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> TACTIQUES DES JOUEURS AEROS/FFG/SOUS MARIN, les trucs et astuces qui sauvent
Nemo
posté vendredi 07 septembre 2007 à 20:16
Message #1


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Typhon

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voilà un petit sujet pour donner vos tactiques(qui fonctionnent) afin de partager l'experience avec les nouveaux venus

REGLES DU SUJET

-postez clairement vos tactiques, trucs et astuces en expliquant comment faire et le résultat attendu
(ex comment passer une ligne de bouées,... approcher d'un autre sous marin,navire.....)

-soyez créatifs sleep.gif

- un post = une astuce ou une question sur une tactique citées précedement pas de flood pour ne pas polluer le sujet.... sinon coup de bâton chris.gif

-je mettrais un document en telechargement en pdf ou word qui regroupe les différentes tactiques avec le nom de leur auteur j'assurerais aussi la traduction pour le clan BETASOM(italie) et la traduction pour les membres de subsim wink.gif


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kaptainkvern
posté vendredi 07 septembre 2007 à 21:04
Message #2


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Tsunami

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Quand vous voulez utiliser les "torpilles-fusées" type asw ou autres , contre un sous-marin , il y a des gros risques que la torpille retombe dans l' eau en ayant largement dépassé la cible car les torpilles-fusées ont une distance minimale d' acquisition de plusieurs miles nautiques , une distance où en général , vous ne pouvez pas , sans aide , détecter un soum ...
Et un asw lancé peut être détecté , voir contré en l' air ....


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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gobobix
posté vendredi 07 septembre 2007 à 21:15
Message #3


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Légère brise

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Pour détecter un sousmarin :
- A fond
- Sonar en actif
et attendre le lancement d'une torpille ennemie
= résultat, l'azimut du sousmarin ennemi
= consequence, on contre attaque et on se barre vite fait

sa marche très bien contre des joueurs pressés

NB; j'ai tout bon ?
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albatros
posté samedi 08 septembre 2007 à 15:57
Message #4


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Ouragan

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Mais faut être assez leste sur les leurres et les évasives... huh.gif
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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté samedi 08 septembre 2007 à 16:56
Message #5





Invités






J'ai trouvé la parade pour contrer gobobix. Ctrl Alt Suppr puis on s'ouvre un bon bouquin que l'on va s'empresser de lire dans son fauteuil préféré.
Pas très fair play mais efficace!
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Nemo
posté mercredi 12 septembre 2007 à 21:10
Message #6


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Typhon

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Document en cours de redaction c'est le moment ou jamais de participer dry.gif


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M-S_totor
posté mercredi 12 septembre 2007 à 22:20
Message #7


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Tsunami

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salut nemo
tu as un doc sur subsim assez remarquablement bien fait sur le manuel P3, je l'ai lu une fois il y a de supers trucs dedans
++


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Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff

vive le Modo libre



Alias ONEPING ............. PING !!!
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Nemo
posté mercredi 12 septembre 2007 à 23:06
Message #8


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oui je l'ai déjà dl je vais sans doute réutiliser certains aspect de ce document wink.gif


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kaptainkvern
posté dimanche 30 septembre 2007 à 19:44
Message #9


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Tsunami

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Le sous-marin classe Kilo n' a qu' un avantage sa discretion , une fois repéré c' est fini donc tirer une torpille sans solution fiable , faire de la vitesse ( dans ses limites ) , larguer une contre-mesure trop tôt sont à des choses à éviter


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Nemo
posté dimanche 30 septembre 2007 à 19:46
Message #10


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Typhon

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effectivement merçi alain j'avais zappé ce truc dans la rédaction wink.gif


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kaptainkvern
posté dimanche 30 septembre 2007 à 20:00
Message #11


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Tsunami

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Même dans le "Pavé" en version originale y a pas tout ...

Je rappèle qu ' il faut sur cet engin valider continuellement les pistes sonars MANUELLEMENT en cliquant sur le bouton mark , il me semble sinon pas de branche pour la tma
Le kilo peut parfois détecter à une distance halucinante donc si vous avez des branches parralèles changer de cap , faites une course perpendiculaire à la ligne de votre dernière branche quitte à accélérer un peu , si çà continue c' est surement loin , très loin ... Reste qu ' avec ses performances vous risquez de vider les batteries en essayant une interception , faut voir selon le cas ...

Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 30 septembre 2007 à 20:01.


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Nemo
posté dimanche 30 septembre 2007 à 20:03
Message #12


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heu non tu as 2 trackers c'est le A et B mais à mettre en place manuellement ça ne se fait pas tout seul comme sur un sna wink.gif


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kaptainkvern
posté dimanche 30 septembre 2007 à 20:11
Message #13


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Tsunami

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Oui , c' est vrai donc je rectifie , donc faites la technique des clics sur le bouton mark sur les contacts de seconde importance mais penser quand même à le faire reserver les deux trackers pour des contacts hostiles ou indéterminés ...


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Nemo
posté lundi 19 novembre 2007 à 00:58
Message #14


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Typhon

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Bon les enfants le documents est preseque terminé pour les soums et la frégate donc c'est le momet ou jamais de faire partager vos tactiques pour les autres merci d'avance wink.gif


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kaptainkvern
posté lundi 19 novembre 2007 à 02:16
Message #15


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Tsunami

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J' ai une tactique pour la ffg si vous voulez utiliser les harpoons contre un batiment enemi situé hors de portée des sm-2 , vous avez que quatre harpoons ...

Je regarde si je suis le seul à avoir des contremesures contre les missiles , pour éviter les problêmes , je programme pour chaque missiles une trajectoire (missile 1 , trajet 1 etc ... dans harpoon plan grâce à preset 1,2,3 et 4 ) parmis les quatres possibles dans la section armement , pour qu' ils arrivent ensemble sur la cible ...
Il faut une trentaine de secondes entre deux tirs , c' est une procédure manuelle .

Nommons les 1,2,3 et 4 dans l' ordre de lancement :
Le 1 fera un long détour , le 2 un peu moins , le trois un petit et enfin le quatre sera direct , évitez de placer les détours là on il y a des hostiles ...
Prévenez vos alliés qu' ils éteignent comme vous , leur ciws puis dans missile control cliquer sur harpoon pour mettre en place le 1er , warming indique que le missile se prépare quand vous êtes pret , cliquer un fois sur fire et appuyez rapidement sur confirm , vous entendez le départ , rapidement toujours cliquez sur harpoon plan pour avoir le plan de vol suivant ( le 2 , puis le trois et pour le dernier missille le quatre ) et relancer la procédure jusqu' à ce que tout les missiles soient en vol ...
Allez recharger un sm-2 et réarmer votre ciws , en cas de contre , prévenez vos alliés une fois les missiles hors de portée ...

Si vous avez fait cette procédure contre un sovreminy , vous êtes courageux et mort ...

Ce message a été modifié par kaptainkvern - lundi 19 novembre 2007 à 02:25.


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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté lundi 19 novembre 2007 à 10:56
Message #16





Invités






Merci alain.Un p'tit truc pour toi....SITE OFFICIEL de MARCEL AMONT
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kaptainkvern
posté lundi 19 novembre 2007 à 22:17
Message #17


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Tsunami

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Citation (exorciste de strasbourg @ lundi 19 novembre 2007 à 10:56) *
Merci alain.Un p'tit truc pour toi....SITE OFFICIEL de MARCEL AMONT

Sans être un fan ou un spécialiste de Marcel Amont , j' aime bien le personnage dommage qu' il soit peu diffusé mais bon il tourne toujours .... Dynamisme et bonne humeur ...

Ce message a été modifié par kaptainkvern - lundi 19 novembre 2007 à 22:19.


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le renard
posté mardi 20 novembre 2007 à 12:25
Message #18


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Bonne brise

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Pour remettre un peu de sérieux dans ce poste dry.gif rolleyes.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Avec le Seawolf, si départ torpilles (même si c´est pas orienter contre vous! tongue.gif tongue.gif ) se précipiter sur le poste sonar et marquer la (les) torpille(s). Si une distance sur le "WAA" unsure.gif (me rappelle plus du nom exact du bidule!) bingo! toast.gif Vous avez la distance approximative du soum adverse! :)Facile donc de le TMAter et de lui retourner quelques anguilles! chris.gif Ceci dépend évidement du fait que vous ayez ou non des alliés (dans ce cas l´étape identification sera nécessaire whistling.gif )


Je sais Némo...."petits bras" un jour, "petits bras" toujours! whistling.gif whistling.gif
devil.gif devil.gif

Ce message a été modifié par le renard - mardi 20 novembre 2007 à 12:30.


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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté mardi 20 novembre 2007 à 12:56
Message #19





Invités






Me tirer dessus lors du dernier doggy alors que je ne pouvais me défendre, plus d'accès contremesures et impossible de tirer torps!
Plus de schornchel! C'est tout petit bras....... devil.gif
Va me payer ça le renard! tongue.gif

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Cheche
posté mardi 20 novembre 2007 à 15:38
Message #20


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Jolie brise

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Pour la FFG :

- le ciws, c'est bien, mais il ne faut pas oublier que c'est un radar et que donc il émet et que donc c'est pas discret ...

- pour faire suite à KK, le tir SM2 s'effectue sur le suivi radar, mais il ne faut pas oublier que l'on peut avoir un link radar avec un hélo ce qui permet d'augmenter la distance de tir ou de rester planqué ...

- on peut tirer 2 SM2 max en même temps utilisant les deux radars dispos, attention le suivi radar doit être jusqu'à l'impact ...

Pour l'EDS (nouvelle plateforme polymorphe aux comportements chahuteurs biggrin.gif )
- à quand le tuning Rika Zaraï Over All sur la Coque en moumoutte simili peau de léopard ? tongue.gif

A +
Cheche
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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté mardi 20 novembre 2007 à 16:58
Message #21





Invités






Projet 946 customisé! tongue.gif
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le renard
posté mardi 20 novembre 2007 à 17:12
Message #22


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Bonne brise

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Citation (exorciste de strasbourg @ mardi 20 novembre 2007 à 12:56) *
Me tirer dessus lors du dernier doggy alors que je ne pouvais me défendre, plus d'accès contremesures et impossible de tirer torps!
Plus de schornchel! C'est tout petit bras....... devil.gif
Va me payer ça le renard! tongue.gif


Attends il m´a quand même fallu 7 torpilles pour t´avoir!!
T´avais qu´a te laisser couler plus vite sleep.gif . j´avais ta position exacte (triangulation UUV et remorqué) et j´avais beau orienter et réorienter mes poissons pas moyens de les faire accrocher ces #" arobase.gif #* de torpilles! sweatingbullets.gif
Kvern a été plus coopératif que toi devil.gif devil.gif se déplacant à 5kts à moins de 2mn de moi (la chance me sourriant enfin, mon uuv a pu me donner trois LOB de son soum avant de tomber en panne séche! sweatingbullets.gif ) Autant te dire que les 2 torpilles que je lui ai envoyé, il a pas eu le temps de les voir arriver! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté mardi 20 novembre 2007 à 17:30
Message #23





Invités






7 torpilles sur un pauvre ère! Quelle honte............... biggrin.gif
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le renard
posté mardi 20 novembre 2007 à 17:33
Message #24


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Bonne brise

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oui, oui, je plaide coupable votre honneur, il y a eu acharnement! tongue.gif tongue.gif


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kaptainkvern
posté mardi 20 novembre 2007 à 19:00
Message #25


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Tsunami

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[quote name='Cheche' date='mardi 20 novembre 2007 à 15:38' post='170551']
Pour la FFG :

- le ciws, c'est bien, mais il ne faut pas oublier que c'est un radar et que donc il émet et que donc c'est pas discret ...

Tout à fait d' accord , Cheche mais si tu éteins le ciws pour être discret logiquement tu as déjà arrété les radars principaux . Donc à moins d' escorter un convoi de nuit sur une grande carte c' est se risquer en mer sans aucune protection ou alarme contre d' éventuelles attaques par des missilles ... Tu ne les verras pas venir ...

Sinon Cheche , le short , tee-shirt sont-ils de sortie à La Réunion ?


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