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Forums Mille-Sabords.com _ MODS Silent Hunter III _ ctd/convoi

Écrit par : torpille mardi 12 mars 2019 à 10:45

pour info voici ma config:
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
black contacts
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
Commandes clavier français WAC Optimized
Color Dials with Dark Compass
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS
M.E.P v6
Optional - FSF for MEP v6
M.E.P v6 - VisualSensors for WAC5
pour info voici ma config.

j'ai souvent a l''approche d'un convoi un ctd et vous?
je suis en 1941, 14 eme mission et en VII C.


Écrit par : spruance64 mardi 12 mars 2019 à 15:26

cela m'arrivait aussi. essaie de remplacer Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5 par https://www.dropbox.com/s/xohesnpn47oe70p/Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0 et https://www.dropbox.com/s/hu0xtqqo735msrp/FULL%20MAP%20for%20Optimized%20WAC5.2%20WideScreensGUI%201920x1080%20Ahnenerbe.7z?dl=0
Si ça ne va toujours pas supprime le full map.

Écrit par : ericlea mardi 12 mars 2019 à 17:46

Le widegui n'est pas forcément la première cause dans ton cas.

Tam+UCS est un mod très gourmand en RAM. de plus il n'est plus à jour pour wac5.2 notamment des fichiers .dat !
il faut donc l'enlever de ta liste et tout ce qui va avec.

et "M.E.P v6 - VisualSensors for WAC5" n'est plus à jour non plus il te faut celui pour wac5.2 :
http://www.mediafire.com/file/yj9uv6bpczj4j2b/M.E.P+v6+-+VisualSensors+for+WAC+v5.2.rar

Donc laisse "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5" et supprime ce que je t'ai conseillé, ça devrait déjà aller mieux ^^

Écrit par : torpille jeudi 14 mars 2019 à 12:27

Citation (ericlea @ mardi 12 mars 2019 à 17:46) *
Le widegui n'est pas forcément la première cause dans ton cas.

Tam+UCS est un mod très gourmand en RAM. de plus il n'est plus à jour pour wac5.2 notamment des fichiers .dat !
il faut donc l'enlever de ta liste et tout ce qui va avec.

et "M.E.P v6 - VisualSensors for WAC5" n'est plus à jour non plus il te faut celui pour wac5.2 :
http://www.mediafire.com/file/yj9uv6bpczj4j2b/M.E.P+v6+-+VisualSensors+for+WAC+v5.2.rar

Donc laisse "Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5" et supprime ce que je t'ai conseillé, ça devrait déjà aller mieux ^^


encore un ctd en plongée ?
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
black contacts
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
Commandes clavier français WAC Optimized
Color Dials with Dark Compass
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS
M.E.P v6
Optional - FSF for MEP v6
M.E.P v6 - VisualSensors for WAC v5.2

Écrit par : ericlea jeudi 14 mars 2019 à 16:31

Quel port d'attache, flotille ?
Date, lieu exact, type uboat ?

Tu peux également enlever keyboard ucs5.01


http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438940

Écrit par : torpille jeudi 14 mars 2019 à 17:52

Citation (ericlea @ jeudi 14 mars 2019 à 16:31) *
Quel port d'attache, flotille ?
Date, lieu exact, type uboat ?

Tu peux également enlever keyboard ucs5.01


http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438940

Ok je te tiens au courant…..

Écrit par : torpille jeudi 14 mars 2019 à 18:32

bon j'ai retiré Keyboard UCS 3.01 for Opti WS.

cela a changé mon clavier forcement le ? ET M par exemple grrrrrr.trop habitué.

donc 1 ere flotilla avec un VIIC sur la 15eme patouille le 23 /24 avril en AN14 en plongé.
Autre chose as tu un tuto pour mettre les photos d'écran ici ?
je sais ,je suis nul!

merci Eric et Léa

Écrit par : torpille lundi 18 mars 2019 à 11:04

Juste une info j'ai encore un ctd en patrouille N°16 avec un typeVIIC le 12 juin en AM 43 sur un large convoi course ESE vitesse slow en approche vitesse accélération 32 et plusieurs fois.
Donc j'ai changé ma route.
Sur le screen de chargement des parties sauvegardées sur le bas ou tu as vew captain's log , il y avait aucun de bateaux de coulés renseignés alors que j'avais 5 navires coulés a mon actif.

Écrit par : ericlea lundi 18 mars 2019 à 15:35

Est-ce un problème de RAM à cause du convoi ou une unité dans ce convoi qui pose problème ? Essaie le second widegui mod (sans full map) :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438940

pour le journal de bord, je ne vois pas de solutions.

Écrit par : torpille lundi 18 mars 2019 à 21:32

Citation (ericlea @ lundi 18 mars 2019 à 15:35) *
Est-ce un problème de RAM à cause du convoi ou une unité dans ce convoi qui pose problème ? Essaie le second widegui mod (sans full map) :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=57475&view=findpost&p=438940

pour le journal de bord, je ne vois pas de solutions.



Ok j'essaye sinon c'es t peut être aussi MPV 6 ?

Écrit par : ericlea lundi 18 mars 2019 à 23:35

peut-être, je ne pense pas mais ce serait intéressant de tester.
vois déjà avec le widegui.

Écrit par : torpille jeudi 18 avril 2019 à 20:10

donc j'ai fais l'essai sans widegui et MPV6 donne un peu moins de ctd mais j'en ai toujours.
Quand le FPS ralentis je fais de même avec la vitesse du jeu ,je passe de 1024 a 512 car cela me signale un convoi proche ou autre et je plonge pour une détection sonar pour détecter ou.
j'ai aussi vu sur le site allemand une correction wac5.2 dans ton jsgme, est il en test ?

Écrit par : ericlea jeudi 18 avril 2019 à 22:58

Bonsoir,

Tous les correctifs ont été apportés à wac5.2. Ce dernier n'est plus en test.
si une autre version de wac sort ce sera la version 5.3 :-)


Écrit par : spruance64 lundi 22 avril 2019 à 11:44

Bonjour.

Pour ma part j'arrête là, beaucoup trop d'APPCRASH également depuis la dernière mise à jour. Je vais soit revenir à l'ancienne version soit aller voir du côté de SH5, pas le choix car pour moi SH3 est injouable avec la dernière version de wac5.2.

Écrit par : Gibus lundi 22 avril 2019 à 16:01

Citation (spruance64 @ lundi 22 avril 2019 à 12:44) *
.... soit aller voir du côté de SH5,

Bonjour,

Pourquoi pas du côté de SH4. Pas de bug avec les deux mods majeurs, plein de navires de guerre ou marchands bien dodus devant les tubes et des parties en ligne chaque mercredi soir.

Avec un tel pseudo cela s'impose au moins de visiter. smile.gif

Écrit par : Séné lundi 22 avril 2019 à 16:08

Je rejoins l'ami Gibus pour une simple et bonne raison: Sh3 et 4 ont fait leur preuve. Ce n'est pas moi qui le dis, mais le succès rencontré par ces deux jeux qui en est la meilleure preuve.
Tente ta chance de ce côté là, l'opus 5 a trop peu d'adeptes, malgré des graphismes au top que le game play ne compense pas forcément.

Écrit par : Gibus lundi 22 avril 2019 à 16:10

Citation (Séné @ lundi 22 avril 2019 à 17:08) *
Ce n'est pas moi qui le dis,

Et c'est Teddy qui le dit. laugh.gif

Écrit par : ericlea lundi 22 avril 2019 à 18:27

WAC5.2 a poussé sh3 à ses limites, c'est juste extraordinaire de voir à quel point ce jeu a pu être amélioré depuis sa sortie en 2005 !!!
Je le trouve fabuleux même si c'est vrai que les ctd qui arrivent de temps à autre comme avec d'autres supermods sont énervants.
Vous pouvez aller voir ailleurs, essayer sh5, revenir en arrière, retourner sur d'autres supermods etc... mais il va toujours y avoir au moins un truc important qui va vous faire revenir sur wac5.2 car c'est ce qu'il y a de plus complet, de plus riche et de plus beau tout ça réuni pour sh3.

Écrit par : spruance64 lundi 22 avril 2019 à 18:54

Merci pour ces conseils.

SH4 je l'ai testé il y a pas mal de temps et je n'avais pas aimé. Pareil pour SH5 mais j'ai lu récemment qu'il y avait eu un certain mod qui en faisait la meilleure simulation. A voir.

WAC5.2 a poussé sh3 à ses limites mais le problème c'est qu'il pousse aussi le matériel à ses limites il semblerait.
F...K ! Ce PC a deux ans et demie, il faut déjà que j'en change?

Écrit par : Gibus lundi 22 avril 2019 à 20:04

Citation (spruance64 @ lundi 22 avril 2019 à 19:54) *
SH4 je l'ai testé il y a pas mal de temps et je n'avais pas aimé.

Oui, il est fréquent de lire cette réponse rarement argumentée.

Perso, cela m'intéresse de savoir ce qui fait qu'on n'aime pas. Il y a grosso modo 10 fois plus de convois qui circulent dans le Pacifique que dans l'Atlantique, au moins 20 fois plus d'escadres de guerre, lourdement escortées. Les sous-marins sont équipés de 10 tubes et emportent 24 torpilles toutes "in board".
En ce moment, sur SH4 nous jouons la bataille des îles Santa-Cruz à laquelle étaient engagées 4 escadres aéronavales, représentant 49 unités. Nulle part ailleurs, on ne peut affronter un tel challenge qui est loin d'être un cas isolé : bataille de Midway, des Philippines, du golfe de Leyte, de la mer de Corail, etc ... la liste est longue comme un jour sans pain.
Avec le mod MilSab, ce sont plus de 700 convois historiques qui circulent dans le Pacifique, la mer de Chine et l'Océan Indien.

De grâce expliquez-moi ! sad.gif

Je suis impatient de vous lire. wink.gif

Écrit par : ericlea lundi 22 avril 2019 à 22:04

Dans sh3 il s'agit de la bataille de l'Atlantique avec une histoire qui s'est déroulée chez nous et qui nous affecte directement. Et le fait de se retrouver dans un uboat est très particulier aussi. c'est assez perturbant pour diverses raisons...
Sans parler du film Das Boat qui est sublime ! sh3 est vraiment très immersif.
Sh4 l'est également à n'en pas douter !

Écrit par : spruance64 lundi 22 avril 2019 à 22:59

Je peux argumenter.

Beaucoup de navires, escadres et convois dans tous les coins, ça semble bien peu réaliste. On a un peu ça dans SH3 mais pas à ce point.
Des escorteurs ennemis sourds et aveugles, parfois même pas capables de nous voir en surface, quasiment innoffensifs. Je ne me suis fait grenader qu'une fois en deux campagnes.
La vue stabilisée au périscope qui rend les tirs de torpilles trop faciles.
j'en oublie, ça fait un bout de temps.
Le seul truc positif que j'avais retenu par rapport à SH3 c'était l'alarme des sirènes des navires en alerte et le fait que les cibles tentent d'éviter les torpilles. Mais GWX a corrigé cela dans SH3 ce qui m'a fait y retourner.

Bref, je m'étais rapidement ennuyé.

Écrit par : Séné mardi 23 avril 2019 à 04:29

En bref, il faudrait un SH avec les destroyers jouables du 2, le gameplay du 3, les convois du 4, et les graphismes du 5 wink.gif ?

Au sujet de la configuration, j'ai un pc de bureau qui va avoir 3 ans et ça tourne impeccable. Sur SH5, je dois reconnaitre que les temps de chargement sont excessivement longs, mais c'est en partie dû à ma connexion en carton.

Écrit par : Gibus mardi 23 avril 2019 à 11:18

Citation (spruance64 @ lundi 22 avril 2019 à 23:59) *
Beaucoup de navires, escadres et convois dans tous les coins, ça semble bien peu réaliste.
Comme je l'ai indiqué dans mon précédent post, tous les convois de MilSab sont des convois historiques, donc réalistes. Quand j'écris qu'il y a 10 à 20 fois plus de convois dans le Pacifique, ce n'est pas du miel sur la tartine.

Des escorteurs ennemis sourds et aveugles, parfois même pas capables de nous voir en surface, quasiment inoffensifs. Je ne me suis fait grenader qu'une fois en deux campagnes.
C'est probablement vrai pour le jeu vanilla (encore que cela dépend du style du joueur), au même titre que pour SH3 dans lequel j'ai fait toute une carrière sans être vraiment inquiété, avec que des marchands, encore des marchands, toujours des marchands ... Comme tu le dis, à force c'est ennuyeux.
Pour SH4 moddé avec Trigger Maru c'est une toute autre histoire.


La vue stabilisée au périscope qui rend les tirs de torpilles trop faciles.
Comme sous SH3 ...

Comme tu le vois quand on compare ce qui est comparable et qu'on argumente sur le fond et pas sur sur la forme, la balance ne penche vraiment plus du même côté. wink.gif

Quant à la détection en surface j'ai lu, sur Mille-Sabords et pour WolfPack, qu'un U-Boot pouvait s'approcher en surface jusqu'à 1.500 mètres d'un convoi sans être détecté.

Enfin, merci d'avoir répondu. smile.gif

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