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> ctd/convoi
torpille
posté mardi 12 mars 2019 à 10:45
Message #1


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Jolie brise

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pour info voici ma config:
WarAceCampaign 5.0
WarAceCampaign 5.0 Patch_5.2
Complete Sound for WAC5
TAM 2.01+ UCS 3.01 Kombi (WAC 5.01)
Fix TAM+UCS for Complete Sound WAC5
WAC5.2 H.sie Supplement to V16B1
black contacts
Optimized ARB-Ahnenerbe WideGui 1920x1080 for WAC5
Commandes clavier français WAC Optimized
Color Dials with Dark Compass
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS
M.E.P v6
Optional - FSF for MEP v6
M.E.P v6 - VisualSensors for WAC5
pour info voici ma config.

j'ai souvent a l''approche d'un convoi un ctd et vous?
je suis en 1941, 14 eme mission et en VII C.



--------------------
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas,c' est parce que nous n'osons pas qelles sont difficiles.
Sénèque.
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ericlea
posté lundi 22 avril 2019 à 22:04
Message #2


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Coup de vent

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Dans sh3 il s'agit de la bataille de l'Atlantique avec une histoire qui s'est déroulée chez nous et qui nous affecte directement. Et le fait de se retrouver dans un uboat est très particulier aussi. c'est assez perturbant pour diverses raisons...
Sans parler du film Das Boat qui est sublime ! sh3 est vraiment très immersif.
Sh4 l'est également à n'en pas douter !


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spruance64
posté lundi 22 avril 2019 à 22:59
Message #3


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Jolie brise

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Je peux argumenter.

Beaucoup de navires, escadres et convois dans tous les coins, ça semble bien peu réaliste. On a un peu ça dans SH3 mais pas à ce point.
Des escorteurs ennemis sourds et aveugles, parfois même pas capables de nous voir en surface, quasiment innoffensifs. Je ne me suis fait grenader qu'une fois en deux campagnes.
La vue stabilisée au périscope qui rend les tirs de torpilles trop faciles.
j'en oublie, ça fait un bout de temps.
Le seul truc positif que j'avais retenu par rapport à SH3 c'était l'alarme des sirènes des navires en alerte et le fait que les cibles tentent d'éviter les torpilles. Mais GWX a corrigé cela dans SH3 ce qui m'a fait y retourner.

Bref, je m'étais rapidement ennuyé.
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Gibus
posté mardi 23 avril 2019 à 11:18
Message #4


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Citation (spruance64 @ lundi 22 avril 2019 à 23:59) *
Beaucoup de navires, escadres et convois dans tous les coins, ça semble bien peu réaliste.
Comme je l'ai indiqué dans mon précédent post, tous les convois de MilSab sont des convois historiques, donc réalistes. Quand j'écris qu'il y a 10 à 20 fois plus de convois dans le Pacifique, ce n'est pas du miel sur la tartine.

Des escorteurs ennemis sourds et aveugles, parfois même pas capables de nous voir en surface, quasiment inoffensifs. Je ne me suis fait grenader qu'une fois en deux campagnes.
C'est probablement vrai pour le jeu vanilla (encore que cela dépend du style du joueur), au même titre que pour SH3 dans lequel j'ai fait toute une carrière sans être vraiment inquiété, avec que des marchands, encore des marchands, toujours des marchands ... Comme tu le dis, à force c'est ennuyeux.
Pour SH4 moddé avec Trigger Maru c'est une toute autre histoire.


La vue stabilisée au périscope qui rend les tirs de torpilles trop faciles.
Comme sous SH3 ...

Comme tu le vois quand on compare ce qui est comparable et qu'on argumente sur le fond et pas sur sur la forme, la balance ne penche vraiment plus du même côté. wink.gif

Quant à la détection en surface j'ai lu, sur Mille-Sabords et pour WolfPack, qu'un U-Boot pouvait s'approcher en surface jusqu'à 1.500 mètres d'un convoi sans être détecté.

Enfin, merci d'avoir répondu. smile.gif


--------------------
Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes


Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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