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Écrit : jeudi 12 mai 2022 Ã 17:56 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Partant pour mercredi prochain ! A deux joueurs, nous nous sommes contentés de gérer la timonerie et la salle du périscope. Nous avons fait un joli carton avec les canons anti-aériens. ![]() Nous avons également testé le monde 'open world'. Engagement contre deux destroyers. Nous avons réussi à en couler un avant de succomber aux mines sous-marines. Le jeu est très immersif. En position debout, il peut devenir assez physique ; notamment le chargement des torpilles qui m'a beaucoup rappelé Charlie Chaplin dans "Les Temps Modernes" ! ![]() |
Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #460888 · Réponses : 25 · Lectures : 4125 |
Écrit : vendredi 22 avril 2022 Ã 09:27 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Bonjour à tous, Ci-dessous, un extrait de la dernière brève des développeurs relative à la prochaine mise à jour. Il pourrait intéresser les Grognards du forum. ![]() La sortie officielle est toujours programmée cette année. Citation Greater challenge We noticed that some veteran subsim players voiced that they need more challenge from the game. For this reason, we put work into ensuring just that, by improving combat AI as well as improving various simulation aspects. We compensated many of these changes on the easier difficulty settings, so that mostly experienced players will be exposed to them. Lien vers la page : https://store.steampowered.com/news/app/494...002193385270742 |
Forum : News · Prévisualisation du message : #460740 · Réponses : 12 · Lectures : 4185 |
Écrit : mercredi 13 avril 2022 Ã 23:34 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Salut Radwulf. Je t'ai envoyé une invitation sur Steam. Mon nom est RenegadeOne. J'ai également VTOL VR (le top des tops). J'en ai plusieurs autres. American/Euro truck simulator en VR sont très biens aussi. J'ai acheté un kit de volant, shifter et pédales juste pour ce jeu là tellement je l'ai aimé. On peux maintenant y jouer en coop. Par rapport à Steel Crew, j'ai essayé la démo mais j'ai trouvé ça super difficile et frustrant. Le plus pire était de regarder dans le canon et de trouver les commande de control à tâton. Il n'y avait pas de vibration pour avertir qu'on touchais bien aux commandes. J'espère qu'ils ont arrangé ça. Le jeu a quand même un énorme potentiel. Invitation acceptée ! Effectivement, nous avons quelques jeux en commun. ![]() J'ai 400 heures cumulées sur American/Euro truck simulator et, moi aussi, mon volant ne sert pour ainsi dire qu'à eux. ![]() Si d'aventures tu veux faire un convoi, je suis partant. J'ai toutes les extensions de territoires à l'exception de l'Espagne (je suis devenu allergique aux routiers espagnols) et le Wyoming (très intéressé, j'attends la prochaine promo). A+ |
Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #460688 · Réponses : 25 · Lectures : 4125 |
Écrit : mercredi 13 avril 2022 Ã 17:46 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Bonjour à tous, Iron Wolf vient de sortir officiellement de sa période d'early access. Ayant fait l'acquisition d'un casque VR il y a peu, je l'ai acheté afin d'étoffer ma collection. Mon compte Steam : même pseudo, même avatar. N'hésitez pas à me contacter : je possède également Steel Crew (bataille de tanks en VR) et VTOL VR (missions et combats aériens) |
Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #460682 · Réponses : 25 · Lectures : 4125 |
Écrit : mardi 05 avril 2022 Ã 10:36 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
En même temps, pas étonnant pour Steel Crew: Tank Crew est largement préféré. EDITION Tank Crew permet effectivement le multijoueur dans un seul tank. ![]() [...]Steel Crew est encore très jeune ('early access'), la marge de progrès est donc importante (améliorations graphiques, diversité des maps, IA des bots, etc.). |
Forum : Boite à outils et news d'Elite · Prévisualisation du message : #460579 · Réponses : 3 · Lectures : 344 |
Écrit : mardi 08 mars 2022 Ã 22:29 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Bonjour à tous, KSDII: Adversaries https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=237753 Je cite : Citation WARNING! SH4.exe file is missing in this mod due to Ubisoft`s anti-piracy protection system. To launch the game you must copy sh4.exe from a licensed copy of Silent Hunter 4 (UPLAY ONLY version) into the root folder of KSD II Adversaries. Question : peut-on utiliser le sh4.exe de "KSDII: Ace Edition" ou faut-il impérativement posséder la version officielle de SH4 comme suggéré dans l'avertissement ? |
Forum : Le jeu · Prévisualisation du message : #460270 · Réponses : 8 · Lectures : 781 |
Écrit : mardi 08 mars 2022 Ã 22:25 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
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Forum : Le jeu Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #460269 · Réponses : 20 · Lectures : 698 |
Écrit : mardi 08 mars 2022 Ã 15:34 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Je suis curieux de savoir comment tracer un relèvement sur la carte avec le rapporteur. En prenant un premier au nord de la ma position, deuxième point sur ma position et le troisième point dans l'axe de mon relèvement ? C'est lourdingue. ![]() |
Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #460265 · Réponses : 6 · Lectures : 1152 |
Écrit : lundi 07 mars 2022 Ã 19:46 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Très intéressant. Effectivement, le support des mods est susceptible de faire la différence. Le mod "Real Navigation by Alligator" me tente bien. Sais-tu s'il existe un mod rajoutant des outils pour travailler sur la carte (tracer un relèvement notamment) ??? |
Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #460248 · Réponses : 6 · Lectures : 1152 |
Écrit : lundi 07 mars 2022 Ã 17:18 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Merci pour le partage, je m'abonne. Je possède le jeu mais je repousse mon investissement à la sortie officielle qui ne devrait plus tarder. 37 heures seulement à mon actif. L'avantage : il est accessible aux néophytes. L'inconvénient : même si les développeurs ont pris en compte nombre de requêtes exprimées par les briscards de la simulation sous-marine, je crains que ce jeu ne détrône pas les classiques du genre. ![]() |
Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #460242 · Réponses : 6 · Lectures : 1152 |
Écrit : mercredi 09 février 2022 Ã 18:46 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Merci pour le partage et le temps consacré. Ton dernier schéma est en effet très explicite. Je vais poursuivre ma réflexion en décomposant sur le papier la procédure qui nous permet d'obtenir l'angle 'a'. Je reviens bientôt en espérant crier "Eureka !". ![]() |
Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #459898 · Réponses : 23 · Lectures : 1676 |
Écrit : mardi 08 février 2022 Ã 19:41 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Bonsoir à tous, En début d'article, il est précisé l'intérêt de la méthode pour attaquer un navire RAPIDE non identifié. La méthode repose sur l'estimation arbitraire d'une vitesse pour la détermination du cap. Il apparaît qu'en-dessous d'une vitesse estimée à 12 noeuds, la marge d'erreur est très grande si l'estimation est éloignée de la vérité. Cette marge d'erreur tend à diminuer lorsque les vitesses prises en considération augmentent. Ci-dessous, une carte pour illustrer l'idée : ![]() Comme vous pouvez le constater, une estimation supérieure de 2 noeuds à la vitesse réelle du navire aura beaucoup plus d'impact pour un navire lent que pour un navire rapide. Exemple : 6/8 noeuds vs. 14/16 noeuds La méthode est puissante mais, hélas, elle n'est pas miracle. ![]() [édition] je tiens à préciser qu'au terme de deux tentatives, je n'ai pas encore réussi à mettre en œuvre la méthode jusqu'à l'impact d'une torpille. L'art est long. ![]() |
Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #459873 · Réponses : 23 · Lectures : 1676 |
Écrit : jeudi 03 février 2022 Ã 19:33 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Je vais expérimenter la méthode sur papier tellement cela me paraît (trop) simple. ![]() EDIT : test rapide sur WP "à l'arrache" Je prends un premier relèvement. Je dépasse le navire. Je le serre un peu pour accélérer la prise d'un nouveau relèvement identique. Deux mesures à 11 mn d'intervalle m'ont permis d'estimer son cap avec une précision de 4° ! (tout seul et sans bot ![]() A refaire proprement une prochaine fois ! |
Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #459802 · Réponses : 23 · Lectures : 1676 |
Écrit : jeudi 27 janvier 2022 Ã 14:44 | |
![]() Très légère brise ![]() Groupe : Membres Messages : 18 Inscrit : 26/01/2022 Membre no 29798 ![]() |
Terriblement efficace, du grand Art ! |
Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #459706 · Réponses : 23 · Lectures : 1676 |
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Version bas débit | Nous sommes le : samedi 20 août 2022 Ã 01:19 |