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> Périscope et RAOBF
ganlhi
posté dimanche 21 novembre 2021 à 11:44
Message #51


*
Très légère brise

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Citation
C'est la caractéristique essentielle auquel je me suis attaché lorsque j'ai choisi l'oculaire de ma longue-vue terrestre:
Pour un même niveau de zoom, c'est bien mieux de voir un plus large panorama (afin de retrouver l'oiseau au loin...)


En tant qu'astronome amateur, je ne peux qu'approuver ! Quelle différence ça fait de regarder dans un oculaire grand champ par rapport aux trous d'aiguilles que sont les oculaires à pas cher avec lesquels tout le monde commence !

Ce message a été modifié par ganlhi - dimanche 21 novembre 2021 à 11:44.
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nazaka
posté dimanche 21 novembre 2021 à 12:58
Message #52


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Jolie brise

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C'est bon Ybar, je viens de changer les paramètres du lien, toute les personnes passant par le lien pourront le télécharger normalement... wink.gif
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Efshapo
posté lundi 22 novembre 2021 à 00:04
Message #53


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Légère brise

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Je viens de simuler également une mise-à-jour du réticule (colonne de droite) :


J'ai ajouté une ligne à mon tableau correspondant à ces deux images de droite :


Ce message a été modifié par Efshapo - lundi 22 novembre 2021 à 00:06.


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ybar
posté lundi 22 novembre 2021 à 09:22
Message #54


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Citation (ybar @ lundi 22 novembre 2021 à 07:07) *
Merci pour ce super résumé sur les optiques de nos sous-marins wub.gif

J'espère que ta remarque sur SUBSIM, sera vue par les développeurs de nos simulateurs...
Car voir en grand angle (WIDE) les alentours de la cible (tout en gardant le même niveau de zoom) est primordial !
Citation (Efshapo @ samedi 20 novembre 2021 à 23:04) *

Voilà la façon dont Wolfpack pourrait être corrigé afin que le champ de vision soit fidèle à la réalité
(le jeu actuel à gauche, ma correction à droite) :




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Efshapo
posté lundi 22 novembre 2021 à 23:38
Message #55


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Légère brise

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Citation (ybar @ lundi 22 novembre 2021 à 09:22) *
J'espère que ta remarque sur SUBSIM, sera vue par les développeurs de nos simulateurs...
Car voir en grand angle (WIDE) les alentours de la cible (tout en gardant le même niveau de zoom) est primordial !

Merci Ybar, c'était bien là tout l'objectif (sans mauvais jeu de mots) de ma démarche de recherche : voir plus de cibles sans réduire leur taille à l'écran ! Puisque c'est fidèle à la réalité, pourquoi on s'en passerait !? wink.gif


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ybar
posté jeudi 25 novembre 2021 à 12:17
Message #56


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Pour tous les simulateurs, je trouve qu'ils devraient suivrent la démarche du Costa-Ricain "diego gut"
Voici les images de sa version sur SH3 (son mod est même compatible avec la version "vanilla/stock" du jeu !)

Il s'est inspiré des spécialistes espagnols dont j'ai cité le forum sur mon message #26
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=458892
Dans son mod, nous retrouvons une table comme pour le Hardscope de UBOAT mais adaptée à SH3
Image attachée

Pour ma part, ce mod est le plus abouti si l'on veut se passer du disque RAOBF et faire tous les calculs à la main.
Car je pense que ce disque n'existait pas sur les Uboote ! Ils ont été ajoutés dans nos simulateurs afin de faciliter le tir réaliste.
L'officier de tir devait probablement utiliser les graticules, les tables et les rapports Haut/Long pour évaluer distance et AOB

Pas de RAOBF : C'est le choix des développeurs WOLFPACK pour être le plus fidèle possible à la réalité de l'époque !
(mais en utilisant un autre graticule et une autre table des distances en fonction de la hauteur)


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Efshapo
posté lundi 29 novembre 2021 à 00:34
Message #57


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En attendant mieux, on a effectivement un grand gagnant !

Bravo au moddeur Diego_gut et son DGUI pour SH3 !


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Efshapo
posté lundi 29 novembre 2021 à 00:57
Message #58


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Citation (ybar @ jeudi 25 novembre 2021 à 12:17) *
Car je pense que ce disque n'existait pas sur les Uboote ! Ils ont été ajoutés dans nos simulateurs afin de faciliter le tir réaliste.
L'officier de tir devait probablement utiliser les graticules, les tables et les rapports Haut/Long pour évaluer distance et AOB

Pas de RAOBF : C'est le choix des développeurs WOLFPACK pour être le plus fidèle possible à la réalité de l'époque !
(mais en utilisant un autre graticule et une autre table des distances en fonction de la hauteur)

Pour info, il me semble que Stosstrupp a indiqué lors de nos discussions sur le Discord officiel que le disque RAOBF existait bien dans le Type VII mais seulement au début de la guerre. Et il se pourrait que le réticule correspondant soit justement celui en centiradians qu'on retrouve dans Wolfpack et SH5 TWOS. Le système RAOBF aurait ensuite été retiré et le réticule remplacé par celui en degrés et seizièmes de degrés.

Ce message a été modifié par Efshapo - lundi 29 novembre 2021 à 00:58.


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ybar
posté mardi 30 novembre 2021 à 10:42
Message #59


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Merci de m'avoir passé les liens vers ces discussions très enrichissantes.

J'avais bien vu les images du périscope du type II avec le "range finder" qui utilisait le décalage des prismes pour calculer la distance (stadimètre),
mais j'ignorais que les constructeurs allemands avaient abandonné cette technologie lors de la seconde guerre car les prismes réduisent la quantité d'apport de lumière.
L'Atlantique, La Manche, la Mer du Nord et celle de la Baltique ont des conditions météo moins favorables que le Pacifique.
Cette lunette était également équipée d'un chercheur AOB, permettant aux mesures de rapport d'aspect d'être effectuées mécaniquement.
Sur le site espagnol, il y a un petit simulateur bien sympa sur cet équipement.
http://www.tvre.org/demos/demo_3/index.html?setLng=en-US

Image attachée

Une question reste suspendue à mes lèvres: Quelle était la composition de leurs péricopes ?
Il devait bien y avoir au minimum 2 prismes pour renvoyer la lumière du haut vers le bas...
C'est vrai que s'il y en avait un de plus pour effectuer la mesure stadimètrique, c'était une quantité de lumière en moins !

---
En observation ornitho de pleine journée, il y a beaucoup de lumière et peut importe la qualité de l'optique.
Par contre, si c'est pour surveiller une chouette au crépuscule, cela est tout à fait différent.
Il y a 50 ans, je possédais des jumelles "Porro" (le nom de son concepteur), et pour compenser la perte de lumière des prismes,
il fallait utiliser des jumelles avec de très gros objectifs, l'ensemble était très lourd...
Actuellement nous utilisons des jumelles "En toit" bien plus petites et plus légères ayant les mêmes performances !
Ces dernières ont également 2 prismes, mais traités avec des processus très spéciaux et très onéreux.

Image attachée


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Efshapo
posté mardi 30 novembre 2021 à 12:57
Message #60


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Dis donc, tu as bien poussé les recherches ! Très intéressant, merci.


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ybar
posté jeudi 02 dcembre 2021 à 09:04
Message #61


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Citation (Efshapo @ mardi 30 novembre 2021 à 10:57) *
Dis donc, tu as bien poussé les recherches ! Très intéressant, merci.

Ce matin, j'ai pensé à toi en relisant cet article smile.gif
https://www.valvesoftware.com/fr/index/deep-dive/fov


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Efshapo
posté jeudi 02 dcembre 2021 à 23:31
Message #62


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Citation (ybar @ jeudi 02 d?cembre 2021 à 09:04) *
Ce matin, j'ai pensé à toi en relisant cet article smile.gif
https://www.valvesoftware.com/fr/index/deep-dive/fov

Excellent, c'est très complet. Merci !


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Efshapo
posté mardi 21 dcembre 2021 à 15:24
Message #63


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Pour info, tableau mis à jour avec le nouveau réticule de la version 0.25n de Wolfpack :


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ybar
posté samedi 25 dcembre 2021 à 10:31
Message #64


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Citation (Efshapo @ mardi 21 d?cembre 2021 à 13:24) *
Pour info, tableau mis à jour avec le nouveau réticule de la version 0.25n de Wolfpack :

Je vais y ajouter la remarque que tu avais faites sur le forum officiel de wolfpack:
Une chose intéressante est qu'ils ont choisi de garder l'échelle horizontale précise (degrés),
mais ont biaisé l'échelle verticale afin qu'elle corresponde à des milliradians au lieu de seizièmes de degrés comme indiqué sur la gauche.
Dix divisions horizontales devraient être de la même longueur que 16 divisions verticales mais ici ce n'est pas le cas.

Car comme l'a préciser "Strosstrupp" : Cela aurait pu être une chose consciente pour rendre la télémétrie facile comme avec l'échelle centiradienne

Et comme avais ajouté "Konrad" : C'est en continuant de harceler les développeurs de Wolfpack qu'ils cèdent par pur désespoir
- et introduisent le vrai /16° comme base de l'échelle verticale. laugh.gif


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ybar
posté samedi 02 juillet 2022 à 09:42
Message #65


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Le tableau de Efshapo (après MAJ 0.26 de Wolfpack)
Image attachée


Ce message a été modifié par ybar - samedi 02 juillet 2022 à 09:42.


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