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> Modding - Généralités Réalisation, Techniques - Réalisation - Outils
<S639>AMAZ...
posté lundi 28 décembre 2020 à 20:11
Message #1


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Fort coup de vent

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Bonsoir à tous,

J'ouvre ce fil de discussion, afin que chacun apporte ses connaissances, ses expériences concernant le Modding SH5.
Etant moi même néophyte dans ce domaine, toutes informations seront appréciées.
Considérons ce lieu comme un salon d'échange où chacun pourra apporter sa contribution, partager ses idées.

Mes premières constatations SH5 :


- L'éditeur de mission et une visionneuse fichier GR2 se trouvent à la racine du jeu:
MissionEditor2.exe
GoblinEditorApp.exe, on pourrait le comparé au S3ditor de Skwas, mais en plus limiter car il n'y a pas de possibilité d'exporter (d'importer).

Image attachée



- L'architecture des dossiers Data
semble à quelques différences minimes, la même que celle des opus précédents.
une différence notable : les ports ne sont pas inclus dans un fichiers du Dossier Campaigns,
mais ils sont regroupés dans un fichier nommé : editor_locations.mis
dans le dossier : \ data \ Terrain \ LocationMaps
Lors de l'édition d'un projet avec l'éditeur (MissionEditor2.exe), il faudra parcourir ce chemin pour voir les ports sur la carte.


- Objets : Modèles Graphiques
Ils sont dans le format Granny2, soit l'extension _.GR2, differents des fichiers _.dat ... de SH4 ou SH3.
Beaucoup de jeux actuels utilise ce format.
Il renferme à la fois, les données graphiques 3D, les textures, les animations, les caractérisations etc.



Voila mes premières constatations générales ... à suivre.




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ybar
posté samedi 02 janvier 2021 à 10:53
Message #2


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Salut AMAZONE

Comme je te l'ai déjà signalé, ce n'est hélas pas sur moi que tu pourras compter pour t'aider.
Je regrette bien de ne jamais avoir osé me lancer dans ces logiciels de conception 3D...
J'espère que des plus jeunes membres de notre forum, s'y lanceront également,
car à cette époque des imprimantes 3D, cela devient presque incontournable !

Si tu veux avoir quelqu'un pour éventuellement t'aider,
je viens de découvrir (en installant WOS 2.2.21) qu'il y avait encore un modeur actif sur les objets de SH5 !
Voici comment entrer en contact avec lui:
Image attachée

https://www.subsim.com/radioroom/member.php?u=269343
C'est un polonais, si tu n'as pas une connaissance qui parle cette langue, tu peux toujours essayer en anglais (Google translate)

Voici sa dernière création (avec les fameux fichiers .gr2):
Image attachée

https://www.subsim.com/radioroom/downloads....id=5626,
Remarque, qu'il y a deux versions possibles (Vanilla/Stock et WOS 2.2.20)
Si tu arrivais à faire ce phare, il faudrait certainement avertir le modeur de SH5-WOS (vdr1981)


PS) Bonne année et bon anniversaire également wub.gif


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<S639>AMAZ...
posté samedi 02 janvier 2021 à 21:06
Message #3


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Fort coup de vent

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Merci Ybar,


Je suis en pleine phase d'instruction, les docus sont très rares ... je me lance dans l'intégration pour Sh5 ...
ça progresse petit à petit.

Merci pour le lien du Moddeur, c'est toujours intéressant de s'appuyer sur les pionniers.


A bientôt


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 08 janvier 2021 à 19:44
Message #4


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Fort coup de vent

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En attendant d'effectuer l'intégration dans SH5, je ne reste pas les bras ballants.
voici quelques aperçus de phares.

Image attachée


Soit en travaillant avec Blender



Image attachée


Ou avec Gmax

Voili Voilou



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<S639>AMAZ...
posté mardi 20 avril 2021 à 19:18
Message #5


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Fort coup de vent

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Youpiiiii !!! yahoo.gif

j'ai réussi à importer quelque chose dans SH5 yahoo.gif

Pour vous ça ne veut peut-être rien dire, mais pour moi ça veut dire beaucoup.
Si vous saviez le mal de crane à force de me tordre les boyaux de la têtes et de m'arracher les cheveux !

Le véritable problème est que l'équipe de SH5 ne connaissez pas grand chose du format 3D Granny2 (GR2).
Au final on a un travail hybride mal foutu, entre un format SH3/SH4 et une tentative d'évolution avec GR2, ceci est dû à l'engagement par Ubisoft d'une nouvelle équipe des pays de l'Est à moindre coût.
Le développement a dû s'éterniser faute de compétence, Ubisoft évitant un manque de bénéfice décida de commercialiser un produit ni fait ni à faire.

C'est dommage, car cela aurait pu être un bon simulateur dans la lignée de ses prédécesseurs. Une suite logique à SH4, puisque beaucoup d'éléments auraient pu permettre de jouer aussi côté US dans le pacifique. Mais cela s'est arrêté net.

Enfin voila

Image attachée


Bon soyez indulgents, il ne s'agit que d'un cône symbolisant un phare avec texture importée et le tout au format GR2.



Image attachée


J'ai implanté un objet terrestre (Land et Roster disponible dans l'éditeur de mission)
Celui-ci est disposé à la sortie de wilhelmshaven.



Image attachée


Vous remarquez les ombres portées sur terre ... OK.
Mais sur mer ... cela n'est pas joyeux ... je n'y peux rien ...


Image attachée


Cela le fait aussi sur les éléments d'origine !!!



Je développerai plus en détails les arcanes de SH5.










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ybar
posté samedi 01 mai 2021 à 07:56
Message #6


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Merci Amazone pour cette étude...
Grâce à ton étude, nous comprenons mieux l'ampleur du problème qui a conduit ce simulateur à la dérive.
Dommage, car tu avoueras que le moteur graphique était bien supérieur aux versions précédentes...

En attendant, je me suis téléchargé de jolis fonds d'écran sur ce thème:
https://goodies.pcastuces.com/fondecran.asp?serie=phare

3d-capitaine.gif

PS) J'ai pas compris ta déception de ton phare sur la mer. Que veux-tu dire ?


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