Skin du HUD de SH4, Voyants pour portes de TLT ouvertes ou fermées |
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samedi 16 octobre 2010 Ã 11:23
Message
#51
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Le curseur de sélection des tubes du jeu (l'anneau ou la petite flèche rouge sous TMO)
Le plus simple à faire serait d'ajouté une 2ème couleur au curseur comme ceci : Ce qui donnerai cela : Tube fermé Tube ouvert
Ce message a été modifié par batox - samedi 16 octobre 2010 Ã 12:10. |
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samedi 16 octobre 2010 Ã 16:01
Message
#52
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
On pourrait donc changer la couleur de la flèche rouge en vert ... Ca rejoint une des suggestions que j'avais faites. On progresse, on progresse ... -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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lundi 18 octobre 2010 Ã 22:14
Message
#53
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 9 Inscrit : 09/10/2010 Membre no 18039 |
Beau boulot Batox !!!
As-tu également testé l'appui sur les touches "Q" "A" et "R" pour voir ? C'est bien "A" et "R" pour ouvrir et fermer les tubes avec le MOD TMaru_Fr_1.7.6, n'est ce pas ? J'ai peur du résultat mais il faut tester cela si tu le peux, ce serait génial ! bientôt, Townsend -------------------- Lux Lucet In Tenebris
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mardi 19 octobre 2010 Ã 07:20
Message
#54
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Beau boulot Batox !!! C'est bien "A" et "R" pour ouvrir et fermer les tubes avec le MOD TMaru_Fr_1.7.6, n'est ce pas ? Méfiance. Le mod de référence est Trigger_Maru_Overhaul_MCR v2.xx La touche "R" ne ferme pas les tubes. Pour la touche "A" c'est bon. Bon courage pour la suite. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mardi 19 octobre 2010 Ã 10:05
Message
#55
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
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mardi 19 octobre 2010 Ã 20:57
Message
#56
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 9 Inscrit : 09/10/2010 Membre no 18039 |
La touche A sert à ouvrir ET fermer les tubes. Cool ! Alors il faudrait tester l'appui sur la touche "A" deux fois pour voir si l'IA charge le skin 2 puis 4 par exemple. Qu'en dites-vous ? Townsend -------------------- Lux Lucet In Tenebris
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mercredi 20 octobre 2010 Ã 10:43
Message
#57
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
...voir si l'IA charge le skin 2 puis 4 par exemple. J'ai un peu de mal à te suivre. Qu'est-ce que tu entends par skin 2 ou 4? Je sais pas comment on pourrait le voir, à moins que tu n'aies un idée. J'ai essayé d'ouvrir sh4.exe mais tout est crypté. |
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mercredi 20 octobre 2010 Ã 20:54
Message
#58
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 9 Inscrit : 09/10/2010 Membre no 18039 |
...voir si l'IA charge le skin 2 puis 4 par exemple. J'ai un peu de mal à te suivre. Qu'est-ce que tu entends par skin 2 ou 4? Je sais pas comment on pourrait le voir, à moins que tu n'aies un idée. J'ai essayé d'ouvrir sh4.exe mais tout est crypté. Salut Batox, Ce doit être moi qui m'emballe un peu vite et suis donc confus. Je reprends plus posément. Si j'ai bien compris, tu as numéroté les voyants et as démarré le jeu avec les voyants ainsi trafiqués. Tu as alors pu vérifier en cliquant sur un voyant, si le numéro changeait. De la même façon, tu as pu voir qu'en cas de rechargement, les numéros s'affichaient dans une séquence. Est-ce bien cela ? Si oui, peux-tu refaire la même chose et dire ce qui se passe lorsque tu as sélectionné un voyant, puis appuyé sur la touche "A" ? Le voyant change t'il de numéro ? Si ensuite tu changes de voyant sélectionné, que se passe t'il ? Le numéro précédent a t'il changé ? Merci par avance de cet essai ! Pour ma part, j'ai essayé d'éplucher les fichiers SIM, DAT et autres sans rien trouver d'intéressants. Je me demande donc si vraiment le code de cette partie là est personnalisable sans être chez Ubisoft bientôt Townsend -------------------- Lux Lucet In Tenebris
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jeudi 21 octobre 2010 Ã 09:09
Message
#59
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Si j'ai bien compris, tu as numéroté les voyants et as démarré le jeu avec les voyants ainsi trafiqués. Oui j'ai bien fait comme cela Tu as alors pu vérifier en cliquant sur un voyant, si le numéro changeait. Oui mais attention, c'est lorsque que l'on vient glisser le curseur de la souris sur le tube que le nombre change. Le fait de cliquer ne change absolument rien. De la même façon, tu as pu voir qu'en cas de rechargement, les numéros s'affichaient dans une séquence. Est-ce bien cela ? Oui ce sont les voyants 2 et 4 qui simulent le clignotement Si oui, peux-tu refaire la même chose et dire ce qui se passe lorsque tu as sélectionné un voyant, puis appuyé sur la touche "A" ? Le voyant change t'il de numéro ? Si ensuite tu changes de voyant sélectionné, que se passe t'il ? Le numéro précédent a t'il changé ? Aucuns changements Je te mets le dds modifié installable directement avec JSGME PeriscopeBasicPanel.rar ( 80.33 Ko ) Nombre de téléchargements : 131 |
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jeudi 21 octobre 2010 Ã 09:23
Message
#60
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Pour ma part, j'ai essayé d'éplucher les fichiers SIM, DAT et autres sans rien trouver d'intéressants. Je me demande donc si vraiment le code de cette partie là est personnalisable sans être chez Ubisoft Pas simple effectivement. Je sais pas si cela est possible, mais si on faisait tourner le jeu dans une machine virtuelle, on pourrait peut être voir quels fichiers sont utilisés et trouver ce qui nous intéresse. Je dis une connerie |
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jeudi 21 octobre 2010 Ã 16:28
Message
#61
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
J'ai testé le mini mod PeriscopePanelBasic :
Ce message a été modifié par Gibus - vendredi 22 octobre 2010 à 08:55. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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dimanche 13 février 2011 Ã 02:19
Message
#62
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 418 Inscrit : 20/01/2010 Lieu : Indre et Loire Membre no 15642 |
Bonsoir,
Suite à ma petite conversation avec Gibus, je me suis remis sur les voyants... Voici le 1er jet (sur TMO_MCD v2.3 pour l'instant) : Je travaille maintenant sur la création du fichier DDS dans le bon format interne, j'ai réussi à dessiner le calque alpha et j'ai pu tester les voyants dans le jeu (bien sûr en statique) avec TMO_MCR v2.3 mais j'ai encore une perte de qualité d'image... Donc dès que c'est au point, le fichier DDS des 2 boutons (vert et rouge) sera prêt pour le développeur ! Voilà EDIT : C'est bon, le fichier DDS sans perte de qualité est créé ; pour info au Dev, il est au format DDS 888-8 32 bit - Nom du fichier "voyants_tubes.dds" - Adresse de téléchargement : http://www.megaupload.com/?d=9SWSRGNU Taille 1 Mo Ce message a été modifié par yano1966 - dimanche 13 février 2011 à 02:45. -------------------- |
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dimanche 13 février 2011 Ã 10:30
Message
#63
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Alors Yano, il est trop fort.
Samedi il me dit : j'ai perdu mon petit mod suite à un cramage de disque dur. Je refais ça dimanche. Et c'est publié dimanche à 01:19 !!! Merci Yano. Dès qu'on arrive à choper l'informaticien qui veut bien s'y coller ... -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mardi 22 février 2011 Ã 21:44
Message
#64
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1731 Inscrit : 27/04/2006 Lieu : Béarn Libre Membre no 2469 |
j'admire et contemple béatement ces travaux
j'ai juste un petit doute, si je peux me permettre, sur le choix la méthode de détection du statut ouvert ou fermé des tubes, qui serait si j'ai bien compris l'état de la touche A, ou le message "tube x ouvert" 1-parceque si on ouvre les tubes (jusque là tout baigne) mais qu'on plonge à 40m tubes ouverts, ils se ferment automatiquement. Faudra donc aller pécher cette nouvelle info pour ne pas avoir un affichage inversé. 2-celà veut donc dire aussi que le programme sait quelque part si les tubes sont ouverts ou fermés, et je rajoute que ce quelque part fait partie des données enregistrées lors d'une sauvegarde, puisque lorsqu'on charge une sauvegarde, les tubes sont tels qu'ils étaient (et curieusement pas la sélection de la vitesse ni de la profondeur) voilà , c'est tout ce que je peux faire à vous maintenant -------------------- |
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lundi 29 août 2011 Ã 18:15
Message
#65
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bon, alors je n'ai toujours pas trouvé le petit génie (ou le grand ) qui saurait relier quelques lignes de code à ces foutus voyants.
Néanmoins, on a une solution alternative qui, si elle n'est pas parfaite, me paraît être mieux que de ne rien faire. Il s'agirait d'empêcher la torpille de partir si la porte du tube est fermée. C'est hyper simple à modder. Certes on ne peut pas tirer tant qu'on n'a pas ouvert la porte du tube, mais au moins on ne perd pas une torpille, qui de toutes façons va manquer la cible. Vos avis ? -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mardi 30 août 2011 Ã 10:15
Message
#66
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 508 Inscrit : 10/01/2011 Lieu : le havre Membre no 18527 |
Bonjour Gibus
Après quelques déboires avec ce problème (torpille qui passe derrière la cible ) systématiquement lorsque je remonte en immersion périscopique je "pianotte" a,z et ouvre ainsi tous les tubes Je me doute que ce n'est pas très réaliste et je me demande si cela a une influence sur ma vitesse et de combien mais à première vue (et à la 2ème aussi )cela n'a pas l'air d'être le cas ! Ce message a été modifié par mick76 - mardi 30 août 2011 à 16:43. |
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mardi 30 août 2011 Ã 18:46
Message
#67
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1864 Inscrit : 05/11/2006 Lieu : Marne Membre no 4542 |
Néanmoins, (...) si elle n'est pas parfaite, (...) on ne peut pas tirer (...) Vos avis ? Je suis d'accord, déçu mais d'accord. Cet aspect est à tester, ouvrir avant de tirer ; la seule indication sera une absence sonore. Ouais. -------------------- We are the Borgs
Lower your shields Prepare to be assimilated Resistance is futile |
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dimanche 27 octobre 2013 Ã 11:48
Message
#68
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Je déterre le sujet.
Voici ce que j'ai réussi à trouver en farfouillant dans les dossiers SIM, DAT. Dans le fichier DAT, les trappes des tubes sont représentées par les lignes 246 à 407. La ligne 339 sur la capture équivaut au tube 7. En mettant les valeurs Y=0, la trappe ne bouge plus. La ligne 338 montre la position de l'objet : Sur le skin NSS_Gato_T01.dds, on la retrouve ici : La commande d'ouverture automatique des tubes se trouve dans le fichier SIM : Mais en lisant le data type, on a System.Boolean, et je suppose que c'est une équation logique qui se trouve dans sh4.exe. Si on peut rajouter une variable dans le fichier DAT qui ferait apparaître un voyant dans le TDC, alors c'est gagné. Comment on fait ? Avis aux amateurs en édition graphique ! Ce message a été modifié par batox - dimanche 27 octobre 2013 à 11:53. |
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mardi 29 octobre 2013 Ã 10:41
Message
#69
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
J'ai édité le fichier sh4.exe et malgré que cela soit crypté, je suis tombé la-dessus :
Comme on peut le voir, on a les commandes open et close. La commande avec la touche "A" se trouve de la ligne 001DF750 à 001DF770 : CMD_Toggle_open_close_torpedo_tube. J'ai également fouillé dans le fichier SHSim.act, et surprise, j'ai trouvé ce qui pourrait être la valeur que l'on a dans le fichier SIM : N'ayant aucunes connaissances en programmation, je ne pourrais être plus explicite. Ce message a été modifié par batox - mardi 29 octobre 2013 à 11:24. |
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mardi 29 octobre 2013 Ã 13:26
Message
#70
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Qu'en pensent les informaticiens ?
Ami Nemo, nous sommes suspendus à ta réponse ... -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mardi 29 octobre 2013 Ã 14:54
Message
#71
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Je viens de remarquer ça aussi dans les fichiers *.upc :
Code ExternalObjectName3D= NSS_Gato_Door02_BLD_anim01 C'est la commande que l'on retrouve dans le fichier *.dat Ce message a été modifié par batox - mardi 29 octobre 2013 Ã 14:55. |
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vendredi 13 décembre 2013 Ã 11:03
Message
#72
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonjour à tous,
Annonce sérieuse : j'offre un T-shirt Mille-Sabords à quiconque voudra bien trouver une solution informatique à ce problème. Gibus -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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vendredi 13 décembre 2013 Ã 11:07
Message
#73
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1871 Inscrit : 24/08/2011 Lieu : Distroff Membre no 19929 |
Je participe ^^
Quelle est la question exacte, très sérieusement toujours. PS : Si j'ai bien lu, vous voulez un témoin lumineux pour l'ouverture des tubes ? -------------------- |
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vendredi 13 décembre 2013 Ã 11:18
Message
#74
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
PS : Si j'ai bien lu, vous voulez un témoin lumineux pour l'ouverture des tubes ? Oui, mais fonctionnel. Te répondre en deux mots est impossible. Le mieux est de relire le fil depuis le début. Tu sauras tout, y compris les pistes déjà explorées. Ce message a été modifié par Gibus - vendredi 13 décembre 2013 à 11:19. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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jeudi 24 novembre 2016 Ã 10:00
Message
#75
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25130 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Bonjour,
Suite à notre réunion du 23 novembre, je remonte ce sujet sur le dessus de la pile :
J'ai re-parcouru les différents échanges et la question que je me pose est la suivante : avant d'aller gratter dans l'exécutable, a t-on la conviction que la solution n'est pas ailleurs (fichier *.dat par exemple) ? Désolé si je sème le doute, mais il me semble important de ne pas s'égarer dès le début. Toutes les recherches menées jusqu'à présent n'ont mené qu'à des hypothèses, pas des certitudes de la part d'experts. J'épingle provisoirement le sujet jusqu'à sa conclusion. Ce message a été modifié par Gibus - jeudi 24 novembre 2016 à 10:24. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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