Astuce pour mon ami Nemo |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Astuce pour mon ami Nemo |
lundi 20 mars 2017 à 20:45
Message
#1
|
||
Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
Petite astuce qui pourrait t'intéresser si tu ne la connais déjà pas.
Il s'agit du spawn semi-aléatoire d'une (ou plusieurs unités) à un des endroits choisis par avance. Ex: je veux installer un observateur mouchard dans un village afin d'obliger BLUFOR à effectuer une fouille. Je place tout d'abord des marqueurs bien visibles sur les habitations qui peuvent être "'ouvertes" (visitées) par les joueurs. L'opération est un peu fastidieuse mais évite de placer un IA dans un bâtiment "vérouillé". Ensuite, je relie mon hostile par la fonction emplacement aléatoire sur chacun des marqueurs. Sur la capture d'écran ci-dessous, bien que très fins, on voit les traits qui partent vers chacun des "?" Attention, j'ai ici fait la bêtise de placer le gusse sur le chemin de terre, il y a donc une probabilité qu'il y apparaisse. Pour finir, je remplace tous ces marqueurs disgracieux sur la carte par un autre du type OTAN-taille d'unités \ Compagnie. C'est un petit point très discret difficilement repérable sur la carte. Voila, je suis assuré de rencontrer un hostile dans un des baraquements ... -------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
|
|
|
||
lundi 20 mars 2017 à 21:17
Message
#2
|
|
Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Tu peux utiliser dans système le marqueur vide qui lui sera invisible sur la carte
Mais je ne connaissais pas ce truc j'utilise un autre système qui est bien plus laborieux du coup je vais gagner du temps -------------------- A FLUCTIBUS OPES
VENI,VIDI,VICI NO TREPASSING-VIOLATORS WILL BE SHOT-SURVIVORS WILL BE SHOT AGAIN |
|
|
mardi 21 mars 2017 à 07:12
Message
#3
|
|
Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
A votre service! Mais ce n'est pas fini, car il y a mieux encore
Dans un trigger simple, un genre d'init dont je suis certain qu'il se déclenchera en début de partie, dans la case activation je glisse: "Taleb_ui1" setMarkerAlpha 0; Où Taleb_ui1 est le nom de ma première icône. Par exemple, le gros point d'interrogation. La valeur 0 indique qu'il sera invisible. Tu peux donc utiliser un marqueur bien visible dans l'éditeur, mais elle n'apparaitra pas en jeu, sauf si tu remplace la valeur 0 par 1. Tu imagines facilement la suite: tu en places quelques-uns et tu les fais apparaitre quand tu le désires. Moi, j'ai adopté! -------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
|
|
|
Version bas débit | Nous sommes le : samedi 20 avril 2024 à 04:08 |