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> Operation Frenchpoint questions
Revan
posté lundi 24 avril 2017 à 16:00
Message #1


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Jolie brise

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Bonjour,

Je possède Arma III depuis le début du mois et je dois dire que je ne suis pas déçu du tout. Bon je n'aime absolument pas la campagne de ce jeu donc je n'y joue pas (et j'ai arrêté à la 3eme mission), mon plaisir est uniquement l'éditeur de mission d'Arma 3 et de me créer mes propres missions avec les addons et mods que j'installe.

J'ai été un grand fan d'Opération Flashpoint à son époque (première version, puis tous les dlc et enfin Goty version), mais je n'ai jamais acheté les jeux suivants de ce studio (sauf Arma 3 ce mois-ci smile.gif ).

Je suis comme un poisson dans l'eau, rien n'a pratiquement changé entre Operation Flashpoint et Arma III (plus de dix ans d'écart entre les deux) comme les raccourcis claviers pour les ordres à donner aux troupes (c'est les mêmes et totalement les mêmes) et pleins de choses (comme les scripts).

Yes!, yes!, je suis trop content et heureux et d'être libre, totalement libre de faire ce que je veux dans l'éditeur de mission comme dans l'ancien Operation Flashpoint (et tout le fonctionnement des fichiers n'ont pas changé et la possible utilisation de scripts pour les missions, même les fichiers .pbo sont encore là je suis trop content). Il y a des studio qui se dégradent au fil du temps, mais ce n'est pas le cas par Bohemia.

Merci Bohemia de n'avoir presque rien changé de vos idées du début des années 2000 et de les avoir améliorées et d'avoir conservé les anciennes qui ont fait votre renommé. La note que je donne à l'éditeur de missions d'Arma 3 est de 20/20. La note que je donne à Bohemia pour avoir conservé dans Arma III ce qu'ils avaient fait avec Operation flashpoint est de 20/20.

Ma question porte sur les mods Operation Frenchpoint https://operation-frenchpoint.com/ (ils ont démarrer avec le jeu Operation Flashpoint au début des années 2000, et leurs addons et mods étaient superbes). Je voudrais installer pour Arma 3 les créations d'Operation Frenchpoint (20/20 pour Operation frenchpoint comme la Gazelle, les chars français, etc) comme pour Operation Flashpoint, mais il semble qu'il n'y est pas de lien pour ça et que c'est en dev (sauf erreur). Auriez-vous plus d'info ? Les créations Operation Frenchpoint sont-elles disponibles pour Arma III ?

Merci pour vos réponses.

Je suis trop content, sauf l’évolution de la qualité graphique 3D, rien n'a presque changé. Il y a une éternité que j'avais acheté Operation Flashpoint (2001-2002) et le temps n'a pas eu cours, hier est encore aujourd'hui. Un grand merci Bohemia de ne pas avoir tout chamboulé et d'avoir amélioré (largement pour l'éditeur de mission en dix ans quand même) sans tout avoir chamboulé ce que vous faisiez au début des années 2000.

Cordialement.
Revan.

Ce message a été modifié par Revan - lundi 24 avril 2017 à 16:08.
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Séné
posté lundi 24 avril 2017 à 16:57
Message #2


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Ton emballement fait plaisir à avoir et est bien légitime.
En le découvrant, j'ai été également très séduit par l'éditeur de mission d'Arma 3 qui se fait ce qu'il y a de mieux en la matière, même si sous certains aspects, il peut paraître un peu compliqué si on veut utiliser les scripts, et donc toute la puissance de ce logiciel.
Malheureusement, la conception de mission est extrêmement chronophage et j'ai d'autres loisirs que le jeux video, ce qui m'oblige à faire des choix.

Pour l'instant, notre scénariste officiel est Nemo, mais il se fera un plaisir de voir arriver du renfort pour proposer de nouvelles missions.

A ce jour, un grande partie des anciens flibustiers de Dangerous Waters se retrouve donc sur Arma et DCS, ce dernier apportant aussi son lot de diversité avec régulièrement l'arrivée de nouveaux appareils très bien modélisés.


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Revan
posté lundi 24 avril 2017 à 17:43
Message #3


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Jolie brise

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Salut Séné,

Je ne suis pas quelqu'un de trop sensible smile.gif mais je suis trop content.

Là où il fallait écrire des lignes de scripts dans un fichier ini pour les missions créés dans Operation Flashpoint et à ajouter à la racine du répertoire des missions, l'éditeur Arma III a simplifié ça (terminé le temps où il fallait écrire les lignes pour changer l'armement de chaque soldat en fonction de son envie, l'éditeur de missions d'Arma III simplifie largement ça et permet de le faire directement depuis l'éditeur de missions du jeu en enregistrant et en chargeant l'équipement).

Après ça fait uniquement un mois que j'ai le jeu, je ne sais pas encore si la plupart des lignes de scripts qui étaient utilisables dans Operation Flashpoint sont les mêmes totalement aujourd'hui et encore utilisables (je n'ai pas encore été farfouiller sur le sujet comme l'éditeur nous évite pour une grande partie de devoir le faire car il s'en occupe directement par les fonctions qu'il propose wink.gif ).

Après comme je l'ai dit presque rien n'a changé entre ces deux jeux qui ont presque 20 ans d'écart (je ne connais pas les jeux suivants du studio après Operation Flashpoint Goty Edition ou Resistance). Je découvre encore Arma III et que de plaisir.

Non, pour mon avis l'éditeur n'est en rien compliqué, au contraire il suit la logique d'Operation Flashpoint. Il est l'évolution supérieure de ce qu'ils avaient réussi à faire il y a 15 ans.

Par contre, je n'ai pas encore trouvé dans l'éditeur d'Arma III d'avoir en invisible sur la carte de l'éditeur les icônes des hommes et objets de l'un de camps (l'éditeur de missions d'Operation Flashpoint le permettait, mais je n'ai pas encore trouvé dans l'éditeur de missions pour Arma III). Je veux dire cacher un camp dans l'éditeur.

Ce message a été modifié par Revan - lundi 24 avril 2017 à 17:51.
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Revan
posté lundi 24 avril 2017 à 19:14
Message #4


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Jolie brise

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J'avais posé la question sur le forum sur un sujet sur IL2 1946 pour comprendre, j'ai la réponse par ce lien smile.gif : https://fr.wikipedia.org/wiki/Operation_Fla...Cold_War_Crisis

En fait "Arma I" est "Operation Flashpoint" (depuis 2011 est renomée "Arma I"), je ne comprenais pas ce qu'était Arma I et j'ai la réponse, Arma I est uniquement un nouveau nom donné tardivement au premier de la série des Arma par Bohemia. Je vais arrêter de dire "Operation Flashpoint" car je vais passer pour un vieux wink.gif.

Enfin, tout ce qu'ils avaient créé dans le I ("Operation Flashpoint") en 2001 (le studio Bohemia) se trouve encore dans le 3, et j'en suis bien content smile.gif smile.gif smile.gif.

Pour mes questions sur les addons d'Operation Frenchpoint, c'est des passionnés qui on fait ça et ils avaient utilisé le premier nom d'Arma I "Operation Flashpoint" pour "Operation Frenchpoint" et leurs addons étaient vraiment superbes pour Arma I (Operation Flashpoint). Je ne vois pas de téléchargements pour le 3 sur leur site internet. C'est peut-être encore qu'en dev ? Merci à cette équipe pour tout ce qu'ils ont fait pour Arma I (Operation flashpoint) et mes heures passées sur leurs addons de l'Armée Française.

Ce message a été modifié par Revan - lundi 24 avril 2017 à 19:52.
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Revan
posté lundi 24 avril 2017 à 20:44
Message #5


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Jolie brise

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Je trouve dommage que le site d'Operation Frenchpoint n'utilise pas sur son site internet la mention de l'ancien nom "Operation Flashpoint" avec celle d'"Arma I" et que l'ancien nom est totalement gommé maintenant. Tout le monde n'a pas suivi le changement de nom parmi les passionnés (dont moi). Je me souviens que le studio Bohemia avait mis en téléchargement gratuit sur son site le titre "Arma I" il y a plusieurs années (que je n'avais pas téléchargé), mais je n'avais pas fait le rapprochement que c'était "Operation Flashpoint" (je pensais que c'était une autre version parallèle).

Cordialement.

Ce message a été modifié par Revan - lundi 24 avril 2017 à 20:47.
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Revan
posté lundi 24 avril 2017 à 22:05
Message #6


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Jolie brise

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C'est encore moi.

Je n'accroche pas trop l'époque 2035 dans le jeu (et leur fusils), mais avec les addons et mods faits par des passionnés on peut revenir à notre bonne vielle époque plus contemporaine comme les M16 (de toute la série), les M4a1, les HK416, les fusils FAMAS, les fusils de sniper comme le M21 (dérivé du M14), le M24, les armes russes, etc et ect. Pleins d'addons faits par des passionnés ajoutent les armes contemporaines pour l’éditeur de missions et sans s'occuper de la campagne du jeu initiale.

Les possibilités de ce jeu sont immenses comme les cartes. L’éditeur de missions permet de donner totalement libre cour à notre imagination.

Les qualités graphiques 3D de ce jeu sont incroyables et les cartes immenses.

De pouvoir choisir les équipements sur soi ou sur ses armes.

Les possibilités de contrôle des véhicules et de donner les ordres.

De pouvoir ajouter des addons et mods comme l'on veut.

ect.

La liste des qualités de ce jeu est bien trop importante pour toute la citer.

Vraiment, je retrouve ce qui était les qualités d'Arma I (Operation Flashpoint) totalement et améliorées dans Arma III. Presque rien n'a changé (sauf la 3d), donc je suis totalement comme un poisson dans ma baignoire (c'est la même eau même 15 ans après wink.gif smile.gif et trop content de la retrouver, même si presque que la 3d à changé).

Un grand merci Bohemia pour ce jeu et surtout ne changez pas (sauf l'évolution de la 3D, mais pas sur le fonctionnement du jeu et sur vos qualités).

J'adore trop ce jeu.

Ce message a été modifié par Revan - lundi 24 avril 2017 à 22:15.
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Séné
posté mardi 25 avril 2017 à 05:23
Message #7


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J'espère que tu nous feras partager ton enthousiasme en participant à nos prochaines rencontres multi-joueurs.


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Revan
posté samedi 25 novembre 2017 à 22:24
Message #8


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Jolie brise

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Salut,
Je reviens après plusieurs mois d'Arma III et je suis toujours trop heureux comme mon premier message dans ce sujet smile.gif. Merci Bohémia, merci Bohémia.

Ce jeu est trop bien et est indescriptible en mots que je suis trop content de retrouver l'un de mes meilleurs jeux au début des années 2000 (OPF), là en version 2017 et totalement amélioré et suivant la même logique de ce qui avait été fait au début des années 2000. A chaque fois que je joue à Arma III, je suis O.P.F. car rien n'a changé sauf les graphismes et les bruitages pour les armes. Les mods et addons faits par les passionnés sont énormes pour tout. Ce qu'a fait votre studio est vraiment superbe, merci encore Bohémia.

Ce message a été modifié par Revan - dimanche 26 novembre 2017 à 11:45.
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