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Nemo
posté mardi 24 novembre 2015 à 21:51
Message #1


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https://youtu.be/YP-Uhty-lc0

En espérant que ce soit utile shifty.gif


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ybar
posté mercredi 25 novembre 2015 à 12:35
Message #2


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Citation (Nemo @ mardi 24 novembre 2015 à 21:51) *
En espérant que ce soit utile shifty.gif


Absolument ! Merci beaucoup pour ces précisions.
En regardant la méthode d’acquisition et de tir missile sur un char en mouvement, je comprends mieux pourquoi qu'à peine détecté, j'étais déjà éliminé....

Le problème de ce jeu c'est la multitude de véhicules au sol qu'il faut apprendre à reconnaitre afin d'éviter de tirer sur un allié !
Puis-je émettre un souhait à l'attention de ceux qui font les missions:
Si avant de faire la mission réelle ,on pourrait avoir une autre mission fournie avec seulement:
sur 2 rangées à l'arrêt - et en terrain dégagé - les véhicules présents dans la mission réelle.
Cela nous permettrait de tester les chars des 2 camps et de mémoriser leurs "profils"
Est-ce envisageable (ne serais-ce que quelquefois)?
question.gif

Ce message a été modifié par ybar - mercredi 25 novembre 2015 à 12:38.


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Nemo
posté mercredi 25 novembre 2015 à 12:41
Message #3


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Oui sans soucis Ybar. wink.gif

Sinon pour le fait de te faire descendre rapidement je te rassure tout de suite si c'est de l'IA en face t'as quasi aucune chance je me fais aussi avoir tout le temps, l'IA vise super bien et te détecte de loin à travers les arbres. crying.gif

Je me suis une fois fait dégommer comme ça j’avançais tranquillement dans un bois quand boum j'explose... blink.gif en fait j'avais un T90 juste devant moi dans la forêt à 2000m mais je ne l'ai jamais vu avant de mourir.


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ybar
posté mercredi 25 novembre 2015 à 12:55
Message #4


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Citation (Nemo @ mercredi 25 novembre 2015 à 12:41) *
si c'est de l'IA en face t'as quasi aucune chance je me fais aussi avoir tout le temps, l'IA vise super bien et te détecte de loin à travers les arbres. crying.gif


C'est bien triste car dans les autres jeux (du style WOT) les chars "bots" sont nettement moins efficaces que les joueurs en chair et en os !
Cela risque de détourner les nombreux joueurs de chars pourtant bien présents dans notre clan MS...
Sauf si dans l’éditeur tu corriges cela ?

Ce message a été modifié par ybar - mercredi 25 novembre 2015 à 12:56.


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Nemo
posté mercredi 25 novembre 2015 à 13:07
Message #5


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l'IA reste de l'IA une fois l'effet de surprise passé tu devrais être en mesure de lui faire la misère, mais ça peut couter cher si tu ne vois pas l'IA.

Dans les faits je me prends une volée si je ne détecte pas l'IA en premier, en revanche une fois que je sais ou elle est je reste en mouvement et là elle me loupe régulièrement et je lui mets un obus dans les gencives laugh.gif


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ybar
posté mercredi 25 novembre 2015 à 14:02
Message #6


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Comment bien jouer avec CA et détecter les unités IA ?
Rester en mode "carte" ou se rendre "à l'intérieur du char" ?

Dans un jeu comme WoT ou mieux War Thunder, on se trouve dans le char, on avance prudemment en utilisant le relief.
Mais ici tout va un peu trop vite si on scrute l'horizon pour rechercher un char ennemi....
Et si en plus, il y a des affreux Sacha ou Gingin en l'air ..... laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Ce message a été modifié par ybar - mercredi 25 novembre 2015 à 14:04.


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Nemo
posté mercredi 25 novembre 2015 à 14:31
Message #7


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Si tu contrôles un groupe tu peux rester sur la carte, avec un petit groupe genre 3 unités tu te déplaces prudemment en slalomant entre les maisons wink.gif


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ybar
posté mercredi 25 novembre 2015 à 14:44
Message #8


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Je viens de voir aussi, cette vidéo où on utilise des patrouilles au sol pour trouver l'ennemi et renseigner sa position:
https://youtu.be/4dcvwdEWyE4

Et sur celle-ci comment faire tirer l'artillerie sur la position ennemie:
https://youtu.be/_ZJJBtVubFM

C'est bien foutu !

Ce message a été modifié par ybar - mercredi 25 novembre 2015 à 14:55.


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Nemo
posté mercredi 25 novembre 2015 à 14:56
Message #9


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Disons qu'avec 1 char tu peux facilement poutrer 4 chars ennemi si tu connais leur secteur biggrin.gif


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Séné
posté mercredi 25 novembre 2015 à 18:05
Message #10


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Dans les parties, l'IH n'est jamais seul, et la carte F10 une aide précieuse (raisonnez comme si vos combattants étaient tous connectés en réseau et leur position visible sur une tablette, comme en seront équipés les fantassins du futur. Vos alliés IA ont exactement les mêmes compétences que ceux de l'ennemi. Autant donc en profiter wink.gif Ils sont vos yeux. Comme l'est, dans toute manoeuvre, la reconnaissance.
Le déploiement d'unité en avant-garde renseigne le commandement sur les mouvements adverses. Mais bizarrement, lorsque j'en ai placé dans mon dernier scénario, cette initiative a été un peu décriée de l'autre côté de la frontière wink.gif

Je reste intimement convaincu qu' une espérance de vie en blindé dans DCS passe par une étude du schéma tactique global.
Foncer tête baissée ne peut conduire qu'à l'échec!

Un appui d'artillerie peut également faire la différence. Sachez l'employer à bon escient, c'est-à-dire au bon moment, sur une cible prioritaire, et avec une consommation limitée: les temps de rechargement sont longs. Evitez donc les mortiers ou petites roquettes sur du blindé lourd. Totalement inefficace, sauf à vous dévoiler.

Bien sûr, le créateur du scénario possède quelques leviers pour équilibrer la partie, mais une bataille n'est jamais simple à mener. Et son issue pas toujours connue.


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motrius
posté mercredi 25 novembre 2015 à 18:56
Message #11


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N'oublions pas que le module Combined Arms est vraiment utilisé pour de L'IA afin d'augmenter le gameplay des pilotes et ce qui oblige a employer au minimum un groupe d'unités au sol.
Le jeu est relativement facile face aux hélicos, mais c'est une autre histoire contre un A10C.
Pare contre la carte joue en notre faveur si la mission dure dans le temps et à sa topographie ( bois , flancs de montagne, ponts etc ....)
Le stratège est un point important du jeu et pas facile à mettre en place pour l'éditeur.
Quant à moi, Motrius des bois, je m'amuse et même je me marre contre ces envahisseurs assoiffés de sang !! laugh.gif


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Nemo
posté mercredi 25 novembre 2015 à 22:48
Message #12


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Tu t'amuses tu t'amuses c'est pas toi qui te fait picorer le croupion par une shilka et qui ensuite perds 10 min à relancer tout les systèmes de son avion... Invision-Board-France-03.gif Invision-Board-France-03.gif


laugh.gif laugh.gif


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Séné
posté jeudi 26 novembre 2015 à 06:35
Message #13


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On va placer la fraise de Plougastel au fin fond du Caucase, avec deux bonnes journées de transit pour la zone des combats wink.gif

ps: je n'ai pas de nouveau scénario à proposer pour ce soir. Peut-être la semaine prochaine...


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ybar
posté jeudi 26 novembre 2015 à 09:56
Message #14


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Citation (Séné @ jeudi 26 novembre 2015 à 06:35) *
ps: je n'ai pas de nouveau scénario à proposer pour ce soir. Peut-être la semaine prochaine...


Séné :
Tu veux bien me déposer la mission de ce soir sur ce post ?
Cela me permettra de tester un peu tout ce matériel ce matin...
Et d'être peut-être un peu moins maladroit ce soir....

Némo:
Dans ta vidéo, tu nous demandes de signaler s'il y a des points que tu avais oublié :
Quels sont les véhicules qui utilisent les touches "Radar scale in/out" ?
Et comment se sert-on du radar...
Car tu dis dans la vidéo, que les unités doivent d'abord repérer en visuel !!!!
Alors, a quoi cela sert-il d'avoir un équipement aussi sophistiqué.....

Merci pour vos réponses

Ce message a été modifié par ybar - jeudi 26 novembre 2015 à 10:00.


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Nemo
posté jeudi 26 novembre 2015 à 12:05
Message #15


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Salut Yves je ferais une video sur le radar, mais en gros dispose d'un radar les unités SAM (TOR, Tunguska, roland)

Les unités repèrent en visuel selon le statut que tu as mis (red, green, auto)

Red = radar allumé en mode recherche.
Green = radar éteint tout le monde dort
Auto = radar éteint mais le pilote regarde tranquillement dehors, s'il voit une cible il allume le radar.

L'intérêt est de ne pas se faire détecter trop vite ça évite de prends une patrouille SEAD (anti radar) sur le museau au bout de 2 min.

Un radar allumé est visualisé par les appareils en vol sur leur RWR et donc ils peuvent soit s'armer avec des missiles anti radar pour les SU25T, soit prévoir une stratégie pour détruire le radar (KA-50, A-10)

Donc à toi de faire le choix soit allumé et tu détectes les ennemis de loin mais risque de se prendre un missile sead soit éteint et tu peux surprendre l'ennemi quand il passe, mais tu risques de te faire surprendre par un ennemi qui a acquis le radar en visuel sur sa caméra et vient tranquillement se faufiler dans les montagnes.


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motrius
posté jeudi 26 novembre 2015 à 14:30
Message #16


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Je coupe souvent les radars, mais le problème c'est tout le groupe qui n'est plus opérationnel, donc attention il faut être très vigilant !!
Si tu as une shilka, des T72, BMP2 dans le même groupe et que tu passes au vert fait ta prière !! 0106.gif


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Nemo
posté jeudi 26 novembre 2015 à 16:21
Message #17


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Perso dans la mesure du possible j'essaye de séparer les groupes genre un groupe de tank et un groupe AA ce qui évite le problème d'avoir tout le monde en green..

Rien de plus frustrants que de griller la position d'un groupe de char dans un bois parce que la shilka émet radar Invision-Board-France-03.gif


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posté jeudi 26 novembre 2015 à 18:42
Message #18


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Citation (ybar @ jeudi 26 novembre 2015 à 09:56) *
Citation (Séné @ jeudi 26 novembre 2015 à 06:35) *
ps: je n'ai pas de nouveau scénario à proposer pour ce soir. Peut-être la semaine prochaine...

Séné, tu veux bien me déposer la mission de ce soir sur ce post ?

Je répète en espérant être enfin compris: je n'ai rien de nouveau à proposer pour ce soir!


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ybar
posté vendredi 27 novembre 2015 à 12:10
Message #19


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Grâce à la vidéo de Némo, j'ai pu reconfigurer mon joypad avec les nouvelles commandes essentielles à ce jeu.
Et visiblement j'ai pu enfin un peu mieux me débrouiller hier soir en multi avec vous - merci beaucoup

L'image de cette nouvelle config se trouve mise à jour sur le post suivant:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...amp;hl=Combined
C'est aussi un petit mémo des touches clavier (j'ai remplacé les touches US par les FR)

Ce message a été modifié par ybar - vendredi 27 novembre 2015 à 12:13.
Miniature(s) jointe(s)
Image attachée

 


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