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Message
#1
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 8 Inscrit : 12/02/2013 Membre no 22866 ![]() |
Bonjour à tous !
Version Subsim : https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?p=2628502#post2628502 Je vous présente mon MOD qui m'a pris pour tout vous dire pas mal de temps. J'ai cherché, rencontré beaucoup de problèmes mais le résultat est ENFIN là ! ![]() Ce MOD vous permet de contrôler des navires de surface qui, pour la plupart, n’ont pas été créés ou publiés depuis la sortie de SH4 jusqu'à ce jour. Auteur: Benjamin2557 (subsim) Testé sur: Silent Hunter 4 Uboat-Missions v1.5 (non-modifié). Durée de la création: plus ou moins 6 mois. Fonctionnalités: - Avoir la possibilité de contrôler une série de bâtiments de guerre et de navires de marchandises (en missions rapides et en carrière !) avec des propriétés identiques à celles créés par Ubisoft. - Résistance accrue des unités jouables par rapport aux unités IA. Langue d'origine: Français (Patch inclus pour la langue Anglaise) Bugs connus: - Dommages non représentés (sauf pour 1 ou 2 modèles, je ne voulais pas prendre le temps de m'en occuper) - Dîtes-moi... ![]() Marines jouables: - Marine Japonaise - Marine Allemande - Marine Britannique - Marine Américaine Navires Jouables: Camp allié: Cuirassé Colorado Cuirassé King George V Cuirassé Nevada Cuirassé Pennsylvania Cuirassé Tennessee Cuirassé TennesseeEarly Cuirassé West Virgina Cargo Hog Island type A Corvette Flower Porte-avions US (1941) Porte-avions d'escorte Attacker Porte-avions d'escorte Bogue Porte-avions d'escorte Casablanca Destroyer de classe J Destroyer Somers Destroyer V&W Destroyer d'escorte Buckley Destroyer d'escorte JC Butler Frégate de classe River Navire fantôme Vraquier ancien à étrave inclinée Navire de ligne/cargo moderne moyen Petit cargo moderne composite Petit vraquier (ancien) Chaland de débarquement Cargo Liberty Bâtiment de débarquement Pétrolier moyen ancien britannique Petit pétrolier ancien Pétrolier T3 Aviso Black Swan d'élite Navire de ligne européen Transporteur de troupes Chalutier armé Cargo Victory Porte-sous-marins Camp axe: Bateau de pêche 1 Bateau de pêche 2 Petite cannonière cannonière moyenne Cuirassé Ise (fin de la guerre) Croiseur léger Kuma Croiseur léger Naka Porte-avions Hiryu Porte-avions Shokaku Porte-avions d'escorte Akitsu Porte-avions d'escorte Taiyo Destroyer Fubuki Destroyer Minekaze Destroyer Shiratsuyu Cargo composite (moderne) Grand vraquier (ancien) Vieux cargo moyen composite Cargo moderne composite Cargo européen composite Vraquier moyen (ancien) Vraquier moyen (moderne) Petit cargo moderne composite Petit vraquier (ancien) Dragueur de mines Grand pétrolier moderne Grand pétrolier allemand pétrolier moyen ancien Petit pétrolier ancien Navire de ligne européen Navire de ligne moderne Petit navire à passagers Sampan Jonque Grand Sampan Chasseur de sous-marins Chalutier armé Croiseur lourd Mogami Croiseur léger Agano Porte-hydravions Chitose Destroyer Akizuki Destroyer Mutsuki NOTE: Vous n'êtes pas autorisé à partager ce MOD sans donner mon nom, à moins que vous ne changiez quelque chose mais que vous deviez le spécifier. Cependant, le MOD peut être partagé sur n’importe quel site Web par n'importe qui. LIEN DE TÉLÉCHARGEMENT : http://www.mediafire.com/file/8lrx9qps8dnm21f/La_Grande_Guerre_de_Surface.rar/file J'ouvre une cagnotte pour ceux qui veulent donner quelque chose mais SACHEZ que ce MOD est totalement GRATUIT, ce n'est donc pas une obligation: https://paypal.me/pools/c/8is5sSw4eU Instructions : - Téléchargez le MOD et mettez-le dans votre dossier MODS - activez-le avec JSGME - Démarrer SH4 Faites moi part de vos retours, en espérant qu'il vous plaira ![]() Ce message a été modifié par benjaminbruat - dimanche 22 septembre 2019 à 20:02. |
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Message
#2
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![]() ![]() Typhon Groupe : Webmasters Messages : 22178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 ![]() |
Bonjour,
Pour ceux qui n'ont toujours pas compris comment cela fonctionne (comme moi) peux-tu l'expliquer avec plus de détails, pour une carrière par exemple. Prenons l'hypothèse du cuirassé George King V. Comment cela se passe t-il, étant donné qu'il fut coulé en décembre 1941 et que (sauf erreur de ma part) ce fait n'est pas reproduit dans le jeu. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate ![]() Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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Message
#3
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 8 Inscrit : 12/02/2013 Membre no 22866 ![]() |
Bonjour, Pour ceux qui n'ont toujours pas compris comment cela fonctionne (comme moi) peux-tu l'expliquer avec plus de détails, pour une carrière par exemple. Prenons l'hypothèse du cuirassé George King V. Comment cela se passe t-il, étant donné qu'il fut coulé en décembre 1941 et que (sauf erreur de ma part) ce fait n'est pas reproduit dans le jeu. Effectivement je ne connais pas la date du naufrage du King George V mais ce que je sais c'est que l'un de ses grands frères comme le HMS Howe a été lancé en 1942 donc après 1941. Je précise aussi que mon MOD ne prend pas en compte les dates historiques mais uniquement les propriétés historiques des bâtiments. Si on admet que le Bismarck coulé en 1941 faisait partie de mon Pack de navires, il aurait été tout de même jouable en 42-43-44-45 pour que chaque utilisateur ait la liberté de choisir justement l'unité jouable qui lui convient à n'importe quelle date, dans n'importe quelle mission du jeu. D'ailleurs avez-vous testé le MOD, j'aimerais avoir des avis mais j'ai comme l'impression que plus grand monde ne joue à SH4 maintenant ![]() Ce message a été modifié par Benjamin2557 - mercredi 25 septembre 2019 à 18:13. |
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#4
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![]() ![]() Typhon Groupe : Webmasters Messages : 22178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 ![]() |
... j'ai comme l'impression que plus grand monde ne joue à SH4 maintenant ![]() Si j'en crois le nombre de téléchargements du mod MilSab, c'est beaucoup plus qu'on ne le pense. Quant à tester le mod, cela revient à ne plus jouer au sous-marin, ce qui reste malgré cela l'essence même du jeu. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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#5
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![]() ![]() Fort coup de vent Groupe : Modérateurs Messages : 2959 Inscrit : 14/11/2011 Lieu : La Rochelle Membre no 20424 ![]() |
Laissons le temps au temps. Les joueurs ne sont pas forcement dispo pour jouer et peut-être un peu moins pour tester un Mod.
![]() -------------------- "On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée." Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749 ![]() ![]() Lazuli |
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#6
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Bonne brise Groupe : Membres Messages : 528 Inscrit : 09/02/2019 Membre no 28628 ![]() |
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#7
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![]() ![]() Typhon Groupe : Webmasters Messages : 22178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 ![]() |
Exact.
![]() -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate ![]() Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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#8
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Jolie brise Groupe : Membres Messages : 266 Inscrit : 03/01/2011 Membre no 18486 ![]() |
Bonjour,
J'ai testé ton mod récemment (depuis deux-trois mois mais en jouant rarement à SH4 Uboat), Je le trouve très bien et le nombre énorme de bâtiments de surface que l'on peut jouer. Un grand travail fait. Merci. Par contre je pense que la résistance des bâtiments que j'ai jouée du mod sont surévalués par rapport à la réalité. Il n'y a aucun dégats de hull qui apparait sous un feu nourri (par contre oui pour des dégâts internes) pour certain bâtiments (je ne parle pas des dégâts 3d qui comme tu dis il n'y a pas). Par exemple, j'ai joué là avec un Mogami et j'ai réussi par temps de pluie (tempête) et totalement de nuit à m'approcher le plus près du port de Freementle et attendre que cette météo exécrable passe et pour pouvoir ouvrir le feu à bout portant. J'ai vraiment été sous le feu nourri de deux heavy cruiser, de bâtiments de protections des port, des tourelles au sol, de destroyer, des navires marchands, et j'ai réussi à repartir sans aucun dégât de hull, seulement quelques dégâts internes réparables. Je pense pas dans la réalité aurait été comme ça. Ce n'est pas une critique, mais je pense à été surévalué les dégâts que certains bâtiments peuvent recevoir. Peut-être je me trompe aussi. Je ne sais pas après comment sont établis les dégâts dans le mod, je sais un peu comment sh4 fonctionne et ça ne doit pas être simple à paramétrer. Salutations. Ce message a été modifié par Revan - mercredi 22 juillet 2020 à 18:08. |
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#9
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![]() ![]() Fort coup de vent Groupe : Modérateurs Messages : 2959 Inscrit : 14/11/2011 Lieu : La Rochelle Membre no 20424 ![]() |
Bonjour,
J'ai testé la corvette Flower et je suis allé chercher le contact. Je suis tombé contre un destroyer Japonais, et pour le coup, la corvette à vite été détruite ! Il n'a fait qu'une bouchée de mon pauvre rafiot... Au niveau utilisation pure, je trouve qu'il manque la possibilité de se déplacer à la passerelle comme le permettent certains Mods. Être planté au milieu n'est pas très agréable. De plus j'ai l'impression que le joueur est bien plus haut que les autres. J'imagine que c'est pour avoir une meilleure vue, mais justement je préfère pouvoir me déplacer pour mieux observer que d'être trop haut. Je trouve qu'utiliser des bâtiments de surface est rigolo, ça change un peu. Après le game player est limité, c'est normal vu que c'est un détournement du jeu et qu'il n'est donc pas prévu pour. Il manque les obus éclairants (du moins sur la corvette), c'est quand même très utile quand on se canonne la nuit. Quand j'ai coulé, retour au bureau, donc un petit plantage pour ma part. Voilà pour mon premier galop ! -------------------- "On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée." Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749 ![]() ![]() Lazuli |
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#10
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![]() ![]() Fort coup de vent Groupe : Modérateurs Messages : 2959 Inscrit : 14/11/2011 Lieu : La Rochelle Membre no 20424 ![]() |
Autre remontée.
J'ai joué un petit vraquier, bien sûr sans faire la mission de reconnaissance. J'ai, pour le plaisir de naviguer, transité de Pearl Harbor à Midway à Dutch Harbor et enfin San Francisco. Comme si je devais livrer les ports ![]() D'ailleurs, le seule réel intérêt de ce type de bâtiment sont les manœuvres de port. Et du coup j'insiste sur le déplacement dans la passerelle pour voir le quai (notamment ![]() Sur le grand zoom on perd le repère du canot : Un truc à intégrer aussi, si possible bien sûr ! Des instruments de navigation grand format. Comme ont peut le voir dans SH3 WAC. Si je ne coche pas l'option... ![]() ![]() -------------------- "On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée." Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749 ![]() ![]() Lazuli |
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