC5\MODS]

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign_5.0_Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
black contacts
Musique Menu Gwx
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5

Écrit par : sENoZ jeudi 25 janvier 2018 à 12:09

Citation (ericlea @ jeudi 25 janvier 2018 à 13:04) *
Ta liste est très simple et ne devrait pas poser de problème. Étonnant si tu as bien respecté toute la procédure d'installation. à moins que ce soit ta config ordi qui soit un peu limite ?



Voici ma liste actuelle. avec ça je prends mon pied !

Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\SilentHunterIIIwac5.0\MODS]

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.01
Complete Sound for WAC5
Musique Menu Gwx
Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe
O2-Gauges v2
black contacts
WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic
WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS
Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5



Je penche pour un manque de ram pour la simple et bonne raisons qu'en mission école et en mission solo cela fonctionne et c'est très jouable autrement rien ne fonctionnerait je pense ? ni école et missions solo, donc ma ram supplémentaire arrive bientôt, je te dirait quoi.

Sinon merci encore pour tout t'es tutos simple et très explicite.

Écrit par : ericlea jeudi 25 janvier 2018 à 12:35

Merci mais pas forcément à cause de la RAM si tu as 4g ou au dessus ça devrait passer.

Post N°1 actualisé notamment pour l'installation détaillée des mods !

Écrit par : sENoZ jeudi 25 janvier 2018 à 12:44

Citation (ericlea @ jeudi 25 janvier 2018 à 13:35) *
Merci mais pas forcément à cause de la RAM si tu as 4g ou au dessus ça devrait passer.

Post N°1 actualisé notamment pour l'installation détaillée des mods !



Pour moi c'est la ram ^^ mais de toutes façons nous serons fixé dans quelques jours. !

Écrit par : sENoZ jeudi 25 janvier 2018 à 13:56

Bon hé bien... Ce n'était pas la RAM lol probléme régler.

Une question je peut utiliser setkeys 1.3 aucun probléme ?

Merci.

Une vidéo test de rendu sur ma chaine dans 20 min environs.

Écrit par : sENoZ jeudi 25 janvier 2018 à 14:48

Citation (ericlea @ jeudi 25 janvier 2018 à 15:46) *
oui setkeys devrait fonctionner.


D'accord je te remercie.

Par contre y'a un truc qui me fait bien chi**.

Vue F5 je n'ai pas la roue des bearings autour du sous marins ?

Écrit par : ericlea jeudi 25 janvier 2018 à 14:52

tant mieux ,

oui setkeys devrait fonctionner avec les fichiers Commands_en.cfg que tu trouveras dans wac5.01 ou les widescreens mods.
si tu regardes celui de "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" (cf le readme du mod aussi), tu verras qu'il est déjà très complet ^^

Écrit par : sENoZ jeudi 25 janvier 2018 à 15:11

Citation (ericlea @ jeudi 25 janvier 2018 à 15:52) *
tant mieux ,

oui setkeys devrait fonctionner avec les fichiers Commands_en.cfg que tu trouveras dans wac5.01 ou les widescreens mods.
si tu regardes celui de "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" (cf le readme du mod aussi), tu verras qu'il est déjà très complet ^^



Et sinon une idée concernant la vue F5 avec aucune mesure autour du u boat ?

Écrit par : ericlea jeudi 25 janvier 2018 à 15:41

essaie de prendre ton gui habituel que tu utilises avec gwx et copie le dans MODS de wac5, ensuite active le avec jsgme pour wac5 ça devrait fonctionner...

Écrit par : sENoZ jeudi 25 janvier 2018 à 16:00

Citation (ericlea @ jeudi 25 janvier 2018 à 16:41) *
essaie de prendre ton gui habituel que tu utilises avec gwx et copie le dans MODS de wac5, ensuite active le avec jsgme pour wac5 ça devrait fonctionner...



Bon... Dans le gui il manque ce fichier en faite. Bon a savoir pour d'autres personnes....

data\Submarine\NSS_Uboat9b <<<

Écrit par : ericlea jeudi 25 janvier 2018 à 18:55

j'attends de voir ta vidéo lol

Écrit par : sENoZ jeudi 25 janvier 2018 à 19:20

Citation (ericlea @ jeudi 25 janvier 2018 à 19:55) *
j'attends de voir ta vidéo lol



Elle est uploadé depuis quelques heures déja.

Il me reste a choisir les sons qui me plaise presque terminer.. A configurer mes touches et c'est bon.

L’environnement mod provient de LSH, l'eau verte, y'a un mec qu'a posté un comm en disant que LSH 2018 sortirais bientôt, il a du croire que mon mod était lsh je pense. lol

Écrit par : ericlea jeudi 25 janvier 2018 à 20:06

Oui LSH 2018 sortira vers le milieu d'année, Urmel l'a annoncé il y a 3 jours sur les forums DMP et Subsim

Écrit par : sENoZ vendredi 26 janvier 2018 à 06:22

Citation (ericlea @ jeudi 25 janvier 2018 à 21:06) *
Oui LSH 2018 sortira vers le milieu d'année, Urmel l'a annoncé il y a 3 jours sur les forums DMP et Subsim



LSH pour l'avoir testé n'est pas du tout pour moi, WAC me correspond bien mieux par contre.

Écrit par : sENoZ vendredi 26 janvier 2018 à 14:28

Voila RAM reçus est installer la différence est flagrante, je commence cette nouvelle patrouille dans quelques jours je pense.

Merci encore pour ton temps ton aide et le sérieux de t'es tutos d'install très complet.

Bon week-end à tous, et dsl d'avoir était un pain in the ass dans le passé ici mème mais ma vie IRL n'était pas parfaite et cela s'impacté sur mon comportement sur le net. Bref je tenait quand méme a le dire voila c'est fait, merci encore Ericlea.

Et un dernier truc, WAC défonce vraiment sévère c'est un supermod de ouf mdr, je sent que je vais m’éclatè.

Écrit par : ericlea vendredi 26 janvier 2018 à 15:05

excellentes nouvelles, passe un bon week-end et n'hésite pas à faire remonter ce qui ne va pas.

si par exemple, tu vois un peu trop de DD qui coulent tout seul par mauvais temps et forte houle, c'est un bug connu, il suffit d'activer ce mod : https://www.dropbox.com/s/x80309rqix6lkbu/DD%20bigwaves%20%20bugfix.7z?dl=0

Écrit par : sENoZ vendredi 26 janvier 2018 à 15:10

Citation (ericlea @ vendredi 26 janvier 2018 à 16:05) *
excellentes nouvelles, passe un bon week-end et n'hésite pas à faire remonter ce qui ne va pas.

si par exemple, tu vois un peu trop de DD qui coulent tout seul par mauvais temps et forte houle, c'est un bug connu, il suffit d'activer ce mod : https://www.dropbox.com/s/x80309rqix6lkbu/DD%20bigwaves%20%20bugfix.7z?dl=0



J'ai entendu parler de ce mod, mais j'aime bien ce genre de situation car je trouve que c'est réaliste en faite, une avarie suite a une tempête pour moi c'est réaliste. ^^

Je n'ai vue aucun bug pour le moment en mission école et mission solo, c'est super fluide, pas re testé avec mes 4 giga suplémentaire mais ce ne sera que bénéfique en carrière surtout.

Au faite mon CTD en chargeant une carrière était du au fichier campaign, dans ce cas la il faut en activé aucun et problème résolut.


Voici le setup avec le quel je vais jouer, enfin la configuration graphique, je changerait peut étre de fichier env ( eau et ciel de temps en temps ) mais l'eau verte me plait beaucoup.


https://www.youtube.com/watch?v=sE6U_1Ajqw8

Écrit par : sENoZ vendredi 26 janvier 2018 à 19:36

enléve le lien de WAC que ta posté stp je veut gardé la surprise jusqu'a ma premiére vidéo..

Et sinon une question, impossible de configurer ma touche pour maintenir la profondeur ? o_O

Dans set keys je la configure mais en jeux, cela fait remonté l'uboat ? arobase.gif _ arobase.gif

Écrit par : ericlea vendredi 26 janvier 2018 à 20:19

"maintain depth" c'est la touche A

Écrit par : sENoZ vendredi 26 janvier 2018 à 20:29

Citation (ericlea @ vendredi 26 janvier 2018 à 21:19) *
"maintain depth" c'est la touche A



Je re essaie plus tard alors, merci.

Écrit par : sENoZ vendredi 26 janvier 2018 à 22:13

Toujours pas c'est ouf ça :/

L'uboat remonte lentement alors que j'ai configurer la touche que tu m'a dit. :/

Et quand je quitte SH III j'ai tjrs ce message comme quoi SH III a crasher c'est chiant.

Écrit par : ericlea vendredi 26 janvier 2018 à 22:43

Citation (sENoZ @ vendredi 26 janvier 2018 à 23:13) *
Et quand je quitte SH III j'ai tjrs ce message comme quoi SH III a crasher c'est chiant.

c'est connu, ça ne le fait pas qu'avec WAC, pas de soucis avec ce message vu que tu as arrêté le jeu.

setkeys est assez rigide. utilise le comparateur winmerge tu arriveras peut-être à configurer tes touches plus efficacement. en tout cas, les commandes ont été vérifiées et fonctionnent toutes très bien en anglais et en allemand, même en français grâce à ybar

Écrit par : sENoZ vendredi 26 janvier 2018 à 22:46

Citation (ericlea @ vendredi 26 janvier 2018 à 23:43) *
Citation (sENoZ @ vendredi 26 janvier 2018 à 23:13) *
Et quand je quitte SH III j'ai tjrs ce message comme quoi SH III a crasher c'est chiant.

c'est connu, ça ne le fait pas qu'avec WAC, pas de soucis avec ce message vu que tu as arrêté le jeu.

setkeys est assez rigide. utilise le comparateur winmerge tu arriveras peut-être à configurer tes touches plus efficacement. en tout cas, les commandes ont été vérifiées et fonctionnent toutes très bien en anglais et en allemand, même en français grâce à ybar



Ha ? tu me rassures alors, donc pas de crainte d'avoir des saves foireuses plus tard alors ??

En faite y'a que cette touche de profondeur maintenu que je n'arrive pas a configurer lol !

Écrit par : ericlea samedi 27 janvier 2018 à 00:30

non si tu utilises les commandes de wac5 ou celles contenues dans les mods proposés, ça ira. si tu fais ta sauce ça devrait passer aussi, à toi de tester. wac5.0 est sorti début octobre 2017. Le patch (5.01) date de fin novembre et a corrigé certaines petites anomalies. un autre patch (5.02) va bientôt sortir pour encore peaufiner. Le soft est déjà très stable.

Écrit par : sENoZ samedi 27 janvier 2018 à 15:23

Citation (ericlea @ samedi 27 janvier 2018 à 01:30) *
non si tu utilises les commandes de wac5 ou celles contenues dans les mods proposés, ça ira. si tu fais ta sauce ça devrait passer aussi, à toi de tester. wac5.0 est sorti début octobre 2017. Le patch (5.01) date de fin novembre et a corrigé certaines petites anomalies. un autre patch (5.02) va bientôt sortir pour encore peaufiner. Le soft est déjà très stable.



Salut, bon hé bien voila tout est réady to go, y'a plus qu'a et ça va chié !

Par contre je pense commencé en 1940 en 1939 y'a vraiment rien quoi.................. :/

Écrit par : ericlea samedi 27 janvier 2018 à 16:39

tu as bien activé "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" ?
vide en 1939 ça dépend où tu trouves...

et attention aux mines notamment dans la Baltique et le long de la côte Est de l'Angleterre ! ça fait stop eject direct lol. il faut bien regarder les cartes des mines fournies dans wac5 ^^

Écrit par : ericlea samedi 27 janvier 2018 à 17:41

voici un mod mission pour tester que les torpilles aériennes embarquées sur certains avions fonctionnent bien dans wac5 ^^

Air Torpedo_mod_v2.0_mission :
https://www.dropbox.com/s/khbrvr7x9qy3yq9/Air%20Torpedo_mod_v2.0_mission.7z?dl=0

Écrit par : sENoZ samedi 27 janvier 2018 à 18:22

Citation (ericlea @ samedi 27 janvier 2018 à 17:39) *
tu as bien activé "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" ?
vide en 1939 ça dépend où tu trouves...



Hors de question d'activé l'un des deux campaign ou sinon CTD a la fin du chargement, c'est aussi un problème connu que j'ai lu sur subism.

Par contre CTD a cause d'un avion qui arriver proche de mon u-boat.... Super lol ....

Écrit par : ericlea samedi 27 janvier 2018 à 19:38

Citation (sENoZ @ samedi 27 janvier 2018 à 19:22) *
Citation (ericlea @ samedi 27 janvier 2018 à 17:39) *
tu as bien activé "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" ?
vide en 1939 ça dépend où tu trouves...



Hors de question d'activé l'un des deux campaign ou sinon CTD a la fin du chargement, c'est aussi un problème connu que j'ai lu sur subism.

Par contre CTD a cause d'un avion qui arriver proche de mon u-boat.... Super lol ....


Si la carte est dépourvue d'unités ça vient de la non activation d'un des deux campaign mods.
avant la sortie du patch 5.01, quelques joueurs faisaient des tests avec ou sans pour essayer de résoudre certains soucis corrigés depuis.
je suis sur subsim et sur DMP tous les jours ainsi qu'en contact par mp avec Hansolo très régulièrement. et c'est très clair : pour jouer en carrière et disposer des unités complètes présentes dans wac5, il est obligatoire de jouer avec "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" quand on est dans l'Atlantique/Baltique ou avec "WAC5.0 Campaign_Mediterranean" quand on est dans la Méditerranée. soit l'un, soit l'autre. si aucun pas d'unités ou presque ^^

Écrit par : sENoZ samedi 27 janvier 2018 à 19:46

Citation (ericlea @ samedi 27 janvier 2018 à 20:38) *
Citation (sENoZ @ samedi 27 janvier 2018 à 19:22) *
Citation (ericlea @ samedi 27 janvier 2018 à 17:39) *
tu as bien activé "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" ?
vide en 1939 ça dépend où tu trouves...



Hors de question d'activé l'un des deux campaign ou sinon CTD a la fin du chargement, c'est aussi un problème connu que j'ai lu sur subism.

Par contre CTD a cause d'un avion qui arriver proche de mon u-boat.... Super lol ....


Si la carte est dépourvue d'unités ça vient de la non activation d'un des deux campaign mods.
avant la sortie du patch 5.01, quelques joueurs faisaient des tests avec ou sans pour essayer de résoudre certains soucis corrigés depuis.
je suis sur subsim et sur DMP tous les jours ainsi qu'en contact par mp avec Hansolo très régulièrement. et c'est très clair : pour jouer en carrière et disposer des unités complètes présentes dans wac5, il est obligatoire de jouer avec "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" quand on est dans l'Atlantique/Baltique ou avec "WAC5.0 Campaign_Mediterranean" quand on est dans la Méditerranée. soit l'un, soit l'autre. si aucun pas d'unités ou presque ^^



Bien écoute sans avoir activé les fichiers en question j'ai beaucoup de vessel et sans aucun problème.

Par contre bon sang il CTD a mort ce mod et plus que GWX, un coup a cause d'un avion l'autre coup a cause d'un destroyer, lol ....

Écrit par : ericlea samedi 27 janvier 2018 à 20:02

Dommage il va te manquer beaucoup de navires sans parler des ports totalement vides, tu es entrain de jouer à un WAC5 incomplet.

pour les CTD ce n'est pas normal, je connais bien GWX3 et WAC5 ne plante presque pas en tout cas pas plus que GWX. La stabilité de wac est une priorité et l'a toujours été pour Hansolo.
J'ai conseillé une liste de mods et le soft tourne nickel avec.

Quelle est ta liste complète de mods ?

Écrit par : sENoZ samedi 27 janvier 2018 à 21:38

Citation (ericlea @ samedi 27 janvier 2018 à 21:02) *
Dommage il va te manquer beaucoup de navires sans parler des ports totalement vides, tu es entrain de jouer à un WAC5 incomplet.

pour les CTD ce n'est pas normal, je connais bien GWX3 et WAC5 ne plante presque pas en tout cas pas plus que GWX. La stabilité de wac est une priorité et l'a toujours été pour Hansolo.
J'ai conseillé une liste de mods et le soft tourne nickel avec.

Quelle est ta liste complète de mods ?



Bien écoute si j'active ce fameux campaign file le jeux crash c'est simple.... Donc non pour ma part pas stable du tout au vue de ma liste minime de mod activé. :/

Tu sait les ports heu.... ^^ Je m'en tape, moi c'est l'action en mer qui m’intéresse lol.

Ces campaigne file ne serait t'il pas juste des fichiers ne faisant apparaitre les bateaux que dans les lieux en question non ?
Si oui les avoir activer ou non ne changerait rien si ce n'est un temps de chargement plus rapide si l'un d'eux est activé via jsgme.
Au lieux de chargé des bateaux sur toutes la map il n'en charge que selon le campaign file activé.

Enfin c'est comme ça que je le vois ? confirme moi stp.


Écrit par : sENoZ samedi 27 janvier 2018 à 21:55

Sa c'est Han solo qui le dit lui méme.

Without Atlantic_Baltic campaign there wont be any historical events.... just stock SH3 traffic

Le traffic stock de SH III qui me convient trés bien, il n'est pas question d'avoirs moins de bateaux sans les fichiers campaign d'activé ou pas.
Je continue de lire les autres postes pour voir et confirmé sinon..


Et je ne suis pas le seul a avoir mon WAC qui CTD a cause de ces maudit fichiers lol.

Et c'est encore Han qui le dit...

Everyone who experiences CTD I recommend not to activate WAC campaign. There seems to problems with a unit or campaign files.

Écrit par : ericlea dimanche 28 janvier 2018 à 00:19

Citation (sENoZ @ samedi 27 janvier 2018 à 22:38) *


comme je l'ai écrit précédemment ce conseil de hansolo date d'avant le patch 5.01, il y avait quelques soucis pour certains joueurs. depuis le patch 5.01 c'est rentré dans l'ordre.
sans campagne mod, le jeu est forcément moins lourd et demande moins de ressources puisqu'il y a nettement moins d'unités.

tu peux poster directement sur subsim en indiquant ta config pc et ton problème. Hansolo t'y répondra mieux que moi. de mon côté je ne vois pas ce qui cloche, peut-être que ça vient de ton pc ou alors du WS manos gui mod (avec lequel je ne joue pas) que tu as un peu bidouillé ?

dans ta capture jsgme, je vois 9 mods (dont 6 activés) alors que ton jsgme dit tout en bas 11 mods found (8 activated) , en aurais tu caché 2 lol ?

Écrit par : sENoZ dimanche 28 janvier 2018 à 01:21

Citation (ericlea @ dimanche 28 janvier 2018 à 01:19) *
Citation (sENoZ @ samedi 27 janvier 2018 à 22:38) *


comme je l'ai écrit précédemment ce conseil de hansolo date d'avant le patch 5.01, il y avait quelques soucis pour certains joueurs. depuis le patch 5.01 c'est rentré dans l'ordre.
sans campagne mod, le jeu est forcément moins lourd et demande moins de ressources puisqu'il y a nettement moins d'unités.

tu peux poster directement sur subsim en indiquant ta config pc et ton problème. Hansolo t'y répondra mieux que moi. de mon côté je ne vois pas ce qui cloche, peut-être que ça vient de ton pc ou alors du WS manos gui mod (avec lequel je ne joue pas) que tu as un peu bidouillé ?

dans ta capture jsgme, je vois 9 mods (dont 6 activés) alors que ton jsgme dit tout en bas 11 mods found (8 activated) , en aurais tu caché 2 lol ?



Re non j'ai pas bidouillé le gui lol, le fichier 3D sober waves que je mets car je l'aime bien et j'ai juste changer un sons c'est tout je vient de terminer une patrouille d'environs 52 k tons sans problème après avoir installer une plus ancienne versions de direct X.

Oui j'ai caché mon mod env pour le rendu de l'eau et du ciel. lol

Je n'ai par contre pa ré installer les corvettes de SH 4.

Écrit par : sENoZ dimanche 28 janvier 2018 à 11:00

Good morning.

J'ai crée une carriére bidon juste pour tester avec le fichier campaign atlantic et......

Chargement niquel....

Je pense que le faite d'avoir installer cette vieille version de direct X fait que tout fonctionne maintenant, donc dans ma prochaine vidéo je pense laisser ce fichier campaign donc... !

Donc je pense que tu peut faire remonté l'info a Han solo pour d'autres personnes ayant ce mème genre de problème.

Écrit par : ericlea dimanche 28 janvier 2018 à 12:28

nickel oui en carrière pour en profiter pleinement, il faut laisser "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" quand on est dans l'Atlantique/Baltique ou "WAC5.0 Campaign_Mediterranean" quand on est dans la Méditerranée !

Écrit par : sENoZ dimanche 28 janvier 2018 à 12:58

Citation (ericlea @ dimanche 28 janvier 2018 à 13:28) *
nickel oui en carrière pour en profiter pleinement, il faut laisser "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" quand on est dans l'Atlantique/Baltique ou "WAC5.0 Campaign_Mediterranean" quand on est dans la Méditerranée !



De plus je n'ai pas trouver les temps de chargement plus long avec ce fichier, disons aller un poil plus long mais ce n'est vraiment pas méchant.


Écrit par : spruance64 lundi 19 février 2018 à 09:59

Bonjour.

J'ai commencé à tester WAC5 depuis hier soir. Les premières impressions sont bonnes. J'ai juste un problème avec le rechargement et le transfert des torpilles qui est possible par gros temps, bien que cette option ait été sélectionnée dans hsie. Et la vitesse ne tombe pas non plus à 5 knts.

Les ports sont déserts ce qui est bien plus aisé pour y naviguer. Je regrette juste la disparition des BB US.

J'avais un problème avec SH3 Commander (la vidéo d'introduction n'était plus sautée par exemple) mais je l'ai résolu en le démarrant en tant qu’administrateur.

Écrit par : 3jg52ice lundi 19 février 2018 à 10:16

Bonjour à tous. Un grand bravo à toute cette communauté qui fait vivre ce chouette simulateur.
Après des années d'absence, je tente de réinstaller SH3 avec ce fameux mod "WarAceCampaign5.0" et c'est là que les ennuis commencent:

J'ai réinstallé SH3 de base à partir d'un dvd de base:


Normalement le patch 1.4b est installé d'office, mais quand je lance le jeu je me retrouve avec ça (carré rouge en bas à D):


Le "b" n'apparait pas, est ce normal ? D'autant plus que lorsque je tente d'installer le patch 1.4b, je me retrouve avec ces messages:

J'ai néanmoins poursuivi l'installation du mod et surprise ! Je me retrouve avec cela:

J'ouvre JSGME pour activer le mod et là nouvelle surprise:

A partir de là je ne peux poursuivre l'installation sans résoudre ces problèmes précités il me semble.
Si une âme charitable pouvait m'expliquer comment solutionner cela, je l'en remercie chaleureusement.
Bien à vous.

Écrit par : ybar lundi 19 février 2018 à 10:41

Bien que ce ne soit pas WAC 5.1 (avec lequel je joue pour l"instant), je te conseille de lire les page 6 à 17 du fichier PDF qui se trouve au bas de l'article suivant.
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222
Le fichier à télécharger s'appelle donc "Installer-SH3-CCoM.pdf"

L'installation de CCoM est très semblable à celle de WAC et j'explique cela avec beaucoup de détails (trop m'ont dit certains habitués)
Je pense que tu trouveras une réponse (ou du moins ce qu'il faut impérativement vérifier) pour ce qui concerne le problème que tu soulèves.
A partir de la page 18, il faut évidement suivre la procédure d'installation de WAC 5....

Écrit par : 3jg52ice lundi 19 février 2018 à 11:00

Super ! Merci Amiral car je crois que j'ai trouvé ma "boulette".
Au plaisir.
Fred.

Écrit par : ybar lundi 19 février 2018 à 11:07

Eh oui, ton DVD n'est hélas pas une version EMME !
Mais si tu réinstalles le tout et fait comme j'ai expliqué (surtout à la page 8) , tu dois à présent être remis sur rails.... sweatingbullets.gif

Écrit par : 3jg52ice lundi 19 février 2018 à 13:32

Bon, tout se passe bien jusqu'à l'étape n°6 incluse (compatibilité=W7 et mode administrateur ON). Lorsque je lance le jeu à partir de l’icône de bureau, celle ci me dit qu'elle ne trouve plus le chemin, en fermant la fenêtre de dialogue, elle disparait (j'ai fait une recherche et nada !) et le plus rigolo, c'est que l'exe sh3 disparait également dans le menu racine:


Disparu sh3.exe.... une idée ?
D'avance merci.
Fred.

Écrit par : ybar lundi 19 février 2018 à 13:44

Citation (3jg52ice @ lundi 19 f?vrier 2018 à 14:32) *
Disparu sh3.exe.... une idée ?

Un de nos membres a eu le même cas avec une installation de SH5:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57800&hl=
Quel est ton logiciel de sécurité PC ?

Écrit par : spruance64 lundi 19 février 2018 à 15:18

Bonjour.

Citation (ybar @ lundi 19 f?vrier 2018 à 14:44) *
Quel est ton logiciel de sécurité PC ?

C'est une piste. Tu devrais aller voir si ton exe ne serait pas dans la quarantaine de ton antivirus, on ne sait jamais.

De mon côté j'ai un truc bizarre en plus du bug de rechargement des torpilles. J'ai attaqué deux convois escortés d'une corvette. Dans les deux cas la corvette s'est sabordée avant mon attaque question.gif Sans raison apparente elles lève le nez, se dresse à la verticale puis s'immobilise.

Écrit par : ericlea lundi 19 février 2018 à 18:05

Citation (spruance64 @ lundi 19 f?vrier 2018 à 16:18) *
Bonjour.
De mon côté j'ai un truc bizarre en plus du bug de rechargement des torpilles. J'ai attaqué deux convois escortés d'une corvette. Dans les deux cas la corvette s'est sabordée avant mon attaque question.gif Sans raison apparente elles lève le nez, se dresse à la verticale puis s'immobilise.


ça c'est un bug connu : celui des escorteurs qui occasionnellement prennent feu et/ou lèvent le nez dans les grosses vagues. Il est corrigé par ce mod :
https://www.dropbox.com/s/x80309rqix6lkbu/DD%20bigwaves%20%20bugfix.7z?dl=0

par contre pas de bug connu concernant un mauvais rechargement des torpilles, jamais eu de soucis avec ça ni lu qu'un autre en ait...

Écrit par : spruance64 lundi 19 février 2018 à 18:35

Merci pour le mod ericlea.
Ce n'est pas un bug de mauvais rechargement des torpilles, plutôt l'inverse en fait puisque rechargement et transfert sont possibles par gros temps. Pourtant j'ai tout coché dans HsieOptionsSelector et il n'y a pas de problème avec les autres options.
Je retrouve aussi le brouillard qui peut durer des semaines comme dans le SH3 d'origine.

Écrit par : ericlea lundi 19 février 2018 à 19:21

Citation (spruance64 @ lundi 19 f?vrier 2018 à 19:35) *
Merci pour le mod ericlea.
Ce n'est pas un bug de mauvais rechargement des torpilles, plutôt l'inverse en fait puisque rechargement et transfert sont possibles par gros temps. Pourtant j'ai tout coché dans HsieOptionsSelector et il n'y a pas de problème avec les autres options.
Je retrouve aussi le brouillard qui peut durer des semaines comme dans le SH3 d'origine.


oula alors il faut précisr que tu joues avec h.sie. si tu as coché l'option "internal torpedo reload" il est alors impossible de recharger par temps orageux, il faut descendre sous 16 m de profondeur pour que ce soit possible.

7. Internal torpedo reload fix :
No reload of internal torpedoes during storm and when surfaced. During storm, one has to
dive below 16m in order to reload internal torpedoes. The minimum depth of 16m can be
adjusted to a different value in hsie.ini configuration file.


et pour le brouillard ce n'est pas normal non plus ça ne dure guère plus de 1 ou 2 jours grand maximum avec h.sie.

vérifie bien ton installation du patch h.sie, n'hésite pas à relire le post 4...

Écrit par : spruance64 lundi 19 février 2018 à 19:55

Citation (ericlea @ lundi 19 f?vrier 2018 à 20:21) *
oula alors il faut précisr que tu joues avec h.sie. si tu as coché l'option "internal torpedo reload" il est alors impossible de recharger par temps orageux, il faut descendre sous 16 m de profondeur pour que ce soit possible.

7. Internal torpedo reload fix :
No reload of internal torpedoes during storm and when surfaced. During storm, one has to
dive below 16m in order to reload internal torpedoes. The minimum depth of 16m can be
adjusted to a different value in hsie.ini configuration file.


et pour le brouillard ce n'est pas normal non plus ça ne dure guère plus de 1 ou 2 jours grand maximum avec h.sie.

vérifie bien ton installation du patch h.sie, n'hésite pas à relire le post 4...
Je sais bien, j'avais hsie avec CCoM et ça fonctionnait très bien. Et l'installation doit être bonne puisque les autres options comme Move 1WO to bridge ou Fog Warning fonctionnent. J'ai quand même refait l'install à tout hasard, je verrai bien...

Écrit par : 3jg52ice lundi 19 février 2018 à 20:21

A ybar > bien joué ! C'est effectivement mon logiciel de sécurité (bitdefender) qui a mis l'exe en quarantaine. Je continue l'installation, encore merci.
Fred.

Écrit par : ericlea lundi 19 février 2018 à 20:38

Citation (ybar @ lundi 19 f?vrier 2018 à 14:44) *
Citation (3jg52ice @ lundi 19 f?vrier 2018 à 14:32) *
Disparu sh3.exe.... une idée ?

Un de nos membres a eu le même cas avec une installation de SH5:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57800&hl=
Quel est ton logiciel de sécurité PC ?



bravo Ybar !

Écrit par : spruance64 lundi 19 février 2018 à 22:00

Bon c'est étrange... j'ai désactivé le mod, refait l'install de hsie et le problème du brouillard semblé réglé, j'ai même retrouvé le chronomètre qu'il y a dans CCoM. Mais le problème est inchangé pour les torpilles. A part réinstaller encore une fois je ne vois pas quoi faire d'autre.

Écrit par : ybar mardi 20 février 2018 à 09:37

Citation (ericlea @ lundi 19 f?vrier 2018 à 21:38) *
bravo Ybar !

Merci Ericlea,

Je viens d'ajouter http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=428656de ce fil un titre "Aide 3" qui reprend ce comportement actuel des anti-virus...

Hélas, je crains que toutes ces informations ne soient pas lues...
Sinon, notre ami "3jg52ice" aurais eu la réponse à son installation SH3 vanilla en lisant le titre "Aide 1" crying.gif

A ce dernier, s'il lit ce texte, je lui demanderai de nous fournir une copie d'écran de sa page "Bit defender" qui désactive l'analyse du fichier sh3.exe (ou répertoire du jeu).
Afin que d'autres membres qui ont peut-être moins d'aisance informatique dans le paramétrage des anti-virus, puissent profiter de sa solution.
C'est cela "l'esprit d'entre-aide" de notre forum... wink.gif

Écrit par : 3jg52ice mardi 20 février 2018 à 11:49

Voila, voila, j'arrive. Bon je commence à voir le bout; ce que j'ai fait:
- me suis calmé d'abord,
- désinstallation de sh3,
- nettoyage du disque avec ccleaner + zhpcleaner,
- imprimé le tuto de l'Amiral et lecture pas à pas, et ça marche !
Effectivement, il faut désactiver l'antivirus (bitdefender chez moi)

Aller dans l'onglet "fonctionnalités de protection" sur la page de garde de Bitdefender et décocher ce qui est en rouge.
Comme quoi, on devrait toujours écouter les conseils avisés des vieux loups de mer. rolleyes.gif

Écrit par : ybar mardi 20 février 2018 à 12:30

Merci d'avoir placé cette image (je vois que tu participes activement au forum)

Mais à mon avis, il va falloir que tu relises ton mode d'emploi de Bit Defender...
Car il ne faut pas désactiver complètement ton anti-virus !!!!
Regarde ta rubrique de "liste blanche" ou de "Dossiers protégés" (non analyse de répertoire)
Ainsi l'opération sera plus "chirurgicale".

PS)J'espère avoir une autre copie d'écran plus exacte et plus rassurante...

Écrit par : 3jg52ice mardi 20 février 2018 à 18:22

Citation (ybar @ mardi 20 f?vrier 2018 à 12:30) *
PS)J'espère avoir une autre copie d'écran plus exacte et plus rassurante...

Et non désolé ! Bitdefender me fout le bronx dans sh3 j'ai encore perdu l'exe au démarrage Invision-Board-France-03.gif
Du coup je laisse tomber et installe sh5 et là ô miracle tout s'est bien déroulé jusqu'au bout (grâce au tuto) et ce coup-ci, j'ai même pas touché à Bitdefender, il a fonctionné normalement durant les téléchargements et l'installation de sh5 sans jamais intervenir....bizarre mais tant mieux pour moi. Bon y a plus qu'à potasser toute la doc avant de se jeter à l'eau.
Bonne soirée.
Fred.

Écrit par : ybar mardi 20 février 2018 à 18:32

Si tu n'agis pas comme je te l'ai proposé :
Chaque fois que ton anti-virus fera une analyse dans le répertoire de sh3 ou de sh5, il va déplacer les fichiers exe dans son dossier de quarantaine....

PS) J’espère qu'un de nos membres qui possède BitDefender, t'indiquera la marche à suivre par une bonne copie d'écran...

Écrit par : ericlea mardi 20 février 2018 à 19:39

Cette histoire ne va pas me donner envie d'installer un antivirus supplémentaire lol et surtout pas Bitdefender smile.gif
j'ai windows defender qui fait bien son taf sans aucun soucis de la sorte !

Écrit par : Thyrga lundi 26 février 2018 à 00:22

Avez vous remarqué ce bug sur WAC 5 qui font faire des poupes arrières aux navires ?

Je suis tombé sur un groupe de trois destroyers qui n'étaient pas en train de couler et qui continuaient sur leur cap façon roues arrières smile.gif




Écrit par : ericlea lundi 26 février 2018 à 14:22

Citation (Thyrga @ lundi 26 f?vrier 2018 à 01:22) *
Avez vous remarqué ce bug sur WAC 5 qui font faire des poupes arrières aux navires ?

Je suis tombé sur un groupe de trois destroyers qui n'étaient pas en train de couler et qui continuaient sur leur cap façon roues arrières smile.gif


http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=431693

Écrit par : Thyrga lundi 26 février 2018 à 14:56

Merci Ericlea wink.gif

Je présume qu'il n'est pas conseillé d'activer ce MOD lors d'une campagne en cours ?

Écrit par : ericlea lundi 26 février 2018 à 16:38

Citation (Thyrga @ lundi 26 f?vrier 2018 à 15:56) *
Merci Ericlea wink.gif

Je présume qu'il n'est pas conseillé d'activer ce MOD lors d'une campagne en cours ?


Pour une sauvegarde en pleine patrouille c'est déconseillé mais si tu es au port entre 2 patrouilles donc là pas de soucis tu peux bidouiller à souhait :-)

Écrit par : Thyrga lundi 26 février 2018 à 20:33

Sympa ! Merci pour l'info wink.gif

Écrit par : spruance64 mercredi 07 mars 2018 à 15:50

Bonjour.
Ça fait quelques semaines maintenant que je joue avec WAC. Je ne vois pas de grosse différence avec CCoM au niveau du gameplay, il y aurait même moins de variété au niveau des convois et les escorteurs ne sont pas plus agressifs. Cependant les effets visuels et sonores ont été améliorés. Une seule chose me gène vraiment, le fait que le sous marin s'incline très peu quand il plonge ou remonte, et qui plus est dans le mauvais sens (il lève légèrement le nez pour plonger, j'avais eu le même problème sous GWX mais je ne me rappelle plus ce qui l'avait résolu).

Écrit par : Lazuli mercredi 07 mars 2018 à 16:19

Plonge en marche arrière laugh.gif

Écrit par : spruance64 mercredi 07 mars 2018 à 20:30

Ah c'est pas con laugh.gif

Écrit par : Tonton68 dimanche 18 mars 2018 à 13:13

bon j'essaye ce super mod Wac 5...
j'ai pas une super config , on verra bien !(G3330 + drr3 / 8g / + carte videé 6770 - 1g ddr5)

par contre coté instal , je pige pas bien :
- on mets un premier mod dans le jeu de base en 1.4b :

tu mets le fichier 4gb_patch.exe dans ton installation de sh3 et tu le lances en sélectionnant l'exe sh3.exe de ton installation. sh3 est maintenant patché en 4g

mais quand on lance sh3 , a quoi reconnait on qu'il est patché en 4G ?(sur l'interface..) Invision-Board-France-03.gif
quand je lance le jeu , j'ai l'interface "de base" de 1.4 b (rien de changé...)
c'est normal ? question.gif

merci sweatingbullets.gif

Écrit par : Tonton68 dimanche 18 mars 2018 à 17:42

bon , ok ,installé et essayé....
alors :
mission école navale : attaque convoi : ok ça marche (j'ai même lancé des torpilles et coulé un cargo...)

par contre sur une autre mission école navale / navigation ; sur le pont ; je voyais des jumelles sans les marins...étrange !

par contre dés que je lance une mission solo (genre happy times") ou une carriére : plantage écran noir et... RTD ! grrr...
(et j'ai bien installé le mod "atlantic/ artic"

mon pc doit être un peu faiblard... mellow.gif (surtout carte graphique qui date de 7 ans quand même: hd 6770 saphire)

ma résolution écran est 1900 , ça joue ?(sur W7 / 64)

tant pis !

GWx a encore de beaux jours...

Écrit par : spruance64 mardi 27 mars 2018 à 09:14

Bonjour.

Il y a un souci avec l'IA du jeu. Les capacités de détection des escorteurs vont d'un extrême à l'autre, on se croirait revenu au temps de Silent Hunter II. Les destroyers d'escorte me détectent très rarement mais dès qu'ils le font ils ont des capacités extrasensorielles. Un DD m'a détecté à l'ASDIC après l'attaque d'un convoi, alors que je me trouvais pourtant en immersion périscopique au beau milieu de celui-ci. Les vagues d'attaques à la grenade se succèdent et me passent tout près. A noter que plus un DD n'utilisera son ASDIC passés les toutes premiers instants. Les grenades doivent être toutes réglées à 100m car une fois atteints les 150m elles explosent toutes au dessus de ma tête sans me secouer. Je m'éloigne dans la direction opposée du convoi à 150m en marche très lente et silencieuse mais 3DD restent à tourner au dessus de moi et à grenader trop haut depuis 7h, on a parcouru 30km avec 2 changements soudains de direction mais les 3DD sont toujours à me tourner autour. Comment me détectent-ils sans utiliser l'ASDIC?

Écrit par : Lazuli mardi 27 mars 2018 à 10:18

Je ne connais pas le contexte mais si tu te fais repérer dans le convoi en IP et le périscope hissé, il t’auras certainement vu, lui ou un bâtiment marchand et alors tu es signalés.
En plus de l’ASDIC les escorteurs (quelques soit le type) ont des microphones, et donc ils entendent.

Il arrive que quand tu as plusieurs escorteurs sur le dos, l’un est en panne pour écouter et suivre le contact qui transmet aux autres qui attaquent.

Encore une fois je ne connais pas le contexte de ta partie. Nuit, jour, pluie, vente, houle, période, type de sous-marin, etc… mais ce sont des pistes de réponses.
smile.gif

Écrit par : spruance64 mardi 27 mars 2018 à 18:02

Tu dois avoir raison, j'ai stoppé les machines et ils ont cessé de grenader*. Ils ont tourné au dessus de ma position pendant 1h avant de s'éloigner lentement en suivant le cap que je maintenais. Mais ce qui m’étonne c'est la finesse de leur "ouïe", du jamais vu pour moi, et le fait qu'ils n'aient pas utilisé l'ASDIC pour me retrouver.
Merci pour ta réponse.

*ou bien après 9h d'intenses grenadages ils n'avaient plus rien à balancer.

Écrit par : Lazuli mardi 27 mars 2018 à 19:05

J'ai aussi eu le cas, il y a peu, ou les escorteurs sont restés des heures au dessus de moi avec le stock de valises à sec... C'est très pénible car tu ne peux pas remonter sans te faire couler par les pièces d'artillerie... Et le type te colle aux basckes comme un arracheur de dents à sa molaire... Et pendant ce temps tu crame ton hoxigene et tes batteries !

Quant à l'ASDIC... Je ne vois pas.

Tu es en quelle année ?

Écrit par : spruance64 mardi 27 mars 2018 à 22:51

Janvier 41.

Autre problème, ma flottille (2°) n'est toujours pas transférée en France en mai 41.


Écrit par : spruance64 mercredi 11 avril 2018 à 16:02

Bonjour.
Le transfert se fait en juin 41, soit avec un an de retard. De plus il est impossible de revenir au port de Lorient, le statut après avoir cliqué sur "dock at Lorient" est "Dead" et "lost at sea". C'est la même chose si je tente de m'amarrer dans un autre port. Je ne peux donc pas aller plus loin dans la carrière. N'ayant pas envie de refaire ad libitum la même mission je vais réinstaller CCoM, il y a vraiment trop de bugs avec WAC5.

Écrit par : ericlea jeudi 12 avril 2018 à 07:55

Citation (spruance64 @ mercredi 11 avril 2018 à 17:02) *
Bonjour.
Le transfert se fait en juin 41, soit avec un an de retard. De plus il est impossible de revenir au port de Lorient, le statut après avoir cliqué sur "dock at Lorient" est "Dead" et "lost at sea". C'est la même chose si je tente de m'amarrer dans un autre port. Je ne peux donc pas aller plus loin dans la carrière. N'ayant pas envie de refaire ad libitum la même mission je vais réinstaller CCoM, il y a vraiment trop de bugs avec WAC5.


juin 1941 est pourtant la date exacte pour la deuxième flottille. En 1940 les ports français n'étaient pas encore bunkérisé, ils servaient de station de ravitaillement.

Pour continuer ta carrière, tu peux essayer ce mod, il y a toutes les dates et on peut commencer une carrière en fin de guerre également :

https://www.dropbox.com/s/vhqam515dns9vb5/WAC5.01%20Career%20Start_44_45%20%2B%20Flotillas%20Dates.7z?dl=0

Par ailleurs, la sortie d'un patch WAC 5.02 est prévu prochainement...

Écrit par : spruance64 jeudi 12 avril 2018 à 09:37

OK merci. Je refais la mission et je verrai bien si je peux m'amarrer ou non. Si non je vais attendre la sortie du patch.

Écrit par : spruance64 jeudi 10 mai 2018 à 20:54

Citation (spruance64 @ jeudi 12 avril 2018 à 10:37) *
OK merci. Je refais la mission et je verrai bien si je peux m'amarrer ou non. Si non je vais attendre la sortie du patch.
Je laisse tomber WAC 5 et je reviens à CCoM qui me parait bien mieux. WAC 5 apporte des améliorations au niveau des effets sonores et visuels mais selon moi le gameplay de CCoM est très supérieur avec sa bien plus grande variété de navires et de missions.
Par ailleurs, et c'est curieux, j'ai installé WAC 5 sur mes deux PC de la même façon, avec les mêmes mods et les mêmes options et je me retrouve avec deux jeux différents. Pour faire court les deux versions ont des bugs mais ce ne sont pas les mêmes bugs.
En fait je vais couper la poire en deux, garder WAC5 sur le PC où il fonctionne assez bien, d'autant que j'ai constaté que le game play s'améliore au cours de la campagne, et remettre CCoM là où il ne s'est pas installé correctement.

Écrit par : ericlea mercredi 23 mai 2018 à 20:08

Un patch 5.02 de WAC qui va corriger certains bugs et avec la mer noire etc va bientôt sortir. actuellement en test.

Écrit par : torpille vendredi 25 mai 2018 à 17:30

Citation (ericlea @ mercredi 23 mai 2018 à 21:08) *
Un patch 5.02 de WAC qui va corriger certains bugs et avec la mer noire etc va bientôt sortir. actuellement en test.

Super. rolleyes.gif

Écrit par : spruance64 samedi 26 mai 2018 à 14:46

Citation (torpille @ vendredi 25 mai 2018 à 18:30) *
Citation (ericlea @ mercredi 23 mai 2018 à 21:08) *
Un patch 5.02 de WAC qui va corriger certains bugs et avec la mer noire etc va bientôt sortir. actuellement en test.

Super. rolleyes.gif
Excellente nouvelle.
J'en profite pour signaler un autre bug, on ne peut pas s'ammarrer à un port autre que les principales bases comme par exemple bodoe en Norvège. Enfin si, on peut mais ensuite impossible de repartir car soit le sub se retrouve au milieu des terres soit il se retrouve sur l'équateur à la longitude 0°.

Écrit par : ericlea samedi 26 mai 2018 à 15:14

je ne connaissais pas ce bug, si tu joues avec le patch h.sie, dans le fichier Campaign_LND.mis, tu peux renommer le port en question par U-bodoe (tu ajoutes à chaque fois U- devant bodoe qui se trouve 2 x dans le fichier). dans ce cas tu pourras y faire un pseudo docking exactement comme si tu ravitaillais auprès d'un navire ou un sous marin ravitailleur.

Écrit par : spruance64 dimanche 27 mai 2018 à 05:50

En passant un autre bug lié non aux mods mais à SH3 et qui m'agace de plus en plus: quand on sélectionne un autre tube cela ferme le tube qui était sélectionné.

Écrit par : ericlea dimanche 27 mai 2018 à 13:22

faut tirer en salve, cela va t'ouvrir les tubes désirés

Écrit par : spruance64 mercredi 01 août 2018 à 10:42

Citation (ericlea @ dimanche 27 mai 2018 à 14:22) *
faut tirer en salve, cela va t'ouvrir les tubes désirés
Bonjour.
Oui je sais, mais c'est pour le cas où j'ai différents types de torpilles ou des torpilles réglées différemment dans les tubes et que je décide au dernier moment dans quel ordre ces torpilles seront tirées; quand je change le tube choisi cela ferme celui que j'avais précédemment sélectionné, c'est quelque peu agaçant. Mais ce n'est pas si grave quand on le sait. Et ce n'est pas le plus embêtant.
J'ai fait deux campagnes presque complètes et j'ai noté quelques trucs qui pourraient être améliorés dans une mise à jour éventuelle.

-les escorteurs sont vraiment peu agressifs. après une attaque ils ne font que très rarement une recherche ASDIC. En revanche si par hasard on est détecté il est totalement impossible d'en réchapper, aucune contre mesure ou manœuvre ne permet de leur échapper. Cela se produit quand on a une mer d'huile car dans ce cas les DD entendent le bruit des hélices quelle que soit la profondeur ce qui leur permet de nous trouver. Quand on est pris dans l'ASDIC on n'en sort plus. De plus on n'entend plus ou très peu le son des navires qui nous passent au dessus ce qui rend très compliquées les manœuvres d'évitement. Donc pour faire court on n'est que très rarement détecté mais quand on l'est on est mort.

-le gameplay est bien moins riche que dans CCoM que ce soit au niveau de la variété des navires ou des missions. WAC lui est supérieur dans la beauté du jeu mais CCoM lui est supérieur dans le gameplay.

-il y a des bugs qui je pense ne viennent ni de moi ni de la bécane.
Habitant deux endroits j'ai deux PC quasiment identiques. Sur le premier le jeu fonctionnait à peu près bien, sur l'autre il était farci de bugs, par exemple les torpilles se rechargeaient en surface par gros temps. Après avoir bataillé pas mal de temps sans succès (désinstallations, réinstallations...) j'ai opté pour une solution simple et radicale et j'ai copié-collé le dossier d'installation du premier PC sur le deuxième. Cela a semblé résoudre tous mes problèmes, je trouvais juste étrange de toujours avoir des fonds d'écran différents lors du chargement d'une partie. Or je viens de constater que sur mon premier PC le bug du rechargement des torpilles est apparu quand j'ai commencé une nouvelle campagne. J'ai l'impression de retrouver les bugs que j'avais sur le deuxième PC. Cela dépendrait-il des campagnes et non de l'installation du jeu?

-le schnorkel! On entend le bruit assourdissant de l'échappement dans tous les compartiments (sauf à l'hydrophone, qui d'ailleurs fonctionne même quand les diesels tournent) et tout le temps, même en plongée profonde silencieuse. Le seul moment où on ne l'entend pas c'est quand on l'utilise en surface. Il est la raison pour laquelle je n'ai pas terminé les campagnes car ce bruit devient rapidement insupportable en plus d’être gênant.

-le sub qui est incliné dans le mauvais sens quand on plonge ou remonte. j'avais résolu cela sous GWX mais je ne me rappelle plus comment.

-parfois les cargos rencontrés ne sont pas dans le manuel de reconnaissance. Ou du moins diffèrent par tellement de détails que leur identification est très aléatoire.

Je fais ces remarques dans un but constructif évidemment. Si d'autres me viennent à l'esprit je viendrai éditer ce post.

PS: je ne trouve plus comment on va à l'immersion schnorkel.

Écrit par : Huberik jeudi 09 août 2018 à 20:57

Bonjour,

Je suis en train d'essayer l'installation du mod WAC, et je me pose une question en lisant le tuto d'installation au niveau de la procédure suivante :

Citation
3- tu télécharges les 4 fichiers "WarAceCampaign5.0.7z.001", 002, 003 et 004 dans un même dossier (peu importe le nom donné à ce dossier)
https://www.mediafire.com/folder/9b5n703084...0#bzvhaanz4cc2r
tu ouvres (avec le logiciel 7z http://www.7-zip.org/ ) le premier fichier se nommant "WarAceCampaign5.0.7z.001" et tu sélectionnes (sans l’ouvrir) le dossier "WarAceCampaign 5.0"
tu décompresses ce dossier (extraire) dans le dossier MODS de ton installation Sh3 vierge.


Que fait t'on des 002 003 et 004 ? on fait la même procédure que pour le 001 ?

Merci pour votre boulot cordialement Huberik.


Écrit par : ybar vendredi 10 août 2018 à 16:26

Citation (Huberik @ jeudi 09 ao?t 2018 à 21:57) *
Que fait t'on des 002 003 et 004 ?
Quand tu lanceras le 001, le programme est prévu pour charger et executer automatiquement les autres... wink.gif

Écrit par : Gibus vendredi 10 août 2018 à 16:39

Citation (spruance64 @ mercredi 01 août 2018 à 11:42) *
En revanche si par hasard on est détecté il est totalement impossible d'en réchapper, aucune contre mesure ou manœuvre ne permet de leur échapper. Cela se produit quand on a une mer d'huile ...

C'est la pire des situations pour un sous-marin. La parade consiste à tirer de loin, hors de la zone de détection des escorteurs, puis de se réfugier dans les profondeurs sans prendre le temps d'admirer le résultat au périscope.

Écrit par : Gibus vendredi 10 août 2018 à 16:42

Citation (spruance64 @ mercredi 01 août 2018 à 11:42) *
-il y a des bugs qui je pense ne viennent ni de moi ni de la bécane.
Habitant deux endroits j'ai deux PC quasiment identiques. Sur le premier le jeu fonctionnait à peu près bien, sur l'autre il était farci de bugs, par exemple les torpilles se rechargeaient en surface par gros temps. Après avoir bataillé pas mal de temps sans succès (désinstallations, réinstallations...) j'ai opté pour une solution simple et radicale et j'ai copié-collé le dossier d'installation du premier PC sur le deuxième. Cela a semblé résoudre tous mes problèmes, je trouvais juste étrange de toujours avoir des fonds d'écran différents lors du chargement d'une partie. Or je viens de constater que sur mon premier PC le bug du rechargement des torpilles est apparu quand j'ai commencé une nouvelle campagne. J'ai l'impression de retrouver les bugs que j'avais sur le deuxième PC. Cela dépendrait-il des campagnes et non de l'installation du jeu?

Peut-être une piste (pour autant que les deux PC soient de plateformes identiques) : cela ressemble typiquement à un ou des fichiers corrompus.
Cela peut provenir du fait que l'original compressé n'a pas été décompressé avec le même utilitaire. Serait-ce le cas ?


Écrit par : Huberik vendredi 10 août 2018 à 19:57

Merci bien, je vais essayer ça dans le weekend.

Écrit par : ericlea dimanche 02 septembre 2018 à 22:08

Bonsoir après une pause estivale, je suis entrain de retravailler le Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080 pour wac 5 de façon à avoir tout le contenu à l'écran pour la carte stratégique F5 ainsi que pour la carte du TDC F6. Avant c'est vrai que les cartes étaient un peu trop petites et ne prenaient pas tout l'écran. c'était un peu gênant et fatiguant pour les yeux. et c'était le seul point faible du Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080. C'est maintenant corrigé grâce à tycho et wurmonkel !
Je mettrai le lien quand ce sera prêt. :-)


la carte stratégique F5

Avant

https://servimg.com/view/19845602/29

Après
https://servimg.com/view/19845602/31

la carte tactique du TDC F6

Avant
https://servimg.com/view/19845602/30

Après
https://servimg.com/view/19845602/27

Écrit par : cris22 lundi 03 septembre 2018 à 19:47

Super merci

Écrit par : spruance64 dimanche 21 octobre 2018 à 12:09

Citation (Gibus @ vendredi 10 ao?t 2018 à 17:42) *
Peut-être une piste (pour autant que les deux PC soient de plateformes identiques) : cela ressemble typiquement à un ou des fichiers corrompus.
Cela peut provenir du fait que l'original compressé n'a pas été décompressé avec le même utilitaire. Serait-ce le cas ?
Non, cela doit venir du PC. C'est étrange car au bout d'un certain temps le jeu part en sucette sur le 2° PC. Si je remets le dossier que j'avais utilisé la première fois ça ne change rien, il faut que je retourne chercher le dossier du 1° PC qui pourtant est censé être le même. Bref, je ne cherche même plus à comprendre...

Un autre bug très pénible, sur les deux PC une fois sur 3 ou 4 quand je retourne au port mon status est "Dead". La seule solution est de recommencer la mission à zero.

Écrit par : ericlea samedi 27 octobre 2018 à 08:21

Voici enfin le mod !

Ce mod permet l'affichage en plein écran de la carte stratégique F5 et de la carte de tir F6
avec "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe"



Installation :

copier le fichier sh3.exe (déjà patché avec h.sie) et
le coller dans le mod "FULL MAP for Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe"
au même niveau que le fichier "TychoSh3Patch.bat"

ensuite lancer le fichier "TychoSh3Patch.bat" ce qui va patcher sh3.exe

Pour finir, activer le mod "FULL MAP for Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" avec jsgme.

Important, ce mod doit être activé en dernier après "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" et
"WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1"

***Merci à Tycho et Wurmonkel pour cette superbe amélioration***

ericlea



voici le lien :
https://www.dropbox.com/s/evaxzi9lj5iqizr/FULL%20MAP%20for%20Optimized%20WAC5.01%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0




smile.gif


1ère page actualisée

Écrit par : spruance64 jeudi 22 novembre 2018 à 19:04

Super mod qui apporte beaucoup de confort sur la carte stratégique. Merci!

Citation (spruance64 @ dimanche 21 octobre 2018 à 13:09) *
Un autre bug très pénible, sur les deux PC une fois sur 3 ou 4 quand je retourne au port mon status est "Dead". La seule solution est de recommencer la mission à zero.
C'est de pire en pire, plus j'approche de la fin de la campagne et plus c'est fréquent. Depuis mon dernier post d'il y a presque un mois je n'ai pu terminer qu'une seule mission. A la mi 44 je recommence la même mission pour la 3° fois. Je crois que je ne pourrai pas aller plus loin.
Autre bug, l'identification de certains navires. Ainsi le navire usine baleinier est répertorié comme un empire celt tanker et vice versa.

Écrit par : ericlea jeudi 22 novembre 2018 à 21:34

Bonjour,

quelle est ta liste de mods ? c'est bizarre car les joueurs allemands ou même ceux de subsim n'ont pas fait remonter ce soucis.


Pour info, le widescreen que je conseille est maintenant celui-ci : "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5"
la base est la même celle de "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" mais avec quelques trucs très sympas et pratiques en plus dont la FULL NAV MAP F5 et F6 incluse.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167

Écrit par : spruance64 vendredi 23 novembre 2018 à 22:24

Citation (ericlea @ jeudi 22 novembre 2018 à 22:34) *
Bonjour,

quelle est ta liste de mods ? c'est bizarre car les joueurs allemands ou même ceux de subsim n'ont pas fait remonter ce soucis.

Bonjour.

Dans l'ordre d'installation:

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.01
WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic
Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe
detection gwx for wac5
Complete Sound for WAC5
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS
WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign
DD bigwaves bugfix
Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5
O2-Gauges v2
WAC5.0 Harbour_Late War
FULL MAP for Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe

Citation
Pour info, le widescreen que je conseille est maintenant celui-ci : "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5"
la base est la même celle de "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" mais avec quelques trucs très sympas et pratiques en plus dont la FULL NAV MAP F5 et F6 incluse.

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
Résoud-il un autre bug que j'ai oublié de signaler, le dernier message qui est invisible dans la zone de notification en bas de l'écran?

Pour ce qui est du bruit infernal que le snorkel fait en permanence j'ai simplement supprimé le fichier snorkel.wav

D'ailleurs c'est un autre bug: le snorkel permet de renouveler l'air et de recharger les batteries mais pas de naviguer, impossible de mettre les diesels en route.

Écrit par : ericlea samedi 24 novembre 2018 à 15:05

Joues-tu avec ou sans sh3 Commander ?

essaie avec cette liste (qui est faite à partir de la tienne) :

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.01
WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic
detection gwx for wac5
Complete Sound for WAC5
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign
DD bigwaves bugfix
Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5
WAC5.0 Harbour_Late War
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS (ce mod clavier doit toujours être après le widegui)


WAC5 est le meilleur supermod actuel et il évolue encore, une version 5.02 est en préparation.
les mods qui l'accompagnent évoluent eux aussi. rien est figé et c'est tant mieux !

à voir pour la dernière ligne de message je n'ai pas encore vérifié ça, avec la touche haut ou bas du clavier ça doit être bon au pire il suffit de donner un petit ordre pour la faire apparaître.


j'ai actualisé la première page de ce sujet.

Écrit par : spruance64 mardi 27 novembre 2018 à 01:26

Citation (ericlea @ samedi 24 novembre 2018 à 16:05) *
Joues-tu avec ou sans sh3 Commander ?

Avec.

Citation (ericlea @ samedi 24 novembre 2018 à 16:05) *
essaie avec cette liste (qui est faite à partir de la tienne) :

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.01
WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic
detection gwx for wac5
Complete Sound for WAC5
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign
DD bigwaves bugfix
Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5
WAC5.0 Harbour_Late War
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS (ce mod clavier doit toujours être après le widegui)

Merci! Je teste dès que j'ai fini cette mission!

Citation (ericlea @ samedi 24 novembre 2018 à 16:05) *
WAC5 est le meilleur supermod actuel

CCoM avec sa grande variété de navires n'est pas loin derrière.

Citation (ericlea @ samedi 24 novembre 2018 à 16:05) *
et il évolue encore, une version 5.02 est en préparation.
les mods qui l'accompagnent évoluent eux aussi. rien est figé et c'est tant mieux !

C'est bien pour cela que je signale les erreurs que je rencontre. D'ailleurs en passant en voici une que je viens à l'instant de découvrir, le débarquement en Normandie a lieu le 6 JUILLET 44.

Citation (ericlea @ samedi 24 novembre 2018 à 16:05) *
à voir pour la dernière ligne de message je n'ai pas encore vérifié ça, avec la touche haut ou bas du clavier ça doit être bon au pire il suffit de donner un petit ordre pour la faire apparaître.

Oui voilà. Mais parfois on a une notification sans le savoir, un signalement de convoi peut passer inaperçu si on n'a pas vu le petit dessin sur la carte.

Écrit par : ericlea mardi 27 novembre 2018 à 11:53

tu as bien activé WAC_5.0_CommanderMod dans sh3 commander ?

Débarquement le 6 juillet 44 ? je l'ai fait plusieurs fois avec wac5 et c'était toujours en juin lol.

CCOM12 est le dernier CCOM et restera le dernier et il n'évoluera plus car ROWI a totalement arrêté. c'est vrai il y a davantage de navires différents, il est extra c'est vrai mais je connais les 2 et WAC5 c'est juste le pied quoi lol

Voici la version TEST 5.02 de WAC que je viens de recevoir cette nuit :
https://www.dropbox.com/s/3rafo48zzeynfi0/WarAceCampaign_Patch_5.2.7z?dl=0

c'est une version à tester durant les 8 prochains jours.

Ce serait bien que tu la testes également et que tu écrives directement à Hansolo pour lui décrire les problèmes que tu rencontres.

pour ce qui est de la ligne message ça ne vient pas de WAC5, essaie Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5, il me semble que ça va en tout cas quand un convoi est signalé on voit toujours la ligne, ça ne peut pas nous échapper, c'est un soucis mineur...

Écrit par : spruance64 mardi 27 novembre 2018 à 18:47

Citation (ericlea @ mardi 27 novembre 2018 à 12:53) *
tu as bien activé WAC_5.0_CommanderMod dans sh3 commander ?
Excellente question!
Probablement pas, ça ne me dit rien du tout.

Pas trop le temps ces jours-ci, je teste tout le reste dès vendredi.

Merci.

Écrit par : ericlea mardi 27 novembre 2018 à 22:50

tu installes la dernière version de sh3 commander (la 3.2) http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=4789 dans ton installation de wac5

dans le dossier sh3 commander fraîchement installé, tu installes à nouveau jsgme. tu auras donc un dossier MODS dans le dossier SH3 Commander ainsi qu'un fichier jsgme.exe


maintenant tu télécharges https://www.mediafire.com/file/kjq8mhkctpklail/WAC5.0+Commander_light.7z, tu y cherches le mod se nommant WAC_5.0_CommanderMod et tu mets ce dernier dans le dossier MODS de ton dossier SH3 commander se trouvant dans ton installation de wac5.

tu lances le jsgme se trouvant dans ce dossier sh3 commander de ton install wac5, et tu actives le mod "WAC_5.0_CommanderMod". Voilà sh3 commander est moddé pour wac5.


pour terminer ouvrir SH3Cmdr.exe (se trouvant dans le dossier sh3 commander) et allez dans options (en bas au milieu de l'écran d'accueil) puis cocher la case" rollback automatically after exiting sh3"

Écrit par : spruance64 vendredi 30 novembre 2018 à 20:39

Hello.

J'ai effectué les modifications dont la version TEST 5.02 de WAC. J'étais en juillet 44 à Bergen et j'ai voulu prendre le type XXI qui venait d'être dispo. Mais j'ai dû attendre 8 mois et demie au port, je n'ai pu lancer la mission qu'à la mi avril, autant dire que la guerre était quasiment terminée. Est-ce voulu? Second problème, le sub se retrouve sur la terre ferme, comme quand je faisais escale dans un port qui n'est pas une base dans la version précédente. Je vais essayer de lancer une mission avec le type IX pour voir si le bug est encore là.

Edit: c'est pareil, le sub est SUR le quai.
Je teste en commençant une nouvelle campagne.

Cela fonctionne en démarrant une nouvelle campagne, mais ça peut être dû au fait que contrairement à Bergen le départ des missions est en mer pour Wilhemshaven.

J'ai dû désinstaller le mod pour continuer à jouer. Quand je démarre une nouvelle campagne à Wilhemshaven j'ai systématiquement U-Boot destroyed by collision après avoir dépassé la 2° île, celle qui a un port, alors qu'aucun navire n'a été signalé. 3 fois de suite ce n'est de toutes façons pas une collision avec un autre navire, peu de chances que ce soient des coïncidences.

Écrit par : ericlea vendredi 30 novembre 2018 à 22:35

c'est une version test !

je l'ai testée avec les allemands et il faut absolument le mod mep6 de macman94 pour que cette version test wac5.2 puisse tourner actuellement.

voici une liste qui a l'air de très bien fonctionner chez moi !

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign Patch_5.2
WAC5.02_Corrections http://www.mediafire.com/file/34qqq8jy53dkz89/WAC5.02_Corrections.7z/file
Complete Sound for WAC5
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5
WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign (il faut supprimer le fichier Campaign_SCR.mis se trouvant à l'intérieur !)
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS
M.E.P v6
Optional - FSF for MEP v6
M.E.P v6 - VisualSensors for WAC5


pour les 3 mods mep6 ci-dessus tu les trouveras ici : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=229333

tout le reste tu connais :-)

et tu remarqueras qu'il n'y a plus les mods campagne atlantic baltic ou méditerranean. Ils sont inclus dans wac5.2 du moins l'atlantic et la baltique c'est certain.


Avec cette liste wac5.2 tourne mieux que wac5.01 chez moi, c'est top, nettement moins de ralentissement comparé à avant et sortie des ports plus fluide. Là où j'avais des retours bureau je n'en ai plus ! et les navires sont bien sur la ligne d'horizon, plus au dessus et le soleil est bien gros avec de beaux rayons ^^

les tests de wac5.2 sur le forum allemand :
https://www.designmodproject.de/en/forum/wac-probleme-bugs-patches/1328171-test-von-version-5-2?start=45#1445235

Écrit par : spruance64 samedi 01 décembre 2018 à 00:12

OK merci, je teste.

A priori ça fonctionne pas mal. Je finis cette mission en septembre 39 et je teste la fin de campagne. mais je peux déjà dire que les vues extérieures sont bien plus belles.

Citation
nettement moins de ralentissement comparé à avant et sortie des ports plus fluide. Là où j'avais des retours bureau je n'en ai plus !
Chez moi c'est l'inverse, sortir du port est très long car j'ai l'impression que le traffic est plus dense et j'ai eu un retour au bureau au premier contact avec un convoi. Mais ce n'est pas facile à dire sur une seule mission, je verrai sur le long terme.

J'aurais une suggestion, souvent des messages radios sans intérêt pour le jeu font retomber la compression du temps à x1, alors que ce n'est pas le cas pour les signalement de convois ou d'escadres. Ne vaudrait-il pas mieux que ce soit l'inverse? Il suffit parfois qu'on quitte la carte des yeux quelque secondes pour qu'on ne puisse plus intercepter les convois. Depuis le sortie du jeu en 2005 je me demande pourquoi ça fonctionne ainsi, je ne trouve pas ça logique.

Écrit par : ericlea samedi 01 décembre 2018 à 23:20

ça dépend en effet aussi du lieu et du trafic portuaire. en tout cas à Saint Nazaire il y a du trafic et le jeu tourne bien mieux !

oui les messages radio c'est parfois assez pénible lol, tu peux toutefois empêcher à ce que le temps compressé revienne sur 1 en activant l'option hsie : warnews fix.
pour le signalement des convois, je ne sais pas si on peut faire l'inverse.

Écrit par : spruance64 dimanche 02 décembre 2018 à 08:21

Ayant terminé la première mission de la campagne j'ai voulu tester la fin de campagne à nouveau. Il n'y a plus 9 mois d'attente pour démarrer avec le type XXI mais le point de départ est toujours sur la terre ferme. Il y a aussi un bug de SH3 commander qui ne fait pas le départ en pleine mer sur certains ports tels que Bergen ou Lorient. c'était déjà le cas avec la version précédente de WAC, mais ça ne portait pas trop à conséquence puisque la mission démarrait dans l'eau.

Écrit par : ericlea dimanche 02 décembre 2018 à 15:55

pour le bug du type 21 en 1944 je ne sais pas. pas encore essayé ce type dans wac5
l'option "start at sea" de sh3 commander n'est pas encore fonctionnelle pour WAC5 malgré le mod "WAC5.0+Commander_light" qu'il faut utiliser pour sh3 commander". D'ailleurs en examinant ce mod tu constateras que le fichier start at sea est vide et "light" veut dire léger donc incomplet. :-)

Écrit par : spruance64 dimanche 02 décembre 2018 à 18:01

Cela ne vient pas du sub mais de la base, ça le fait aussi avec le type IX.

Pourtant la fonction start at sea fonctionne pour certaines bases, Wilhemshaven par exemple.

Écrit par : ericlea dimanche 02 décembre 2018 à 19:06

Bergen en juillet 1944 ?

Écrit par : spruance64 dimanche 02 décembre 2018 à 20:01

La fonction start at sea ne fonctionne ni pour Bergen ni pour Lorient. Pour Bergen quelle que soit la date.

Écrit par : ericlea dimanche 02 décembre 2018 à 22:00

que l'option start at sea ne fonctionne pas n'est pas vraiment un problème pour le moment, je t'ai expliqué pourquoi.
sans activer cette option, ça ne marche pas non plus à Bergen ?

Écrit par : spruance64 dimanche 02 décembre 2018 à 22:07

Citation (ericlea @ dimanche 02 d?cembre 2018 à 23:00) *
que l'option start at sea ne fonctionne pas n'est pas vraiment un problème pour le moment, je t'ai expliqué pourquoi.
sans activer cette option, ça ne marche pas non plus à Bergen ?
Pourtant elle fonctionne dans certains ports. Si vraiment elle ne fonctionnait pas ce serait le cas partout, non?
Je vais tester de suite.

Écrit par : ericlea dimanche 02 décembre 2018 à 22:23

je n'en sais rien, hansolo a indiqué que start at sea n'a pas encore été paramétré pour wac5 donc je vais pas essayer de me prendre la tête avec ça, c'est vraiment pas ce qu'il y a de plus important lol. là pour ma part je teste wac5.2...

chez moi bergen en décembre 1943 type7C, avec wac5.2 en test ne fonctionne pas. ça charge et une fois dans le jeu, je prends des dégâts très rapidement et je meurs à cause d'une collision, je vais faire remonter ça.

Écrit par : spruance64 dimanche 02 décembre 2018 à 22:32

Citation (ericlea @ dimanche 02 d?cembre 2018 à 23:23) *
je n'en sais rien, hansolo a indiqué que start at sea n'a pas encore été paramétré pour wac5 donc je vais pas essayer de me prendre la tête avec ça, c'est vraiment pas ce qu'il y a de plus important lol. là pour ma part je teste wac5.2...

chez moi bergen en décembre 1943 type7C, avec wac5.2 en test ne fonctionne pas. ça charge et une fois dans le jeu, je prends des dégâts très rapidement et je meurs à cause d'une collision, je vais faire remonter ça.
SH3 Commander n'est pas en cause, c'est pareil sans et ce n'est pas lui que je soupçonnais être la cause du problème
Et pour le reste c'est exactement ça, la collision tu l'as avec le quai en béton sur lequel est posé ton navire à côté du bassin, tu peux me croire j'ai creusé la question. question.gif
Rappelle-toi, j'avais le même problème au départ de ports qui ne sont pas des bases sous marines: http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475&view=findpost&p=434203

Écrit par : ericlea dimanche 02 décembre 2018 à 22:59

je confirme qu'à Bergen ça merde même avec une liste jsgme minimale.
j'ai fait remonter l'information à Hansolo, il va remédier à ça.

et donc tu confirmes que ce bug à bergen existait déjà avant dans wac5.01 ?
Je regarderai plus tard pour le bug des ports secondaires.

Écrit par : spruance64 dimanche 02 décembre 2018 à 23:20

Non, ce bug à Bergen n'existait pas dans wac5.01, il est apparu avec wac5.2. Je remarque juste qu'il est similaire à celui des ports secondaires qui lui existait dans wac5.01, ce qui est peut-être une piste.

Pour ce qui est des retours au bureau j'en ai eu 4 depuis que je teste wac5.2 alors que ça restait exceptionnel sous wac5.01. Mais 3 sur la même mission chargée à partir d'une sauvegarde, et des sauvegardes corrompues il y en a (trop) depuis que le jeu est sorti en 2005.

Écrit par : ericlea lundi 03 décembre 2018 à 15:12

tu peux arrêter de faire tourner la version test de wac5.2
Hansolo va la corriger. il conseille donc en attendant de continuer à jouer avec wac5.01.

dans wac5.01 quels sont les ports secondaires dans lesquels tu as rencontré ce problème ?

Écrit par : spruance64 lundi 03 décembre 2018 à 15:19

Citation (ericlea @ lundi 03 d?cembre 2018 à 16:12) *
dans wac5.01 quels sont les ports secondaires dans lesquels tu as rencontré ce problème ?
Dans tous les ports du nord de la Norvège autres que Narvik et Trondheim. En gros ceux dont les infrastructures portuaires n'apparaissent pas sur la carte stratégique, je viens de le réaliser.

Écrit par : ericlea lundi 03 décembre 2018 à 16:56

ahhh ok intéressant ! je n'avais jamais remarqué la présence de ports là où cela n'était pas indiqué par des infrastructures sur la carte. Merci ! et là où les ports sont indiqués (donc par des infrastructures dessinées en noir et pas juste représentés par un point bleu) ça fonctionne ?

Écrit par : spruance64 lundi 03 décembre 2018 à 20:53

Citation (ericlea @ lundi 03 d?cembre 2018 à 17:56) *
là où les ports sont indiqués (donc par des infrastructures dessinées en noir et pas juste représentés par un point bleu) ça fonctionne ?
Je pensais avoir trouvé mais je viens de passer en revue les ports norvégiens. Quand on veut quitter Bodoe on se retrouve en plein milieu de la place du village (voir mon post), or je me rends compte qu'il a les infrastructures représentées sur la carte, du moins dans WAC5.2*. Donc je n'ai rien dit, ce n'est pas ça le problème. En réalité je pense que ce sont les ports utilisés comme bases "officielles" dans le jeu d'où on peut partir normalement. Le seul port du nord de la Norvège que j'ai pu quitter sans encombre est Trondheim. Il semblerait que seuls les ports qui ont été, sont ou seront bases de flottilles dans le jeu fonctionnent normalement, ce qui est le cas de Trondheim il me semble. A force de tâtonner on va finir par trouver^^



* Je continue à tester WAC5.2, je ne peux pas vérifier si elles y sont dans WAC5.01.

Écrit par : ericlea mardi 04 décembre 2018 à 18:24

pour wac5.2, hansolo va rectifier le tir. il y aura donc un nouveau test patch5.2 à tester avant la sortie officielle de wac5.2

à part ça, j'ai apporté quelques petites corrections à
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2579990&postcount=12



Écrit par : ericlea mardi 04 décembre 2018 à 23:57

Concernant le bug de Bergen, hansolo a légèrement modifié ce port pour wac5.2 et donc il ne s'agit que d'une position de départ mal placée. Il indique que cela sera facilement corrigé. donc bonne nouvelle ^^

je vais continuer à faire tourner wac5.2.

j'ai également déjà préparé le mod Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5 adapté à wac5.2, je le sortirai en même temps que wac5.2 :-)

fais moi remonter les bugs que tu rencontres dans wac5.2. je ferai alors exactement la même chose que toi chez moi pour confirmer ces bugs et je les posterai sur le forum allemand. donc indiquer la date le lieu exact le type du sous marin et la flottille. merci !

Écrit par : spruance64 mercredi 05 décembre 2018 à 03:59

Outre Bergen un seul bug constaté pour l'instant, qu'on trouve aussi dans WAC5.01: le converted whale factory ship et l'empire celt tanker qui sont inversés, quand on en coule un on est crédité de l'autre et réciproquement.

Écrit par : ericlea mercredi 05 décembre 2018 à 13:17

je vais lui dire.

et pour la 29ème flottille, il y a une erreur de date : le changement de port La Spezzia vers Toulon s'est fait en août 1943 et non pas en 1944.

Écrit par : spruance64 mercredi 05 décembre 2018 à 21:02

Toujours avec WAC5.2, ce n'est pas exactement un bug mais certains ASM alliés ne sont pas très malins. Octobre 39, j'entre à Scapa Flow comme demandé à la radio. A l'approche du port en eaux très peu profondes je sors mon périscope alors que je suis un peu trop près de deux corvettes qui me repèrent immédiatement. L'une après l'autre elles se précipitent sur moi. Et l'une après l'autre elles se font sauter elles-mêmes avec leurs propres grenades qui explosent juste sous leurs quilles. A noter qu'aucun des nombreux DD présents dans la rade n'est venu voir ce qu'il s'était passé.

Écrit par : ericlea mercredi 05 décembre 2018 à 23:41

hansolo vient de rectifier pour toulon en 1943 ainsi que pour les deux navires. :-)

concernant l'ia en 1939 elle est de toute façon très faible. mais c'est vrai que ce que tu signales est assez moyen lol. j'espère que tu as au moins réussi à couler des navires dans scapa flow.
en ce qui concerne la difficulté cela pourra faire l'objet d'un mod séparé. avec "detection gwx for wac5" c'est plus difficile.

Écrit par : spruance64 jeudi 06 décembre 2018 à 00:01

Citation (ericlea @ jeudi 06 d?cembre 2018 à 00:41) *
hansolo vient de rectifier pour toulon en 1943 ainsi que pour les deux navires. :-)

concernant l'ia en 1939 elle est de toute façon très faible. mais c'est vrai que ce que tu signales est assez moyen lol. j'espère que tu as au moins réussi à couler des navires dans scapa flow.
en ce qui concerne la difficulté cela pourra faire l'objet d'un mod séparé. avec "detection gwx for wac5" c'est plus difficile.
Excellente idée.
J'ai coulé un cuirassé. Je me suis même pris dans des filets à l'aller et au retour Mais je crains que pour quitter Scapa Flow je ne manque d'oxygène. Je ne suis pas sûr que les 40h promises y soient. Je dirai.

Edit: eh non, je ne dirai pas. Retour au bureau et sauvegardes qui crashent encore une fois...
De tous les problèmes rencontrés avec SH3 c'est bien le plus gênant, celui qui fait que je dois laisser mon PC toujours allumé, sachant que si j’interromps une mission je ne pourrai pas la reprendre là où je l'avais laissée.

Edit bis: j'ai recommencé la mission et j'ai coulé le Renown que je n'avais pas vu la première fois en plus du Royal Oak^^
A noter qu'une corvette s'est encore fait sauter toute seule. Et pour l'oxygène les réserves durent environ 24h avant d'arriver dans l'orange. J'ai dû faire surface de nuit dans la rade avant d'en sortir.

Il n'y a plus le bug de la dernière notification illisible. Par contre il y a toujours celui de la houle et du vent qu'on entend même en plongée et qui oblige à redémarrer la mission. Mais celui là je l'ai depuis 2005^^ Je crois que je vais finir par enlever du jeu tous les fichiers son en rapport, comme j'ai dû le faire pour le snorkel.

Edit ter: nouvelle partie, nouveau retour au bureau.

Écrit par : ericlea mardi 11 décembre 2018 à 00:07

je viens de recevoir le nouveau patch5.2 à tester

tout ce que qui a été dit plus haut a été corrigé (sauf le problème des ports secondaires que je n'ai pas encore eu le temps d'observer). c'est indiqué dans le pdf.

voici le nouveau patch test wac 5.2 :
https://www.dropbox.com/s/r93svllsn5ysqrm/WarAceCampaign5.0_Patch5.2.7z?dl=0


Pour tester, je te conseille cette liste. j'ai enlevé le mod tam+usc car il bouffe de la ram et il cause des ctd quand il est activé en même temps qu'un widegui.
Pour le son, je connais le problème que tu décris mais je le rencontre rarement avec Complete Sound.

Les saves en mer doivent fonctionner en respectant les "golden rules" de sh3 habituelles


Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\SilentHunterIIIwac5.0\MODS]

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.1 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign (sans le fichier Campaign_SCR.mis)
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5


Bon test !

Écrit par : spruance64 mardi 11 décembre 2018 à 15:17

Super! Je teste dès ce soir ou demain.

Citation
les "golden rules" de sh3 habituelles
C'est à dire?

Écrit par : ericlea mardi 11 décembre 2018 à 15:37

Golden rules for SH3 and its SuperMods :


a) Original SH3 installation: The SH3 installation has to be done exactly as described (direct in C/ not in Programm Files), otherwise SH3 might not run flawlessly.

b ) SH3 installation for career: If you only want to play in career mode with a fixed set of enabled mods, you only need a single SH3 installation. If you want to play careers while trying different sets of mods, you should use a separate SH3 installation to do so. Otherwise you might loose your main career!

c) Multiple SH3 installations: If you want to play single missions or in online multiplayer mode in addition to a career, you should use a separate SH3 installation for each supermode. Further copies can be created with SH3-MULTICOPY at any time.

d) JSGME mod (de)activation: Do not (de)activate mods while the game is running. Activate mods one by one and wait for the mod to show up in the list on the right side. Also deactivate mods only one by one and from bottom to top!

e) JSGME mods: Only activate mods if you have docked in a port, never while being on patrol.

f) JSGME external mods: Avoid to activate external mods, which are not adapted to the active supermod.

g) Saving while on patrol: Do not save while being submerged. If you want to save, make sure to be at least 50 kilometre away from land without contact to ships or air planes.

h) U-Boat upgrade: Do not upgrade your boat before your first patrol, finish your first patrol with a U-Boat in original state and exit the game afterwards. If you want to upgrade your boat, do it before any new patrol, never during or directly after you completed a patrol.

i) Award distribution: Always distribute medals and promotions directly after docking in a port and never after loading a career before a patrol.
If

Écrit par : spruance64 mardi 11 décembre 2018 à 15:58

Un grand merci ericlea.


Écrit par : ericlea mercredi 12 décembre 2018 à 00:06

de rien !

je peux également te filer la campagne mer noire pour wac5.2 tu seras dans un navire de la 30ème flottille, d'abord à Constanza et ensuite dans d'autres ports de la mer noire. pas mal de nouveaux navires et avions historiquement présents dans cette région, de ports animés et spécifiques à la mer noire. ça change ! il s'agit là aussi d'une version test qui va sortir prochainement.

smile.gif

Écrit par : spruance64 mercredi 12 décembre 2018 à 18:18

OK, je vais tester, dès que j'ai fini la campagne de Norvège en avril 40 et testé le départ de Bergen en 44.
Pour ce qui est des parties sauvegardées il me semble pourtant suivre les "golden rules". J'ai fait le test sur la mission en cours, impossible de charger une sauvegarde faite en surface à 2 ou 300km des côtes, hors tout contact...
Parfois des sauvegardes faites en plongée en plein combat fonctionnent.
En fait quand je fais par exemple 15 sauvegardes si la sauvegarde n°9 est vérolée les 10, 11, 12, 13, 14 et 15 le seront aussi.

Edit: la dernière ligne des notifications n'apparaît pas. Je viens d'avoir un message signalant un convoi, je ne vois pas la deuxième ligne qui donne sa vitesse.

Écrit par : ericlea jeudi 13 décembre 2018 à 16:54

oui cela arrive pour les messages longs s'étalant sur 2 lignes. tu peux clic sur la carte directement sur le convoi signalé pour voir sa vitesse ou alors donner un ordre quelconque pour faire apparaître la ligne, ou utiliser les flèches du clavier en mettant la souris à l'endroit du message.

Écrit par : spruance64 jeudi 13 décembre 2018 à 19:23

Citation (ericlea @ jeudi 13 d?cembre 2018 à 17:54) *
oui cela arrive pour les messages longs s'étalant sur 2 lignes. tu peux clic sur la carte directement sur le convoi signalé pour voir sa vitesse ou alors donner un ordre quelconque pour faire apparaître la ligne, ou utiliser les flèches du clavier en mettant la souris à l'endroit du message.
Oui je sais, ce n'est pas un problème. Mais parfois certains messages courts n'apparaissent pas tels que les notifications de nouveaux messages. Et le truc des flèches ne fonctionne pas chez moi.

Écrit par : ericlea jeudi 13 décembre 2018 à 21:27

tu mets ton curseur juste à gauche des lignes et tu appuies sur touche haut ou bas

Écrit par : spruance64 jeudi 13 décembre 2018 à 22:33

Tout ce que font les flèches c'est zoomer et dé zoomer ou déplacer la carte. Mais je peux déplacer les messages par bonds de quelques heures en cliquant à gauche.

Le bug de la houle et du vent qu'on entend même en plongée est toujours là, il vient de se déclencher, heureusement presque à la fin de la patrouille. Je vais supprimer tous les fichiers relatifs aux bruits extérieurs histoire d'être tranquille, comme j'ai dû le faire pour le snorkel.

Écrit par : ericlea dimanche 16 décembre 2018 à 00:06

je reviens à sh3 commander, j'ai un peu relu ce que j'avais écrit et j'ai un peu plus détaillé la façon de l'installer pour wac5.

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=437315

as-tu fait comme indiqué ?

Écrit par : spruance64 dimanche 16 décembre 2018 à 16:23

Citation (ericlea @ dimanche 16 d?cembre 2018 à 01:06) *
je reviens à sh3 commander, j'ai un peu relu ce que j'avais écrit et j'ai un peu plus détaillé la façon de l'installer pour wac5.

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=437315

as-tu fait comme indiqué ?
Il me semble que oui, mais je viens de refaire l'installation pour être sûr.
Sinon j'ai voulu prendre un type XXI le 25 juillet 44, ce qui me fait un départ du port le 4 mai 45, autant dire que ce n'est même pas utile que je me donne la peine de commencer la patrouille.

Edit: contrairement à ce qui est précisé le départ de la patrouille se fait le 18 septembre. Mais dans le bunker je suis pris en sandwich entre le quai à gauche et un autre sub à droite, impossible de sortir sans frotter d'un côté ou de l'autre. Ma coque est endommagée avant même d'être sorti du hangar. La position de départ est peut-être OK pour les type VII ou IX mais le type XXI étant nettement plus grand...
De plus le "radar warning receiver" est détruit sans raison dès le début.

Edit ter: pendant la campagne de Norvège je suis allé ravitailler vite fait en torpilles à Bergen alors que mon port d'attache est Wilhemshaven. A ma grande surprise la fonction start at sea de SHCommander fonctionne. C'est comme si elle ne fonctionnait que lorsqu'on démarre d'un autre port que le port d'attache.
Citation
je peux également te filer la campagne mer noire pour wac5.2
Je veux bien le tester.

Écrit par : ericlea dimanche 16 décembre 2018 à 17:38

pour le passage trop étroit avec le type 21 je viens de le signaler à Hansolo. je vais essayer de tester ça également ^^

pour la mer noire :
https://www.dropbox.com/s/jc6ba06w1pvov5a/WAC5_gift_Prody.7z?dl=0


+ ce petit mod à mettre juste après Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5 :
https://www.dropbox.com/s/zwdnhjuwg2baup4/Blacksea%20Opti%20ARB%20Widegui.7z?dl=0


ça donne ça dans jsgme :

WarAceCampaign 5.01
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.2 Campaign_Black_Sea_ReleaseCandidate1
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI 1920x1080 for WAC5
Blacksea Opti ARB Widegui

Écrit par : spruance64 dimanche 16 décembre 2018 à 18:02

Merci smile.gif

Citation (ericlea @ dimanche 16 d?cembre 2018 à 18:38) *
à quelle date puis-je tester bergen directement avec le type 21 ?
Fin juillet/début août 44.

Écrit par : ericlea dimanche 16 décembre 2018 à 19:00

Ok merci

et hop un petit crépuscule pas loin de Bergen ^^

https://servimg.com/view/19845602/105

https://servimg.com/view/19845602/106

Écrit par : ericlea dimanche 16 décembre 2018 à 20:28

J'ai testé le 21 et le 7 à Bergen.
l'uboat est situé dans un bunker entre un mur à sa gauche et un uboat (un autre type21) à sa droite. par contre il est très proche du mur gauche et légèrement désaxé si bien qu'il faut tourner de quelques degrés à droite pour sortir. arrivé à la sortie l'uboat touche alors le mur gauche et se met à tourner sur la gauche. on arrive à rattraper le coup mais on prend environ 25% de dégâts. c'est le cas également avec le type 7.

je pense donc que la taille n'est pas vraiment le soucis mais plutôt que l'uboat est un peu trop proche du mur mais surtout pas tout à fait dans l'axe. il faut donc réussir à bien manoeuvrer smile.gif


Novembre 1944 type 21
il fait nuit on ne voit pas bien mais on voit lol
https://servimg.com/view/19845602/107

https://servimg.com/view/19845602/108

je vais refaire l'expérience en tentant de prendre moins de dégât ^^
et je vais regarder pour le "radar warning receiver". je n'ai rien remarquer avant à ce sujet.


EDIT :
j'ai réussi à sortir mais je reste toujours fortement accroché au mur à gauche au niveau de la sortie. avance 1 puis de suite stop avance 1 de suite stop etc pour aller le plus lentement possible. on y arrive alors avec peu de dégât, 3% pour ma part avec un type21 ^^

concernant le radar warning aucun soucis rencontré il est présent et pleinement opérationnel.

https://servimg.com/view/19845602/109

Écrit par : spruance64 dimanche 16 décembre 2018 à 21:44

Citation (ericlea @ dimanche 16 d?cembre 2018 à 21:28) *
J'ai testé le 21 et le 7 à Bergen.
l'uboat est situé dans un bunker entre un mur à sa gauche et un uboat (un autre type21) à sa droite. par contre il est très proche du mur gauche et légèrement désaxé si bien qu'il faut tourner de quelques degrés à droite pour sortir. arrivé à la sortie l'uboat touche alors le mur gauche et se met à tourner sur la gauche. on arrive à rattraper le coup mais on prend environ 25% de dégâts.
C'est exactement ça. Le mieux que j'ai pu faire c'est 94% d'intégrité coque, mais quoi qu'on fasse on touche.
Pour le "radar warning receiver" j'avais installé le dernier modèle, celui qui est sur le snorkel. Le problème n'est pas propre à WAC, je l'avais déjà rencontré par le passé. Je crois me rappeler qu'il ne faut pas installer ce modèle et qu'il s'installe de lui même.
Le Converted Whale Factory Ship a bien retrouvé sa place. Le Warspite en revanche n'a pas de tourelles. Le Tirpitz n'en avait pas non plus dans la version précédente.

Écrit par : ericlea dimanche 16 décembre 2018 à 22:25

pour le radar warning présent sur la tête du snorkel, celui-ci est installé d'office sur le type21.

s'il est manquant sur les types 7 et 9, il suffit d'activer ce petit mod :
https://www.dropbox.com/s/7egl1eduhflj6xs/radar%20detector%20on%20snorkel%20WAC5.7z?dl=0

peux-tu faire une capture d'écran du Warspite ? merci

Écrit par : spruance64 dimanche 16 décembre 2018 à 22:54

Citation (ericlea @ dimanche 16 d?cembre 2018 à 23:25) *
peux-tu faire une capture d'écran du Warspite ? merci
Ah non désolé, la patrouille est terminée et le Warspite au fond du fjord de Narvik^^. De plus je ne peux pas faire de capture, j'ai le jeu qui passe en arrière plan quand j'essaie d'en faire une. Mais peut-être pourrais-tu le vérifier toi même en allant dans le muséum. Warspite, Tirpitz et il me semble un autre BB n'ont pas de tourelles.

Edit: je viens de recroiser le Warspite dans la patrouille suivante, j'avais une superbe vue en gros plan au périscope mais pas moyen de faire une capture. Pour te le représenter il est comme il est censé être, juste les tourelles qui sont absentes.

Écrit par : ericlea lundi 17 décembre 2018 à 17:17

Pour Bergen, Hansolo va corriger la position du U-boat et le remettre dans l'axe. il ne devrait plus y avoir de soucis.

Écrit par : ericlea mardi 18 décembre 2018 à 08:33

Pour le Warspite, tu l'as vu à quelle date et à quel endroit exactement ?

Écrit par : spruance64 mardi 18 décembre 2018 à 10:25

Avril 40 au nord de la Norvège. Mais je confirme que Warspite et Tirpitz n'ont pas de tourelles dans le museum non plus. On voit juste une plateforme circulaire là où elles sont censées être. Et ce à toutes les époques, de 39 à 45.

Écrit par : ericlea mardi 18 décembre 2018 à 11:00

ok merci !


comme tu aimes certainement te changer les idées entre 2 patrouilles voici un petit cadeau ^^

https://www.dropbox.com/s/92mzynusy2u6q31/Nightclub%20SH3%20Commander.7z?dl=0

à activer avec le jsgme se trouvant dans sh3 commander

puis tu ouvres sh3 commander, tu clic sur "clic for available actions" et enfin tu clic sur "go to Nightclub"

:-)

Écrit par : spruance64 mardi 18 décembre 2018 à 11:16

OK merci, je teste. wink.gif

Citation
pendant la campagne de Norvège je suis allé ravitailler vite fait en torpilles à Bergen alors que mon port d'attache est Wilhemshaven. A ma grande surprise la fonction start at sea de SHCommander fonctionne. C'est comme si elle ne fonctionnait que lorsqu'on démarre d'un autre port que le port d'attache.
2° ravitaillement express à Bergen. Je me trompais car cette fois la fonction start at sea n'a pas fonctionné, ce qui m'a permis de constater que même en avril 40 l'U-Boot est collé au mur de gauche et le frotte au départ.

Écrit par : ericlea mardi 18 décembre 2018 à 11:30

oui c'est un mauvais positionnement de départ, hansolo va corriger ça, pas de problème.

pour "start at sea" de sh3 commander, cette fonction sera peut-être disponible pour wac5 après la sortie officielle de wac5.2.

sinon tu peux bidouiller ça toi même : tu désactives le mod "WAC_5.0_CommanderMod"

ensuite tu vas dans SH3 Commander\Cfg et tu ouvres le fichier "Start at sea.cfg" et là manuellement tu peux changer les coordonnées qui posent problème pour wac5.2.
comme tu l'as remarqué certaines sont bonnes et fonctionnent bien. d'autres non car les ports de wac5 ont été réalisés au plus proche du réel et ne sont plus tous positionnés comme sh3 vanilla... donc il faut que les coordonnées rectifiées se trouvent en pleine mer pour chaque port mais pas à plus de 25km. (après je ne sais pas s'il faut aussi modifier quelque chose en plus dans wac5...)

Écrit par : spruance64 mardi 18 décembre 2018 à 11:51

J'ai réussi assez facilement à sortir du bassin à Bergen; gouvernail à fond à gauche, brève marche arrière, stop, gouvernail au milieu, marche avant, gouvernail 3° à droite sur une dizaine de mètres puis tout droit, c'est comme de manœuvrer avec un break, mais sans les rétros^^
Pour la fonction start at sea ce n'est pas vraiment un problème, je trouve juste curieux que des fois elle fonctionne et des fois non...

Écrit par : ericlea mardi 18 décembre 2018 à 18:04

-Hansolo vient de corriger les tourelles pour le Warspite, le Tirpitz viendra plus tard.
-Après pas mal de tests, j'ai remarqué que les radars ennemis étaient inopérants, Hans va fortement améliorer leur efficacité !
-Les navires seront donc repositionnés à Bergen.
-Il n'y aura plus de CTD quand on tire et que l'on touche un navire avec une fusée éclairante. (oui je sais parfois je fais des tests bizarre lol)

-Concernant le radar waring receiver détruit sur le type21 est-ce le dernier de la liste se nommant FUMO-391 ?

https://servimg.com/view/19845602/111

as-tu essayé le mod Nightclub SH3 Commander ?

smile.gif





et hop une image sympa du XXI

https://servimg.com/view/19845602/117

Écrit par : spruance64 mardi 18 décembre 2018 à 18:58

Citation
est-ce le dernier de la liste se nommant FUMO-391 ?
Affirmatif. Mais je me rappelle avoir rencontré ce problème par le passé, dans GWX il me semble. Il ne faut pas l'installer si ma mémoire est bonne. En passant je trouvais que les versions améliorées du radar waring receiver étaient moins efficaces que la première car à partir de la version 2 les avions venaient la plupart du temps sans être détectés, mais c'est peut-être une impression
Citation
as-tu essayé le mod Nightclub SH3 Commander ?
Oui. Ça change l'image du night club et on entend la chanson du film. Sympa smile.gif
Citation
on touche un navire avec une fusée éclairante.
Je ne savais même pas qu'on en avait^^
Citation
j'ai remarqué que les radars ennemis étaient inopérants
C'est aussi mon impression.

Écrit par : ericlea mardi 18 décembre 2018 à 19:16

oui depuis wac5.2 on a quelques fusées éclairantes. je les avais déjà rendues disponibles en optional dans "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5". Là c'est sympa elles sont rougeoyantes et tombantes comme un feu d'artifice. les fusées éclairantes des navires d'escorte sont sympas aussi !

j'ai aussi remarqué que pour le radar warning receiver il se nomme FUMO-391 comme un radar mais pas FUMB comme tous les autres radar warning receiver.... quand on utilise les autres, pas de problème.

un petit lien intéressant sur tous les senseurs des uboats http://www.u-boote.fr/senseurs.htm

Écrit par : spruance64 mardi 18 décembre 2018 à 23:25

Je suis impressionné par le boulot fourni par ces gens qui arrivent à recueillir autant d’informations détaillées.

Je me faisais la réflexion au sujet d'un truc qu'il y a dans SH4 mais pas dans SH3 et qui ajoute une belle touche de réalisme, je veux parler de certains effets sonores tels que les sirènes d'alarme que font retentir les escorteurs quand ils ont détecté une menace. Je trouvais le rendu de ces sirènes assez impressionnant.

Edit: tu avais raison, j'ai accidentellement tiré un obus éclairant sur un cargo, la sanction a été immédiate!

Autre problème, la vue au périscope n'est plus troublée si on navigue à plus de 4 nkts en plongée. Et il ne descend plus non plus automatiquement quand on plonge à grande vitesse.
Accessoirement je me demande pourquoi le fait d'ordonner une nouvelle profondeur coupe immédiatement l'hydrophone pendant de longues secondes. Mais peut-être y a-t-il une bonne raison à cela.
Un autre truc qui était bien pratique sur un autre mod (je ne sais plus lequel) c'est le trait rouge qui indique le point le plus haut d'un navire dans le manuel de reconnaissance, comme on a ici sur le Pyro Ammunition Freighter par exemple. Car sur certains navires il faut prendre ce point en haut du mat, sur d'autre en haut des superstructures, comme c'est le cas pour le Rodney il me semble.

Écrit par : ericlea jeudi 20 décembre 2018 à 22:52

pour le périscope, il s'agit d'une option h.sie. veille à ce qu'elle soit bien cochée quand tu ouvres HsieOptionsSelector.exe.

pour le trait rouge repère dans le livre des navires, c'est un mod de mackman il me semble, je ne sais plus lequel. jamais fait attention à l'hydrophone qui cesse temporairement de fonctionner lors de changement de profondeur.



pas mal du tout la mer noire !

https://servimg.com/view/19845602/125

https://servimg.com/view/19845602/126

https://servimg.com/view/19845602/127

https://servimg.com/view/19845602/128

Écrit par : ericlea jeudi 20 décembre 2018 à 23:02

dernière version de wac5.2 en test
https://www.dropbox.com/sh/bbi5w6qv3oikc7n/AACDLQRnMLXayey7p0EW3PT7a?dl=0&preview=WarAceCampaign+5.0+Patch_5.2_RC1.7z



à télécharger nouvelle version de la mer noire en test
https://www.dropbox.com/sh/bbi5w6qv3oikc7n/AACDLQRnMLXayey7p0EW3PT7a?dl=0&preview=WAC5.2+Campaign_Black_Sea_RC3.7z

Écrit par : spruance64 jeudi 20 décembre 2018 à 23:19

OK merci, je teste dès demain.

Citation
pour le périscope, il s'agit d'une option h.sie. veille à ce qu'elle soit bien cochée quand tu ouvres HsieOptionsSelector.exe.
Je sais, et toutes les options sont cochées.

Écrit par : ericlea vendredi 21 décembre 2018 à 08:50

refais la manipulation avec un sh3.exe d'origine

Écrit par : ericlea vendredi 21 décembre 2018 à 12:45

à Bergen la positon du uboat a été changée mais il faut encore ajuster ça. par contre maintenant quand on va tout droit on prend pas de dégât malgré l'autre sous-marin. Hansolo a dû faire le test avant 1944 (il n'y a pas l'autre sous-marin avant 1944)

https://servimg.com/view/19845602/129


j'ai un peu testé les radars ennemis ! ça dépote nickel ! y a intérêt à se planquer vite fait lol

smile.gif

Écrit par : spruance64 vendredi 21 décembre 2018 à 14:50

Citation
refais la manipulation avec un sh3.exe d'origine
C'est ce que j'ai fait hier soir mais je n'ai pas encore testé. Je relance une campagne avec le dernier WAC. Par contre je ne vois pas quelle est la différence entre les deux liens.

Edit: ça ne change rien.

Écrit par : ericlea vendredi 21 décembre 2018 à 15:59

Là tu as wac5.2 et la mer noire :

https://www.dropbox.com/sh/bbi5w6qv3oikc7n/AACDLQRnMLXayey7p0EW3PT7a?dl=0

Là le mod à activer en plus quand on joue dans la ler noire avec Opti ARB widegui :
https://www.dropbox.com/s/zwdnhjuwg2baup4/Blacksea%20Opti%20ARB%20Widegui.7z?dl=0

Écrit par : spruance64 vendredi 21 décembre 2018 à 16:51

Citation (ericlea @ vendredi 21 d?cembre 2018 à 16:59) *
Là tu as wac5.2 et la mer noire :

https://www.dropbox.com/sh/bbi5w6qv3oikc7n/AACDLQRnMLXayey7p0EW3PT7a?dl=0

Là le mod à activer en plus quand on joue dans la ler noire avec Opti ARB widegui :
https://www.dropbox.com/s/zwdnhjuwg2baup4/Blacksea%20Opti%20ARB%20Widegui.7z?dl=0
C'est mon gestionnaire de téléchargement qui m'a induit en erreur en mélangeant tout.
Pour hsie cela a fonctionné au troisième essai, je ne cherche plus à comprendre...
Edit: pour moi le test s'arrête à la première patrouille, le jeu crashe systématiquement au lancement de la deuxième (4 fois d'affilée). Je réinstalle la version précédente de WAC.
Edit bis: j'ai fait une 5° et dernière tentative de lancer la deuxième patrouille et miracle elle a démarré normalement. Mais hélas je me suis rapidement aperçu que la carte stratégique était complètement buggée, en deux parties distinctes et avec un sous-marin qui n'est pas du tout à sa place réelle.
Edit ter: nouvelle essai sans SH3 commander et la carte tactique aussi a le même problème.
Edit 4: essai en commençant une nouvelle campagne sans SH3 commander, la première mission crashe au démarrage.
Edit 5: dernier essai, nouvelle campagne, idem. En créant une nouvelle campagne avec SH3 la partie se lance mais il y a toujours le problème des cartes. Je vais arrêter SH3 quelques temps...
Je réessairai plus tard, quand je serai reposé, détendu et de bonne humeur^^

Écrit par : ericlea vendredi 21 décembre 2018 à 19:00

Il ne faut pas s'acharner ce n'est pas constructif.
Nous sommes entrain de tester une version de wac5.2 qui n'est pas encore définitive et qui n'est pas sortie. Elle est réservée aux testeurs. Donc ce sont des essais et ce nest pas toujours drôle. Au fur et à mesure les progrès sont réels mais il reste des essais negatifs. Cela dit, wac5.2 avance bien !
Quelle date, quel port, quel uboat ? Est ce à Wilelmshafen ?
Quelle est ta liste de mods ?
Pour la carte divisée en 2 c'est ce qui se produit quand on ne patche pas sh3.exe (déjà patché h.sie) dans le widegui mod.
J'ai fini la version optiArb widegui pour wac5.2, je te filerai le lien.

Écrit par : spruance64 vendredi 21 décembre 2018 à 19:54

OK merci.

Content si je peux modestement aider.

C'était à Wilhemshaven en 39, un VII.

Je suis revenu à la version précédente. Je n'ai plus le bug des cartes mais celui du périscope est revenu^^

Je me demandais juste s'il fallait installer le dernier patch par dessus les mods existants ou s'il fallait tout reprendre du début, et dans ce cas quels mods installer et dans quel ordre. J'ai essayé différentes combinaisons.

J'ai entre autres essayé:

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2_RC1
Complete Sound for WAC5
WAC5.1 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5

et

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2_RC1
Complete Sound for WAC5
WAC5.1 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5

Edit:

Citation
Pour la carte divisée en 2 c'est ce qui se produit quand on ne patche pas sh3.exe (déjà patché h.sie) dans le widegui mod.
Bien vu!
Le problème quand on n'a pas bataillé avec les mods depuis un certain temps c'est qu'on croit qu'on se rappelle ce qu'il faut faire. Mais en fait non.

Plus de bug périscope, plus de bug carte.

Edit: c'était trop beau. Les bugs c'est une chose, tu en as trouvé la cause. Les retours au bureau en sont une autre.
La première campagne crée avec SH3 commander je la commence à Kiel en type II, tout semble normal. Je la ferme.
J'en crée une autre toujours avec SH commander mais cette fois je la commence à Wilhelmshaven en type VII et crash du jeu au lancement de la patrouille, encore et encore...

Écrit par : ericlea vendredi 21 décembre 2018 à 23:12

Ci-dessous une bonne liste :

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2_RC1
Complete Sound for WAC5
WAC5.1 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign (sans le fichier Campaign_SCR.mis)
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5


oui c'est connu, Wilhelmshafen est un très gros port qui bouffe de la ram. un allemand a aussi des problèmes avec le type7B en 39. c'est le seul port qui parfois est un peu délicat avec les widegui. ça vient du widegui qui bouffe aussi de la ram, pas directement de wac5.2
à la place de Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
essaie dans ce port https://www.dropbox.com/s/2ipfec9a9fd8wns/LIGHT%20Optimized%20ARB-Ahnenerbe%20WideGUI%201920x1080%20for%20WAC5.7z?dl=0
ou alors https://www.dropbox.com/sh/bbi5w6qv3oikc7n/AACDLQRnMLXayey7p0EW3PT7a?dl=0

dans ce port si tu veux absolument le type7B, tu peux aussi essayer sans widegui et en profiter pour activer et découvrir le mod full interior.

Écrit par : spruance64 vendredi 21 décembre 2018 à 23:16

Encore une fois tu as tout bon!

Je me demandais justement ce qui était en cause, ce ne pouvait être que le base ou le type de sous-marin. J'ai donc lancé une campagne avec un type VII de Kiel et bingo, ça marche. C'est bien Wilhemshaven qui est responsable!

Écrit par : ericlea vendredi 21 décembre 2018 à 23:28

oui je me suis assez cassé la tête avec WLHF lol. mais ça passe avec avec les widegui que je t'ai indiqué. peut-être pas à toutes les dates et peut être pas pour le type 7B, je n'ai pas essayé avec cet uboat.
sinon comme dit plus haut, vu que ce port est en début de carrière tu peux en profiter pour jouer sans widegui mais avec full interior...
si avec un widegui ça plante une fois durant le chargement pas trop la peine d'insister. il faut changer de widegui ou jouer sans.

Écrit par : spruance64 vendredi 21 décembre 2018 à 23:36

Oui bon conseil.
Ça plante avec le deuxième lien, j'essaie l'autre et s'il ne fonctionne pas non plus je vais faire comme tu dis.

Écrit par : ericlea vendredi 21 décembre 2018 à 23:43

Avec le 3eme ça devrait passer sans trop nde soucis car la carte stratégique n'est pas en FULL MAP :-)
Je peux faire en sorte de remettre light opti Arb avec la carte F5 réduite pour garder les autres avantages du mod.

Écrit par : spruance64 vendredi 21 décembre 2018 à 23:54

Citation (ericlea @ samedi 22 d?cembre 2018 à 00:43) *
Avec le 3eme ça devrait passer sans trop nde soucis car la carte stratégique n'est pas en FULL MAP :-)
Je peux faire en sorte de remettre light opti Arb avec la carte F5 réduite pour garder les autres avantages du mod.
Oui je connais ce mod. Je teste le light et je te dis ce que ça donne.

Edit: avec le light tout baigne.

Merci à toi, sans ton aide j'aurais probablement pu trouver, c'est juste que ça m'aurait pris quelques jours et beaucoup de prises de tête et d'arrachage de cheveux^^

Écrit par : ericlea vendredi 21 décembre 2018 à 23:57

j'ai testé avec type7B 08/1939 à WLHF avec WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe et ça marche. la seule différence en ram avec les autres est qu'il n'est pas en full map :-) et ça passe ^^



Edit : on avance on avance ...mais c'est pas en 39 que tu vas pouvoir t'amuser avec les radars ennemis lol

Écrit par : ericlea samedi 22 décembre 2018 à 11:48

Bonne nouvelle, j'ai fini "Optimized WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe"
donc c'est le même mod que "WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" mais avec pas mal d'améliorations qui ne bouffent pas de ram en plus.
donc il n'y a pas la full map. mais pour passer WLHF c'est très bien ! (dans tous les autres ports "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5" tourne très bien ! il suffit de lremettre ce widegui quand on est plus à WLHF)
je viens de tester à WLHF : 08/1939 le type7b ainsi que 08/1940 le type9B

je mets le lien après

Écrit par : spruance64 samedi 22 décembre 2018 à 11:56

Il est mieux que LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI 1920x1080 for WAC5? Car pour moi celui là fonctionne très bien à Wilhelmshaven avec un type VIIB.

Écrit par : ericlea samedi 22 décembre 2018 à 12:08

c'est exactement le même mais sans la FULL MAP. donc plus léger nécessitant donc encore moins de ram.

voici le lien
https://www.dropbox.com/s/xohesnpn47oe70p/Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0

Écrit par : spruance64 samedi 22 décembre 2018 à 12:14

Ah OK. Il vaut donc mieux que je continue avec le LIGHT dans ce cas.

Écrit par : ericlea samedi 22 décembre 2018 à 12:37

oui si ça passe avec la full map tant mieux !


Pour être précis :

le mod "LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI 1920x1080 for WAC5" = le mod "Optimized WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" +
le mod "FULL MAP for Optimized WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe"

Écrit par : ericlea dimanche 23 décembre 2018 à 12:04

je viens de changer la position de départ à Bergen !

la meilleure solution est de placer notre uboat de l'autre côté, là où il y a plus de place !

tu peux essayer chez toi avec ce petit mod, c'est nickel !
https://www.dropbox.com/s/l4ixsswa5ohor8j/bergen%20start%20position.7z?dl=0

https://servimg.com/view/19845602/134

https://servimg.com/view/19845602/133

Écrit par : ericlea dimanche 23 décembre 2018 à 22:32

Les WIDEGUI pour WAC5.2 (pour les versions précédentes également)

Pour Wilhelmshaven, le meilleur choix :
https://www.dropbox.com/s/xohesnpn47oe70p/Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
+
https://www.dropbox.com/s/hu0xtqqo735msrp/FULL%20MAP%20for%20Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
permet de rajouter la Full Map mais ça bouffe plus de RAM donc si ça passe pas avec il suffit de jouer sans :-)



POUR TOUS LES AUTRES PORTS:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
tout est inclus dans ce mod avec une meilleure qualité des images, c'est le top en widegui. (il bouffe plus de RAM, il a parfois du mal à tourner à Wilhelmshaven)

Écrit par : spruance64 lundi 24 décembre 2018 à 00:14

Super, merci!
Je vais tout tester à la première occasion.


Écrit par : ericlea lundi 24 décembre 2018 à 10:31

très bien ! ce qui serait très intéressant aussi de tester maintenant ce sont tous les senseurs de détection ennemis (avions + navires) notamment après 1943. donc visuels (lorsque périscope sorti par exemple), radars (je trouve qu'ils sont bien et efficaces maintenant !), hydrophone, asdic...

pour ça il faut jouer en prenant l'option : avertisseur de détection

donc faire exprès de se faire détecter par l'ennemi et ensuite essayer de lui échapper pour voir comment l'IA avec ses senseurs se comporte. en observant l'avertisseur de détection qui passe de vert à rouge à vert etc...

exemple :
snorkel sorti muni de son radar warning (et périscope observation sorti également) qui détecte radar d'un avion qui nous détecte. et on regarde ce qui se passe en laissant le snorkel sorti , en le rentrant mais en laissant le périscope sorti etc...

pareil avec les navires tester différente vitesse, périscope sorti, différente force de vent, profondeur....

Écrit par : ybar lundi 24 décembre 2018 à 12:43

Citation (ericlea @ lundi 24 d?cembre 2018 à 11:31) *
donc faire exprès de se faire détecter par l'ennemi et ensuite essayer de lui échapper pour voir comment l'IA avec ses senseurs se comporte. en observant l'avertisseur de détection qui passe de vert à rouge à vert etc...

SUPER ! on a enfin quelque chose de plus réaliste... rolleyes.gif

Et bonne fêtes de fin d'année à tous les sous-mariniers virtuels

Écrit par : ericlea lundi 24 décembre 2018 à 16:17

En effet, c'est en effectuant des tests contre nature (pas du tout réalistes) que l'on va pouvoir arriver aux bon réglages et ainsi rendre le jeu encore plus prenant et plus proche du réel.

smile.gif

Écrit par : spruance64 lundi 24 décembre 2018 à 17:01

Oui, bonnes fêtes à tout le monde!

J'ai voulu tester Bergen en août 44 avec un XXI. Je n'ai pas été déçu laugh.gif Comment dire... Au lancement de la patrouille mon sub était en train de forniquer avec un autre XXI, probablement une femelle, en plein milieu du blockhaus ohmy.gif Eh oui, il était monté dessus!

Sinon avant le départ je suis passé directement de mi août au 3 mai.

Bref, je n'ai pas pu tester grand chose en dehors de la libido du type XXI biggrin.gif

Écrit par : ericlea lundi 24 décembre 2018 à 17:08

Citation (spruance64 @ lundi 24 d?cembre 2018 à 18:01) *
Oui, bonnes fêtes à tout le monde!

J'ai voulu tester Bergen en août 44 avec un XXI. Je n'ai pas été déçu laugh.gif Comment dire... Au lancement de la patrouille mon sub était en train de forniquer avec un autre XXI, probablement une femelle, en plein milieu du blockhaus ohmy.gif Eh oui, il était monté dessus!

Sinon avant le départ je suis passé directement de mi août au 3 mai.

Bref, je n'ai pas pu tester grand chose en dehors de la libido du type XXI biggrin.gif

je pense que tu as raté le post en question lol, cette mauvaise position de départ a été corrigée :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=437838

de août à mai ? jamais eu ce problème ! la durée au port dans sh3 commander est réglée sur cb de jours entre 2 patrouilles chez toi ?

Écrit par : spruance64 lundi 24 décembre 2018 à 17:50

Ah oui, au temps pour moi, je l'ai vu ce matin mais je n'y ai plus pensé...

Citation
de août à mai ? jamais eu ce problème !
Moi oui, voir http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475&view=findpost&p=437340 et http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475&view=findpost&p=437352, mais je n'ai pas vraiment idée de ce qui l'avait résolu.
La durée entre les patrouilles et réglée sur random. C'est au moment où je change de sub que les mois s'accumulent.

Écrit par : ericlea lundi 24 décembre 2018 à 18:01

décoche la case dans sh3 commander et ça devrait s'arranger. maintenant si tu changes de sous-marin et que tu es sur random, ce n'est pas forcément incohérent que ça mette des mois...
et si c'est incohérent, je rappelle une fois de plus que tout n'est pas encore paramétré pour wac5 dans sh3 commander.

Écrit par : spruance64 lundi 24 décembre 2018 à 19:42

J'ai gardé le IX pour l'instant. En septembre 44 la base de Lorient a tout simplement disparu, est-ce normal?

Un détail sans importance, on ne voit plus l'antenne radar entrer et sortir dans son logement comme l'antenne radio, elle apparaît et disparaît comme par enchantement.

Le snorkel fait encore son bruit infernal partout et tout le temps. Je vais encore devoir supprimer le fichier snorkel.wav

Les leurres semblent plus efficaces, de même que les radars ennemis.

Écrit par : ericlea mardi 25 décembre 2018 à 08:23

Citation (spruance64 @ lundi 24 d?cembre 2018 à 20:42) *
J'ai gardé le IX pour l'instant. En septembre 44 la base de Lorient a tout simplement disparu, est-ce normal?

Oui, suite au débarquement en juin, la 2ème flottille a quitté Lorient en août 1944.
pour le radar qui sort et rentre d'un coup ce que tu decris est comme dans sh3 vanilla. Quel type IX as-tu ?
Pour le bruit moteur du snorchel, ta solution est radicale lol, sinon il suffit d'aller dans Sound/sh3.sdl, trouver la ligne du snorkel et d'y raccourcir la distance à laquelle on l'entend.

Écrit par : spruance64 mardi 25 décembre 2018 à 09:22

Je ne me rappelais pas qu'elle disparaissait. Il me semblait qu'elle devenait "rouge" comme les autres bases.
Un IXC.
Le problème n'est pas qu'on l'entend plus ou moins loin, le problème est qu'on l'entend tout le temps! Même quand il n'est pas en service, même en plongée profonde.

En tout cas il est devenu compliqué d'approcher un convoi sans se faire repérer.

Écrit par : ericlea mardi 25 décembre 2018 à 10:54

Justement si tu réduis la distance tu ne l'entendras que si tu le souhaites en te rapprochant très près de lui. Et tu ne l'entendras donc plus du tout à l'intérieur. Je ne pense pas que le son du snorkel soit corrigé. Personnellement je réduis la distance comme indiqué si ça m'embête. A la base dans vanilla tout comme dans ccom, lsh15, gwxx gold, nygm.. il n'y a aucun son, ni aucune fumée, ni aucune éclaboussure autour du snorkel. il n'y a que dans WAC où on a un snorkel mieux foutu.
Oui j'ai demandé à ce que les radars soient bien plus efficaces. rien ne m'insupporte plus que la promenade et le tir aux pigeons. En 1940 ok mais en 44 si on ne peut plus s'approcher d'un convoi c'est parfait ! Et tant mieux pour le gameplay ! Cela dit on y arrive encore en étant bien planqué sous la surface et si le convoi fait route vers nous. :-)

Écrit par : spruance64 mardi 25 décembre 2018 à 13:35

Mais là je me demande s'ils ne le sont pas un peu trop, efficaces; on se fait détecter avant de capter les signaux qu'ils émettent.

Écrit par : ericlea mardi 25 décembre 2018 à 14:46

exactement il arrive quelques fois (mais c'est loin d'être systématique) que l'ennemi nous détecte avant que nous le détections. les alliés avaient de très bon radars et en fin de guerre c'était juste une horreur pour les uboats de rester en surface ! je ne vois rien d'anormal. et même si parfois il nous détecte avant, on finit nous aussi par détecter son radar avant le contact visuel ce qui laisse encore un peu de temps pour se planquer. c'est juste bien plus pénible pour s'en sortir qu'avant... fini la promenade ! Après il faut savoir ce que l'on veut lol

si tu navigues au snorkel (muni d'un radar warning receiver) recouvert de tarnmatte , tu détecteras toujours les radars ennemis avant qu'ils ne te détectent.

si tu navigues en surface, là oui parfois tu te feras détecter avant.

Fini la chasse aux pigeons, péter un gros navire marchand et revenir sain et sauf au nightclub de son port devient un petit exploit comme à l'époque !

smile.gif

Écrit par : spruance64 mardi 25 décembre 2018 à 19:16

Oui c'est sûr que c'est mieux comme ça.

En parlant de ça je n'ai toujours pas trouvé comment aller à la profondeur snorkel.

Écrit par : ericlea mardi 25 décembre 2018 à 19:46

bonne remarque ! Je ne sais pas pour quelle raison mais il me semble que dans WAC, il n'y a pas de différence entre la profondeur périscopique et la profondeur du snorkel. il s'agit de la même. mais c'est vrai que dans la réalité il y avait une différence de 50 cm entre les deux je cois (50 cm de moins pour le snorkel que la profondeur périscopique). quand le snorkel était sorti, le périscope d'observation l'était également.

je vais questionner Hansolo à ce sujet.

Écrit par : spruance64 mardi 25 décembre 2018 à 20:10

Citation
dans la réalité il y avait une différence de 50 cm entre les deux je cois (50 cm de moins pour le snorkel que la profondeur périscopique). quand le snorkel était sorti, le périscope d'observation l'était également.
Je confirme, et dans les autres versions du jeu aussi.
Par ailleurs je me demande si l'IA prend en compte la thermocline.

Écrit par : ericlea mercredi 26 décembre 2018 à 07:57

La thermocline est prise en compte par sh3 commander et cela fonctionne avec WAC.
Dès que tu lances WAC avec sh3 commander, cela modifie le fichier ai sensors.dat (uniquement la portée profondeur maximum des asdics ennemis de façon aléatoire).
Donc à chaque lancement du jeu cette profondeur de detection maximum change. Le résultat en jeu est que si tu passes sous cette profondeur alors les asdics ne te détectent plus. :-)

Écrit par : spruance64 mercredi 26 décembre 2018 à 08:18

C'est bien ce qu'il m'avait semblé, et que cette profondeur variait également.
Est-il normal de ne pas pouvoir réparer les diesels en plongée?

Écrit par : ericlea mercredi 26 décembre 2018 à 09:34

Ce que je sais est que tout ce qui est détruit est indiqué en rouge et ne peut plus être réparé . Par contre ce qui est dégradé oui. Les diesels sont ils détruits ou seulement abîmés ?

Écrit par : spruance64 mercredi 26 décembre 2018 à 10:01

Non juste endommagés. Ils ne peuvent être réparés que s'ils tournent, en surface ou au snorkel. Sinon on voit la petite animation avec la clé anglaise mais les réparations n'avancent pas. De même on ne peut stopper une inondation dans leur compartiment que si un membre d'équipage y est présent (cela je n'ai pas eu l'occasion de le vérifier dans WAC5.2).

Écrit par : ericlea mercredi 26 décembre 2018 à 12:09

Il faut aussi voir si tu as activé l'option durée réparation réelle dans h.sie.

Écrit par : spruance64 mercredi 26 décembre 2018 à 12:29

J'ai tout coché. Mais le problème n'est pas apparu avec WAC et h.sie.

Écrit par : ericlea mercredi 26 décembre 2018 à 12:35

Je ne sais pas si on peut vraiment parler de problème lol

Écrit par : spruance64 mercredi 26 décembre 2018 à 12:40

Ne pas pouvoir réparer les moteurs en plongée peut en être un. Et surtout j'ai dû mourir une demi douzaine de fois à cause d'une petite voie d'eau avant de comprendre qu'il fallait mettre un homme d'équipage aux diesels contrairement à tous les autres compartiments^^
100% d'échecs sur une douzaine de torpilles acoustiques tirées sur tous types de navires. Réglées à -2m, détonation par contact. La mer était agitée sans être démontée. Peut-être en est-ce la cause.

Citation
il suffit d'aller dans Sound/sh3.sdl, trouver la ligne du snorkel et d'y raccourcir la distance à laquelle on l'entend.
Je ne parviens pas à ouvrir le fichier sh3.sdl de façon intelligible, j'ai donc supprimé le fichier snorkel.wav.
Un bug: lorsqu'on navigue au snorkel l'hydrophone est muet, ce qui est normal. Problème: l'officier sonariste signale les contacts. J'ai rencontré le même type de souci par le passé avec, je crois toutes les version de SH3, quand l'hydrophone est détruit le sonariste peut quand même suivre les contacts les plus proches.
L'UZO n'est plus amovible sur le XXI avec Maj+U et Ctrl+U, il est d'office à son emplacement. Pourtant en plongée il n'y est plus.
D'ailleurs en parlant du XXI quand je l'ai pris j'ai eu un pop up: "the war ended". Mais quand je suis revenu au menu j'étais toujours en novembre.

Edit: 6 torpilles acoustiques réglées à -5m par mauvais temps, 3 impacts au moins car 3 navires coulés.
6 torpilles acoustiques réglées à -6m par mauvais temps, 6 impacts, 3 navires coulés, je crois que ça répond à la question.

J'ai sorti le snorkel surmonté de l'antenne peu après avoir attaqué un convoi par très mauvais temps pour renouveler l'air. J'ai immédiatement été repéré par un destroyer et pourtant je n'ai détecté aucun signal.

Rebelote, je crois qu'il ne me détectera jamais rien.

Encore et encore, que ce soit par beau temps ou très mauvais temps. L'antenne sur le snorkel ou rien c'est pareil.

Écrit par : ericlea samedi 29 décembre 2018 à 15:42

Nouvelle mise à jour de
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5

maintenant le chrono est activable "start and stop" depuis n'importe quel écran ! (plus besoin d'aller au périscope F3)

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2583706&postcount=21


http://www.smiley-emoticones.com

Écrit par : spruance64 samedi 29 décembre 2018 à 19:23

Citation (ericlea @ samedi 29 d?cembre 2018 à 16:42) *
Nouvelle mise à jour de
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5

maintenant le chrono est activable "start and stop" depuis n'importe quel écran ! (plus besoin d'aller au périscope F3)

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2583706&postcount=21
Cool, je vais tester ça sous peu.

Je pense avoir à peu près tout testé en fin de campagne. Les seuls problèmes que j'ai rencontrés sont l'hydrophone actif par le biais de l'officier quand les diesels tournent et l’inefficacité totale du récepteur radar fixé sur le snorkel.

Je vais retourner en 39, à moins que tu veuilles que je teste quelque chose en particulier.

Écrit par : ericlea samedi 29 décembre 2018 à 19:33

avec un type 21 ? le détecteur marche très bien chez moi.
ou avec un autre uboat ?
tu as activé ce mod pour le détecteur sur la tête du snorkel ?
https://www.dropbox.com/s/7egl1eduhflj6xs/radar%20detector%20on%20snorkel%20WAC5.7z?dl=0

avec type21 pour l'hydrophone quand on est au snorkel, il ne fonctionne pas chez moi et c'est normal

je vais encore vérifier tout ça

Écrit par : spruance64 samedi 29 décembre 2018 à 22:22

Citation (ericlea @ samedi 29 d?cembre 2018 à 20:33) *
avec un type 21 ? le détecteur marche très bien chez moi.
ou avec un autre uboat ?
tu as activé ce mod pour le détecteur sur la tête du snorkel ?
J'avais compris qu'il ne fallait l'activer que sur les types 7 et 9 s'il était manquant.
Citation (ericlea @ samedi 29 d?cembre 2018 à 20:33) *
avec type21 pour l'hydrophone quand on est au snorkel, il ne fonctionne pas chez moi et c'est normal
Oui c'est normal, c'est que le sonariste signale et suive les contacts qui ne l'est pas.

Écrit par : ericlea samedi 29 décembre 2018 à 22:42

oui sur le type 21 le détecteur sur la tête du snorkel est visible et marche très bien sans le mod.

snorkel sorti je n'ai pas de message de l’opérateur à l'hydrophone car il ne fonctionne pas. si ça arrive c'est vraiment occasionnel non ?


1944
je suis tombé sur 2 avions qui m'ont jeté 2 torpilles acoustiques lol


Écrit par : spruance64 samedi 29 décembre 2018 à 22:59

Citation (ericlea @ samedi 29 d?cembre 2018 à 23:42) *
oui sur le type 21 le détecteur sur la tête du snorkel est visible et marche très bien sans le mod.
Pas chez moi. Il est visible mais purement décoratif^^

Citation
snorkel sorti je n'ai pas de message de l’opérateur à l'hydrophone car il ne fonctionne pas. si ça arrive c'est vraiment occasionnel non ?
C'est arrivé plusieurs fois.

Citation
1944
je suis tombé sur 2 avions qui m'ont jeté 2 torpilles acoustiques lol
Comment tu l'as su?

Écrit par : ericlea samedi 29 décembre 2018 à 23:09

je suis allé sur un avion en caméra individuelle et tout à coup je vois qu'il largue une torpille ! il y avait 2 avions. ensuite j'ai choisi caméra individuelle de mon type21 et suis allé sous l'eau et j'ai réussi à voir les 2 torpilles qui ont pété à l'arrière de mon uboat.

les avions qui portent des torpilles sont assez petits. la torpille se trouve sous l'avion pas sous les ailes.

Écrit par : spruance64 dimanche 30 décembre 2018 à 10:56

Comme quoi le fait de plonger à 60m et stopper les machines dès que je vois un avion m'a peut-être sauvé sans le savoir^^

Pour la première fois le snorkel m'a signalé des DD, mais bien trop tard, ils étaient déjà en vue à environ 10km et fonçaient sur moi.

Écrit par : ericlea dimanche 30 décembre 2018 à 11:33

tu as bien le radar warning FUMB 26 ?

Écrit par : spruance64 dimanche 30 décembre 2018 à 12:40

Je ne sais pas, il était monté d'origine. Et je sais d'expérience qu'il ne faut pas prendre le dernier modèle sinon il est détruit au départ de la mission.

Écrit par : ericlea dimanche 30 décembre 2018 à 13:13

il s'agit de l'avant dernier dans la liste

Écrit par : Gibus dimanche 30 décembre 2018 à 14:13

Citation (spruance64 @ dimanche 30 décembre 2018 à 10:56) *
Pour la première fois le snorkel m'a signalé des DD, mais bien trop tard, ils étaient déjà en vue à environ 10km et fonçaient sur moi.

Des DD qui te foncent dessus à 30 nœuds seront sur la position où tu as plongé dans 10 minutes. Pendant ce temps, tu peux t'éloigner à toute vitesse et dix minutes plus tard tu seras à plus d'un mille nautique d'eux, soit largement au-delà de leur zone de détection. Pas de panique. smile.gif

Écrit par : ericlea dimanche 30 décembre 2018 à 17:49

exact Gibus ^^

Écrit par : spruance64 dimanche 30 décembre 2018 à 19:38

Oui je sais, mais c'est mieux de ne pas être repéré si on compte attaquer.

Écrit par : ericlea dimanche 30 décembre 2018 à 21:03

Citation (spruance64 @ dimanche 30 d?cembre 2018 à 20:38) *
Oui je sais, mais c'est mieux de ne pas être repéré si on compte attaquer.

en fin de guerre il n'y a plus qu'en plein océan où cela reste à peu près possible sur des cibles isolées ou alors en restant bien planqué sur la trajectoire des convois signalés, toutes les zones à moins de 2000 km des terres grouillent d'avions et de DD et donc de radars, là il ne s'agit pas d'attaquer mais de réussir à s'en éloigner :-)

Écrit par : spruance64 dimanche 30 décembre 2018 à 22:27

Campagne terminée, je retourne en 39 vérifier si les corvettes de Scapa Flow sont toujours aussi stupides^^
En passant j'ai aussi constaté qu'on pouvait maintenant lancer les torpilles sans avoir préalablement ouvert les tubes.

Citation (ericlea @ dimanche 30 d?cembre 2018 à 12:33) *
tu as bien le radar warning FUMB 26 ?
Oui.
Citation (ericlea @ dimanche 30 d?cembre 2018 à 22:03) *
Citation (spruance64 @ dimanche 30 d?cembre 2018 à 20:38) *
Oui je sais, mais c'est mieux de ne pas être repéré si on compte attaquer.
en fin de guerre il n'y a plus qu'en plein océan où cela reste à peu près possible sur des cibles isolées ou alors en restant bien planqué sur la trajectoire des convois signalés, toutes les zones à moins de 2000 km des terres grouillent d'avions et de DD et donc de radars, là il ne s'agit pas d'attaquer mais de réussir à s'en éloigner :-)
Pourtant fin mars 45 je ne m'en sors pas si mal avec plus de 50.000 T coulées* dans le Skagerrak entre Suède et Danemark, dont un croiseur lourd.
Sur les convois arctiques entre l'Islande et la Russie on est tranquille aussi, les avions et groupes de destroyers sont plus que rares. Et dans la nuit arctique c'est l’occasion de taper un cuirassé à bout portant au milieu d'un convoi.





*Bon j'avoue, je n'ai emporté que des torpilles acoustiques^^

Écrit par : ericlea lundi 31 décembre 2018 à 16:51

https://servimg.com/view/19845602/149

Écrit par : spruance64 vendredi 04 janvier 2019 à 17:09

BONNE ANNÉE 2019!



Je me pose deux questions:

--- est-il normal qu'il fasse jour début octobre à 4h du mat à Scapa Flow?
--- y a-t-il des courants? J'ai stoppé les machines à la sortie de la rade et j'ai dérivé d'environ 2,5km en 1h30 dans le chenal vers la sortie.

Écrit par : ericlea vendredi 04 janvier 2019 à 18:33

pour tes 2 questions je ne sais pas. scapa flow lever du soleil 4h du matin heure locale ?
c'est quoi ton mod là full interior avec la nana ? smile.gif

Écrit par : Tokarev vendredi 04 janvier 2019 à 18:35

Citation (ericlea @ lundi 31 d?cembre 2018 à 16:51) *
https://servimg.com/view/19845602/149

bonjour le wac 5.02 est sorti ?

Écrit par : spruance64 vendredi 04 janvier 2019 à 19:39

Citation (ericlea @ vendredi 04 janvier 2019 à 19:33) *
pour tes 2 questions je ne sais pas. scapa flow lever du soleil 4h du matin heure locale ?
Oui locale, et c'est la même qu'à Wilhelmshaven.
Citation
c'est quoi ton mod là full interior avec la nana ? smile.gif
Il n'y a pas que l'intérieur:



Citation (Tokarev @ vendredi 04 janvier 2019 à 19:35) *
bonjour le wac 5.02 est sorti ?
Il serait en phase de test d'après ce que j'ai compris.

Écrit par : ericlea vendredi 04 janvier 2019 à 21:04

Citation (spruance64 @ vendredi 04 janvier 2019 à 20:39) *
Citation (Tokarev @ vendredi 04 janvier 2019 à 19:35) *
bonjour le wac 5.02 est sorti ?
Il serait en phase de test d'après ce que j'ai compris.

évidemment qu'il est en phase de test puisque tu es entrain de tester la dernière version d'essai de wac5.2 lol

Écrit par : spruance64 samedi 05 janvier 2019 à 10:09

Citation (spruance64 @ vendredi 04 janvier 2019 à 20:39) *
Citation (ericlea @ vendredi 04 janvier 2019 à 19:33) *
pour tes 2 questions je ne sais pas. scapa flow lever du soleil 4h du matin heure locale ?
Oui locale, et c'est la même qu'à Wilhelmshaven.
Et la nuit tombe vers 15h.

C'est dommage qu'il n'y ait pas les sous-marins dans le manuel de reconnaissance, j'en croise de temps en temps mais je suis obligé de tirer au jugé et c'est rare de les toucher.

C'est bizarre Scapa Flow. J'ai voulu y rentrer par l'ouest en pensant que l'entrée la plus éloignée du port serait moins gardée. Mais les abords de l'entrée du chenal sont lourdement gardés par une demi-douzaine de DD, des filets entravent complètement le passage, des batteries côtières sont disposées tous les 500m sur les deux rives et deux corvettes patrouillent à l'arrivée du chenal dans la rade. Cette fois j'ai donc suivi le même chemin que https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d3/U-47_raid.svg/1024px-U-47_raid.svg.png à la même date et rien, personne, nada... Pas de navires ni de batteries, la nuit tombée j'ai même navigué en surface! Il y a juste à l'entrée de la rade quelques cargos échoués et deux d'entre eux reliés par un filet. Et la fuite a été tout aussi aisée, je n'ai croisé personne.

Écrit par : u_101 samedi 05 janvier 2019 à 19:07

Bonjour et Bonne Année à chacun d'entre vous...
Je viens de parcourir tous les posts de War Ace 5.
Que de péripéties!
Merci Ericlea et Spruance64 pour le travail effectué et les interventions de Ybar.
J'ai toujours pas réussi à installer WAC malgré le suivi du post1.
En fait, j'ai l'impression de rester sur le jeu original et cela malgré la mission de l’académie navale (Examen DCA).
J'ai installé WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.01
Ainsi que le 4gb_patch

Qu'est ce que je loupe?

Écrit par : ericlea samedi 05 janvier 2019 à 19:30

Bonjour,

WAC5 fonctionne bien et on est loin de sh3 vanilla lol

on va regarder en détail ta liste de mods :
ouvre jsgme, clic au milieu sur "tasks...", ensuite sur "export activated mods list to" clipboard, et fais coller ici dans ton message.

Écrit par : spruance64 samedi 05 janvier 2019 à 19:37

Bonne année à toi aussi u_101.

Citation
WAC5 fonctionne bien et on est loin de sh3 vanilla lol
Je confirme, les petits bugs sont vraiment à la marge.

Il y a un problème avec l’alternance jour-nuit. En rentrant à Wilhelmshaven mi octobre le jour se lève vers 3h et la nuit tombe vers 15h.

Edit: je viens de réaliser que la patrouille est partie du ravitailleur au large de Brest. Cela peut-il en être la cause? Et si oui l'écart serait aussi grand? L'heure locale était me semble-t-il la même que sur l'horloge.

Écrit par : ericlea samedi 05 janvier 2019 à 20:32

en effet là je ne sais pas ce que tu bidouilles dans tes patrouilles lol

Écrit par : spruance64 samedi 05 janvier 2019 à 20:49

Bah je n'ai rien bidouillé, juste ravitaillé auprès d'un pétrolier^^

De retour à la base j'ai pris un type IX mais impossible de lancer la partie.
Edit: fausse alerte, partie lancée à la troisième tentative après redémarrage du PC.

Écrit par : ericlea samedi 05 janvier 2019 à 21:00

Tu as pris en compte la bonne utilisation des widegui ?

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=437861

Pour les ravitaillements, sur la carte, les navires et uboats qui le permettent sont affichés en bleu. Le mieux est de faire un pseudo docking (cf l'option h.sie) c'est beaucoup plus réaliste !

Écrit par : spruance64 samedi 05 janvier 2019 à 21:19

Citation (ericlea @ samedi 05 janvier 2019 à 22:00) *
Tu as pris en compte la bonne utilisation des widegui ?
Oui mais c'est bon, voir au dessus.
Citation (ericlea @ samedi 05 janvier 2019 à 22:00) *
Pour les ravitaillements, sur la carte, les navires et uboats qui le permettent sont affichés en bleu. Le mieux est de faire un pseudo docking (cf l'option h.sie) c'est beaucoup plus réaliste !
Oui mais "Also, you can only pseudo-dock at U-tankers, not at surface tankers (e.g. Brake), nor at land bases" un pétrolier ce n'est pas un "U-tanker" d'après mon interprétation mais un surface tanker. Et y a-t-il un rapport avec le cycle jour-nuit?

Écrit par : ericlea samedi 05 janvier 2019 à 21:58

ça fonctionne pour les 2, les uboats (milkcow) comme les navires ravitailleurs de surface concernés se nomment U-..... (exemple le navire de surface Max Albrecht se nomme U-Max Albrecht)
pour l'histoire du décalage horaire il n'y a certainement aucun rapport avec le ravitaillement.

Écrit par : spruance64 lundi 07 janvier 2019 à 19:03

Une amélioration que je viens de découvrir, on peut naviguer à -20m, l'officier n'annonce pas la profondeur à chaque fois que l'aiguille passe au dessus ou au dessous de cette profondeur.

En passant vous connaissez cette série documentaire qui semble très bien faite? Je viens de tomber dessus par le plus grand des hasards: https://www.youtube.com/watch?v=W0DzAelIIXY


Écrit par : ericlea lundi 07 janvier 2019 à 19:24

oui je connais ce documentaire il se regarde très bien ^^

Écrit par : spruance64 mercredi 09 janvier 2019 à 20:47

Plus exactement cette série de documentaires, très bien faits et documentés, bien que parsemés de temps en temps d'erreurs qui je pense viennent de la traduction (par exemple à un moment ils parlent de "navires de combats" au lieu de cuirassés ce qui doit venir d'une traduction littérale de "battleships"). J'ai déjà dû en voir une demi-douzaine sur YouTube.
Ceci étant dit ces documentaires confirment quelque chose que je soupçonnais, un bug de SH3 qui a été corrigé par h.sie* (Crash dive blues“ - Bugfix)n'en était pas vraiment un: un sous-marin ne peut pas maintenir sa profondeur sans un minimum de vitesse. Il faudrait donc qu'un sous-marin en plongée moteurs coupés coule lentement pour que le jeu soir plus réaliste. Il ne faudrait pas non plus que le navire subisse des dégâts quand il se pose doucement sur le fond, cette pratique semblait assez courante.
Mais contrairement à ce qui est dit dans ces docs cela m'étonnerait qu'il ne puisse pas remonter une fois les batteries vides, il lui suffirait de chasser aux ballasts.

Écrit par : ericlea mercredi 09 janvier 2019 à 21:43

dans le supermod nygm, le sous-marin descend lentement dans les profondeurs quand le moteur est éteint.

dans wac5 comme dans sh3 en général, on arrive quand même à se poser sur le fond sans subir de dégât ou alors très peu.

Écrit par : ericlea vendredi 11 janvier 2019 à 21:07

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=2586006#post2586006

j'ai ajouté une petite fenêtre avec une vidéo dans l'écran principal

https://servimg.com/view/19845602/162





Pareil pour https://www.dropbox.com/s/zwdnhjuwg2baup4/Blacksea%20Opti%20ARB%20Widegui.7z?dl=0


https://servimg.com/view/19845602/163

Écrit par : ericlea lundi 28 janvier 2019 à 10:26

Installation du patch h.sie V16B1 pour wac5.2



ETAPE 1 :

tu copies le fichier sh3.exe.Backup (qui est juste sous le fichier sh3.exe dans ton répertoire d’installation) et tu le colles dans le dossier https://www.dropbox.com/s/0kbkt518dwyb621/V16B1-Patch-Kit.7z?dl=1 (peu importe où tu places ce dossier que tu auras bien sûr décompressé)

dans ce dossier, tu renommes le fichier sh3.exe.Backup par sh3.exe (le fichier redevient un exécutable, en faisant cette manipulation, on reprends simplement le sh3.exe d’origine)
toujours dans ce même dossier tu lances Patch_SH3.bat et tu sélectionnes le fichier sh3.exe que tu viens de renommer

ensuite tu lances HsieOptionsSelector.exe et tu sélectionnes les options h.sie de ton choix (veille à ce que la case patch 4gbyte en haut soit toujours cochée et décoche la case Torpedo Failure Fix) *

le fichier sh3.exe est maintenant patché !


ETAPE 2 :

tu mets le dossier http://www.mediafire.com/file/dq6s3zvc4aao7ya/WAC5.2+H.sie+Supplement+to+V16B1.7z dans ton dossier MODS (avec les autres mods donc)
tu copies sh3.exe (se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit que tu viens de patcher) et tu le colles dans le dossier WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
tu actives ce dossier (ce mod donc) avec jsgme afin qu'il soit en bas de liste

le patch h.sie est désormais installé tu n'as plus qu'à lancer le jeu. à l'écran de démarrage en bas à droite tu verras v 1.6B1 au lieu de v1.4

ET C’EST FINI !


EXEMPLE POUR UNE CARRIERE SE SITUANT DANS L'ATLANTIQUE/BALTIQUE :

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
DGUI_1920x1080_for_WAC5.2_ProPo



* Pour plus d’informations sur les options que tu peux choisir avec HsieOptionsSelector.exe , je te conseille vivement la lecture des 12 premières pages du pdf Readme_V16B1.pdf se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit. (inutile de lire les pages 13 à 16 car les manips qui y sont décrites ont déjà été intégrées à WAC5.2)
Tu peux changer les options h.sie comme tu le souhaites en fonction de tes préférences, pour cela il suffit de reprendre les étapes 1 et 2






CAS PARTICULIER : Si tu joues dans la mer méditerranée :
Il faut désactiver le mod WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1.
Tu reprends l’étape 2, et c’est dans le dossier (mod) https://www.dropbox.com/s/nlxttizhpojqy09/WAC5.2%20H.sie%20Supplement%20to%20V16B1%20Mediterranean%20Campaign.7z?dl=1 qu’il faut mettre le sh3.exe patché. Pour finir il reste à activer WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1 Mediterranean Campaign avec jsgme.


EXEMPLE POUR UNE CARRIERE SE SITUANT DANS LA MER MEDITERRANEE :

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.2 Campaign_Mediterranean
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1 Mediterranean Campaign
DGUI_1920x1080_for_WAC5.2_ProPo

Écrit par : ericlea lundi 28 janvier 2019 à 10:40

Installation de SH3 Commander :

valable pour pour WAC5.2


tu installes la dernière version de sh3 commander (la 3.2) http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=4789 dans ton installation de wac5

dans le dossier sh3 commander fraîchement installé, tu installes à nouveau jsgme. tu auras donc un dossier MODS dans le dossier SH3 Commander ainsi qu'un fichier jsgme.exe


maintenant tu télécharges https://www.mediafire.com/file/kjq8mhkctpklail/WAC5.0+Commander_light.7z, tu y cherches le mod se nommant WAC_5.0_CommanderMod et tu mets ce dernier dans le dossier MODS de ton dossier SH3 commander se trouvant dans ton installation de wac5.

tu lances le jsgme se trouvant dans ce dossier sh3 commander de ton install wac5, et tu actives le mod "WAC_5.0_CommanderMod". Voilà sh3 commander est moddé pour wac5.

important :
pour terminer ouvrir SH3Cmdr.exe (se trouvant dans le dossier sh3 commander) et allez dans options (en bas au milieu de l'écran d'accueil) puis cocher la case" rollback automatically after exiting sh3"


************************************


et un petit cadeau (totalement optionnel mais très sympa ^^) pour ceux qui utilisent sh3 Commander :
https://www.dropbox.com/s/92mzynusy2u6q31/Nightclub%20SH3%20Commander.7z?dl=1

Écrit par : ericlea lundi 28 janvier 2019 à 10:43

Voici une liste jsgme simple et fonctionnelle pour WAC5.2 offrant un maximum de plaisir !


WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign_5.0_Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
black contacts
Musique Menu Gwx
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
DGUI_1920x1080_for_WAC5.2_ProPo

Écrit par : ericlea lundi 28 janvier 2019 à 10:46

Sortie officielle de WAC5.2 depuis le 27 janvier 2019 !

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475&hl=

Je viens de mettre à jour toute la procédure d'installation et d'actualiser tous les liens.

http://www.smiley-emoticones.com

Écrit par : L'herminier lundi 28 janvier 2019 à 13:42

Citation (ericlea @ lundi 28 janvier 2019 à 10:46) *
Sortie officielle de WAC5.2 depuis le 27 janvier 2019 !

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475&hl=

Je viens de mettre à jour toute la procédure d'installation et d'actualiser tous les liens.

http://www.smiley-emoticones.com


Bonjour Ericlea,

Génial wub.gif wub.gif merci!! testons cela wink.gif

Une question, concernant l'interface Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5

Est ce que le disque d'attaque (angriffsscheibe notamment) est présent et utilisable pour la vue périscope d'attaque ?

Bonne journée

Écrit par : ericlea lundi 28 janvier 2019 à 15:21

Bonjour,

Oui il suffit d'aller dans la vue périscope F3, de clic gauche sur l'icône de l'officier en bas à gauche et enfin de glisser avec la souris en haut de l'écran pour faire apparaître le disque.

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2585968&postcount=27

à noter que "Optimized ARB WideGui 1920x1080 for WAC5.2" est également à jour comme tout le reste :
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2588757&postcount=38

Écrit par : L'herminier lundi 28 janvier 2019 à 15:32

Citation (ericlea @ lundi 28 janvier 2019 à 15:21) *
Bonjour,

Oui il suffit d'aller dans la vue périscope F3, de clic gauche sur l'icône de l'officier en bas à gauche et enfin de glisser avec la souris en haut de l'écran pour faire apparaître le disque.

http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2585968&postcount=27

à noter que "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5" est également à jour comme tout le reste :
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2588757&postcount=38



Merci c'est génial les 3 disques en plus!!!

Des changements d'apportés sur cette version du WideGui ou c'est juste une question de compatibilité?

Écrit par : ericlea lundi 28 janvier 2019 à 17:27

oui je conseille de le télécharger à nouveau pour avoir la dernière version.

Écrit par : ericlea lundi 28 janvier 2019 à 17:37

Les WIDEGUI pour WAC5.2 :


POUR TOUS LES PORTS (sauf Wilhelmshaven) :
Le meilleur choix est : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
tout est inclus dans ce mod, c'est vraiment le top en widegui pour wac5.2 ! (il bouffe davantage de RAM que le mod ci-dessous c'est pourquoi il a parfois du mal à tourner à Wilhelmshaven qui est un très gros port avec beaucoup d'activités)


Pour Wilhelmshaven :
Le meilleur choix est : https://www.dropbox.com/s/xohesnpn47oe70p/Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=1
il s'agit du même mod que ARB widegui ci-dessus mais un peu moins complet (version allégée), il demande donc moins de RAM.
+
https://www.dropbox.com/s/hu0xtqqo735msrp/FULL%20MAP%20for%20Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=1
permet de rajouter la Full Map mais ça bouffe plus de RAM donc si ça passe pas avec il suffit de jouer sans le Full Map :-)



L'installation de ces mods est très facile, il suffit de lire les fichiers .txt à l'intérieur de chacun d'eux et de suivre les instructions (très succinctes).

Écrit par : spruance64 mercredi 13 février 2019 à 21:55

Arf... j'ai raté plein de trucs crying.gif
J'étais tellement occupé à essayer la version test rolleyes.gif
Et comme je n'ai pas rencontré de souci je n'avais rien à faire remonter, à part un tout petit bug ces jours-ci, le Warspite qui de nouveau n'avait plus de canons.
Je suppose que je dois tout réinstaller*, je fais ça ce weekend.
Un grand merci ericlea, hansolo et tous les autres

*Je me demande quand même si c'est bien la peine, vu que tout fonctionne nickel avec mon installation actuelle...

Écrit par : ericlea mercredi 13 février 2019 à 22:10

Salut

Merci à toi également pour tes nombreuses remontées. Oui ça vaut le coup de mettre tout à jour. Ça va vite, j'ai actualisé tous les liens. Wac5.2 officiel on y est ! C'est très stable !
Pour d'autres corrections et améliorations il faudra attendre wac 5.3 en automne si besoin :-)
Prochainement on aura droit également à la sortie de la campagne en Mer Noire...

Écrit par : spruance64 mercredi 13 février 2019 à 22:23

Tiens en passant cette excellente BD sur laquelle je viens de tomber: https://www.bedetheque.com/serie-27287-BD-U47.html
Mais tu dois déjà la connaître.

Je vais installer cette série de mods:

WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign_5.0_Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
black contacts
Musique Menu Gwx
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5

En espérant que n'aurai pas de problème à WH.

Écrit par : ericlea mercredi 13 février 2019 à 23:15

Merci pour la bd :-)

Attention pour WLHF, lire mon post 258.

Écrit par : spruance64 mercredi 13 février 2019 à 23:32

Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 00:15) *
Merci pour la bd :-)
De rien. La partie BD ne représente que la moitié des volumes, le reste étant constitué d'une impressionnante documentation. On a parfois l'impression d'être encore dans le jeu.
Elle est un peu dure à trouver. Je crois que seuls les 10 premiers tomes sont disponibles pour l'instant.
Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 00:15) *
Attention pour WLHF, lire mon post 258.
J'avais déjà eu le problème, je vais donc faire pareil.


Écrit par : L'herminier jeudi 14 février 2019 à 11:06

Citation (ericlea @ mercredi 13 f?vrier 2019 à 22:10) *
Salut

Merci à toi également pour tes nombreuses remontées. Oui ça vaut le coup de mettre tout à jour. Ça va vite, j'ai actualisé tous les liens. Wac5.2 officiel on y est ! C'est très stable !
Pour d'autres corrections et améliorations il faudra attendre wac 5.3 en automne si besoin :-)
Prochainement on aura droit également à la sortie de la campagne en Mer Noire...


Super nouvelle pour la version 5.3 bien.gif
Est ce que la compatibilité avec le mod Full Interior et les GUI en 1920*1080 est toujours d'actualité?
Bonne journée

Écrit par : ericlea jeudi 14 février 2019 à 11:26

Non pas de changement à ce niveau, les 2 mods en même temps boufent trop de RAM, je l'ai d'ailleurs précisé dans le post 1 :

"-WAC5.0 Full_Interior ce mod permet d'aller dans tous les compartiments de tous les uboats avec diverses animations même celles des membres d'équipage mais attention en raison d'une trop forte demande en RAM, il n'est pas possible de jouer en carrière avec ce mod + un widescreen HD mod (on peut néanmoins jouer avec les 2 en même temps sur certaines mission solo ou dans l'académie)"

Hansolo est entrain de voir pour la campagne Mer Noire si une version allégée (sans les animations du moteur) permettrait de jouer avec les 2 en même temps...

Écrit par : spruance64 jeudi 14 février 2019 à 18:47

Citation (ericlea @ lundi 28 janvier 2019 à 11:46) *
Sortie officielle de WAC5.2 depuis le 27 janvier 2019 !

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475&hl=

Je viens de mettre à jour toute la procédure d'installation et d'actualiser tous les liens.

http://www.smiley-emoticones.com
Il ne faut quand même pas tout re-télécharger et tout réinstaller de zéro, si? Parce que là maintenant tout de suite je ne m'en sens pas vraiment le courage... huh.gif

Écrit par : ericlea jeudi 14 février 2019 à 19:16

Non uniquement le patch 5.2 et les mods en 5.2.
De toute façon WAC5.2 de base est si complet, qu'il n'y a pas besoin de beaucoup de mods en plus.
Aucun besoin de courage lol

Écrit par : spruance64 jeudi 14 février 2019 à 19:19

Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 20:16) *
Non uniquement le patch 5.2 et les mods en 5.2.
De toute façon WAC5.2 de base est si complet, qu'il n'y a pas besoin de beaucoup de mods en plus.
Aucun besoin de courage lol

Ah merci, ça me rassure, je ne me voyais pas tout recommencer sweatingbullets.gif

Ce qui est dit post 250 il faut le faire aussi? Je me rappelle avoir beaucoup galéré avec ce patch, dysfonctionnements, plantages... Si ça recommence du courage il va m'en falloir beaucoup. On verra demain...

Écrit par : ericlea jeudi 14 février 2019 à 20:00

tu passes directement à l'étape 2 (tu as juste à copier coller ton sh3.exe dans le mod WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1)

Écrit par : spruance64 jeudi 14 février 2019 à 20:08

OK.
L'installation ça a été. Les problèmes venaient ensuite en cours de partie. Si ça se reproduit je vais faire comme tu dis.
Il y a un mod pour le multijoueur? Je croyais les serveurs fermés depuis longtemps. Je vais l'installer à tout hasard.

Sur la page d'accueil du jeu j'ai 2018, pas 2019. Et Warspite et Tirpitz n'ont toujours pas de tourelles. A croire que j'ai remis la vieille version question.gif

Écrit par : ericlea jeudi 14 février 2019 à 21:07

il faut retélécharger tous les mods qui sont en 5.2

le mod pour le multi fonctionne mais je n'ai jamais essayé en fait ça vide tous les fichiers campaign...

Écrit par : spruance64 jeudi 14 février 2019 à 21:18

Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 22:07) *
il faut retélécharger tous les mods qui sont en 5.2

Voilà les mods que j'ai installés:

1-WarAceCampaign 5.0
2-WarAceCampaign_5.0_Patch_5.2
3-Complete Sound for WAC5
4-black contacts
5-WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
6-LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI 1920x1080 for WAC5
7-radar detector on snorkel WAC5
8-WAC5.2 Multiplayer Campaign

J'ai DL les 2, 4, 5 et 8

Le jeu est une coquille vide. La partie s'est chargée en moins de 10s et il n'y a pas un seul navire dans le port.

Écrit par : ericlea jeudi 14 février 2019 à 21:35

le multi player il faut être à plusieurs, ça ne se fait pas tout seul. oui c'est exactement ça, le mod rend le jeu totalement vide et permet donc des parties en multi...

ensuite le widegui mod que tu utilises est complètement obsolète. cf mon post 258

Écrit par : spruance64 jeudi 14 février 2019 à 21:52

Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 22:35) *
le multi player il faut être à plusieurs, ça ne se fait pas tout seul. oui c'est exactement ça, le mod rend le jeu totalement vide et permet donc des parties en multi...
Ah OK. Donc à n'activer qu'en cas de besoin.
Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 22:35) *
ensuite le widegui mod que tu utilises est complètement obsolète. cf mon post 258
Oui mais ceux que tu donnes post 258 pour WH plantent l'affichage du jeu et m'obligent à redémarrer le PC pour quitter et l'ARB me coupe encore la carte en deux. C'est pour ça que j'ai remis celui que j'utilisais jusqu'ici.

Écrit par : ericlea jeudi 14 février 2019 à 22:39

tout est marqué dans le fichier txt du mod pour son installation. le chrono est maintenant activable depuis n'importe quel écran. pour éviter la carte splittée en 2 et donc avoir la carte en full map, il faut juste lire, plus simple je peux pas faire. ^^

tout est testé et tout fonctionne bien.

Écrit par : L'herminier jeudi 14 février 2019 à 22:45

Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 11:26) *
Non pas de changement à ce niveau, les 2 mods en même temps boufent trop de RAM, je l'ai d'ailleurs précisé dans le post 1 :

"-WAC5.0 Full_Interior ce mod permet d'aller dans tous les compartiments de tous les uboats avec diverses animations même celles des membres d'équipage mais attention en raison d'une trop forte demande en RAM, il n'est pas possible de jouer en carrière avec ce mod + un widescreen HD mod (on peut néanmoins jouer avec les 2 en même temps sur certaines mission solo ou dans l'académie)"

Hansolo est entrain de voir pour la campagne Mer Noire si une version allégée (sans les animations du moteur) permettrait de jouer avec les 2 en même temps...


Oui j'avais bien noté tes remarques concernant la limitation de la RAM wink.gif mon post traitait effectivement de la question de la continuité du projet pour l'implémentation des deux mods, merci pour ta réponse.

Écrit par : L'herminier jeudi 14 février 2019 à 22:54

Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 19:16) *
Non uniquement le patch 5.2 et les mods en 5.2.
De toute façon WAC5.2 de base est si complet, qu'il n'y a pas besoin de beaucoup de mods en plus.
Aucun besoin de courage lol


Est ce qu'il existe justement un document qui précise quels mods ont été implémentés dans WAC 5.2 (à la manière d'un WOS sur SH5 par exemple)?
Cela éviterait de vouloir ajouté des mods déjà existants. Par exemple, je voulais testé l'ajout du mod TKKS18 German U-boats Compilation, mais j'ai vu sur subsim (http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=221986&page=9)qu'il était déjà implémenté dans WAC 5.0?

Écrit par : ericlea jeudi 14 février 2019 à 23:46

WAC = https://war-ace-campaign.webnode.at/

Les meilleurs mods sortis à ce jour pour sh3 sont tous dans wac5, il y en a énormément. (TKKS18 German U-boats Compilation que tu cites est inclus).
c'est une des raisons qui fait que tous ceux qui ont goûté à wac5 et qui repassent ensuite sur GWX3 qui s'est arrêté en 2010 par exemple ou un autre supermod vont immédiatement ressentir un manque de pas mal de choses ! WAC5.2 c'est le top du top pour sh3, c'est complet et actualisé année 2019 ! en plus c'est très simple et très vite installé !

pour une description assez exhaustive et détaillée de tous les mods inclus dans wac5, il faut lire son manuel en pdf : http://www.mediafire.com/file/q2xfh9majbr3a4z/Handbuch_manual_WAC5.0.pdf/file

je t'invite aussi vivement à lire le manuel ci-dessous qui décrit tous les évènements historiques ayant été implémentés dans WAC = War Ace Campaign. A la sortie de sh3, c'est avant tout la volonté d'avoir une vraie campagne qui a motivé Hansolo a créer WAC. Voici donc un autre très gros point fort de WAC : la richesse de sa campagne et sa multitude d'évènements historiques.
Voici le manuel : https://www.dropbox.com/s/4vbmd4cbn3i3u5p/Historische_Ereignisse_Historical_Events.7z?dl=0




What is War Ace Campaign?

War Ace Campaign is a super mod for SilentHunter3. The mainpart consists of a huge modified campaign that had been developed and improved over the past 18 months. The campaign contains supposably the most detailed campaign of the supermods regarding historical events of the sea war during world war II. Over the war years there are more than 45 events offered to the player in which he can take part. These historical events are improved by a special radio report mod which will inform the player about these events and other important historical data if he is on patrol. This modification has its centre with these mentioned historical events and several other modifications of the SH3 modding scene on play motivation. The player will be faced with more action. Sea battle between sea forces, air strikes against convoys and other events. He will also get a better feeling being in the game and also a more realistic Silent Hunter 3. For this many SH3 default bugs have been solved.

Écrit par : L'herminier vendredi 15 février 2019 à 00:28


Merci Ericlea c'est ce que je cherchais bien.gif
Quel boulot ohmy.gif ohmy.gif

Écrit par : spruance64 jeudi 21 février 2019 à 20:33

Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 23:39) *
tout est marqué dans le fichier txt du mod pour son installation. le chrono est maintenant activable depuis n'importe quel écran. pour éviter la carte splittée en 2 et donc avoir la carte en full map, il faut juste lire, plus simple je peux pas faire. ^^

Tu avais dit que c'était rapide donc j'ai voulu aller vite... trop. rolleyes.gif
Citation (ericlea @ jeudi 14 f?vrier 2019 à 23:39) *
tout est testé et tout fonctionne bien.
Pas si sûr. Avec l'Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui les retours au bureau sont fréquents, et quand on sait que les sauvegardes fonctionnent quand elle en ont envie il est presque impossible de terminer une patrouille. Je vais donc réinstaller mon LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI qui ne me plantait pas le jeu. Pourtant l'Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI fonctionne à WH. Mais quand je tombe sur un gros convoi zou! ratour au bureau! Pas toujours, mais souvent.
En passant Warspite et Tirpitz ont de nouveau perdu leurs tourelles.

Écrit par : L'herminier jeudi 21 février 2019 à 21:18

Bonjour,

Une question concernant le chronomètre qui est visible sur tous les écrans. J'ai remarqué que les aiguilles qui comptent les minutes s'arrêtent de tourner après un tour complet soit 12 minutes. Est ce normal ou ce problème n'est que chez moi?

Écrit par : ericlea jeudi 21 février 2019 à 21:19

Pourtant de mon côté ainsi que pas mal de joueurs allemands mais pas que, tout tourne bien avec http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167 qui est le wideguimod le plus complet et le plus abouti pour wac5.2 http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438940

Au lieu de jouer avec LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI obsolète, joue alors avec :

https://www.dropbox.com/s/xohesnpn47oe70p/Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
+
https://www.dropbox.com/s/hu0xtqqo735msrp/FULL%20MAP%20for%20Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
permet de rajouter la Full Map qui bouffe plus de RAM donc si ça passe pas avec il suffit de jouer sans le Full Map :-)

Pour info, à la base LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI n'est rien d'autre que le mod ci-dessus que j'avais renommé lol. au moins tu auras la même chose et tu seras à jour pour wac5.2 (avec le chrono activable depuis n'importe quel écran en plus !)...

Après pour les tours manquantes des 2 cuirassés, peut-être que Hansolo a oublié de les corriger. A un moment il fallait bien que wac5.2 sorte !


Écrit par : spruance64 jeudi 21 février 2019 à 21:33

Peut-être que vous n'avez pas rencontré encore de vraiment gros convois. Le jeu n'aime pas quand il y a trop de navires, je n'ai jamais pu par exemple approcher de Dunkerque pendant l'opération Dynamo. Aujourd'hui 4 convois, 3 plantages. Mais le premier qui n'a pas planté le jeu n'était qu'un convoi moyen.

Pourtant il me semblait bien qu'Hansolo avait corrigé ce problème de tourelles dans la version test.

Écrit par : ericlea jeudi 21 février 2019 à 21:40

Si tu vas dans des endroits qui rament et si tu rencontres ce genre de problèmes, utilise le widegui que j'ai conseillé pour Wilhemshafen dans le post 258 ainsi que dans mon précédent post.


Écrit par : ericlea jeudi 21 février 2019 à 21:45

Allez hop quelques petits screens de la campagne Black Sea en préparation. hé oui on pourra jouer avec "full interior" + "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5" !!

(clic sur la petite loupe en haut à gauche de chaque image pour voir en plein écran)



dans le port de Constanta en Roumanie




rencontre d'un sous marin russe !




et l'intérieur du type II en 1920 x 1080 !





Écrit par : ericlea jeudi 21 février 2019 à 23:55

Citation (L'herminier @ jeudi 21 f?vrier 2019 à 22:18) *
Bonjour,

Une question concernant le chronomètre qui est visible sur tous les écrans. J'ai remarqué que les aiguilles qui comptent les minutes s'arrêtent de tourner après un tour complet soit 12 minutes. Est ce normal ou ce problème n'est que chez moi?



Bonsoir, oui c'est tout à fait normal, il fonctionne exactement comme le chrono du périscope F3. Pareil dans sh3 vanilla tout comme dans tous les supermods et gui.

Écrit par : Lazuli vendredi 22 février 2019 à 09:16

Magnifique ! Franchement il devient de plus en plus difficile de faire mieux.
Je vais télécharger le Mod et le garder bien au chaud le temps de pouvoir le faire tourner.

Écrit par : spruance64 vendredi 22 février 2019 à 12:09

Citation (ericlea @ jeudi 21 f?vrier 2019 à 22:40) *
Si tu vas dans des endroits qui rament et si tu rencontres ce genre de problèmes, utilise le widegui que j'ai conseillé pour Wilhemshafen dans le post 258 ainsi que dans mon précédent post.

En effet ça fonctionne avec lui, merci. Il va me falloir une autre CG.

Écrit par : Dagoth_Ur samedi 23 février 2019 à 10:24

Finalement j'ai craqué, je pense tester WAC des que j'aurai terminé la patrouille en cours avec GWX, mais j'ai un tres gros souci: impossible de récupérer les mods liés vers dropbox.

J'ai pourtant installé dropbox sur mon pécé aussi mais tout ce que je réussi à récupérer ce sont des pseudo archives .7z qui font toutes 260 à 270 ko qui sont forcément impossibles à ouvrir...

Comment ça fonctionne ce truc?

Écrit par : spruance64 samedi 23 février 2019 à 12:22

Citation (Dagoth_Ur @ samedi 23 f?vrier 2019 à 11:24) *
impossible de récupérer les mods liés vers dropbox.

J'ai pourtant installé dropbox sur mon pécé aussi mais tout ce que je réussi à récupérer ce sont des pseudo archives .7z qui font toutes 260 à 270 ko qui sont forcément impossibles à ouvrir...

Comment ça fonctionne ce truc?
Salut.
Tu peux nous donner un exemple de lien que tu n'arrives pas à récupérer?
Perso je n'ai pas installé dropbox et je télécharge avec un gestionnaire (JDownloader) ou plus classiquement comme sur n'importe quel hébergeur.

Écrit par : ericlea samedi 23 février 2019 à 19:12

Bonsoir,

pour télécharger un lien dropbox, tu cliques sur le lien, ensuite tu fermes la petite fenêtre centrale qui pop en te demandant de créer un compte gratuit (pas besoin de créer de compte ou de te connecter), tu cliques ensuite en haut à droite sur télécharger, puis sur téléchargement direct.

Écrit par : spruance64 dimanche 24 février 2019 à 15:06

Citation (ericlea @ samedi 23 f?vrier 2019 à 20:12) *
Bonsoir,

pour télécharger un lien dropbox, tu cliques sur le lien, ensuite tu fermes la petite fenêtre centrale qui pop en te demandant de créer un compte gratuit (pas besoin de créer de compte ou de te connecter), tu cliques ensuite en haut à droite sur télécharger, puis sur téléchargement direct.

Mais j'avoue que la première fois ça ne parait pas forcément évident, en particulier quand il y a plusieurs fichiers pour un seul lien.

Une chose intéressante que je viens de noter, arrivé sous la thermocline à une profondeur de 160m je stoppe les machines pour que le DD qui asdiquait ne me retrouve pas à l’hydrophone. J'ai continué à descendre doucement atteignant 172m en quelques minutes. Reparti en lente je suis rapidement revenu à la profondeur voulue. Cela ajoute beaucoup au réalisme et n'a rien à voir avec le Crash Dive Blues où la vitesse lente ne suffisait pas à maintenir la profondeur. Quelqu'un a fait remonter cela à Hansolo, c'est voulu? Si oui c'est cool shifty.gif

Écrit par : ericlea dimanche 24 février 2019 à 23:24

tant mieux !

http://www.smiley-emoticones.com

Écrit par : ericlea dimanche 24 février 2019 à 23:32

Demain je mettrai le lien d'un mod réalisé par jpb qui rajoute des plaques de glace flottantes. Le rendu est sympa pour l'hiver !
à tester :-)





Écrit par : Dagoth_Ur lundi 25 février 2019 à 18:22

Citation (spruance64 @ samedi 23 f?vrier 2019 à 12:22) *
Tu peux nous donner un exemple de lien que tu n'arrives pas à récupérer?
Perso je n'ai pas installé dropbox et je télécharge avec un gestionnaire (JDownloader) ou plus classiquement comme sur n'importe quel hébergeur.

Ce sont les liens du premier message d'ericlea, ceux pour le sound pack, les contacts noirs et detection gwx pour wac.




Citation (ericlea @ samedi 23 f?vrier 2019 à 19:12) *
Bonsoir,

pour télécharger un lien dropbox, tu cliques sur le lien, ensuite tu fermes la petite fenêtre centrale qui pop en te demandant de créer un compte gratuit (pas besoin de créer de compte ou de te connecter), tu cliques ensuite en haut à droite sur télécharger, puis sur téléchargement direct.

Bah justement, je n'ai pas de bouton "télécharger" sur l'écran.

http://zupimages.net/viewer.php?id=19/09/yn89.jpg

Écrit par : ericlea lundi 25 février 2019 à 18:47

bizarre !

voici le lien direct pour complete sound for wac5 : https://www.dropbox.com/s/c3myq46vh3c73n9/Complete%20Sound%20for%20WAC5.7z?dl=1

chez toi, dans la barre d'adresse : à la fin de la ligne de chaque lien dropbox, remplace dl=0 par dl=1 (exactement comme j'ai fait ci-dessus) puis clic sur la flèche située à droite dans la barre d'adresse.

EDIT : je viens de réactualiser tous les liens dropbox proposés avec dl=1 au lieu de dl=0. ça devrait fonctionner directement sans soucis maintenant ^^

Écrit par : ericlea lundi 25 février 2019 à 21:39

Voici le lien vers le mod glaces flottantes :

https://www.designmodproject.de/en/forum/modding-silent-hunter-3/1328508-rel-drift-ice-treibeis?start=0

avant d'activer le mod il est nécessaire d'aller dans le dossier : data\Campaigns\Campaign
à l'intérieur se trouvent 4 fichiers. il faut renommer le fichier "Campaign_SCR_WAC_5.2.mis" par "Campaign_SCR.mis" et supprimer les 3 autres fichiers (qui sont pour ccom12 et lsh15).

Le mod est alors près et il suffit de l'activer avec jsgme.
Il ne fonctionne que durant janvier et février et sur une plus grande période en Norvège.

à tester, je pense que le rendu dépend des cartes graphiques et des réglages nvidia de chacun, chez moi les plaques de glace clignotent et c'est pas top lol


Écrit par : spruance64 lundi 25 février 2019 à 21:42

Cool, je teste ce soir.

Edit: j'ai installé le mod, avec difficultés car j'ai dû m'y reprendre à plusieurs reprises pour extraire l'archive. Mais depuis je ne peux plus lancer le jeu avec SH3 Commander (File not found) même après avoir désinstallé le mod.
J'adore ces messages d'erreur qui te disent qu'il manque le fichier sans te préciser lequel. Je sens que la nuit va être courte^^

Edit2: pas si courte, sauvé par une sauvegarde du dossier d'installation du jeu sur DD externe. Cela venait peut-être de l'archive qui était corrompue la première fois. Bref ça fonctionne maintenant mais je n'ai pas vu de glace encore. Je suis bien en février mais je pars de Brest, et le dernier qui a vu la mer geler à Brest ne doit pas être tout jeune. Je verrai à WH.

Écrit par : Dagoth_Ur mardi 26 février 2019 à 19:10

Citation (ericlea @ lundi 25 f?vrier 2019 à 18:47) *
bizarre !

voici le lien direct pour complete sound for wac5 : https://www.dropbox.com/s/c3myq46vh3c73n9/Complete%20Sound%20for%20WAC5.7z?dl=1

chez toi, dans la barre d'adresse : à la fin de la ligne de chaque lien dropbox, remplace dl=0 par dl=1 (exactement comme j'ai fait ci-dessus) puis clic sur la flèche située à droite dans la barre d'adresse.

EDIT : je viens de réactualiser tous les liens dropbox proposés avec dl=1 au lieu de dl=0. ça devrait fonctionner directement sans soucis maintenant ^^

Ca fonctionne parfaitement biggrin.gif

Merci ericlea icon_boire.gif

Maintenant je n'ai plus qu'a terminer ma mission en cours sous gwx, et espérer que la sauvegarde de ma carrière soit compatible sweatingbullets.gif

Écrit par : spruance64 mardi 26 février 2019 à 19:15

Citation (Dagoth_Ur @ mardi 26 f?vrier 2019 à 20:10) *
Maintenant je n'ai plus qu'a terminer ma mission en cours sous gwx, et espérer que la sauvegarde de ma carrière soit compatible sweatingbullets.gif
En principe oui si tu démarres d'un port.

Le mod fonctionne parfaitement à Bergen le 22 mars.

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