Bonjour !
Nouveauté 2021 : le DGUI 1920x1080 pour WAC5.2 ! Stabilité grandement améliorée en 1920x1080 et
très bonne ergonomie de ce tout nouveau widegui ! Voir plus bas
Les longs mois de tests ont été concluants et je suis heureux de vous annoncer la
Sortie officielle de WAC5.2 ! (le 27 janvier 2019)
https://servimg.com/view/19845602/168
WAC5.2 est le bijou qui élève SH3 encore et toujours plus au rang de référence !
C'est clairement de l'avis des spécialistes et joueurs expérimentés le supermod actuel le plus abouti.
Un véritable plaisir pour les connaisseurs et passionnés et tous ceux qui découvrent encore cette simulation !
Pour en savoir davantage sur ce qu'est exactement WAC lire le http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=439539
Voici la config ordi minimum conseillée par Hansolo pour faire tourner WAC5.2 :
CPU: 3-4GHz CPU –more high frequenzy is better
RAM: 4GB free RAM – more can avoid stuttering
GPU: AMD 7750 and higher or Nvidia GTX660 and higher with 2GB RAM
Recommended: Solid state disk
PROCÉDURE D'INSTALLATION de WAC5.2 (Le jeu SH3 doit être à la version 1.4b)
1- Vous installez le soft jsgme https://www.dropbox.com/s/2hxvvpqkd49vl7g/jsgme.7z?dl=1 dans votre installation vierge de sh3 (réservée pour WAC5)
une fois jsgme installé, vous lancez jsgme.exe (se trouvant dans votre installation de sh3) ce qui va créer un dossier MODS.
2- Vous téléchargez le patch 4g
http://ntcore.com/4gb_patch.php
Vous mettez le fichier 4gb_patch.exe dans votre installation de sh3 et vous le lancez en sélectionnant l'exe sh3.exe de votre installation. sh3 est maintenant patché en 4g
3- Vous téléchargez les 4 fichiers "WarAceCampaign5.0.7z.001", 002, 003 et 004 dans un même dossier (peu importe le nom donné à ce dossier)
https://www.mediafire.com/folder/bsn3uis0bl959
vous ouvrez (avec le logiciel 7z http://www.7-zip.org/ ) le premier fichier se nommant "WarAceCampaign5.0.7z.001" et vous sélectionnez (sans l’ouvrir) le dossier "WarAceCampaign 5.0"
vous décompressez ce dossier (extraire) dans le dossier MODS de votre installation Sh3 vierge.
4- Vous lancez jsgme, et vous activez le mod "WarAceCampaign 5.0" (qui doit toujours être placé en premier tout en haut dans la colonne de droite de jsgme).
5- Vous téléchargez le fichier http://www.mediafire.com/file/x8hihgpemcztmav/WarAceCampaign_5.0_Patch_5.2.7z/file
vous ouvrez le fichier téléchargé "WarAceCampaign5.0_Patch_5.2.7z " avec le logiciel 7z.
vous sélectionnez et décompressez (extraire) le dossier "WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2" dans le dossier MODS de votre installation de SH3 comme avant.
vous lancez jsgme et vous activez " WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2" juste après " WarAceCampaign 5.0"
6- Vous allez dans propriétés de sh3.exe (clic doit), compatibilités et vous sélectionnez "windows 7" et "ouvrir en tant qu'administrateur"
7- Vous lancez le jeu et vous allez dans OPTIONS où vous choisissez : texte anglais - voix allemande - clavier anglais. (attention WAC5 n'a pas été créé en français)
et enfin IMPORTANT : vous lancez une mission de l’académie et vous quittez le jeu.
Procédure d’installation de base de WAC 5.2 terminée !
Voici maintenant les MODS INCONTOURNABLES POUR WAC5.2 :
-http://www.mediafire.com/file/ermcefaer7tf409/WAC5.2+Campaign_Mediterranean.7z à activer avec jsgme lorsque durant sa carrière on se trouve dans la mer Méditerranée. (à désactiver lorsqu'on est hors mer Méditerranée)
- http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=240442 à activer à partir d'octobre 1942, lorsque vous vous trouvez en Mer Noire ! Vous serez à la tête d'un sous marin de type II appartenant à la 30ème flottille !
Pour l'installation de cette superbe campagne, rendez-vous http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=441121
-Le fameux http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=174225 qui offre un tas d'améliorations et de réalisme à WAC5, "must have" car on ne peut plus s'en passer une fois qu'on l'a essayé ! Installation facile et détaillée pour wac5.2 :http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438925 !
-https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=248596
c'est le widegui à utiliser pour savourer WAC5.2 en full HD résolution 1920 x 1080 (installation du patch h.sie ci-dessus demandée au préalable !)
il est tout nouveau (2021)plus léger que ARB et fonctionne très bien partout ! L'installation de ce mod est très facile, il suffit de lire le fichier .txt à l'intérieur et de suivre les instructions (très succinctes).
-https://www.dropbox.com/s/c3myq46vh3c73n9/Complete%20Sound%20for%20WAC5.7z?dl=1 : mod son complet immersion totale garantie ! must have aussi car les sons d'origine de wac5 ne sont pas ce qu'il y a d'optimal comme le reconnaît Hansolo. attention lors de l'activation du mod avec jsgme, c'est assez long il faut être un peu patient :-)
-http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=4789 que l'on ne présente plus qui permet de paramétrer sa carrière avec le mod https://www.mediafire.com/file/kjq8mhkctpklail/WAC5.0+Commander_light.7z à activer dans un autre jsgme que l'on place dans le répertoire de sh3 commander. pour la procédure d'installation détaillée http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438926
-http://www.mediafire.com/file/84t18v6tc9mcazi/WAC5.0_Harbour_Winter.7z : tous les ports et les paysages sont enneigés. donc à activer de préférence en période hivernale :-)
-http://www.mediafire.com/file/h4kb87b7wt443i6/WAC5.0_Harbour_Late_War.7z : tous les ports sont abîmés et en piteux états.
-https://www.dropbox.com/s/3o1s1qm495coi70/black%20contacts.7z?dl=1 : tous les contacts (visuel, radio, hydrophone, radar) sur la carte F5 sont désormais en noir !
-https://www.mediafire.com/file/jlrdsd6c6js4z1d/WAC5.0+Full_Interior.7z ce mod permet d'aller dans tous les compartiments de tous les uboats avec diverses animations même celles des membres d'équipage mais attention en raison d'une trop forte demande en RAM, il n'est pas possible de jouer en carrière avec ce mod + un widescreen HD mod (on peut néanmoins jouer avec les 2 en même temps sur certaines mission solo ou dans l'académie)
-https://www.dropbox.com/s/fmmzf48a20jcxa3/Musique%20Menu%20Gwx.rar?dl=1 La superbe musique de GWX (celle du menu et celle d'ambiance qu'on entend quand les navires sombrent exactement comme dans gwx) ne pas oublier d'aller dans les options du jeu et cocher la case activer musique
- http://www.mediafire.com/file/rghrk91hn7ato3j/WAC5.2+Multiplayer+Campaign.7z Permet d'effectuer des parties en multijoueurs...
Enfin, je vous propose une liste jsgme simple et fonctionnelle. Elle vous permet de voir dans quel ordre installer les différents mods.
Je vous la conseille donc vivement pour profiter pleinement de WAC5.2 ! Elle se trouve http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438927
Tous ces mods et d'autres encore se trouvent ici : : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=2516251#post2516251
ou ici : https://www.designmodproject.de/en/forum/wac-war-ace-campaign/1327808-rel-war-ace-campaign-wac-5-0-2017#1400916
Pour finir quelques screens !
https://servimg.com/view/19845602/9
https://servimg.com/view/19845602/106
https://servimg.com/view/19845602/86
https://servimg.com/view/19845602/57
https://servimg.com/view/19845602/55
https://servimg.com/view/19845602/38
https://servimg.com/view/19845602/95
https://servimg.com/view/19845602/47
https://servimg.com/view/19845602/65
https://servimg.com/view/19845602/102
https://servimg.com/view/19845602/103
https://servimg.com/view/19845602/74
https://servimg.com/view/19845602/31
https://servimg.com/view/19845602/10
https://servimg.com/view/19845602/8
https://servimg.com/view/19845602/43
https://servimg.com/view/19845602/93
https://servimg.com/view/19845602/117
https://servimg.com/view/19845602/120
https://servimg.com/view/19845602/121
Simulateur ayant ses atouts (sérieux concurrent de SH5-WOS )
Remarque 1 :
Si vous avez commencé à jouer avec la version française du jeu de base (reprise également dans la version RUB que nous utilisions en multi-joueurs sur notre forum MS), sachez qu'un MOD CLAVIER FR est disponible pour la version WAC Optimized :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57515&view=findpost&p=428930
Remarque 2 :
Pour l'instant, je réalise un MOD VERSION FR PARTIELLE (placer les "menus" et les "dialogues" en français)
Remarque 3 :
Hansolo permet de télécharger et de choisir entre 2 interfaces
Plus d'infos (et d'images) sur http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57480&view=findpost&p=428663
Utile pour les joueurs sur petits écrans...
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Aide 1 :
Il ne faut que 10 minutes pour réaliser l'installation de WAC
Si vous venez de nous rejoindre sur notre portail Mille-Sabords MAIS que vous n'êtes pas habitué à installer des "MODs", je vous invite à regarder le tuto qui se trouve en bas de cet article:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=56222&view=findpost&p=418026
Il concerne la version CCoM, mais vous y retrouverez de précieuses infos (depuis la réinstallation correcte de la version de base)
Aide 2 :
Une fois le jeu installé, si vous désirez rafraichir votre mémoire au sujet des différentes techniques de tir,
je vous propose de lire cet article: http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=56836&view=findpost&p=422799
La technique abordée avec SH5 est similaire avec SH3 car on utilise les même outils (stadimètre, disques RAOB et d'attaque).
Bon plaisir à visionner ces petits clips vidéos de +-15 minutes chacun. Bonne étude et bon jeu
Aide 3 :
Depuis fin 2017, nous avons constaté que certains logiciels anti-virus, déplaçaient le fichier "sh3.exe" (et sh5.exe) !
Ce dernier n'étant plus dans le répertoire du jeu, le simulateur était hors-service...
Voir ci-dessous la discussion entamée par un nos membres (la solution y est indiquée aux messages #5 à #8)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57800&hl=
Toutes ces vidéos de WAC5 ont été réalisées avec le mod http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
https://www.youtube.com/watch?time_continue=2&v=Bt1-Fcp3iPQ
https://www.youtube.com/watch?v=PYgIVaOfG4g
https://www.youtube.com/watch?v=rFG_XPyOA94
https://www.youtube.com/watch?v=yrRsff1uH7w
https://www.youtube.com/watch?v=oRXjqaMkuBs
https://www.youtube.com/watch?v=oivoTPFfa9k
Installation du patch h.sie V16B1 pour wac5.2
ETAPE 1 :
tu copies le fichier sh3.exe.Backup (qui est juste sous le fichier sh3.exe dans ton répertoire d’installation) dans le dossier https://www.dropbox.com/s/0kbkt518dwyb621/V16B1-Patch-Kit.7z?dl=0 (peu importe où tu places ce dossier que tu auras bien sûr décompressé)
dans ce dossier, tu renommes le fichier sh3.exe.Backup par sh3.exe (le fichier redevient un exécutable, en faisant cette manip, on reprends simplement le sh3.exe d’origine)
toujours dans ce même dossier tu lances Patch_SH3.bat et tu sélectionnes le fichier sh3.exe que tu viens de renommer
ensuite tu lances HsieOptionsSelector.exe et tu sélectionnes les options h.sie de ton choix (veille à ce que la case patch 4gbyte en haut soit toujours cochée et décoche la case Torpedo Failure Fix) *
le fichier sh3.exe est maintenant patché !
ETAPE 2 :
tu mets le dossier http://www.mediafire.com/file/ds7333e6cdrykcs/WAC5.2+H.sie+Supplement+to+V16B1.7z dans ton dossier MODS (avec les autres mods donc)
tu copies sh3.exe (se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit que tu viens de patcher) et tu le colles dans le dossier WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
tu actives ce dossier (ce mod donc) avec jsgme afin qu'il soit en bas de liste
le patch h.sie est désormais installé tu n'as plus qu'à lancer le jeu. à l'écran de démarrage en bas à droite tu verras v 1.6B1 au lieu de v1.4
ET C’EST FINI !
EXEMPLE :
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
* Pour plus d’informations sur les options que tu peux choisir avec HsieOptionsSelector.exe , je te conseille vivement la lecture des 12 premières pages du pdf Readme_V16B1.pdf se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit. (inutile de lire les pages 13 à 16 car les manips qui y sont décrites ont déjà été intégrées à WAC5.2)
Tu peux changer les options h.sie comme tu le souhaites en fonction de tes préférences, pour cela il suffit de reprendre les étapes 1 et 2
Concernant l'excellent mod TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
attention ce mod n'est pas encore à jour avec WAC5.2
Si tu joues avec
"Complete Sound for WAC5"
et
"TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)"
alors il faut également activer ce mod : https://www.dropbox.com/s/a8jaei4e0j6104k/Fix%20TAM%2BUCS%20for%20Complete%20Sound%20WAC5.7z?dl=0
Si tu joues avec
"Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5"
et
"TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)"
alors il faut également activer ce petit mod :https://www.dropbox.com/s/yaoju4e3x6ucgla/Keyboard%20UCS%203.01%20for%20Opti%20WS.7z?dl=0 à activer en toute fin de liste jsgme.
(qui permet d'avoir tous les sons proposés)
Re et voici ma liste de mod.
MAJ 28/01/2019
Voici une liste simple et fonctionnelle pour WAC5.2 offrant un maximum de plaisir !
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\SilentHunterIIIWAC5\MODS]
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign_5.0_Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
black contacts
Musique Menu Gwx
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
Merci mais pas forcément à cause de la RAM si tu as 4g ou au dessus ça devrait passer.
Post N°1 actualisé notamment pour l'installation détaillée des mods !
Bon hé bien... Ce n'était pas la RAM lol probléme régler.
Une question je peut utiliser setkeys 1.3 aucun probléme ?
Merci.
Une vidéo test de rendu sur ma chaine dans 20 min environs.
tant mieux ,
oui setkeys devrait fonctionner avec les fichiers Commands_en.cfg que tu trouveras dans wac5.01 ou les widescreens mods.
si tu regardes celui de "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" (cf le readme du mod aussi), tu verras qu'il est déjà très complet ^^
essaie de prendre ton gui habituel que tu utilises avec gwx et copie le dans MODS de wac5, ensuite active le avec jsgme pour wac5 ça devrait fonctionner...
j'attends de voir ta vidéo lol
Oui LSH 2018 sortira vers le milieu d'année, Urmel l'a annoncé il y a 3 jours sur les forums DMP et Subsim
Voila RAM reçus est installer la différence est flagrante, je commence cette nouvelle patrouille dans quelques jours je pense.
Merci encore pour ton temps ton aide et le sérieux de t'es tutos d'install très complet.
Bon week-end à tous, et dsl d'avoir était un pain in the ass dans le passé ici mème mais ma vie IRL n'était pas parfaite et cela s'impacté sur mon comportement sur le net. Bref je tenait quand méme a le dire voila c'est fait, merci encore Ericlea.
Et un dernier truc, WAC défonce vraiment sévère c'est un supermod de ouf mdr, je sent que je vais m’éclatè.
excellentes nouvelles, passe un bon week-end et n'hésite pas à faire remonter ce qui ne va pas.
si par exemple, tu vois un peu trop de DD qui coulent tout seul par mauvais temps et forte houle, c'est un bug connu, il suffit d'activer ce mod : https://www.dropbox.com/s/x80309rqix6lkbu/DD%20bigwaves%20%20bugfix.7z?dl=0
enléve le lien de WAC que ta posté stp je veut gardé la surprise jusqu'a ma premiére vidéo..
Et sinon une question, impossible de configurer ma touche pour maintenir la profondeur ? o_O
Dans set keys je la configure mais en jeux, cela fait remonté l'uboat ? _
"maintain depth" c'est la touche A
Toujours pas c'est ouf ça :/
L'uboat remonte lentement alors que j'ai configurer la touche que tu m'a dit. :/
Et quand je quitte SH III j'ai tjrs ce message comme quoi SH III a crasher c'est chiant.
non si tu utilises les commandes de wac5 ou celles contenues dans les mods proposés, ça ira. si tu fais ta sauce ça devrait passer aussi, à toi de tester. wac5.0 est sorti début octobre 2017. Le patch (5.01) date de fin novembre et a corrigé certaines petites anomalies. un autre patch (5.02) va bientôt sortir pour encore peaufiner. Le soft est déjà très stable.
tu as bien activé "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" ?
vide en 1939 ça dépend où tu trouves...
et attention aux mines notamment dans la Baltique et le long de la côte Est de l'Angleterre ! ça fait stop eject direct lol. il faut bien regarder les cartes des mines fournies dans wac5 ^^
voici un mod mission pour tester que les torpilles aériennes embarquées sur certains avions fonctionnent bien dans wac5 ^^
Air Torpedo_mod_v2.0_mission :
https://www.dropbox.com/s/khbrvr7x9qy3yq9/Air%20Torpedo_mod_v2.0_mission.7z?dl=0
Dommage il va te manquer beaucoup de navires sans parler des ports totalement vides, tu es entrain de jouer à un WAC5 incomplet.
pour les CTD ce n'est pas normal, je connais bien GWX3 et WAC5 ne plante presque pas en tout cas pas plus que GWX. La stabilité de wac est une priorité et l'a toujours été pour Hansolo.
J'ai conseillé une liste de mods et le soft tourne nickel avec.
Quelle est ta liste complète de mods ?
Sa c'est Han solo qui le dit lui méme.
Without Atlantic_Baltic campaign there wont be any historical events.... just stock SH3 traffic
Le traffic stock de SH III qui me convient trés bien, il n'est pas question d'avoirs moins de bateaux sans les fichiers campaign d'activé ou pas.
Je continue de lire les autres postes pour voir et confirmé sinon..
Et je ne suis pas le seul a avoir mon WAC qui CTD a cause de ces maudit fichiers lol.
Et c'est encore Han qui le dit...
Everyone who experiences CTD I recommend not to activate WAC campaign. There seems to problems with a unit or campaign files.
Good morning.
J'ai crée une carriére bidon juste pour tester avec le fichier campaign atlantic et......
Chargement niquel....
Je pense que le faite d'avoir installer cette vieille version de direct X fait que tout fonctionne maintenant, donc dans ma prochaine vidéo je pense laisser ce fichier campaign donc... !
Donc je pense que tu peut faire remonté l'info a Han solo pour d'autres personnes ayant ce mème genre de problème.
nickel oui en carrière pour en profiter pleinement, il faut laisser "WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic" quand on est dans l'Atlantique/Baltique ou "WAC5.0 Campaign_Mediterranean" quand on est dans la Méditerranée !
Bonjour.
J'ai commencé à tester WAC5 depuis hier soir. Les premières impressions sont bonnes. J'ai juste un problème avec le rechargement et le transfert des torpilles qui est possible par gros temps, bien que cette option ait été sélectionnée dans hsie. Et la vitesse ne tombe pas non plus à 5 knts.
Les ports sont déserts ce qui est bien plus aisé pour y naviguer. Je regrette juste la disparition des BB US.
J'avais un problème avec SH3 Commander (la vidéo d'introduction n'était plus sautée par exemple) mais je l'ai résolu en le démarrant en tant qu’administrateur.
Bonjour à tous. Un grand bravo à toute cette communauté qui fait vivre ce chouette simulateur.
Après des années d'absence, je tente de réinstaller SH3 avec ce fameux mod "WarAceCampaign5.0" et c'est là que les ennuis commencent:
J'ai réinstallé SH3 de base à partir d'un dvd de base:
Bien que ce ne soit pas WAC 5.1 (avec lequel je joue pour l"instant), je te conseille de lire les page 6 Ã 17 du fichier PDF qui se trouve au bas de l'article suivant.
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56222
Le fichier à télécharger s'appelle donc "Installer-SH3-CCoM.pdf"
L'installation de CCoM est très semblable à celle de WAC et j'explique cela avec beaucoup de détails (trop m'ont dit certains habitués)
Je pense que tu trouveras une réponse (ou du moins ce qu'il faut impérativement vérifier) pour ce qui concerne le problème que tu soulèves.
A partir de la page 18, il faut évidement suivre la procédure d'installation de WAC 5....
Super ! Merci Amiral car je crois que j'ai trouvé ma "boulette".
Au plaisir.
Fred.
Eh oui, ton DVD n'est hélas pas une version EMME !
Mais si tu réinstalles le tout et fait comme j'ai expliqué (surtout à la page 8) , tu dois à présent être remis sur rails....
Bon, tout se passe bien jusqu'à l'étape n°6 incluse (compatibilité=W7 et mode administrateur ON). Lorsque je lance le jeu à partir de l’icône de bureau, celle ci me dit qu'elle ne trouve plus le chemin, en fermant la fenêtre de dialogue, elle disparait (j'ai fait une recherche et nada !) et le plus rigolo, c'est que l'exe sh3 disparait également dans le menu racine:
Bonjour.
Merci pour le mod ericlea.
Ce n'est pas un bug de mauvais rechargement des torpilles, plutôt l'inverse en fait puisque rechargement et transfert sont possibles par gros temps. Pourtant j'ai tout coché dans HsieOptionsSelector et il n'y a pas de problème avec les autres options.
Je retrouve aussi le brouillard qui peut durer des semaines comme dans le SH3 d'origine.
A ybar > bien joué ! C'est effectivement mon logiciel de sécurité (bitdefender) qui a mis l'exe en quarantaine. Je continue l'installation, encore merci.
Fred.
Bon c'est étrange... j'ai désactivé le mod, refait l'install de hsie et le problème du brouillard semblé réglé, j'ai même retrouvé le chronomètre qu'il y a dans CCoM. Mais le problème est inchangé pour les torpilles. A part réinstaller encore une fois je ne vois pas quoi faire d'autre.
Voila, voila, j'arrive. Bon je commence à voir le bout; ce que j'ai fait:
- me suis calmé d'abord,
- désinstallation de sh3,
- nettoyage du disque avec ccleaner + zhpcleaner,
- imprimé le tuto de l'Amiral et lecture pas à pas, et ça marche !
Effectivement, il faut désactiver l'antivirus (bitdefender chez moi)
Aller dans l'onglet "fonctionnalités de protection" sur la page de garde de Bitdefender et décocher ce qui est en rouge.
Comme quoi, on devrait toujours écouter les conseils avisés des vieux loups de mer.
Merci d'avoir placé cette image (je vois que tu participes activement au forum)
Mais à mon avis, il va falloir que tu relises ton mode d'emploi de Bit Defender...
Car il ne faut pas désactiver complètement ton anti-virus !!!!
Regarde ta rubrique de "liste blanche" ou de "Dossiers protégés" (non analyse de répertoire)
Ainsi l'opération sera plus "chirurgicale".
PS)J'espère avoir une autre copie d'écran plus exacte et plus rassurante...
Si tu n'agis pas comme je te l'ai proposé :
Chaque fois que ton anti-virus fera une analyse dans le répertoire de sh3 ou de sh5, il va déplacer les fichiers exe dans son dossier de quarantaine....
PS) J’espère qu'un de nos membres qui possède BitDefender, t'indiquera la marche à suivre par une bonne copie d'écran...
Cette histoire ne va pas me donner envie d'installer un antivirus supplémentaire lol et surtout pas Bitdefender
j'ai windows defender qui fait bien son taf sans aucun soucis de la sorte !
Avez vous remarqué ce bug sur WAC 5 qui font faire des poupes arrières aux navires ?
Je suis tombé sur un groupe de trois destroyers qui n'étaient pas en train de couler et qui continuaient sur leur cap façon roues arrières
Merci Ericlea
Je présume qu'il n'est pas conseillé d'activer ce MOD lors d'une campagne en cours ?
Sympa ! Merci pour l'info
Bonjour.
Ça fait quelques semaines maintenant que je joue avec WAC. Je ne vois pas de grosse différence avec CCoM au niveau du gameplay, il y aurait même moins de variété au niveau des convois et les escorteurs ne sont pas plus agressifs. Cependant les effets visuels et sonores ont été améliorés. Une seule chose me gène vraiment, le fait que le sous marin s'incline très peu quand il plonge ou remonte, et qui plus est dans le mauvais sens (il lève légèrement le nez pour plonger, j'avais eu le même problème sous GWX mais je ne me rappelle plus ce qui l'avait résolu).
Plonge en marche arrière
Ah c'est pas con
bon j'essaye ce super mod Wac 5...
j'ai pas une super config , on verra bien !(G3330 + drr3 / 8g / + carte videé 6770 - 1g ddr5)
par contre coté instal , je pige pas bien :
- on mets un premier mod dans le jeu de base en 1.4b :
tu mets le fichier 4gb_patch.exe dans ton installation de sh3 et tu le lances en sélectionnant l'exe sh3.exe de ton installation. sh3 est maintenant patché en 4g
mais quand on lance sh3 , a quoi reconnait on qu'il est patché en 4G ?(sur l'interface..)
quand je lance le jeu , j'ai l'interface "de base" de 1.4 b (rien de changé...)
c'est normal ?
merci
bon , ok ,installé et essayé....
alors :
mission école navale : attaque convoi : ok ça marche (j'ai même lancé des torpilles et coulé un cargo...)
par contre sur une autre mission école navale / navigation ; sur le pont ; je voyais des jumelles sans les marins...étrange !
par contre dés que je lance une mission solo (genre happy times") ou une carriére : plantage écran noir et... RTD ! grrr...
(et j'ai bien installé le mod "atlantic/ artic"
mon pc doit être un peu faiblard... (surtout carte graphique qui date de 7 ans quand même: hd 6770 saphire)
ma résolution écran est 1900 , ça joue ?(sur W7 / 64)
tant pis !
GWx a encore de beaux jours...
Bonjour.
Il y a un souci avec l'IA du jeu. Les capacités de détection des escorteurs vont d'un extrême à l'autre, on se croirait revenu au temps de Silent Hunter II. Les destroyers d'escorte me détectent très rarement mais dès qu'ils le font ils ont des capacités extrasensorielles. Un DD m'a détecté à l'ASDIC après l'attaque d'un convoi, alors que je me trouvais pourtant en immersion périscopique au beau milieu de celui-ci. Les vagues d'attaques à la grenade se succèdent et me passent tout près. A noter que plus un DD n'utilisera son ASDIC passés les toutes premiers instants. Les grenades doivent être toutes réglées à 100m car une fois atteints les 150m elles explosent toutes au dessus de ma tête sans me secouer. Je m'éloigne dans la direction opposée du convoi à 150m en marche très lente et silencieuse mais 3DD restent à tourner au dessus de moi et à grenader trop haut depuis 7h, on a parcouru 30km avec 2 changements soudains de direction mais les 3DD sont toujours à me tourner autour. Comment me détectent-ils sans utiliser l'ASDIC?
Je ne connais pas le contexte mais si tu te fais repérer dans le convoi en IP et le périscope hissé, il t’auras certainement vu, lui ou un bâtiment marchand et alors tu es signalés.
En plus de l’ASDIC les escorteurs (quelques soit le type) ont des microphones, et donc ils entendent.
Il arrive que quand tu as plusieurs escorteurs sur le dos, l’un est en panne pour écouter et suivre le contact qui transmet aux autres qui attaquent.
Encore une fois je ne connais pas le contexte de ta partie. Nuit, jour, pluie, vente, houle, période, type de sous-marin, etc… mais ce sont des pistes de réponses.
Tu dois avoir raison, j'ai stoppé les machines et ils ont cessé de grenader*. Ils ont tourné au dessus de ma position pendant 1h avant de s'éloigner lentement en suivant le cap que je maintenais. Mais ce qui m’étonne c'est la finesse de leur "ouïe", du jamais vu pour moi, et le fait qu'ils n'aient pas utilisé l'ASDIC pour me retrouver.
Merci pour ta réponse.
*ou bien après 9h d'intenses grenadages ils n'avaient plus rien à balancer.
J'ai aussi eu le cas, il y a peu, ou les escorteurs sont restés des heures au dessus de moi avec le stock de valises à sec... C'est très pénible car tu ne peux pas remonter sans te faire couler par les pièces d'artillerie... Et le type te colle aux basckes comme un arracheur de dents à sa molaire... Et pendant ce temps tu crame ton hoxigene et tes batteries !
Quant à l'ASDIC... Je ne vois pas.
Tu es en quelle année ?
Janvier 41.
Autre problème, ma flottille (2°) n'est toujours pas transférée en France en mai 41.
Bonjour.
Le transfert se fait en juin 41, soit avec un an de retard. De plus il est impossible de revenir au port de Lorient, le statut après avoir cliqué sur "dock at Lorient" est "Dead" et "lost at sea". C'est la même chose si je tente de m'amarrer dans un autre port. Je ne peux donc pas aller plus loin dans la carrière. N'ayant pas envie de refaire ad libitum la même mission je vais réinstaller CCoM, il y a vraiment trop de bugs avec WAC5.
OK merci. Je refais la mission et je verrai bien si je peux m'amarrer ou non. Si non je vais attendre la sortie du patch.
Un patch 5.02 de WAC qui va corriger certains bugs et avec la mer noire etc va bientôt sortir. actuellement en test.
je ne connaissais pas ce bug, si tu joues avec le patch h.sie, dans le fichier Campaign_LND.mis, tu peux renommer le port en question par U-bodoe (tu ajoutes à chaque fois U- devant bodoe qui se trouve 2 x dans le fichier). dans ce cas tu pourras y faire un pseudo docking exactement comme si tu ravitaillais auprès d'un navire ou un sous marin ravitailleur.
En passant un autre bug lié non aux mods mais à SH3 et qui m'agace de plus en plus: quand on sélectionne un autre tube cela ferme le tube qui était sélectionné.
faut tirer en salve, cela va t'ouvrir les tubes désirés
Bonjour,
Je suis en train d'essayer l'installation du mod WAC, et je me pose une question en lisant le tuto d'installation au niveau de la procédure suivante :
Merci bien, je vais essayer ça dans le weekend.
Bonsoir après une pause estivale, je suis entrain de retravailler le Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080 pour wac 5 de façon à avoir tout le contenu à l'écran pour la carte stratégique F5 ainsi que pour la carte du TDC F6. Avant c'est vrai que les cartes étaient un peu trop petites et ne prenaient pas tout l'écran. c'était un peu gênant et fatiguant pour les yeux. et c'était le seul point faible du Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080. C'est maintenant corrigé grâce à tycho et wurmonkel !
Je mettrai le lien quand ce sera prêt. :-)
la carte stratégique F5
Avant
https://servimg.com/view/19845602/29
Après
https://servimg.com/view/19845602/31
la carte tactique du TDC F6
Avant
https://servimg.com/view/19845602/30
Après
https://servimg.com/view/19845602/27
Super merci
Voici enfin le mod !
Ce mod permet l'affichage en plein écran de la carte stratégique F5 et de la carte de tir F6
avec "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe"
Installation :
copier le fichier sh3.exe (déjà patché avec h.sie) et
le coller dans le mod "FULL MAP for Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe"
au même niveau que le fichier "TychoSh3Patch.bat"
ensuite lancer le fichier "TychoSh3Patch.bat" ce qui va patcher sh3.exe
Pour finir, activer le mod "FULL MAP for Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" avec jsgme.
Important, ce mod doit être activé en dernier après "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" et
"WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1"
***Merci à Tycho et Wurmonkel pour cette superbe amélioration***
ericlea
voici le lien :
https://www.dropbox.com/s/evaxzi9lj5iqizr/FULL%20MAP%20for%20Optimized%20WAC5.01%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
1ère page actualisée
Super mod qui apporte beaucoup de confort sur la carte stratégique. Merci!
Bonjour,
quelle est ta liste de mods ? c'est bizarre car les joueurs allemands ou même ceux de subsim n'ont pas fait remonter ce soucis.
Pour info, le widescreen que je conseille est maintenant celui-ci : "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5"
la base est la même celle de "Optimized WAC5.01 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" mais avec quelques trucs très sympas et pratiques en plus dont la FULL NAV MAP F5 et F6 incluse.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
Joues-tu avec ou sans sh3 Commander ?
essaie avec cette liste (qui est faite à partir de la tienne) :
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.01
WAC5.0 Campaign_Atlantic_Baltic
detection gwx for wac5
Complete Sound for WAC5
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign
DD bigwaves bugfix
Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5
WAC5.0 Harbour_Late War
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS (ce mod clavier doit toujours être après le widegui)
WAC5 est le meilleur supermod actuel et il évolue encore, une version 5.02 est en préparation.
les mods qui l'accompagnent évoluent eux aussi. rien est figé et c'est tant mieux !
à voir pour la dernière ligne de message je n'ai pas encore vérifié ça, avec la touche haut ou bas du clavier ça doit être bon au pire il suffit de donner un petit ordre pour la faire apparaître.
j'ai actualisé la première page de ce sujet.
tu as bien activé WAC_5.0_CommanderMod dans sh3 commander ?
Débarquement le 6 juillet 44 ? je l'ai fait plusieurs fois avec wac5 et c'était toujours en juin lol.
CCOM12 est le dernier CCOM et restera le dernier et il n'évoluera plus car ROWI a totalement arrêté. c'est vrai il y a davantage de navires différents, il est extra c'est vrai mais je connais les 2 et WAC5 c'est juste le pied quoi lol
Voici la version TEST 5.02 de WAC que je viens de recevoir cette nuit :
https://www.dropbox.com/s/3rafo48zzeynfi0/WarAceCampaign_Patch_5.2.7z?dl=0
c'est une version à tester durant les 8 prochains jours.
Ce serait bien que tu la testes également et que tu écrives directement à Hansolo pour lui décrire les problèmes que tu rencontres.
pour ce qui est de la ligne message ça ne vient pas de WAC5, essaie Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5, il me semble que ça va en tout cas quand un convoi est signalé on voit toujours la ligne, ça ne peut pas nous échapper, c'est un soucis mineur...
tu installes la dernière version de sh3 commander (la 3.2) http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=4789 dans ton installation de wac5
dans le dossier sh3 commander fraîchement installé, tu installes à nouveau jsgme. tu auras donc un dossier MODS dans le dossier SH3 Commander ainsi qu'un fichier jsgme.exe
maintenant tu télécharges https://www.mediafire.com/file/kjq8mhkctpklail/WAC5.0+Commander_light.7z, tu y cherches le mod se nommant WAC_5.0_CommanderMod et tu mets ce dernier dans le dossier MODS de ton dossier SH3 commander se trouvant dans ton installation de wac5.
tu lances le jsgme se trouvant dans ce dossier sh3 commander de ton install wac5, et tu actives le mod "WAC_5.0_CommanderMod". Voilà sh3 commander est moddé pour wac5.
pour terminer ouvrir SH3Cmdr.exe (se trouvant dans le dossier sh3 commander) et allez dans options (en bas au milieu de l'écran d'accueil) puis cocher la case" rollback automatically after exiting sh3"
Hello.
J'ai effectué les modifications dont la version TEST 5.02 de WAC. J'étais en juillet 44 à Bergen et j'ai voulu prendre le type XXI qui venait d'être dispo. Mais j'ai dû attendre 8 mois et demie au port, je n'ai pu lancer la mission qu'à la mi avril, autant dire que la guerre était quasiment terminée. Est-ce voulu? Second problème, le sub se retrouve sur la terre ferme, comme quand je faisais escale dans un port qui n'est pas une base dans la version précédente. Je vais essayer de lancer une mission avec le type IX pour voir si le bug est encore là .
Edit: c'est pareil, le sub est SUR le quai.
Je teste en commençant une nouvelle campagne.
Cela fonctionne en démarrant une nouvelle campagne, mais ça peut être dû au fait que contrairement à Bergen le départ des missions est en mer pour Wilhemshaven.
J'ai dû désinstaller le mod pour continuer à jouer. Quand je démarre une nouvelle campagne à Wilhemshaven j'ai systématiquement U-Boot destroyed by collision après avoir dépassé la 2° île, celle qui a un port, alors qu'aucun navire n'a été signalé. 3 fois de suite ce n'est de toutes façons pas une collision avec un autre navire, peu de chances que ce soient des coïncidences.
c'est une version test !
je l'ai testée avec les allemands et il faut absolument le mod mep6 de macman94 pour que cette version test wac5.2 puisse tourner actuellement.
voici une liste qui a l'air de très bien fonctionner chez moi !
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign Patch_5.2
WAC5.02_Corrections http://www.mediafire.com/file/34qqq8jy53dkz89/WAC5.02_Corrections.7z/file
Complete Sound for WAC5
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5
WAC5.01 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign (il faut supprimer le fichier Campaign_SCR.mis se trouvant à l'intérieur !)
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS
M.E.P v6
Optional - FSF for MEP v6
M.E.P v6 - VisualSensors for WAC5
pour les 3 mods mep6 ci-dessus tu les trouveras ici : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=229333
tout le reste tu connais :-)
et tu remarqueras qu'il n'y a plus les mods campagne atlantic baltic ou méditerranean. Ils sont inclus dans wac5.2 du moins l'atlantic et la baltique c'est certain.
Avec cette liste wac5.2 tourne mieux que wac5.01 chez moi, c'est top, nettement moins de ralentissement comparé à avant et sortie des ports plus fluide. Là où j'avais des retours bureau je n'en ai plus ! et les navires sont bien sur la ligne d'horizon, plus au dessus et le soleil est bien gros avec de beaux rayons ^^
les tests de wac5.2 sur le forum allemand :
https://www.designmodproject.de/en/forum/wac-probleme-bugs-patches/1328171-test-von-version-5-2?start=45#1445235
OK merci, je teste.
A priori ça fonctionne pas mal. Je finis cette mission en septembre 39 et je teste la fin de campagne. mais je peux déjà dire que les vues extérieures sont bien plus belles.
ça dépend en effet aussi du lieu et du trafic portuaire. en tout cas à Saint Nazaire il y a du trafic et le jeu tourne bien mieux !
oui les messages radio c'est parfois assez pénible lol, tu peux toutefois empêcher à ce que le temps compressé revienne sur 1 en activant l'option hsie : warnews fix.
pour le signalement des convois, je ne sais pas si on peut faire l'inverse.
Ayant terminé la première mission de la campagne j'ai voulu tester la fin de campagne à nouveau. Il n'y a plus 9 mois d'attente pour démarrer avec le type XXI mais le point de départ est toujours sur la terre ferme. Il y a aussi un bug de SH3 commander qui ne fait pas le départ en pleine mer sur certains ports tels que Bergen ou Lorient. c'était déjà le cas avec la version précédente de WAC, mais ça ne portait pas trop à conséquence puisque la mission démarrait dans l'eau.
pour le bug du type 21 en 1944 je ne sais pas. pas encore essayé ce type dans wac5
l'option "start at sea" de sh3 commander n'est pas encore fonctionnelle pour WAC5 malgré le mod "WAC5.0+Commander_light" qu'il faut utiliser pour sh3 commander". D'ailleurs en examinant ce mod tu constateras que le fichier start at sea est vide et "light" veut dire léger donc incomplet. :-)
Cela ne vient pas du sub mais de la base, ça le fait aussi avec le type IX.
Pourtant la fonction start at sea fonctionne pour certaines bases, Wilhemshaven par exemple.
Bergen en juillet 1944 ?
La fonction start at sea ne fonctionne ni pour Bergen ni pour Lorient. Pour Bergen quelle que soit la date.
que l'option start at sea ne fonctionne pas n'est pas vraiment un problème pour le moment, je t'ai expliqué pourquoi.
sans activer cette option, ça ne marche pas non plus à Bergen ?
je n'en sais rien, hansolo a indiqué que start at sea n'a pas encore été paramétré pour wac5 donc je vais pas essayer de me prendre la tête avec ça, c'est vraiment pas ce qu'il y a de plus important lol. là pour ma part je teste wac5.2...
chez moi bergen en décembre 1943 type7C, avec wac5.2 en test ne fonctionne pas. ça charge et une fois dans le jeu, je prends des dégâts très rapidement et je meurs à cause d'une collision, je vais faire remonter ça.
je confirme qu'à Bergen ça merde même avec une liste jsgme minimale.
j'ai fait remonter l'information à Hansolo, il va remédier à ça.
et donc tu confirmes que ce bug à bergen existait déjà avant dans wac5.01 ?
Je regarderai plus tard pour le bug des ports secondaires.
Non, ce bug à Bergen n'existait pas dans wac5.01, il est apparu avec wac5.2. Je remarque juste qu'il est similaire à celui des ports secondaires qui lui existait dans wac5.01, ce qui est peut-être une piste.
Pour ce qui est des retours au bureau j'en ai eu 4 depuis que je teste wac5.2 alors que ça restait exceptionnel sous wac5.01. Mais 3 sur la même mission chargée à partir d'une sauvegarde, et des sauvegardes corrompues il y en a (trop) depuis que le jeu est sorti en 2005.
tu peux arrêter de faire tourner la version test de wac5.2
Hansolo va la corriger. il conseille donc en attendant de continuer à jouer avec wac5.01.
dans wac5.01 quels sont les ports secondaires dans lesquels tu as rencontré ce problème ?
ahhh ok intéressant ! je n'avais jamais remarqué la présence de ports là où cela n'était pas indiqué par des infrastructures sur la carte. Merci ! et là où les ports sont indiqués (donc par des infrastructures dessinées en noir et pas juste représentés par un point bleu) ça fonctionne ?
pour wac5.2, hansolo va rectifier le tir. il y aura donc un nouveau test patch5.2 Ã tester avant la sortie officielle de wac5.2
à part ça, j'ai apporté quelques petites corrections Ã
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2579990&postcount=12
Concernant le bug de Bergen, hansolo a légèrement modifié ce port pour wac5.2 et donc il ne s'agit que d'une position de départ mal placée. Il indique que cela sera facilement corrigé. donc bonne nouvelle ^^
je vais continuer à faire tourner wac5.2.
j'ai également déjà préparé le mod Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5 adapté à wac5.2, je le sortirai en même temps que wac5.2 :-)
fais moi remonter les bugs que tu rencontres dans wac5.2. je ferai alors exactement la même chose que toi chez moi pour confirmer ces bugs et je les posterai sur le forum allemand. donc indiquer la date le lieu exact le type du sous marin et la flottille. merci !
Outre Bergen un seul bug constaté pour l'instant, qu'on trouve aussi dans WAC5.01: le converted whale factory ship et l'empire celt tanker qui sont inversés, quand on en coule un on est crédité de l'autre et réciproquement.
je vais lui dire.
et pour la 29ème flottille, il y a une erreur de date : le changement de port La Spezzia vers Toulon s'est fait en août 1943 et non pas en 1944.
Toujours avec WAC5.2, ce n'est pas exactement un bug mais certains ASM alliés ne sont pas très malins. Octobre 39, j'entre à Scapa Flow comme demandé à la radio. A l'approche du port en eaux très peu profondes je sors mon périscope alors que je suis un peu trop près de deux corvettes qui me repèrent immédiatement. L'une après l'autre elles se précipitent sur moi. Et l'une après l'autre elles se font sauter elles-mêmes avec leurs propres grenades qui explosent juste sous leurs quilles. A noter qu'aucun des nombreux DD présents dans la rade n'est venu voir ce qu'il s'était passé.
hansolo vient de rectifier pour toulon en 1943 ainsi que pour les deux navires. :-)
concernant l'ia en 1939 elle est de toute façon très faible. mais c'est vrai que ce que tu signales est assez moyen lol. j'espère que tu as au moins réussi à couler des navires dans scapa flow.
en ce qui concerne la difficulté cela pourra faire l'objet d'un mod séparé. avec "detection gwx for wac5" c'est plus difficile.
je viens de recevoir le nouveau patch5.2 Ã tester
tout ce que qui a été dit plus haut a été corrigé (sauf le problème des ports secondaires que je n'ai pas encore eu le temps d'observer). c'est indiqué dans le pdf.
voici le nouveau patch test wac 5.2 :
https://www.dropbox.com/s/r93svllsn5ysqrm/WarAceCampaign5.0_Patch5.2.7z?dl=0
Pour tester, je te conseille cette liste. j'ai enlevé le mod tam+usc car il bouffe de la ram et il cause des ctd quand il est activé en même temps qu'un widegui.
Pour le son, je connais le problème que tu décris mais je le rencontre rarement avec Complete Sound.
Les saves en mer doivent fonctionner en respectant les "golden rules" de sh3 habituelles
Generic Mod Enabler - v2.6.0.157
[C:\SilentHunterIIIwac5.0\MODS]
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.1 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign (sans le fichier Campaign_SCR.mis)
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
Bon test !
Super! Je teste dès ce soir ou demain.
Golden rules for SH3 and its SuperMods :
a) Original SH3 installation: The SH3 installation has to be done exactly as described (direct in C/ not in Programm Files), otherwise SH3 might not run flawlessly.
b ) SH3 installation for career: If you only want to play in career mode with a fixed set of enabled mods, you only need a single SH3 installation. If you want to play careers while trying different sets of mods, you should use a separate SH3 installation to do so. Otherwise you might loose your main career!
c) Multiple SH3 installations: If you want to play single missions or in online multiplayer mode in addition to a career, you should use a separate SH3 installation for each supermode. Further copies can be created with SH3-MULTICOPY at any time.
d) JSGME mod (de)activation: Do not (de)activate mods while the game is running. Activate mods one by one and wait for the mod to show up in the list on the right side. Also deactivate mods only one by one and from bottom to top!
e) JSGME mods: Only activate mods if you have docked in a port, never while being on patrol.
f) JSGME external mods: Avoid to activate external mods, which are not adapted to the active supermod.
g) Saving while on patrol: Do not save while being submerged. If you want to save, make sure to be at least 50 kilometre away from land without contact to ships or air planes.
h) U-Boat upgrade: Do not upgrade your boat before your first patrol, finish your first patrol with a U-Boat in original state and exit the game afterwards. If you want to upgrade your boat, do it before any new patrol, never during or directly after you completed a patrol.
i) Award distribution: Always distribute medals and promotions directly after docking in a port and never after loading a career before a patrol.
If
Un grand merci ericlea.
de rien !
je peux également te filer la campagne mer noire pour wac5.2 tu seras dans un navire de la 30ème flottille, d'abord à Constanza et ensuite dans d'autres ports de la mer noire. pas mal de nouveaux navires et avions historiquement présents dans cette région, de ports animés et spécifiques à la mer noire. ça change ! il s'agit là aussi d'une version test qui va sortir prochainement.
OK, je vais tester, dès que j'ai fini la campagne de Norvège en avril 40 et testé le départ de Bergen en 44.
Pour ce qui est des parties sauvegardées il me semble pourtant suivre les "golden rules". J'ai fait le test sur la mission en cours, impossible de charger une sauvegarde faite en surface à 2 ou 300km des côtes, hors tout contact...
Parfois des sauvegardes faites en plongée en plein combat fonctionnent.
En fait quand je fais par exemple 15 sauvegardes si la sauvegarde n°9 est vérolée les 10, 11, 12, 13, 14 et 15 le seront aussi.
Edit: la dernière ligne des notifications n'apparaît pas. Je viens d'avoir un message signalant un convoi, je ne vois pas la deuxième ligne qui donne sa vitesse.
oui cela arrive pour les messages longs s'étalant sur 2 lignes. tu peux clic sur la carte directement sur le convoi signalé pour voir sa vitesse ou alors donner un ordre quelconque pour faire apparaître la ligne, ou utiliser les flèches du clavier en mettant la souris à l'endroit du message.
tu mets ton curseur juste à gauche des lignes et tu appuies sur touche haut ou bas
Tout ce que font les flèches c'est zoomer et dé zoomer ou déplacer la carte. Mais je peux déplacer les messages par bonds de quelques heures en cliquant à gauche.
Le bug de la houle et du vent qu'on entend même en plongée est toujours là , il vient de se déclencher, heureusement presque à la fin de la patrouille. Je vais supprimer tous les fichiers relatifs aux bruits extérieurs histoire d'être tranquille, comme j'ai dû le faire pour le snorkel.
je reviens à sh3 commander, j'ai un peu relu ce que j'avais écrit et j'ai un peu plus détaillé la façon de l'installer pour wac5.
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=437315
as-tu fait comme indiqué ?
pour le passage trop étroit avec le type 21 je viens de le signaler à Hansolo. je vais essayer de tester ça également ^^
pour la mer noire :
https://www.dropbox.com/s/jc6ba06w1pvov5a/WAC5_gift_Prody.7z?dl=0
+ ce petit mod à mettre juste après Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5 :
https://www.dropbox.com/s/zwdnhjuwg2baup4/Blacksea%20Opti%20ARB%20Widegui.7z?dl=0
ça donne ça dans jsgme :
WarAceCampaign 5.01
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.2 Campaign_Black_Sea_ReleaseCandidate1
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI 1920x1080 for WAC5
Blacksea Opti ARB Widegui
Merci
Ok merci
et hop un petit crépuscule pas loin de Bergen ^^
https://servimg.com/view/19845602/105
https://servimg.com/view/19845602/106
J'ai testé le 21 et le 7 à Bergen.
l'uboat est situé dans un bunker entre un mur à sa gauche et un uboat (un autre type21) à sa droite. par contre il est très proche du mur gauche et légèrement désaxé si bien qu'il faut tourner de quelques degrés à droite pour sortir. arrivé à la sortie l'uboat touche alors le mur gauche et se met à tourner sur la gauche. on arrive à rattraper le coup mais on prend environ 25% de dégâts. c'est le cas également avec le type 7.
je pense donc que la taille n'est pas vraiment le soucis mais plutôt que l'uboat est un peu trop proche du mur mais surtout pas tout à fait dans l'axe. il faut donc réussir à bien manoeuvrer
Novembre 1944 type 21
il fait nuit on ne voit pas bien mais on voit lol
https://servimg.com/view/19845602/107
https://servimg.com/view/19845602/108
je vais refaire l'expérience en tentant de prendre moins de dégât ^^
et je vais regarder pour le "radar warning receiver". je n'ai rien remarquer avant à ce sujet.
EDIT :
j'ai réussi à sortir mais je reste toujours fortement accroché au mur à gauche au niveau de la sortie. avance 1 puis de suite stop avance 1 de suite stop etc pour aller le plus lentement possible. on y arrive alors avec peu de dégât, 3% pour ma part avec un type21 ^^
concernant le radar warning aucun soucis rencontré il est présent et pleinement opérationnel.
https://servimg.com/view/19845602/109
pour le radar warning présent sur la tête du snorkel, celui-ci est installé d'office sur le type21.
s'il est manquant sur les types 7 et 9, il suffit d'activer ce petit mod :
https://www.dropbox.com/s/7egl1eduhflj6xs/radar%20detector%20on%20snorkel%20WAC5.7z?dl=0
peux-tu faire une capture d'écran du Warspite ? merci
Pour Bergen, Hansolo va corriger la position du U-boat et le remettre dans l'axe. il ne devrait plus y avoir de soucis.
Pour le Warspite, tu l'as vu à quelle date et à quel endroit exactement ?
Avril 40 au nord de la Norvège. Mais je confirme que Warspite et Tirpitz n'ont pas de tourelles dans le museum non plus. On voit juste une plateforme circulaire là où elles sont censées être. Et ce à toutes les époques, de 39 à 45.
ok merci !
comme tu aimes certainement te changer les idées entre 2 patrouilles voici un petit cadeau ^^
https://www.dropbox.com/s/92mzynusy2u6q31/Nightclub%20SH3%20Commander.7z?dl=0
à activer avec le jsgme se trouvant dans sh3 commander
puis tu ouvres sh3 commander, tu clic sur "clic for available actions" et enfin tu clic sur "go to Nightclub"
:-)
OK merci, je teste.
oui c'est un mauvais positionnement de départ, hansolo va corriger ça, pas de problème.
pour "start at sea" de sh3 commander, cette fonction sera peut-être disponible pour wac5 après la sortie officielle de wac5.2.
sinon tu peux bidouiller ça toi même : tu désactives le mod "WAC_5.0_CommanderMod"
ensuite tu vas dans SH3 Commander\Cfg et tu ouvres le fichier "Start at sea.cfg" et là manuellement tu peux changer les coordonnées qui posent problème pour wac5.2.
comme tu l'as remarqué certaines sont bonnes et fonctionnent bien. d'autres non car les ports de wac5 ont été réalisés au plus proche du réel et ne sont plus tous positionnés comme sh3 vanilla... donc il faut que les coordonnées rectifiées se trouvent en pleine mer pour chaque port mais pas à plus de 25km. (après je ne sais pas s'il faut aussi modifier quelque chose en plus dans wac5...)
J'ai réussi assez facilement à sortir du bassin à Bergen; gouvernail à fond à gauche, brève marche arrière, stop, gouvernail au milieu, marche avant, gouvernail 3° à droite sur une dizaine de mètres puis tout droit, c'est comme de manœuvrer avec un break, mais sans les rétros^^
Pour la fonction start at sea ce n'est pas vraiment un problème, je trouve juste curieux que des fois elle fonctionne et des fois non...
-Hansolo vient de corriger les tourelles pour le Warspite, le Tirpitz viendra plus tard.
-Après pas mal de tests, j'ai remarqué que les radars ennemis étaient inopérants, Hans va fortement améliorer leur efficacité !
-Les navires seront donc repositionnés à Bergen.
-Il n'y aura plus de CTD quand on tire et que l'on touche un navire avec une fusée éclairante. (oui je sais parfois je fais des tests bizarre lol)
-Concernant le radar waring receiver détruit sur le type21 est-ce le dernier de la liste se nommant FUMO-391 ?
https://servimg.com/view/19845602/111
as-tu essayé le mod Nightclub SH3 Commander ?
et hop une image sympa du XXI
https://servimg.com/view/19845602/117
oui depuis wac5.2 on a quelques fusées éclairantes. je les avais déjà rendues disponibles en optional dans "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5". Là c'est sympa elles sont rougeoyantes et tombantes comme un feu d'artifice. les fusées éclairantes des navires d'escorte sont sympas aussi !
j'ai aussi remarqué que pour le radar warning receiver il se nomme FUMO-391 comme un radar mais pas FUMB comme tous les autres radar warning receiver.... quand on utilise les autres, pas de problème.
un petit lien intéressant sur tous les senseurs des uboats http://www.u-boote.fr/senseurs.htm
Je suis impressionné par le boulot fourni par ces gens qui arrivent à recueillir autant d’informations détaillées.
Je me faisais la réflexion au sujet d'un truc qu'il y a dans SH4 mais pas dans SH3 et qui ajoute une belle touche de réalisme, je veux parler de certains effets sonores tels que les sirènes d'alarme que font retentir les escorteurs quand ils ont détecté une menace. Je trouvais le rendu de ces sirènes assez impressionnant.
Edit: tu avais raison, j'ai accidentellement tiré un obus éclairant sur un cargo, la sanction a été immédiate!
Autre problème, la vue au périscope n'est plus troublée si on navigue à plus de 4 nkts en plongée. Et il ne descend plus non plus automatiquement quand on plonge à grande vitesse.
Accessoirement je me demande pourquoi le fait d'ordonner une nouvelle profondeur coupe immédiatement l'hydrophone pendant de longues secondes. Mais peut-être y a-t-il une bonne raison à cela.
Un autre truc qui était bien pratique sur un autre mod (je ne sais plus lequel) c'est le trait rouge qui indique le point le plus haut d'un navire dans le manuel de reconnaissance, comme on a ici sur le Pyro Ammunition Freighter par exemple. Car sur certains navires il faut prendre ce point en haut du mat, sur d'autre en haut des superstructures, comme c'est le cas pour le Rodney il me semble.
pour le périscope, il s'agit d'une option h.sie. veille à ce qu'elle soit bien cochée quand tu ouvres HsieOptionsSelector.exe.
pour le trait rouge repère dans le livre des navires, c'est un mod de mackman il me semble, je ne sais plus lequel. jamais fait attention à l'hydrophone qui cesse temporairement de fonctionner lors de changement de profondeur.
pas mal du tout la mer noire !
https://servimg.com/view/19845602/125
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dernière version de wac5.2 en test
https://www.dropbox.com/sh/bbi5w6qv3oikc7n/AACDLQRnMLXayey7p0EW3PT7a?dl=0&preview=WarAceCampaign+5.0+Patch_5.2_RC1.7z
à télécharger nouvelle version de la mer noire en test
https://www.dropbox.com/sh/bbi5w6qv3oikc7n/AACDLQRnMLXayey7p0EW3PT7a?dl=0&preview=WAC5.2+Campaign_Black_Sea_RC3.7z
OK merci, je teste dès demain.
refais la manipulation avec un sh3.exe d'origine
à Bergen la positon du uboat a été changée mais il faut encore ajuster ça. par contre maintenant quand on va tout droit on prend pas de dégât malgré l'autre sous-marin. Hansolo a dû faire le test avant 1944 (il n'y a pas l'autre sous-marin avant 1944)
https://servimg.com/view/19845602/129
j'ai un peu testé les radars ennemis ! ça dépote nickel ! y a intérêt à se planquer vite fait lol
LÃ tu as wac5.2 et la mer noire :
https://www.dropbox.com/sh/bbi5w6qv3oikc7n/AACDLQRnMLXayey7p0EW3PT7a?dl=0
Là le mod à activer en plus quand on joue dans la ler noire avec Opti ARB widegui :
https://www.dropbox.com/s/zwdnhjuwg2baup4/Blacksea%20Opti%20ARB%20Widegui.7z?dl=0
Il ne faut pas s'acharner ce n'est pas constructif.
Nous sommes entrain de tester une version de wac5.2 qui n'est pas encore définitive et qui n'est pas sortie. Elle est réservée aux testeurs. Donc ce sont des essais et ce nest pas toujours drôle. Au fur et à mesure les progrès sont réels mais il reste des essais negatifs. Cela dit, wac5.2 avance bien !
Quelle date, quel port, quel uboat ? Est ce à Wilelmshafen ?
Quelle est ta liste de mods ?
Pour la carte divisée en 2 c'est ce qui se produit quand on ne patche pas sh3.exe (déjà patché h.sie) dans le widegui mod.
J'ai fini la version optiArb widegui pour wac5.2, je te filerai le lien.
OK merci.
Content si je peux modestement aider.
C'était à Wilhemshaven en 39, un VII.
Je suis revenu à la version précédente. Je n'ai plus le bug des cartes mais celui du périscope est revenu^^
Je me demandais juste s'il fallait installer le dernier patch par dessus les mods existants ou s'il fallait tout reprendre du début, et dans ce cas quels mods installer et dans quel ordre. J'ai essayé différentes combinaisons.
J'ai entre autres essayé:
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2_RC1
Complete Sound for WAC5
WAC5.1 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
et
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2_RC1
Complete Sound for WAC5
WAC5.1 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
Edit:
Ci-dessous une bonne liste :
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2_RC1
Complete Sound for WAC5
WAC5.1 H.sie Supplement to V16B1_Atlantic_Baltic_Campaign (sans le fichier Campaign_SCR.mis)
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
oui c'est connu, Wilhelmshafen est un très gros port qui bouffe de la ram. un allemand a aussi des problèmes avec le type7B en 39. c'est le seul port qui parfois est un peu délicat avec les widegui. ça vient du widegui qui bouffe aussi de la ram, pas directement de wac5.2
à la place de Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
essaie dans ce port https://www.dropbox.com/s/2ipfec9a9fd8wns/LIGHT%20Optimized%20ARB-Ahnenerbe%20WideGUI%201920x1080%20for%20WAC5.7z?dl=0
ou alors https://www.dropbox.com/sh/bbi5w6qv3oikc7n/AACDLQRnMLXayey7p0EW3PT7a?dl=0
dans ce port si tu veux absolument le type7B, tu peux aussi essayer sans widegui et en profiter pour activer et découvrir le mod full interior.
Encore une fois tu as tout bon!
Je me demandais justement ce qui était en cause, ce ne pouvait être que le base ou le type de sous-marin. J'ai donc lancé une campagne avec un type VII de Kiel et bingo, ça marche. C'est bien Wilhemshaven qui est responsable!
oui je me suis assez cassé la tête avec WLHF lol. mais ça passe avec avec les widegui que je t'ai indiqué. peut-être pas à toutes les dates et peut être pas pour le type 7B, je n'ai pas essayé avec cet uboat.
sinon comme dit plus haut, vu que ce port est en début de carrière tu peux en profiter pour jouer sans widegui mais avec full interior...
si avec un widegui ça plante une fois durant le chargement pas trop la peine d'insister. il faut changer de widegui ou jouer sans.
Oui bon conseil.
Ça plante avec le deuxième lien, j'essaie l'autre et s'il ne fonctionne pas non plus je vais faire comme tu dis.
Avec le 3eme ça devrait passer sans trop nde soucis car la carte stratégique n'est pas en FULL MAP :-)
Je peux faire en sorte de remettre light opti Arb avec la carte F5 réduite pour garder les autres avantages du mod.
j'ai testé avec type7B 08/1939 à WLHF avec WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe et ça marche. la seule différence en ram avec les autres est qu'il n'est pas en full map :-) et ça passe ^^
Edit : on avance on avance ...mais c'est pas en 39 que tu vas pouvoir t'amuser avec les radars ennemis lol
Bonne nouvelle, j'ai fini "Optimized WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe"
donc c'est le même mod que "WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" mais avec pas mal d'améliorations qui ne bouffent pas de ram en plus.
donc il n'y a pas la full map. mais pour passer WLHF c'est très bien ! (dans tous les autres ports "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5" tourne très bien ! il suffit de lremettre ce widegui quand on est plus à WLHF)
je viens de tester à WLHF : 08/1939 le type7b ainsi que 08/1940 le type9B
je mets le lien après
Il est mieux que LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI 1920x1080 for WAC5? Car pour moi celui là fonctionne très bien à Wilhelmshaven avec un type VIIB.
c'est exactement le même mais sans la FULL MAP. donc plus léger nécessitant donc encore moins de ram.
voici le lien
https://www.dropbox.com/s/xohesnpn47oe70p/Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
Ah OK. Il vaut donc mieux que je continue avec le LIGHT dans ce cas.
oui si ça passe avec la full map tant mieux !
Pour être précis :
le mod "LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI 1920x1080 for WAC5" = le mod "Optimized WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe" +
le mod "FULL MAP for Optimized WAC5.2 WideScreensGUI 1920x1080 Ahnenerbe"
je viens de changer la position de départ à Bergen !
la meilleure solution est de placer notre uboat de l'autre côté, là où il y a plus de place !
tu peux essayer chez toi avec ce petit mod, c'est nickel !
https://www.dropbox.com/s/l4ixsswa5ohor8j/bergen%20start%20position.7z?dl=0
https://servimg.com/view/19845602/134
https://servimg.com/view/19845602/133
Les WIDEGUI pour WAC5.2 (pour les versions précédentes également)
Pour Wilhelmshaven, le meilleur choix :
https://www.dropbox.com/s/xohesnpn47oe70p/Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
+
https://www.dropbox.com/s/hu0xtqqo735msrp/FULL%20MAP%20for%20Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
permet de rajouter la Full Map mais ça bouffe plus de RAM donc si ça passe pas avec il suffit de jouer sans :-)
POUR TOUS LES AUTRES PORTS:
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
tout est inclus dans ce mod avec une meilleure qualité des images, c'est le top en widegui. (il bouffe plus de RAM, il a parfois du mal à tourner à Wilhelmshaven)
Super, merci!
Je vais tout tester à la première occasion.
très bien ! ce qui serait très intéressant aussi de tester maintenant ce sont tous les senseurs de détection ennemis (avions + navires) notamment après 1943. donc visuels (lorsque périscope sorti par exemple), radars (je trouve qu'ils sont bien et efficaces maintenant !), hydrophone, asdic...
pour ça il faut jouer en prenant l'option : avertisseur de détection
donc faire exprès de se faire détecter par l'ennemi et ensuite essayer de lui échapper pour voir comment l'IA avec ses senseurs se comporte. en observant l'avertisseur de détection qui passe de vert à rouge à vert etc...
exemple :
snorkel sorti muni de son radar warning (et périscope observation sorti également) qui détecte radar d'un avion qui nous détecte. et on regarde ce qui se passe en laissant le snorkel sorti , en le rentrant mais en laissant le périscope sorti etc...
pareil avec les navires tester différente vitesse, périscope sorti, différente force de vent, profondeur....
En effet, c'est en effectuant des tests contre nature (pas du tout réalistes) que l'on va pouvoir arriver aux bon réglages et ainsi rendre le jeu encore plus prenant et plus proche du réel.
Oui, bonnes fêtes à tout le monde!
J'ai voulu tester Bergen en août 44 avec un XXI. Je n'ai pas été déçu Comment dire... Au lancement de la patrouille mon sub était en train de forniquer avec un autre XXI, probablement une femelle, en plein milieu du blockhaus Eh oui, il était monté dessus!
Sinon avant le départ je suis passé directement de mi août au 3 mai.
Bref, je n'ai pas pu tester grand chose en dehors de la libido du type XXI
Ah oui, au temps pour moi, je l'ai vu ce matin mais je n'y ai plus pensé...
décoche la case dans sh3 commander et ça devrait s'arranger. maintenant si tu changes de sous-marin et que tu es sur random, ce n'est pas forcément incohérent que ça mette des mois...
et si c'est incohérent, je rappelle une fois de plus que tout n'est pas encore paramétré pour wac5 dans sh3 commander.
J'ai gardé le IX pour l'instant. En septembre 44 la base de Lorient a tout simplement disparu, est-ce normal?
Un détail sans importance, on ne voit plus l'antenne radar entrer et sortir dans son logement comme l'antenne radio, elle apparaît et disparaît comme par enchantement.
Le snorkel fait encore son bruit infernal partout et tout le temps. Je vais encore devoir supprimer le fichier snorkel.wav
Les leurres semblent plus efficaces, de même que les radars ennemis.
Je ne me rappelais pas qu'elle disparaissait. Il me semblait qu'elle devenait "rouge" comme les autres bases.
Un IXC.
Le problème n'est pas qu'on l'entend plus ou moins loin, le problème est qu'on l'entend tout le temps! Même quand il n'est pas en service, même en plongée profonde.
En tout cas il est devenu compliqué d'approcher un convoi sans se faire repérer.
Justement si tu réduis la distance tu ne l'entendras que si tu le souhaites en te rapprochant très près de lui. Et tu ne l'entendras donc plus du tout à l'intérieur. Je ne pense pas que le son du snorkel soit corrigé. Personnellement je réduis la distance comme indiqué si ça m'embête. A la base dans vanilla tout comme dans ccom, lsh15, gwxx gold, nygm.. il n'y a aucun son, ni aucune fumée, ni aucune éclaboussure autour du snorkel. il n'y a que dans WAC où on a un snorkel mieux foutu.
Oui j'ai demandé à ce que les radars soient bien plus efficaces. rien ne m'insupporte plus que la promenade et le tir aux pigeons. En 1940 ok mais en 44 si on ne peut plus s'approcher d'un convoi c'est parfait ! Et tant mieux pour le gameplay ! Cela dit on y arrive encore en étant bien planqué sous la surface et si le convoi fait route vers nous. :-)
Mais là je me demande s'ils ne le sont pas un peu trop, efficaces; on se fait détecter avant de capter les signaux qu'ils émettent.
exactement il arrive quelques fois (mais c'est loin d'être systématique) que l'ennemi nous détecte avant que nous le détections. les alliés avaient de très bon radars et en fin de guerre c'était juste une horreur pour les uboats de rester en surface ! je ne vois rien d'anormal. et même si parfois il nous détecte avant, on finit nous aussi par détecter son radar avant le contact visuel ce qui laisse encore un peu de temps pour se planquer. c'est juste bien plus pénible pour s'en sortir qu'avant... fini la promenade ! Après il faut savoir ce que l'on veut lol
si tu navigues au snorkel (muni d'un radar warning receiver) recouvert de tarnmatte , tu détecteras toujours les radars ennemis avant qu'ils ne te détectent.
si tu navigues en surface, là oui parfois tu te feras détecter avant.
Fini la chasse aux pigeons, péter un gros navire marchand et revenir sain et sauf au nightclub de son port devient un petit exploit comme à l'époque !
Oui c'est sûr que c'est mieux comme ça.
En parlant de ça je n'ai toujours pas trouvé comment aller à la profondeur snorkel.
bonne remarque ! Je ne sais pas pour quelle raison mais il me semble que dans WAC, il n'y a pas de différence entre la profondeur périscopique et la profondeur du snorkel. il s'agit de la même. mais c'est vrai que dans la réalité il y avait une différence de 50 cm entre les deux je cois (50 cm de moins pour le snorkel que la profondeur périscopique). quand le snorkel était sorti, le périscope d'observation l'était également.
je vais questionner Hansolo à ce sujet.
La thermocline est prise en compte par sh3 commander et cela fonctionne avec WAC.
Dès que tu lances WAC avec sh3 commander, cela modifie le fichier ai sensors.dat (uniquement la portée profondeur maximum des asdics ennemis de façon aléatoire).
Donc à chaque lancement du jeu cette profondeur de detection maximum change. Le résultat en jeu est que si tu passes sous cette profondeur alors les asdics ne te détectent plus. :-)
C'est bien ce qu'il m'avait semblé, et que cette profondeur variait également.
Est-il normal de ne pas pouvoir réparer les diesels en plongée?
Ce que je sais est que tout ce qui est détruit est indiqué en rouge et ne peut plus être réparé . Par contre ce qui est dégradé oui. Les diesels sont ils détruits ou seulement abîmés ?
Non juste endommagés. Ils ne peuvent être réparés que s'ils tournent, en surface ou au snorkel. Sinon on voit la petite animation avec la clé anglaise mais les réparations n'avancent pas. De même on ne peut stopper une inondation dans leur compartiment que si un membre d'équipage y est présent (cela je n'ai pas eu l'occasion de le vérifier dans WAC5.2).
Il faut aussi voir si tu as activé l'option durée réparation réelle dans h.sie.
J'ai tout coché. Mais le problème n'est pas apparu avec WAC et h.sie.
Je ne sais pas si on peut vraiment parler de problème lol
Ne pas pouvoir réparer les moteurs en plongée peut en être un. Et surtout j'ai dû mourir une demi douzaine de fois à cause d'une petite voie d'eau avant de comprendre qu'il fallait mettre un homme d'équipage aux diesels contrairement à tous les autres compartiments^^
100% d'échecs sur une douzaine de torpilles acoustiques tirées sur tous types de navires. Réglées à -2m, détonation par contact. La mer était agitée sans être démontée. Peut-être en est-ce la cause.
Nouvelle mise à jour de
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
maintenant le chrono est activable "start and stop" depuis n'importe quel écran ! (plus besoin d'aller au périscope F3)
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2583706&postcount=21
http://www.smiley-emoticones.com
avec un type 21 ? le détecteur marche très bien chez moi.
ou avec un autre uboat ?
tu as activé ce mod pour le détecteur sur la tête du snorkel ?
https://www.dropbox.com/s/7egl1eduhflj6xs/radar%20detector%20on%20snorkel%20WAC5.7z?dl=0
avec type21 pour l'hydrophone quand on est au snorkel, il ne fonctionne pas chez moi et c'est normal
je vais encore vérifier tout ça
oui sur le type 21 le détecteur sur la tête du snorkel est visible et marche très bien sans le mod.
snorkel sorti je n'ai pas de message de l’opérateur à l'hydrophone car il ne fonctionne pas. si ça arrive c'est vraiment occasionnel non ?
1944
je suis tombé sur 2 avions qui m'ont jeté 2 torpilles acoustiques lol
je suis allé sur un avion en caméra individuelle et tout à coup je vois qu'il largue une torpille ! il y avait 2 avions. ensuite j'ai choisi caméra individuelle de mon type21 et suis allé sous l'eau et j'ai réussi à voir les 2 torpilles qui ont pété à l'arrière de mon uboat.
les avions qui portent des torpilles sont assez petits. la torpille se trouve sous l'avion pas sous les ailes.
Comme quoi le fait de plonger à 60m et stopper les machines dès que je vois un avion m'a peut-être sauvé sans le savoir^^
Pour la première fois le snorkel m'a signalé des DD, mais bien trop tard, ils étaient déjà en vue à environ 10km et fonçaient sur moi.
tu as bien le radar warning FUMB 26 ?
Je ne sais pas, il était monté d'origine. Et je sais d'expérience qu'il ne faut pas prendre le dernier modèle sinon il est détruit au départ de la mission.
il s'agit de l'avant dernier dans la liste
exact Gibus ^^
Oui je sais, mais c'est mieux de ne pas être repéré si on compte attaquer.
Campagne terminée, je retourne en 39 vérifier si les corvettes de Scapa Flow sont toujours aussi stupides^^
En passant j'ai aussi constaté qu'on pouvait maintenant lancer les torpilles sans avoir préalablement ouvert les tubes.
https://servimg.com/view/19845602/149
BONNE ANNÉE 2019!
Je me pose deux questions:
--- est-il normal qu'il fasse jour début octobre à 4h du mat à Scapa Flow?
--- y a-t-il des courants? J'ai stoppé les machines à la sortie de la rade et j'ai dérivé d'environ 2,5km en 1h30 dans le chenal vers la sortie.
pour tes 2 questions je ne sais pas. scapa flow lever du soleil 4h du matin heure locale ?
c'est quoi ton mod là full interior avec la nana ?
Bonjour et Bonne Année à chacun d'entre vous...
Je viens de parcourir tous les posts de War Ace 5.
Que de péripéties!
Merci Ericlea et Spruance64 pour le travail effectué et les interventions de Ybar.
J'ai toujours pas réussi à installer WAC malgré le suivi du post1.
En fait, j'ai l'impression de rester sur le jeu original et cela malgré la mission de l’académie navale (Examen DCA).
J'ai installé WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.01
Ainsi que le 4gb_patch
Qu'est ce que je loupe?
Bonjour,
WAC5 fonctionne bien et on est loin de sh3 vanilla lol
on va regarder en détail ta liste de mods :
ouvre jsgme, clic au milieu sur "tasks...", ensuite sur "export activated mods list to" clipboard, et fais coller ici dans ton message.
Bonne année à toi aussi u_101.
en effet là je ne sais pas ce que tu bidouilles dans tes patrouilles lol
Bah je n'ai rien bidouillé, juste ravitaillé auprès d'un pétrolier^^
De retour à la base j'ai pris un type IX mais impossible de lancer la partie.
Edit: fausse alerte, partie lancée à la troisième tentative après redémarrage du PC.
Tu as pris en compte la bonne utilisation des widegui ?
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=437861
Pour les ravitaillements, sur la carte, les navires et uboats qui le permettent sont affichés en bleu. Le mieux est de faire un pseudo docking (cf l'option h.sie) c'est beaucoup plus réaliste !
ça fonctionne pour les 2, les uboats (milkcow) comme les navires ravitailleurs de surface concernés se nomment U-..... (exemple le navire de surface Max Albrecht se nomme U-Max Albrecht)
pour l'histoire du décalage horaire il n'y a certainement aucun rapport avec le ravitaillement.
Une amélioration que je viens de découvrir, on peut naviguer à -20m, l'officier n'annonce pas la profondeur à chaque fois que l'aiguille passe au dessus ou au dessous de cette profondeur.
En passant vous connaissez cette série documentaire qui semble très bien faite? Je viens de tomber dessus par le plus grand des hasards: https://www.youtube.com/watch?v=W0DzAelIIXY
oui je connais ce documentaire il se regarde très bien ^^
Plus exactement cette série de documentaires, très bien faits et documentés, bien que parsemés de temps en temps d'erreurs qui je pense viennent de la traduction (par exemple à un moment ils parlent de "navires de combats" au lieu de cuirassés ce qui doit venir d'une traduction littérale de "battleships"). J'ai déjà dû en voir une demi-douzaine sur YouTube.
Ceci étant dit ces documentaires confirment quelque chose que je soupçonnais, un bug de SH3 qui a été corrigé par h.sie* (Crash dive blues“ - Bugfix)n'en était pas vraiment un: un sous-marin ne peut pas maintenir sa profondeur sans un minimum de vitesse. Il faudrait donc qu'un sous-marin en plongée moteurs coupés coule lentement pour que le jeu soir plus réaliste. Il ne faudrait pas non plus que le navire subisse des dégâts quand il se pose doucement sur le fond, cette pratique semblait assez courante.
Mais contrairement à ce qui est dit dans ces docs cela m'étonnerait qu'il ne puisse pas remonter une fois les batteries vides, il lui suffirait de chasser aux ballasts.
dans le supermod nygm, le sous-marin descend lentement dans les profondeurs quand le moteur est éteint.
dans wac5 comme dans sh3 en général, on arrive quand même à se poser sur le fond sans subir de dégât ou alors très peu.
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=2586006#post2586006
j'ai ajouté une petite fenêtre avec une vidéo dans l'écran principal
https://servimg.com/view/19845602/162
Pareil pour https://www.dropbox.com/s/zwdnhjuwg2baup4/Blacksea%20Opti%20ARB%20Widegui.7z?dl=0
https://servimg.com/view/19845602/163
Installation du patch h.sie V16B1 pour wac5.2
ETAPE 1 :
tu copies le fichier sh3.exe.Backup (qui est juste sous le fichier sh3.exe dans ton répertoire d’installation) et tu le colles dans le dossier https://www.dropbox.com/s/0kbkt518dwyb621/V16B1-Patch-Kit.7z?dl=1 (peu importe où tu places ce dossier que tu auras bien sûr décompressé)
dans ce dossier, tu renommes le fichier sh3.exe.Backup par sh3.exe (le fichier redevient un exécutable, en faisant cette manipulation, on reprends simplement le sh3.exe d’origine)
toujours dans ce même dossier tu lances Patch_SH3.bat et tu sélectionnes le fichier sh3.exe que tu viens de renommer
ensuite tu lances HsieOptionsSelector.exe et tu sélectionnes les options h.sie de ton choix (veille à ce que la case patch 4gbyte en haut soit toujours cochée et décoche la case Torpedo Failure Fix) *
le fichier sh3.exe est maintenant patché !
ETAPE 2 :
tu mets le dossier http://www.mediafire.com/file/dq6s3zvc4aao7ya/WAC5.2+H.sie+Supplement+to+V16B1.7z dans ton dossier MODS (avec les autres mods donc)
tu copies sh3.exe (se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit que tu viens de patcher) et tu le colles dans le dossier WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
tu actives ce dossier (ce mod donc) avec jsgme afin qu'il soit en bas de liste
le patch h.sie est désormais installé tu n'as plus qu'à lancer le jeu. à l'écran de démarrage en bas à droite tu verras v 1.6B1 au lieu de v1.4
ET C’EST FINI !
EXEMPLE POUR UNE CARRIERE SE SITUANT DANS L'ATLANTIQUE/BALTIQUE :
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
DGUI_1920x1080_for_WAC5.2_ProPo
* Pour plus d’informations sur les options que tu peux choisir avec HsieOptionsSelector.exe , je te conseille vivement la lecture des 12 premières pages du pdf Readme_V16B1.pdf se trouvant dans le dossier V16B1-Patch-Kit. (inutile de lire les pages 13 à 16 car les manips qui y sont décrites ont déjà été intégrées à WAC5.2)
Tu peux changer les options h.sie comme tu le souhaites en fonction de tes préférences, pour cela il suffit de reprendre les étapes 1 et 2
CAS PARTICULIER : Si tu joues dans la mer méditerranée :
Il faut désactiver le mod WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1.
Tu reprends l’étape 2, et c’est dans le dossier (mod) https://www.dropbox.com/s/nlxttizhpojqy09/WAC5.2%20H.sie%20Supplement%20to%20V16B1%20Mediterranean%20Campaign.7z?dl=1 qu’il faut mettre le sh3.exe patché. Pour finir il reste à activer WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1 Mediterranean Campaign avec jsgme.
EXEMPLE POUR UNE CARRIERE SE SITUANT DANS LA MER MEDITERRANEE :
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.2 Campaign_Mediterranean
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1 Mediterranean Campaign
DGUI_1920x1080_for_WAC5.2_ProPo
Installation de SH3 Commander :
valable pour pour WAC5.2
tu installes la dernière version de sh3 commander (la 3.2) http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=4789 dans ton installation de wac5
dans le dossier sh3 commander fraîchement installé, tu installes à nouveau jsgme. tu auras donc un dossier MODS dans le dossier SH3 Commander ainsi qu'un fichier jsgme.exe
maintenant tu télécharges https://www.mediafire.com/file/kjq8mhkctpklail/WAC5.0+Commander_light.7z, tu y cherches le mod se nommant WAC_5.0_CommanderMod et tu mets ce dernier dans le dossier MODS de ton dossier SH3 commander se trouvant dans ton installation de wac5.
tu lances le jsgme se trouvant dans ce dossier sh3 commander de ton install wac5, et tu actives le mod "WAC_5.0_CommanderMod". Voilà sh3 commander est moddé pour wac5.
important :
pour terminer ouvrir SH3Cmdr.exe (se trouvant dans le dossier sh3 commander) et allez dans options (en bas au milieu de l'écran d'accueil) puis cocher la case" rollback automatically after exiting sh3"
************************************
et un petit cadeau (totalement optionnel mais très sympa ^^) pour ceux qui utilisent sh3 Commander :
https://www.dropbox.com/s/92mzynusy2u6q31/Nightclub%20SH3%20Commander.7z?dl=1
Voici une liste jsgme simple et fonctionnelle pour WAC5.2 offrant un maximum de plaisir !
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign_5.0_Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
black contacts
Musique Menu Gwx
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
DGUI_1920x1080_for_WAC5.2_ProPo
Sortie officielle de WAC5.2 depuis le 27 janvier 2019 !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57475&hl=
Je viens de mettre à jour toute la procédure d'installation et d'actualiser tous les liens.
http://www.smiley-emoticones.com
Bonjour,
Oui il suffit d'aller dans la vue périscope F3, de clic gauche sur l'icône de l'officier en bas à gauche et enfin de glisser avec la souris en haut de l'écran pour faire apparaître le disque.
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2585968&postcount=27
à noter que "Optimized ARB WideGui 1920x1080 for WAC5.2" est également à jour comme tout le reste :
http://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2588757&postcount=38
oui je conseille de le télécharger à nouveau pour avoir la dernière version.
Les WIDEGUI pour WAC5.2 :
POUR TOUS LES PORTS (sauf Wilhelmshaven) :
Le meilleur choix est : http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167
tout est inclus dans ce mod, c'est vraiment le top en widegui pour wac5.2 ! (il bouffe davantage de RAM que le mod ci-dessous c'est pourquoi il a parfois du mal à tourner à Wilhelmshaven qui est un très gros port avec beaucoup d'activités)
Pour Wilhelmshaven :
Le meilleur choix est : https://www.dropbox.com/s/xohesnpn47oe70p/Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=1
il s'agit du même mod que ARB widegui ci-dessus mais un peu moins complet (version allégée), il demande donc moins de RAM.
+
https://www.dropbox.com/s/hu0xtqqo735msrp/FULL%20MAP%20for%20Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=1
permet de rajouter la Full Map mais ça bouffe plus de RAM donc si ça passe pas avec il suffit de jouer sans le Full Map :-)
L'installation de ces mods est très facile, il suffit de lire les fichiers .txt à l'intérieur de chacun d'eux et de suivre les instructions (très succinctes).
Arf... j'ai raté plein de trucs
J'étais tellement occupé à essayer la version test
Et comme je n'ai pas rencontré de souci je n'avais rien à faire remonter, à part un tout petit bug ces jours-ci, le Warspite qui de nouveau n'avait plus de canons.
Je suppose que je dois tout réinstaller*, je fais ça ce weekend.
Un grand merci ericlea, hansolo et tous les autres
*Je me demande quand même si c'est bien la peine, vu que tout fonctionne nickel avec mon installation actuelle...
Salut
Merci à toi également pour tes nombreuses remontées. Oui ça vaut le coup de mettre tout à jour. Ça va vite, j'ai actualisé tous les liens. Wac5.2 officiel on y est ! C'est très stable !
Pour d'autres corrections et améliorations il faudra attendre wac 5.3 en automne si besoin :-)
Prochainement on aura droit également à la sortie de la campagne en Mer Noire...
Tiens en passant cette excellente BD sur laquelle je viens de tomber: https://www.bedetheque.com/serie-27287-BD-U47.html
Mais tu dois déjà la connaître.
Je vais installer cette série de mods:
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign_5.0_Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
black contacts
Musique Menu Gwx
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
En espérant que n'aurai pas de problème à WH.
Merci pour la bd :-)
Attention pour WLHF, lire mon post 258.
Non pas de changement à ce niveau, les 2 mods en même temps boufent trop de RAM, je l'ai d'ailleurs précisé dans le post 1 :
"-WAC5.0 Full_Interior ce mod permet d'aller dans tous les compartiments de tous les uboats avec diverses animations même celles des membres d'équipage mais attention en raison d'une trop forte demande en RAM, il n'est pas possible de jouer en carrière avec ce mod + un widescreen HD mod (on peut néanmoins jouer avec les 2 en même temps sur certaines mission solo ou dans l'académie)"
Hansolo est entrain de voir pour la campagne Mer Noire si une version allégée (sans les animations du moteur) permettrait de jouer avec les 2 en même temps...
Non uniquement le patch 5.2 et les mods en 5.2.
De toute façon WAC5.2 de base est si complet, qu'il n'y a pas besoin de beaucoup de mods en plus.
Aucun besoin de courage lol
tu passes directement à l'étape 2 (tu as juste à copier coller ton sh3.exe dans le mod WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1)
OK.
L'installation ça a été. Les problèmes venaient ensuite en cours de partie. Si ça se reproduit je vais faire comme tu dis.
Il y a un mod pour le multijoueur? Je croyais les serveurs fermés depuis longtemps. Je vais l'installer à tout hasard.
Sur la page d'accueil du jeu j'ai 2018, pas 2019. Et Warspite et Tirpitz n'ont toujours pas de tourelles. A croire que j'ai remis la vieille version
il faut retélécharger tous les mods qui sont en 5.2
le mod pour le multi fonctionne mais je n'ai jamais essayé en fait ça vide tous les fichiers campaign...
le multi player il faut être à plusieurs, ça ne se fait pas tout seul. oui c'est exactement ça, le mod rend le jeu totalement vide et permet donc des parties en multi...
ensuite le widegui mod que tu utilises est complètement obsolète. cf mon post 258
tout est marqué dans le fichier txt du mod pour son installation. le chrono est maintenant activable depuis n'importe quel écran. pour éviter la carte splittée en 2 et donc avoir la carte en full map, il faut juste lire, plus simple je peux pas faire. ^^
tout est testé et tout fonctionne bien.
WAC = https://war-ace-campaign.webnode.at/
Les meilleurs mods sortis à ce jour pour sh3 sont tous dans wac5, il y en a énormément. (TKKS18 German U-boats Compilation que tu cites est inclus).
c'est une des raisons qui fait que tous ceux qui ont goûté à wac5 et qui repassent ensuite sur GWX3 qui s'est arrêté en 2010 par exemple ou un autre supermod vont immédiatement ressentir un manque de pas mal de choses ! WAC5.2 c'est le top du top pour sh3, c'est complet et actualisé année 2019 ! en plus c'est très simple et très vite installé !
pour une description assez exhaustive et détaillée de tous les mods inclus dans wac5, il faut lire son manuel en pdf : http://www.mediafire.com/file/q2xfh9majbr3a4z/Handbuch_manual_WAC5.0.pdf/file
je t'invite aussi vivement à lire le manuel ci-dessous qui décrit tous les évènements historiques ayant été implémentés dans WAC = War Ace Campaign. A la sortie de sh3, c'est avant tout la volonté d'avoir une vraie campagne qui a motivé Hansolo a créer WAC. Voici donc un autre très gros point fort de WAC : la richesse de sa campagne et sa multitude d'évènements historiques.
Voici le manuel : https://www.dropbox.com/s/4vbmd4cbn3i3u5p/Historische_Ereignisse_Historical_Events.7z?dl=0
What is War Ace Campaign?
War Ace Campaign is a super mod for SilentHunter3. The mainpart consists of a huge modified campaign that had been developed and improved over the past 18 months. The campaign contains supposably the most detailed campaign of the supermods regarding historical events of the sea war during world war II. Over the war years there are more than 45 events offered to the player in which he can take part. These historical events are improved by a special radio report mod which will inform the player about these events and other important historical data if he is on patrol. This modification has its centre with these mentioned historical events and several other modifications of the SH3 modding scene on play motivation. The player will be faced with more action. Sea battle between sea forces, air strikes against convoys and other events. He will also get a better feeling being in the game and also a more realistic Silent Hunter 3. For this many SH3 default bugs have been solved.
Merci Ericlea c'est ce que je cherchais
Quel boulot
Bonjour,
Une question concernant le chronomètre qui est visible sur tous les écrans. J'ai remarqué que les aiguilles qui comptent les minutes s'arrêtent de tourner après un tour complet soit 12 minutes. Est ce normal ou ce problème n'est que chez moi?
Pourtant de mon côté ainsi que pas mal de joueurs allemands mais pas que, tout tourne bien avec http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=239167 qui est le wideguimod le plus complet et le plus abouti pour wac5.2 http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438940
Au lieu de jouer avec LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI obsolète, joue alors avec :
https://www.dropbox.com/s/xohesnpn47oe70p/Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
+
https://www.dropbox.com/s/hu0xtqqo735msrp/FULL%20MAP%20for%20Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
permet de rajouter la Full Map qui bouffe plus de RAM donc si ça passe pas avec il suffit de jouer sans le Full Map :-)
Pour info, à la base LIGHT Optimized ARB-Ahnenerbe WideGUI n'est rien d'autre que le mod ci-dessus que j'avais renommé lol. au moins tu auras la même chose et tu seras à jour pour wac5.2 (avec le chrono activable depuis n'importe quel écran en plus !)...
Après pour les tours manquantes des 2 cuirassés, peut-être que Hansolo a oublié de les corriger. A un moment il fallait bien que wac5.2 sorte !
Peut-être que vous n'avez pas rencontré encore de vraiment gros convois. Le jeu n'aime pas quand il y a trop de navires, je n'ai jamais pu par exemple approcher de Dunkerque pendant l'opération Dynamo. Aujourd'hui 4 convois, 3 plantages. Mais le premier qui n'a pas planté le jeu n'était qu'un convoi moyen.
Pourtant il me semblait bien qu'Hansolo avait corrigé ce problème de tourelles dans la version test.
Si tu vas dans des endroits qui rament et si tu rencontres ce genre de problèmes, utilise le widegui que j'ai conseillé pour Wilhemshafen dans le post 258 ainsi que dans mon précédent post.
Allez hop quelques petits screens de la campagne Black Sea en préparation. hé oui on pourra jouer avec "full interior" + "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5" !!
(clic sur la petite loupe en haut à gauche de chaque image pour voir en plein écran)
dans le port de Constanta en Roumanie
rencontre d'un sous marin russe !
et l'intérieur du type II en 1920 x 1080 !
Magnifique ! Franchement il devient de plus en plus difficile de faire mieux.
Je vais télécharger le Mod et le garder bien au chaud le temps de pouvoir le faire tourner.
Finalement j'ai craqué, je pense tester WAC des que j'aurai terminé la patrouille en cours avec GWX, mais j'ai un tres gros souci: impossible de récupérer les mods liés vers dropbox.
J'ai pourtant installé dropbox sur mon pécé aussi mais tout ce que je réussi à récupérer ce sont des pseudo archives .7z qui font toutes 260 à 270 ko qui sont forcément impossibles à ouvrir...
Comment ça fonctionne ce truc?
Bonsoir,
pour télécharger un lien dropbox, tu cliques sur le lien, ensuite tu fermes la petite fenêtre centrale qui pop en te demandant de créer un compte gratuit (pas besoin de créer de compte ou de te connecter), tu cliques ensuite en haut à droite sur télécharger, puis sur téléchargement direct.
tant mieux !
http://www.smiley-emoticones.com
Demain je mettrai le lien d'un mod réalisé par jpb qui rajoute des plaques de glace flottantes. Le rendu est sympa pour l'hiver !
à tester :-)
bizarre !
voici le lien direct pour complete sound for wac5 : https://www.dropbox.com/s/c3myq46vh3c73n9/Complete%20Sound%20for%20WAC5.7z?dl=1
chez toi, dans la barre d'adresse : à la fin de la ligne de chaque lien dropbox, remplace dl=0 par dl=1 (exactement comme j'ai fait ci-dessus) puis clic sur la flèche située à droite dans la barre d'adresse.
EDIT : je viens de réactualiser tous les liens dropbox proposés avec dl=1 au lieu de dl=0. ça devrait fonctionner directement sans soucis maintenant ^^
Voici le lien vers le mod glaces flottantes :
https://www.designmodproject.de/en/forum/modding-silent-hunter-3/1328508-rel-drift-ice-treibeis?start=0
avant d'activer le mod il est nécessaire d'aller dans le dossier : data\Campaigns\Campaign
à l'intérieur se trouvent 4 fichiers. il faut renommer le fichier "Campaign_SCR_WAC_5.2.mis" par "Campaign_SCR.mis" et supprimer les 3 autres fichiers (qui sont pour ccom12 et lsh15).
Le mod est alors près et il suffit de l'activer avec jsgme.
Il ne fonctionne que durant janvier et février et sur une plus grande période en Norvège.
à tester, je pense que le rendu dépend des cartes graphiques et des réglages nvidia de chacun, chez moi les plaques de glace clignotent et c'est pas top lol
Cool, je teste ce soir.
Edit: j'ai installé le mod, avec difficultés car j'ai dû m'y reprendre à plusieurs reprises pour extraire l'archive. Mais depuis je ne peux plus lancer le jeu avec SH3 Commander (File not found) même après avoir désinstallé le mod.
J'adore ces messages d'erreur qui te disent qu'il manque le fichier sans te préciser lequel. Je sens que la nuit va être courte^^
Edit2: pas si courte, sauvé par une sauvegarde du dossier d'installation du jeu sur DD externe. Cela venait peut-être de l'archive qui était corrompue la première fois. Bref ça fonctionne maintenant mais je n'ai pas vu de glace encore. Je suis bien en février mais je pars de Brest, et le dernier qui a vu la mer geler à Brest ne doit pas être tout jeune. Je verrai à WH.
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