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> Vos demandes pour le prochain MillSab.., vous voulez quoi pour la suite
Nemo
posté lundi 06 octobre 2008 à 19:46
Message #1


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Une petite sections pour savoir ce que vous aimeriez trouver dans la prochaine version du Mod MillSab. wink.gif


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Invité_cedcedced_*
posté mardi 28 octobre 2008 à 11:59
Message #2





Invités






Je ne sais pas si on peut appeler cela un mod ou une demande, mais c'est aussi plutot sous forme de question! Je m'explique!

Est ce qu'il existe un truc et a defaut de son existence, pourrait t'on le creer (je l'appel truc pour qu'on soit d'accord sur la terminologie biggrin.gif a employer ) qui permet d'avoir les meme graphique au niveaux des senseur spheriques et towed et coque d'un seawolf ou d'un los angeles , mais dans un akula et/ou un kilo. Car j'ai plus de mal avec le graphique en forme de cercle dans les plateformes russes (desolé pour les terme ca fait un baille que j'ai pas mis le nez dedans, en esperant mettre fait comprendre malgré tout!)
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Galileo
posté mardi 28 octobre 2008 à 12:54
Message #3


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non c est codé hard.
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Invité_cedcedced_*
posté mardi 28 octobre 2008 à 12:59
Message #4





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Ca marche wink.gif
Je me demandais si ca existait un peu comme les mods son ou autre qu'on peu personalisé wink.gif mais j'avait oublié ce parametre de codage smile.gif
Tanpis! Il va falloir que je me face violence pour m'y faire wink.gif

Merci Gali;)
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Nemo
posté mardi 28 octobre 2008 à 15:24
Message #5


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Citation (Galileo @ mardi 28 octobre 2008 à 12:54) *
non c est codé hard.

Non c'est pas codé hard c'est faisable wink.gif
Mais c'est pas réglo ph34r.gif


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Invité_cedcedced_*
posté mardi 28 octobre 2008 à 16:15
Message #6





Invités






Citation (MS-Nemo @ mardi 28 octobre 2008 à 15:24) *
Citation (Galileo @ mardi 28 octobre 2008 à 12:54) *
non c est codé hard.

Non c'est pas codé hard c'est faisable wink.gif
Mais c'est pas réglo ph34r.gif


Pas Reglo par rapport a Sonalyst, ou dans le sens ou ca casse un peu le realisme (genre le commandant qui arrive dans son Rubis et qui dit, les tableaux de bord ne me plaisent pas, changer moi tout ca, ca sera plus pratique biggrin.gif!)

Ce message a été modifié par cedcedced - mardi 28 octobre 2008 à 16:16.
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Nemo
posté mardi 28 octobre 2008 à 16:26
Message #7


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Dans ce dernier genre en effet biggrin.gif


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Protoss
posté mardi 28 octobre 2008 à 17:02
Message #8


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Une petite touche de poésie un joli petit cadre de fleur autour de la carte tactique...

Une dernière fantaisie changer l'équipage pour des femmes c'est possible ?

Merci


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La liberté d'expression est garantie aussi longtemps qu'on n'en fait pas usage...
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tydan
posté mercredi 29 octobre 2008 à 20:27
Message #9


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Je pense que ça n'est pas possible mais je tente ma chance : améliorer les outils de a carte de nav.
Un outil simple serait pour moi une règle pour tracer des traits et mesurer.
Ca parait bête mais je ne comprends toujours pas pourquoi ça n'a pas été implémenté dans le jeu de base ...


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Les Etats-Unis sont passés de la barbarie à la décadence sans connaître la civilisation.
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Nemo
posté mercredi 29 octobre 2008 à 20:32
Message #10


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Ca c'est hard codé désolé unsure.gif


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Invité_cedcedced_*
posté mercredi 29 octobre 2008 à 20:37
Message #11





Invités






On peut transformer un tableaux de bord de senseur spherique, towed et de coque sans difficulté mais on peu pas ajouté une foutu regle!!! ^^ lol. L'informatique!!! wacko.gif
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Sacha
posté samedi 08 novembre 2008 à 21:19
Message #12


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Cyclone

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Une question de newbie,
Comme vous l'avez mentionné plus haut et qu'il parait impossible vu le codage d'ajouter une règle, un compas, serait il possible dans un fichier autre de reporter la carte du jour et dans cette dernière d'y ajouter les instruments nécessaires pour tracer une route d'interception et de calcul de torpillage comme dans SH par exemple ?
je ne peux imaginer le travail que cela représente, mais j'ose croire que cela représente un travail fou...Donc je referme mon post et me je dis qu'il y a certainement d'autres moyens d'arriver à quelque chose de similaire et que je n'ai personnellement pas su trouver une réponse adéquate vu ma très courte expérience sur DW.


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Nemo
posté dimanche 09 novembre 2008 à 07:59
Message #13


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Typhon

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Le calcul torpillage existe déjà c'est la TMA wink.gif
Pour le calcul de la route il faut faire de tête


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Lamol65
posté dimanche 09 novembre 2008 à 09:06
Message #14


*****
Bonne brise

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Citation (MS-Nemo @ dimanche 09 novembre 2008 à 07:59) *
Pour le calcul de la route il faut faire de tête


Comme Marko Ramius lorsqu'il a une torpille aux fesses dans le canyon de la route Russe sweatingbullets.gif


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Il est certain que nous allons couler, mais certainement pas sans combattre !!!
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Lieutenant G
posté dimanche 09 novembre 2008 à 13:47
Message #15


***
Petite brise

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Membre no 3676



Pour ma part je dirai que les améliorations en vue de donner des instruments sonar de plus en plus réalistes est très bien, faire en sorte que les senseurs soient bien différents les uns des autres, et que chaque soum devienne vraiment unique c'est bien. D'ailleurs les discussions de nemo et patryn l'autre soir portaient là dessus et j'achète même si techniquement je n'y entendais rien.
Pour les instruments de type règle, compas c'est vrai aussi que ça serait intéressant à implémenter mais bon si c'est pas faisable.

Hormis ces points je n'ai pas trop d'idées d'améliorations, peut être en jouant de nouveau en multi ça viendra !

a plus
et merci aux Mod- eurs qui font le boulot

raph
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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté dimanche 09 novembre 2008 à 14:28
Message #16





Invités






Pas de projection dans le temps au niveau de ma connexion, voilà tout ce que je demande.
Pouvoir terminer enfin une partie normalement, quitte à couler dès les 10 premières minutes ...............
................................................................................
........................................................
................................................
....................................
.........................
.................
au moins un soum ennemi!
shifty.gif
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tydan
posté mercredi 12 novembre 2008 à 23:44
Message #17


******
Vent frais

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Juste une proposition : des mines CAPTOR.
http://www.fas.org/man/dod-101/sys/dumb/mk60.htm
Ca à l'air sympa, mais il faut trouver un pendant Russe ....


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Invité_Le_Mexicain_*
posté jeudi 13 novembre 2008 à 00:35
Message #18





Invités






Jolie ce joujou, je suis sur que j'en serait fan smile.gif
Cest gerable Némo ?
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buzz
posté samedi 24 janvier 2009 à 21:12
Message #19


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Légère brise

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bonjour a tous,

en parcourant le forum je suis tombe sur un post sur
l'utilite de l'UUV et je me suis dit que j'aimerais bien
la presence de drones dans DW,meme si je suis
conscient que c'est un peu une solution de facilite.

je profite pour remercier tous les CDTs de ce forum
qui m'ont donne envie de persister dans ce jeu et,par
tous leurs conseils m'ont permis de faire mouche avec
ma propre TMA,avec juste un cerclage de 3 minutes de
la part de ma grenouille autour de la cible(erreur de
quelques metres laugh.gif

MERCI et bon jeu
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Nemo
posté dimanche 25 janvier 2009 à 12:38
Message #20


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Les UAV sont déjà dans DW laugh.gif


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buzz
posté dimanche 25 janvier 2009 à 21:39
Message #21


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Légère brise

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merçi NEMO pour ta reponse qui m'a fortement fait douter
de mon investissement dans ce jeu car je croyais avoir
loupe les UAV dans l'arsenal ;je me met a leur
recherche,en vain.Donc je suppose que tu utilises un des
missiles disponibles pour jouer ce role,si oui lequel et
comment?

merçi
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tydan
posté lundi 26 janvier 2009 à 14:16
Message #22


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Vent frais

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Citation (buzz @ dimanche 25 janvier 2009 à 21:39) *
merçi NEMO pour ta reponse qui m'a fortement fait douter
de mon investissement dans ce jeu car je croyais avoir
loupe les UAV dans l'arsenal ;je me met a leur
recherche,en vain.Donc je suppose que tu utilises un des
missiles disponibles pour jouer ce role,si oui lequel et
comment?

merçi

Les UUV sont des torpilles filoguidées qui se lancent donc depuis le poste de tir.
Tu vas les trouver forcément si tu regardes les différents types de chargement de torpilles (touche F6) ....


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Albert Einstein
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Nemo
posté lundi 26 janvier 2009 à 15:42
Message #23


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Non tydan on ne parle pas des UUV mais des UAV

En fait les UAV sont depuis toujours dans le jeu mais il est impossible de les lancer depuis un SNA


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Invité_Le_Mexicain_*
posté lundi 26 janvier 2009 à 16:24
Message #24





Invités






Citation (MS-Nemo @ lundi 26 janvier 2009 à 15:42) *
Non tydan on ne parle pas des UUV mais des UAV

En fait les UAV sont depuis toujours dans le jeu mais il est impossible de les lancer depuis un SNA


Dans le jeux certes Nemo , mais dans la réalité, correction. C'est possible de faire decoller un drone depuis un sous marin depuis 6 mois. Ce sont les allemand qui ont reussi ce coup wink.gif

Et voila d'ailleur le lien > http://www.corlobe.tk/?page=portfolio&id_rubrique=41

A némo > Je suis un escroc je sais... tongue.gif

Ce message a été modifié par Le_Mexicain - lundi 26 janvier 2009 à 16:36.
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DR_Aquila
posté lundi 26 janvier 2009 à 16:56
Message #25


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Jolie brise

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Serait-il possible d'inverser les TA du 688? En effet, quand la partie implique que le sonar remorqué est à l'eau dès le lancement, c'est le tribord. Or, le tribord, c'est le TB-16. Par conséquent, je le verrais bien à bâbord, le TB-16. think.gif

Ce message a été modifié par DR_Aquila - lundi 26 janvier 2009 à 16:57.


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