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mardi 12 mars 2019 à 10:45
Message
#1
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 285 Inscrit : 03/05/2006 Lieu : bazincour/eure/france Membre no 2484 |
pour info voici ma config:
WarAceCampaign 5.0 WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2 Complete Sound for WAC5 TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01) Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5 WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1 black contacts Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5 Commandes clavier français WAC Optimized Color Dials with Dark Compass Keyboard UCS 3.01 for Opti WS M.E.P v6 Optional - FSF for MEP v6 M.E.P v6 - VisualSensors for WAC5 pour info voici ma config. j'ai souvent a l''approche d'un convoi un ctd et vous? je suis en 1941, 14 eme mission et en VII C. -------------------- Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas,c' est parce que nous n'osons pas qelles sont difficiles.
Sénèque. |
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lundi 22 avril 2019 à 22:04
Message
#2
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Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
Dans sh3 il s'agit de la bataille de l'Atlantique avec une histoire qui s'est déroulée chez nous et qui nous affecte directement. Et le fait de se retrouver dans un uboat est très particulier aussi. c'est assez perturbant pour diverses raisons...
Sans parler du film Das Boat qui est sublime ! sh3 est vraiment très immersif. Sh4 l'est également à n'en pas douter ! -------------------- |
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lundi 22 avril 2019 à 22:59
Message
#3
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 204 Inscrit : 08/09/2013 Membre no 23748 |
Je peux argumenter.
Beaucoup de navires, escadres et convois dans tous les coins, ça semble bien peu réaliste. On a un peu ça dans SH3 mais pas à ce point. Des escorteurs ennemis sourds et aveugles, parfois même pas capables de nous voir en surface, quasiment innoffensifs. Je ne me suis fait grenader qu'une fois en deux campagnes. La vue stabilisée au périscope qui rend les tirs de torpilles trop faciles. j'en oublie, ça fait un bout de temps. Le seul truc positif que j'avais retenu par rapport à SH3 c'était l'alarme des sirènes des navires en alerte et le fait que les cibles tentent d'éviter les torpilles. Mais GWX a corrigé cela dans SH3 ce qui m'a fait y retourner. Bref, je m'étais rapidement ennuyé. |
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mardi 23 avril 2019 à 11:18
Message
#4
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25176 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Beaucoup de navires, escadres et convois dans tous les coins, ça semble bien peu réaliste. Comme je l'ai indiqué dans mon précédent post, tous les convois de MilSab sont des convois historiques, donc réalistes. Quand j'écris qu'il y a 10 à 20 fois plus de convois dans le Pacifique, ce n'est pas du miel sur la tartine. Des escorteurs ennemis sourds et aveugles, parfois même pas capables de nous voir en surface, quasiment inoffensifs. Je ne me suis fait grenader qu'une fois en deux campagnes. C'est probablement vrai pour le jeu vanilla (encore que cela dépend du style du joueur), au même titre que pour SH3 dans lequel j'ai fait toute une carrière sans être vraiment inquiété, avec que des marchands, encore des marchands, toujours des marchands ... Comme tu le dis, à force c'est ennuyeux. Pour SH4 moddé avec Trigger Maru c'est une toute autre histoire. La vue stabilisée au périscope qui rend les tirs de torpilles trop faciles. Comme sous SH3 ... Comme tu le vois quand on compare ce qui est comparable et qu'on argumente sur le fond et pas sur sur la forme, la balance ne penche vraiment plus du même côté. Quant à la détection en surface j'ai lu, sur Mille-Sabords et pour WolfPack, qu'un U-Boot pouvait s'approcher en surface jusqu'à 1.500 mètres d'un convoi sans être détecté. Enfin, merci d'avoir répondu. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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