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> Mission pour navire de surface sous l'éditeur, Tentative de recréer la bataille de Narvik d'avril 1940
<S639>AMAZ...
posté samedi 06 janvier 2018 à 20:02
Message #26


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Bataille de Narvik suite

Les Anglais ripostent avec ferveur
Image attachée



Agonie d'un Asashio

Image attachée



Salves par le travers des deux derniers protagonistes

Image attachée



Victoire à l'arrachée du dernier Z Type34, de justesse. (il est lourd du cul)

Image attachée



On peut dire que ça semble équilibré.

smile.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 06 janvier 2018 à 20:03.


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Gibus
posté samedi 06 janvier 2018 à 23:16
Message #27


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Comme convenu, j'ai effectué un galop d'essai avec 2 classe Z type 34 vs USS Tambor.

Premier constat : le fichier Names.cfg dans lequel sont déclarées toutes les unités est absent du mod. Normalement ça aurait du planter dès l'ouverture de l'éditeur de mission mais bizarrement pas là. question.gif
Lancement de la mission.
Les deux destroyers, classés Vétéran, sont en file indienne à 15 nœuds. Écart 2.800 mètres. J'ai conservé la caméra extérieure pour mieux les observer. Ils ont fière allure et très réussis. Joli travail. bien.gif bien.gif bien.gif
Je shoote le premier, sur lequel j'ai des problèmes de verrouillage, à 1.500 mètres avec une correction angulaire de 2° sur l'avant. La Mk-14 le prend sur le tiers arrière et le destroyer ralenti nettement, le cul dans l'eau. Il coulera dans les 5 minutes environ.
Pendant ce temps, le second semble me chercher mais sans zigzaguer. Il prend une torpille à 2.000 mètres puis s'enfuit à 27 nœuds comme si de rien n'était. Je ne l'ai plus revu.

Conclusion provisoire : rien de fondamentalement anormal n'a été constaté. Le comportement des unités est quelque peu lymphatique mais a déjà été observé en situation similaire.
Il me semblerait intéressant de l'intégrer au mod MilSab
  • si accord de son créateur
  • avec quelques aménagements structurels :
    • modification des capacités d'accélération comme pour les autres destroyers du MilSab.
    • harmoniser la silhouette-carte avec MilSab
    • remplacer le tonnage à vide par le tonnage en charge dans le fichier *cfg
    • substitution intégrale au DD Classe Z existant (aucun intérêt de conserver l'ancien modèle)


Ce message a été modifié par Gibus - dimanche 07 janvier 2018 à 14:30.


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Kaleu
posté dimanche 07 janvier 2018 à 11:34
Message #28


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Salut AMAZONE,

J'arrive après la bataille smile.gif Merci pour le test et les screens

Fabuleux ! Un grand merci. Testé en installation seul, avec le MOD Fletcher, ça marche parfaitement. Et ça change tout, les Type 34 sont plus véloces et plus gros que les Fubuki, j'ai tout passé en vétéran et l'ensemble est beaucoup plus équilibré.
Le Mod fonctionne parfaitement, modélisation impeccable, texture au top, bien plus belles que les Fubuki maquillé, Ils se cassent en pleins de petits morceaux quand on tape dans les superstructures, et parfois se cassent en deux quand on concentre les tirs sur le centre de la coque. Je chipoterai en te disant qu'il manque les points d'impacts mais se serait un peu gonflé de ma part ph34r.gif

Non, sérieux, bravo et encore merci, excellent boulot! Ça laisse songeur sur la qualité de ton gros MOD cool.gif Si t'as besoin de testeurs, je suis intéressé.

En tous cas, ça change tout côté ambiance pour ma mission de Narvik, déjà par la silhouette des navires, ensuite parce que la partie est beaucoup plus relevée (Les zerstörer du MOD sont plus solide que les DD japonais) la taille fait aussi la différence dans le sens où, quand ils coulent sur les hauts fonds, ils dépassent comme durant les événements historiques (certain sont encore visible aujourd'hui) ce qui n'était pas le cas avec les Fubuki. Bref, là, j'ai l'ambiance que je cherchais, et tes screen shots le montrent bien.

Un beau cadeau! Merci AMAZONE santa.gif

Deux petites questions au passage:

Quel fichier détermine le mouvement du navire? En gros, j'ai compris comment mettre des nouveaux navires dans le listing du jeux, mais j'arrive pas à les faire bouger. Ils bougent dans l'éditeur de missions, mais pas durant la simulation 3D.

Qu'est ce qui détermine la solidité (blindage) d'un navire? J'ai testé un combat entre le Gneisenau et le King George V, et à chaque fois le Gneisenau est coulé alors que le King George subit un déluge de feu mais reste à flot. En gros, je voudrais pouvoir reproduire, parfois, le fameux coup au but du Bismarck, qui en une salve a coulé le Hood. J'ai remarqué que les grosses unités type "BB" dans SH4 sont particulièrement solides aux impacts d'obus mais pas aux torpilles (ce qui est logique en soit) Et je me demandais si on pouvait changer ça? J'ai essayé de changer le "RenownAwarded" mais j'ai pas l'impression que ça change grand chose.. unsure.gif

Ce message a été modifié par Kaleu - dimanche 07 janvier 2018 à 11:48.


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Gibus
posté dimanche 07 janvier 2018 à 12:07
Message #29


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Citation (Kaleu @ dimanche 07 janvier 2018 à 11:34) *
Non, sérieux, bravo et encore merci, excellent boulot! Ça laisse songeur sur la qualité de ton gros MOD cool.gif Si t'as besoin de testeurs, je suis intéressé.

Bonjour,

Sur Mille-Sabords chacun est libre de tester ce qu'il veut et de publier ce qu'il veut pourvu que cela soit en rapport avec l'esprit du site et de l'auteur.
Dans le cas présent, l'auteur souhaite des tests sur le Casabianca dans son environnement.


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Kaleu
posté dimanche 07 janvier 2018 à 13:00
Message #30


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Citation (Gibus @ dimanche 07 janvier 2018 à 12:07) *
Citation (Kaleu @ dimanche 07 janvier 2018 à 11:34) *
Non, sérieux, bravo et encore merci, excellent boulot! Ça laisse songeur sur la qualité de ton gros MOD cool.gif Si t'as besoin de testeurs, je suis intéressé.

Bonjour,

Sur Mille-Sabords chacun est libre de tester ce qu'il veut et de publier ce qu'il veut pourvu que cela soit en rapport avec l'esprit du site et de l'auteur.
Dans le cas présent, l'auteur souhaite des tests sur le Casabianca dans son environnement.


Bonjour Gibus,

Je vais laisser ça aux experts alors. Je ne suis pas assez calé et pro sur sous-marin pour laisser un quelconque commentaire intéressant concernant le MOD


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Gibus
posté dimanche 07 janvier 2018 à 14:25
Message #31


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Citation (Kaleu @ dimanche 07 janvier 2018 à 13:00) *
Je vais laisser ça aux experts alors.

Je pense que justement ce n'est pas le but recherché. SH4 est tous publics, néophytes comme vétérans.

Ce qu'attend l'auteur n'est pas une expertise mais un retour d'expérience et ça peut être considéré comme un renvoi d'ascenseur apprécié. wink.gif


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Kaleu
posté dimanche 07 janvier 2018 à 19:27
Message #32


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Bien sûr Gibus, on s'est bien compris.

Ce que je voulais dire, c'est que ce qui m'intéresse actuellement se passe en surface. Du coup je suis pas sûr que mes manipulations intéresse AMAZONE, puisque je cherche avant tout à récolter un maximum de surfacier pour créer du combat naval de surface.

C'est vrai que j'ai senti que dans "2 - MOD Europa Trafic B-06-11" il y avait pas mal de navire en plus. Du coup j'ai pas pu m’empêcher de le télécharger et de regarder ce qu'il y avait dedans.

Et là! Chapeau bas! Quel fabuleux travail rolleyes.gif Je trouve quasiment toute la marine italienne et la marine allemande dans le dossier Roster. Ne voulant pas installer TMO, j'essaye brut, comme ça, via JSGME d'installer le mod seul, pi j'enchaîne avec un mod de navire de surface (le Fidji en l'occurence) et tout se passe très bien. Direction l'éditeur, et là, merveille, ils sont tous là cool.gif Je monte rapidement une mission avec le Fidji pour jouer contre le Garibaldi pour voir si tout fonctionne. Et là, nickel! Tout est en place, le Garibaldi file à 30 noeuds et me balance tout ce qu'il a pour m'envoyer par le fond. Je le coule après un bel échange de tire, trace d'impacts, superstructures qui volent et le reste qui coule nickel.

C'est Noël! Quel magnifique travail AMAZONE, respect et bravo chef icon_boire.gif J'ai pas testé le reste mais je sens que ça va être beau. Un très grand merci pour tout ce magnifique travail de modélisation.

Donc, voilà ça aide pas forcement beaucoup pour ton MOD Casabianca mes manipulations en pirate, mais bon, je pouvais pas passer à côté de telles merveilles et venir ici te remercier chaudement pour m'avoir donné tant de plaisir smile.gif

La seule chose que je me suis dis en testant, c'est que les textures étaient un peu en dessous par rapport à celles des navires présents dans la base du jeu.
Du coup, comme j'ai vu que tes fichiers étaient bien et simplement montés, je me suis permis une petite manipulation pour améliorer la texture du Garibaldi, à des fins tout à fait personnelle.
Parce que la texture, c'est mon truc, j'en ai fait pour beaucoup de simulateurs et de jeux, du coup je connais bien l'architecture de fichiers et j'ai les logiciels qui vont bien pour modifier les fichiers source. J'espère que tu m'excusera pour cette intervention un peu cavalière sur le Garibaldi.

Voilà, si ça t'intéresse AMAZONE, je peux faire un update de texture sur tous les navires du mod. Une façon pour moi de te remercier et de t'aider dans cette belle entreprise. Dis moi si ça t'intéresse, je vais de toutes façons le faire pour mon usage personnel.

Ce message a été modifié par Kaleu - vendredi 12 janvier 2018 à 22:49.


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Kaleu
posté dimanche 07 janvier 2018 à 19:28
Message #33


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Edit: J'ai modifier certaines parties de ce post, en supprimant les images de retexturage des unités du MOD Europa Trafic B-06-11 puisqu'elles seront maintenant présentées sur un autre post cité plus bas.

Ce message a été modifié par Kaleu - vendredi 12 janvier 2018 à 22:54.


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 07 janvier 2018 à 20:21
Message #34


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Attention "Tout" n'est pas <S639>AMAZONE !!!

La plus part des navires sont d'origine SH3, GWX, LSH,





Mes réalisations se comptent sur les Quatre doigts d'une Seule Main.

Rendre à César ce qui appartient à César,


( et à Dieu ce qui appartient à Dieu. biggrin.gif )


Le Mod est inachevé, des évolution sont en cours, ce qui explique la version Béta.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - dimanche 07 janvier 2018 à 20:29.


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 07 janvier 2018 à 20:27
Message #35


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Citation (Kaleu @ dimanche 07 janvier 2018 à 19:27) *
... / ...
Voilà, si ça t'intéresse AMAZONE, je peux faire un update de texture sur tous les navires du mod. Une façon pour moi de te remercier et de t'aider dans cette belle entreprise. Dis moi si ça t'intéresse, je vais de toutes façons le faire pour mon usage personnel.


Merci Kaleu,
Justement nous avons besoin de testeurs
Nous car il s'agit de Lazuli qui m'a fourni les plans, et tout le travail de recherche historique.

Donc si la partie surface t'intéresse, cela permettra d'être soulager pour modifier corriger.

Toutes les bonnes volontés seront appréciées.

smile.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 08 janvier 2018 à 05:34.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 08 janvier 2018 à 07:15
Message #36


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Citation (Kaleu @ dimanche 07 janvier 2018 à 11:34)
Quel fichier détermine le mouvement du navire? En gros, j'ai compris comment mettre des nouveaux navires dans le listing du jeux, mais j'arrive pas à les faire bouger. Ils bougent dans l'éditeur de missions, mais pas durant la simulation 3D.


Peux-tu développer ? ? ?
Si dans l'éditeur mission, les dates (heure) ne correspondent pas, alors le jeu ne se déroule pas comme prévu.

???

Edit: attention ce sont des unités I.A. elles ne sont pas jouables comme dans ton mod Fletcher-Clemson

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 08 janvier 2018 à 07:39.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 08 janvier 2018 à 07:42
Message #37


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Citation (Kaleu @ dimanche 07 janvier 2018 à 11:34) *
Qu'est ce qui détermine la solidité (blindage) d'un navire? J'ai testé un combat entre le Gneisenau et le King George V, et à chaque fois le Gneisenau est coulé alors que le King George subit un déluge de feu mais reste à flot.


Alors cela demande développement.
En gros les fichiers .zon en corrélation avec les fichiers .dat déterminent des zones de fragilités.
Celles-ci sont de deux ordres:
1 des sphères de collisions
2 des parallipipèdes de destructions pour destructions des organes vitaux.

Le tout est mis en jeu par des effets fx.

Les trous d'impacts sont bien présents, mais il faut les transposer pour sh4 en utilisant les textures "damages" adéquates.


Concernant ces unités, j'ai d'abord chargé et bourré la mulle.
L'essentiel pour moi est de créer un environnement pour le Casabianca.
Les ajustements sont pour plus tard, je me concentre sur le Soum Fr.


Alors, l'envie de corriger modifier, t'interesse, c'est avec plaisir.
smile.gif


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<S639>AMAZ...
posté lundi 08 janvier 2018 à 19:03
Message #38


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Citation (Kaleu @ dimanche 07 janvier 2018 à 11:34) *
J'ai testé un combat entre le Gneisenau et le King George V, et à chaque fois le Gneisenau est coulé alors que le King George subit un déluge de feu mais reste à flot.


Concernant le MOD 1 - MOD Europa Trafic B-06-11
Bien lire tout le Support, surtout MOD German.txt et MOD Italian.txt

Là est bien précisé l'origine des unités, dont les quatre unités "AMAZONE" signalées aussi par des ????????????

Le Gneisenau en question fait partie d'un MOD en téléchargement sur Mille Sabords :
Section SH4 , Multijoueur = Cuirassés et croiseurs allemands v1.02
Ce Mod contient :
• Cuirassé Tirpitz
• Croiseur de bataille Gneisenau
• Croiseur de bataille Scharnhorst
• Croiseur lourd Prinz Eugen
• Croiseur lourd Hipper

Je n'ai rien touché et laissé tel quel.


* LE Bismarck de cette section est un Yamato




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Kaleu
posté mardi 09 janvier 2018 à 00:34
Message #39


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Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 08 janvier 2018 à 07:15) *
Citation (Kaleu @ dimanche 07 janvier 2018 à 11:34)
Quel fichier détermine le mouvement du navire? En gros, j'ai compris comment mettre des nouveaux navires dans le listing du jeux, mais j'arrive pas à les faire bouger. Ils bougent dans l'éditeur de missions, mais pas durant la simulation 3D.


Peux-tu développer ? ? ?
Si dans l'éditeur mission, les dates (heure) ne correspondent pas, alors le jeu ne se déroule pas comme prévu.

???

Edit: attention ce sont des unités I.A. elles ne sont pas jouables comme dans ton mod Fletcher-Clemson


Alors, premièrement, quand je parle du Hood et du Gneisenau, je parle des mods de surface avec ces navires jouables, que j'ai trouvé sur la base de données qui regroupe des navires de surface jouables. Donc je ne sais pas si concernant le Gneisenau, il s'agit du même que celui de ton mod (Il est fait à partir de l'Admiral Scheer, qui sert de base à tous les navires de la Kriegsmarine jouables sur cette base de données)

En fait, j'ai compris en gros le système de fichiers "Roster" et "Sea" ainsi que le fonctionnement des .cfg pour faire apparaître un navire dans l'éditeur. J'ai donc récupéré les fichiers du Hood (jouable) et je les ai placé dans le dossier "Sea" au lieu du dossier "Submarine" et le .cfg dans le dossier "Roster" en modifiant tout ce qu'il faut dessus pour faire un navire IA. J'ai rajouté son nom dans le listing "Name".
Après cette manipulation, j'ai vu qu'il apparaissait dans le listing des navires britanniques de l'éditeur (le fait de le placer dans le listing "name" semble permettre de le classer dans les Roster en bon ordre, sinon il apparait en fin de liste)

Je monte alors une rapide mission ou j'utiliserai le Gneisenau précité et je place le Hood en face. Je place le tout en 1942 pour être sûr que tout s'accorde. Quand je fait une simulation sur la carte de l'éditeur, le Hood se déplace normalement. Une fois le simulateur lancé, il est inerte.. Donc il est là, il flotte, je peu le couler sans problème (Il se casse pas mais coule), mais il ne tire pas et il ne bouge pas.

D'où mon enthousiasme quand j'ai vu tes italiens filer comme le vent en donnant tous ce qu'ils avaient en pleine mer Méditerranée smile.gif
Excuse moi, j'était submergé par l'émotion laugh.gif

Bref, voilà, je pense qu'il manque un truc dans les fichiers, j'ai réussi aussi à mettre le Queen Victoria mais pareil, il bouge pas et ne tire pas

Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 09 janvier 2018 à 00:35.


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Kaleu
posté mardi 09 janvier 2018 à 00:54
Message #40


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Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 08 janvier 2018 à 07:42) *
Alors cela demande développement.
En gros les fichiers .zon en corrélation avec les fichiers .dat déterminent des zones de fragilités.
Celles-ci sont de deux ordres:
1 des sphères de collisions
2 des parallipipèdes de destructions pour destructions des organes vitaux.

Le tout est mis en jeu par des effets fx.

Les trous d'impacts sont bien présents, mais il faut les transposer pour sh4 en utilisant les textures "damages" adéquates.


Concernant ces unités, j'ai d'abord chargé et bourré la mulle.
L'essentiel pour moi est de créer un environnement pour le Casabianca.
Les ajustements sont pour plus tard, je me concentre sur le Soum Fr.


Alors, l'envie de corriger modifier, t'interesse, c'est avec plaisir.
smile.gif


Toujours cool.gif Je peux pas m'empêcher de bidouiller un jeu dès que je l'ai installé. Je crois que je passe beaucoup plus de temps à bidouiller et tester des trucs qu'à jouer avec.. Bref, j'adore ça et ton beau MOD me paraît être un magnifique chantier, alors c'est avec grand plaisir que je viens t'aider dans cette belle aventure.

Bien sûr le Casabianca c'est la priorité. Ben du coup, si tu le permets, je vais me concentrer sur la surface, j'ai commencé une batterie de test sur la flotte italienne. J'ai quelques petits bugs sur deux navires pour l'instant, je te détaille ça plus tard.

Très intéressant cette histoire de fichier .zon et .dat Je m'en suis douté, j'avais déjà vu ces fichiers .dat sur un autre simulateur Rise of Flight je crois.
Bref, je me doutais que c'étais là dedans. Comment on édite ce type de fichier? Avec un notepad ou c'est plus compliqué et faut du matos adapté genre logiciel d'édition? Je suppose que c'est un peu risqué de bidouiller ce type de fichier?
Je trouve ta flotte italienne bien adaptée, ils coulent normalement après plusieurs salves au but, et n'ont pas la solidité miraculeuse du King George V de SH4
J'aimerai bien pouvoir modifier ça, là c'est un peu chiant, il est indestructible en surface, comme certains de ces camarades de jeu.

Ce message a été modifié par Kaleu - mardi 09 janvier 2018 à 00:55.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 09 janvier 2018 à 08:53
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Les fichiers de type :
_.dat : éléments 3D
_.dsd :effets sonores
_.sim : paramètres comportement, propulsion
_.val : vagues sillages
_.zon : sphères et boxes caractérisent la vulnérabilité du/des éléments 3D (_.dat)
S'ouvrent avec S3Ditor

Lien : http://s3d.skwas.com/downloads.aspx


Les autres avec le Bloc Note.


Si ça t'intéresse, je te dirige vers le tutoriel 3D Gmax
Je l'avais réalisé pour initialiser à la 3D, mappage textures,

Lien : Voir Tuto


A toi le manche biggrin.gif
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Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 10 janvier 2018 à 15:35.


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Kaleu
posté mercredi 10 janvier 2018 à 00:05
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Super smile.gif

Merci AMAZONE pour les détails et le lien vers le petit soft. J'adore ces petits logiciels, j'en ai tout une armée avec lesquels je bidouille dans pas mal de simulateurs depuis 10 ans, c'est pour ça que je garde mon vieux XP, toujours prêt à accepté ces softs si utiles sur nos vieilles simu.

Effectivement, avec cette outil, tout devient possible. Du moins côté texture, c'est super parce qu'en ouvrant le .dat, j'ai pu récupérer les fichiers textures intégrés et je vais donc bien pouvoir tous les retravailler. J'était sur ma faim hier en voyant que la plupart des navires avaient des fichiers textures intégrés au fichier .dat, donc inexploitable pour moi. Avec S3D, ça change tout.

Ce message a été modifié par Kaleu - vendredi 12 janvier 2018 à 22:55.


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Kaleu
posté mercredi 10 janvier 2018 à 00:11
Message #43


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Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 09 janvier 2018 à 08:53) *
Si ça t'intéresse, je te dirige vers le tutoriel 3D Gmax
Je l'avais réalisé pour initialisé à la 3D, mappage textures,

Lien : Voir Tuto


A toi le manche biggrin.gif
smile.gif


Merci, il y a longtemps que j'ai pas mis mes mains dans la 3D. Mais je vais garder ça sous le coude, quand j'aurai épuisé mes yeux avec tous ces beaux navires, j'en trouverai bien un qui me manque pour me lancer cool.gif


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 10 janvier 2018 à 17:26
Message #44


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Fort coup de vent

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Afin de garder le droit fil de ton post, Kaleu je te propose, concernant 2 - MOD Europa Trafic B-06-11,
d’ouvrir un nouveau sujet dans le Forum Mods, afin de communiquer sur son évolution.

Ton sujet principal est de réaliser avec l’Editeur de Mission, la bataille de Narvik en Avril Mai 1940,
en mettant en jeu des navires de surfaces jouables.
Je te propose une unité allemande I.A. type34 plus conforme que le Fubuki.
Eventuellement, tu as la possibilité d’utiliser d’autres navires de surface pour tes futures missions.
Là, nous respectons le cadre du forum « Mission Editor ».

Moi-même je me perds, car je ne sais plus s’il s’agit des bateaux du 2 - MOD Europa Trafic B-06-11,
ou de ton ensemble Mod «Surfaces Jouables ».

Travaux dans 2 - MOD Europa Trafic B-06-11
Ainsi, nous pourrions papoter des modifications.

smile.gif



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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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Kaleu
posté mercredi 10 janvier 2018 à 21:35
Message #45


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Petite brise

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Tout à fait d'accord, j'allais justement te le proposer.

Ce message a été modifié par Kaleu - mercredi 10 janvier 2018 à 21:35.


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