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> WP-Débrief du 16-11-2021 - 4 bearings sur tutorial
ybar
posté mercredi 17 novembre 2021 à 02:34
Message #1


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Sémaphore 2018

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Cette fois, Krash souhaitait tester la technique des 4 gisements sur le pétrolier du tutorial.

Nous sommes restés en immersion périscopique à 10 de profondeur.
J'effectuais les relevés à hydrophone, Krash s'occupait de la carte, je lui rendais les résultats des calculs.
En à peine 3/4 h nous avons pu déterminer la course (168) du navire et sa vitesse (5,3nds)

Pour vérification, la solution finale a été affichée (Show Solution) en fin de calculs:
Notre trajectoire calculée rouge est bien parallèle à la trajectoire violette de la cible
Image attachée

Le trajet réel ne se trouve qu'à 200m de notre trajet calculé icon_boire.gif


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Efshapo
posté mercredi 17 novembre 2021 à 09:37
Message #2


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Légère brise

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R2 n'est pas tracé, mais peut-être l'avez-vous retiré par erreur en gommant les segments intermédiaires.

Je comprends que vous ayez trouvé la bonne vitesse étant donné que R1 et R4 sont quasiment parallèles. Vous avez bien manoeuvré, bravo !

Par contre, je suis très surpris que vous ayez trouvé un cap et un range si proches de la réalité avec une si grosse erreur dans vos relevés hydro :

Cette combinaison d'erreur semble se compenser, vous avez eu beaucoup de chance !
Si vous ne vous étiez trompé que sur un des deux relevés (R2 ou R3), vous auriez obtenu un cap et un range final beaucoup plus différents :


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ybar
posté mercredi 17 novembre 2021 à 10:47
Message #3


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Bon dieu, c'est vrai... crying.gif

Il faut vraiment passer plus de temps à affiner le contact sur l'hydro.
Un seul degré peut dévier la trajectoire de manière exponentielle !

On fera plus attention à cela la prochaine fois.


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Efshapo
posté mercredi 17 novembre 2021 à 11:12
Message #4


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Légère brise

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Vous n'avez pas tenté un tir après ça ? :]


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ybar
posté mercredi 17 novembre 2021 à 11:46
Message #5


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Citation (Efshapo @ mercredi 17 novembre 2021 à 09:12) *
Vous n'avez pas tenté un tir après ça ? :]

Non, on était déjà content de notre mission laugh.gif laugh.gif laugh.gif
En fait, on parlais de beaucoup d'autres sujets !
(ce qui m'a probablement un peu déconcentré dans mon boulot à l'hydro...)

La réalisation du relevé était bien plus intéressante que le fait de couler le navire
Et le fait, d'avoir pu aider Krash à mieux exploiter les outils de la carte était également primordial
Quel étrange phénomène avec cette validation des angles/distances avec la touche [Enter] au lieu de [Return] wacko.gif


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Krashboom
posté jeudi 18 novembre 2021 à 15:47
Message #6


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Petite brise

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Je vois que la bonne utilisation des outils de navigation, est assez importante pour l’exécution de cette technique.

Merci pour le coup de pouce

Ce message a été modifié par Krashboom - jeudi 18 novembre 2021 à 15:47.
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Henri1a
posté samedi 20 novembre 2021 à 11:31
Message #7


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Légère brise

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Citation
Quel étrange phénomène avec cette validation des angles/distances avec la touche [Enter] au lieu de [Return] wacko.gif



Bonjour,
Je n'ai pas compris la différence enter et return ? question.gif
1 Ou trouve t'on chacune de ces touches sur un clavier AZERTY ?
2 Quelles incidences sur le simulateur ?
3 Ou est expliqué dans quel cas utiliser l'une ou l'autre de ces commandes ?

Henri


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ybar
posté samedi 20 novembre 2021 à 18:58
Message #8


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Citation (Henri1a @ samedi 20 novembre 2021 à 09:31) *
Je n'ai pas compris la différence enter et return ?


Bonjour Henri,
Content de te revoir sur ce forum !

La touche "Enter" (celle qu'il faut utiliser sur la carte de wolfpack) se trouve sur le clavier numérique (au coin inférieur droit du clavier)

La touche "Return" (que l'on appelait "retour à la ligne" sur les machines à écrire de 1950) est celle qui se trouve sur le clavier "alphanumérique"
(elle est en dessous de la touche "Retour arrière" et même si sur ton clavier s'est écrit également "Entrée", c'est pas la même chose...)
Car cette touche, génère 2 codes ascii (un 13 pour retour au début de ligne MAIS aussi un 10 pour faire un interligne...)

Krash qui s'en servait, n'arrivait pas à entrer des lignes par l'accès rapide.
D'après Efshapo, l'info se trouvait sur le site discord de Wolfpack

Ais-je répondu à tes questions ?


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Henri1a
posté dimanche 21 novembre 2021 à 16:48
Message #9


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Légère brise

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Bonjour,
Oui, Merci Yves, j'ai ma réponse. angel_not.gif

Je n'ai jamais utilisé, sur la Map Wolfpack, d'autre touche clavier que E (effacer, ou gomme).

En effet, "Entrée" est bien le CR/LF des programmeurs que l'on trouve aussi dans les traitements de texte, cependant je pensais que le "Entr" du clavier numérique était identique comme dans OpenOffice. C'est curieux que Wolfpack face le distinguo ??? rolleyes.gif

Henri


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Efshapo
posté lundi 22 novembre 2021 à 23:57
Message #10


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Légère brise

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Citation (ybar @ samedi 20 novembre 2021 à 18:58) *
D'après Efshapo, l'info se trouvait sur le site discord de Wolfpack

Pas dans le Discord, dans le Manuel du jeu, celui qu'on retrouve sur la page Steam et aussi dans le menu principal in-game.

Citation (Henri1a @ dimanche 21 novembre 2021 à 16:48) *
je pensais que le "Entr" du clavier numérique était identique comme dans OpenOffice. C'est curieux que Wolfpack face le distinguo ??? rolleyes.gif

Comme pratiquement tous les jeux vidéos, Wolfpack utilise le "scan code" des touches claviers, pas le caractère ASCII associé. Par exemple, il fait la distinction entre la touche "1" au dessus de la touche "A" et la touche "1" du pavé numérique. Pour la touche "ENTER", c'est la même chose. Seule celle du pavé numérique est prise en compte lors de l'utilisation des outils de la carte.


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