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> Wolfpack Game (MaJ), Evolutions et Versions
Erwan
posté dimanche 14 avril 2019 à 16:34
Message #1


***
Petite brise

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Pour infoà ceux qui n'aurait pas suivi les forums Officiels.

Possibilité d'utiliser la V 0.15 en choisissant sous Steam Propriété / Onglet Beta / choix Beta.

Les améliorations annoncées :
Version 0.15 patch notes:
-Optimized flag shader.
-Removed “invisible” lobby option.
-Added distance filter for lobby searches. Be aware that latency increases with geographic distance.

-Added support for all aspect ratios.
-Added keybindings to center dive planes.
-Updated displacement on passenger liner type 8.
-Darkened map view when using night light.

-Fixed odometer bug.
-Optimized ship colliders.
-Added hotkey to reset odometer while in navigation view.
-Fixed flashlights shining through walls.
-Added input blocking when using TDC and chatting.
-Fixed fog rendering bug.
-Disabled use state when binoculars are active.
-Fixed flooding animation bug.
-Fixed sounds not updating while using periscope bug.
-Added the ability to kick players when hosting.
-Added passwords for lobbies.
-Added friendly fire option to lobby settings.
-Added the ability to kick players if you are the U-boat owner.
-Added passwords for individual U-boats.
-Added time settings to lobby.
-Added weather settings to lobby.
-Fixed ladder bug.
-Ballast tanks now contain 50 m3 of water instead of 75.
-Pressurized air now follow Boyle’s law.
-Fixed race condition when two people try to use the same station at the same time.
-Radio can now send numbers as well as letters.
-Fixed unlit characters bug.
-Changed binocular and UZO zoom to x7 and x8 respectively.

J'ai pu vérifié rapidement celles en Vert.
Je pense que le bug de bord d'écran n'est donc plus disponible, la traque des convois devient plus réaliste. wink.gif

Content qu'ils aient pris en compte la Loi de Boyle et Mariotte. A détailler, mais j'ai vu que grosso modo avec une quantité d'air injecté correspondant à 2 fois 6-7 kg/cm2, vers 100m de Prof. l'eau continue de s'évacuer au fur et mesure qu'on remonte même après avoir stoppé la chasse. 2 Cadrans ont été ajoutés d'ailleurs montrant la pression (kg/cm2 ) de l'air dans les 2 Ballasts (toujours modélisé en Avant / Arriere). La volumétrique des Ballasts est passée de 2 fois 75m3 à 2 fois 50m3. Ils ont d'ailleurs limité la qté total d'air préssuriée a 200 m3 sur les 300 m3 dans la version initiale.

PS : pour jouer a plusieurs sur cette version il faut que tous les participants soit en version Beta 0.15

Elle sera mise en version standard d'ici très peu

Bon Jeu

Ce message a été modifié par Erwan - dimanche 14 avril 2019 à 16:48.
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ybar
posté mardi 16 avril 2019 à 17:34
Message #2


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Effectivement, pour les manos et la gestion des ballasts c'est super !

Hélas, j'ai eu un comportement bizarre cet après-midi (bug ?)
Je jouais depuis 1h une partie d'initiation avec Benoit, lorsque ce dernier (ayant peut-être été brièvement déconnecté) me le signale.
Je pousse sur TAB afin de constater effectivement son départ...
(il me dira par après qu'il pouvait rejoindre la partie - mais dans un autre sous-marin de cette partie)

De mon coté, je suis rester "coincé" dans ce mode (voir image) sans la possibilité de faire ESC et de revenir dans le sous-marin !
(j'avais hosté la partie en acceptant tout le monde "everyone" mais protégée par un PWD (communiqué dans le discord)

Ce message a été modifié par ybar - mardi 16 avril 2019 à 17:35.
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