Skin du HUD de SH4, Voyants pour portes de TLT ouvertes ou fermées |
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Skin du HUD de SH4, Voyants pour portes de TLT ouvertes ou fermées |
lundi 01 février 2010 Ã 11:50
Message
#1
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
Bonjour,
Voici une légère modification du HUD et des torpilles, d'après l'original de Trigger maru (fonctionne aussi sous patch 1.4) - Pour les torpilles, le type est écrit dessus - Les quatre boutons des jauges deviennent vert une fois cliqués dessus et passent orange une fois survolés par la souris (pour + de visibilité) - le SUD du compas est en vert (meilleure visualisation rapide en cas de manÅ“uvre d'esquive) Ces modifs sont visibles ICI : image 1 image 2 Pour ceux qui veulent essayer, téléchargement du skin ICI : Lien du skin Le skin s'installe/désinstalle avec JSGME... Ce message a été modifié par yano1966 - lundi 01 février 2010 à 12:26. -------------------- |
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lundi 01 février 2010 Ã 12:09
Message
#2
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Intéressant.
A ton avis, serait-il possible de faire un truc pour l'ouverture des portes de tubes ? Par exemple, le voyant est au vert tant que la porte est ouverte. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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Invité_dudule_* |
lundi 01 février 2010 Ã 12:27
Message
#3
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Invités |
ca serait super bien en effet ..voila une idée qu elle est bonne
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lundi 01 février 2010 Ã 13:12
Message
#4
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
Très bonne idée, effectivement !
Pour l'aspect graphique, pas de problème, je vois déjà ce que je vais faire, je posterai ici les liens vers une capture d'écran, mais maintenant pour ce qui est de la modif des lignes de code...C'est déjà plus dur. Je regarde un peu le code source, j'ai repéré les 2 lignes de commandes qui incrémentent l'ouverture / fermeture des tubes mais c'est tout pour l'instant, faut que je cherche encore (suis pas programmeur). Si quelqu'un peut aider pour la modif du code... -------------------- |
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lundi 01 février 2010 Ã 13:39
Message
#5
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Si quelqu'un peut aider pour la modif du code... Ca devrait être faisable. Il y a une belle brochette de spécialistes sur M-S. J'ai les noms ! -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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lundi 01 février 2010 Ã 13:48
Message
#6
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
Ok Gibus !
Alors je me concentre sur l'aspect graphique, je te laisse contacter les programmeurs... Je leur fournirai le fichier .dds de la console de tir torpilles avec les sprites des nouveaux voyants . -------------------- |
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lundi 01 février 2010 Ã 14:20
Message
#7
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
..... je te laisse contacter les programmeurs... Ce n'est pas que je veuille me défiler, mais n'y connaissant rien, je ne vais faire que l'entremetteur sans aucune valeur ajoutée au projet. In fine, pas efficace. Les premiers noms qui me viennent : U768, luptilu, M-S Nemo -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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lundi 01 février 2010 Ã 19:20
Message
#8
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
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Invité_dudule_* |
lundi 01 février 2010 Ã 19:26
Message
#9
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Invités |
Si vous arrivez à ça ...on vous embrasse tous les matins à l aube ..
c est super |
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mardi 02 février 2010 Ã 09:57
Message
#10
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
C'est SU-PER-BE, Yano
Bon, tu voudrais que je fasse quoi pour la suite ? Quels sont les fichiers dans lesquels du code est à insérer ? Je suppose qu'il y aura 1 fichier par type de soum ? -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mardi 02 février 2010 Ã 13:37
Message
#11
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
A mon avis, pour faire au plus simple, il faudrait ajouter une routine au code : une détection de la touche Q ou A (selon le type de clavier) à l'endroit du code où le sprite de "la bague jaune" qui entoure le tube sélectionné est affiché sur la console de tir...Ou bien quand le message "ouverture/fermeture du tube n°x..." est affiché
En cas de détection de la frappe de la touche clavier Q ou A, afficher le voyant vert par dessus le rouge (le voyant rouge étant affiché par défaut) Ca serait amplement suffisant, car pour un tir tube fermé, le tube s'ouvre et se ferme en auto et on a pas besoin du passage au voyant vert pour si peu de temps. Ca doit se trouver dans le code source qui n'est pas en clair chez moi et puis je ne sais pas faire... Il y aura 1 fichier .dds avec les 2 voyants à découper + le fichier du code modifié pour chaque classe de soum ; le tout dans un dossier Mod jgsme. Voilà ,reste donc le plus difficile, trouver quelqu'un qui a accès au code et qui sait faire la modif... Ce message a été modifié par yano1966 - mardi 02 février 2010 à 13:39. -------------------- |
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mardi 02 février 2010 Ã 15:59
Message
#12
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Je regarde un peu le code source, j'ai repéré les 2 lignes de commandes qui incrémentent l'ouverture / fermeture des tubes Elles sont dans quel fichier, ces lignes ? -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mardi 02 février 2010 Ã 16:58
Message
#13
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
J'ai trouvé ça ici : C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Cfg\Commands.cfg
Ligne 1153 : [Cmd308] Name=Open_torpedo_tube Ctxt=1 [Cmd309] Name=Close_torpedo_tube Ctxt=1 [Cmd310] Name=Open_sel_torpedo_tube Ctxt=1 [Cmd311] Name=Close_sel_torpedo_tube ;Key0=0x57,,"W" Ctxt=1 [Cmd312] Name=Toggle_open_close_torpedo_tube Ctxt=1 Key0=0x51,,"Q" Voilà , j'en sais pas plus... -------------------- |
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mardi 02 février 2010 Ã 17:47
Message
#14
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1864 Inscrit : 05/11/2006 Lieu : Marne Membre no 4542 |
Nous, Seigneur De Locutus, souhaitons que votre travail sur l'affichage clair du statut ouvert/fermé d'un tube aboutisse et vienne s'ajouter aux modifications utilisés lors de nos si envoutantes parties multi-joueurs.
Encore un exemple du bâclage du jeu. -------------------- We are the Borgs
Lower your shields Prepare to be assimilated Resistance is futile |
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mardi 02 février 2010 Ã 18:20
Message
#15
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Cyclone Groupe : Membres Messages : 8795 Inscrit : 04/09/2005 Lieu : Ile de France Membre no 2116 |
J'ai trouvé ça ici : C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\Cfg\Commands.cfg Comme tu peux éventuellement le voir, seule la commande ligne 312 est fonctionnelle. C’était le meilleur compris que j’avais trouvé à l’époque. Je ne sais pas s’il est possible de faire mieux pour un bon GamePlay. Comme tu dois bien t’en douter, ces lignes de codes ne sont qu’une partie de l’iceberg ! Pas trop envie ni le temps en ce moment de me replonger sur ces commandes, car il y a un effet cascade dès que l’on touche à une commande, certainement beaucoup de temps à passer pour un résultat incertain. U768 |
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mardi 02 février 2010 Ã 21:34
Message
#16
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
Oui, je comprends...J'avais vu que la 311 (touche W) n'était pas active.
Et je comprends aussi la complexité de la tâche pour un résultat qui n'est pas vital au jeu (ils auraient pu y penser à mettre ces voyants quand même ). Espérons qu'ils y seront dans SH5 ! Bonne soirée à tous ! -------------------- |
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mardi 02 février 2010 Ã 22:41
Message
#17
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Et je comprends aussi la complexité de la tâche pour un résultat qui n'est pas vital au jeu Certes, mais en multi ça aurait été rudement pratique. Merci d'avoir essayé Yano. C'était sympa. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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vendredi 26 février 2010 Ã 15:27
Message
#18
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Il n'y a pas de système de Doctrine dans SHIV??
-------------------- A FLUCTIBUS OPES
VENI,VIDI,VICI NO TREPASSING-VIOLATORS WILL BE SHOT-SURVIVORS WILL BE SHOT AGAIN |
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samedi 27 février 2010 Ã 08:47
Message
#19
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Je ne comprends pas la question.
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En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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Invité_dudule_* |
samedi 28 août 2010 Ã 17:39
Message
#20
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Invités |
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samedi 28 août 2010 Ã 17:45
Message
#21
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Vu que ma question est restée sans réponse, oui bien sûr.
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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Invité_dudule_* |
samedi 28 août 2010 Ã 17:47
Message
#22
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Invités |
faut voir du côté du PTR ...c est pas compliqué tu vois!!!
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samedi 28 août 2010 Ã 19:57
Message
#23
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25169 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
N'ayant aucune idée de ce qu'est un PTR, je suis bien avancé.
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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Invité_dudule_* |
dimanche 29 août 2010 Ã 09:25
Message
#24
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Invités |
[quote name='Gibus' date='samedi 28 août 2010 à 20:57' post='293021']
N'ayant aucune idée de ce qu'est un PTR, je suis bien avancé. [/quote Petit Truc Rond ......c'est toujours à cause de lui quand ça marche pas . |
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mardi 31 août 2010 Ã 11:27
Message
#25
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
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