Dudule a constaté un problème sur les MK48 qu'il utilise.
Après quelques recherches, il a découvert que l'on peut faire fi de cet inconvénient en éditant le fichier dangerous.ini
Il suffit alors de changer la valeur
.WeapMalfunction Yes en
.WeapMalfunction No
Attention, ce n'est pas un cheat code si on considère que les torpilles actuelles sont quand même plus fiables que les G7a des type VII
NB: cette option est liée à toutes les munitions sous-marines, pas seulement la MK48. N'allez donc pas penser qu'elle avantagera un camp plus que l'autre.
Il n'est pas indispensable d'effectuer cette modification si vous n'êtes pas le hosteur car votre fichier .ini prendra automatiquement les valeurs du fichier de l'hébergeur.
Quel était le problème que règle cette petite manipulation ?
Le problème n'est pas celui des dud torpedoes mais celui de la probabilité que la torpille se prenne dans les contre-mesures adverses comme l'indique le paramètre suivant:
.PercentTorpsExplodeOnCM 50
50%. Donc, vous l'aurez compris, vaut mieux envoyer des salves de 2
Un peu comme le S400 russe. Les missiles anti-aériens de ce système sont toujours tirés par paires.
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