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> Installer Wolves of Steel 2.2.24 (mai 2021)
ybar
posté vendredi 15 janvier 2021 à 17:36
Message #126


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Sémaphore 2018

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Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 14 janvier 2021 à 15:32) *
Est-ce bien le tuto, qui pourrait me convenir, pour l'apprentissage à la mise en place de WoS ?

OUI, c'est bien cela
C'est la procédure que j'aurais suivie avec toi via Discord (à toute fin d'aide éventuelle)

Au lieu de refiler le fichier ZIP tout préparé...
Et dire que c'est un de nos plus grand spécialiste en mods qui me demande cette procédure !!!!
La honte laugh.gif laugh.gif laugh.gif >>> On va y passer la nuit (moi j'upload à 2 MB....)
Et du coup, lui ne téléchargeant plus (à 50 MB download d'un serveur) va aussi devoir attendre... tongue.gif


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ericlea
posté vendredi 15 janvier 2021 à 17:46
Message #127


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Coup de vent

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Eh oui marre de me casser la tête alors que tout peut être si simple.
On ne joue presque pas au final avec toutes ces complications et je préfère discuter jeu et contenu plutôt que procédure d'installation...
Enfin pour la plupart, on a la fibre maintenant faut un peu en profiter quand même lol
Je ferai pareil pour les supermods de sh3 :-) possibilité de les envoyer en pack complet prêts à jouer !


--------------------
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<S639>AMAZ...
posté dimanche 17 janvier 2021 à 07:51
Message #128


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Fort coup de vent

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Citation (ybar @ vendredi 15 janvier 2021 à 17:36) *
Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 14 janvier 2021 à 15:32) *
Est-ce bien le tuto, qui pourrait me convenir, pour l'apprentissage à la mise en place de WoS ?

OUI, c'est bien cela
C'est la procédure que j'aurais suivie avec toi via Discord (à toute fin d'aide éventuelle)

Au lieu de refiler le fichier ZIP tout préparé...
Et dire que c'est un de nos plus grand spécialiste en mods qui me demande cette procédure !!!!
La honte laugh.gif laugh.gif laugh.gif >>> On va y passer la nuit (moi j'upload à 2 MB....)
Et du coup, lui ne téléchargeant plus (à 50 MB download d'un serveur) va aussi devoir attendre... tongue.gif


Bin, ouais !

Le fait de jouer avec mes petites mimines et de la pâte à modeler, ne m'élève pas au rang d'informaticien. laugh.gif
Mais dis Yves, s’agit il de moi au sujet du "download" à 50 Mb ?
Alors là, mon fournisseur va entendre les sonnailles car l'installation est entièrement avec la fibre, du Nœud principal jusqu'à ma box !!! tonerre-furieux.gif


Citation (ericlea @ vendredi 15 janvier 2021 à 17:46) *
Eh oui marre de me casser la tête alors que tout peut être si simple.
On ne joue presque pas au final avec toutes ces complications et je préfère discuter jeu et contenu plutôt que procédure d'installation...
Enfin pour la plupart, on a la fibre maintenant faut un peu en profiter quand même lol
Je ferai pareil pour les supermods de sh3 :-) possibilité de les envoyer en pack complet prêts à jouer !


Alors d'accord avec toi ericlea.
Ajouter un Mod à l'aide du JSGME est chose aisée, je sais faire ...

Mais pour SH5, il faut être diplômé de l'E.N.A. ou I.N.E.T. pour comprendre des procédures aussi amphigouriques et absconses, que seuls les technocrates savent pondre.
ohmy.gif


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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ybar
posté dimanche 17 janvier 2021 à 09:58
Message #129


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Sémaphore 2018

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Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 17 janvier 2021 à 05:51) *
Mais dis Yves, s’agit il de moi au sujet du "download" à 50 Mb ?
Alors là, mon fournisseur va entendre les sonnailles car l'installation est entièrement avec la fibre, du Nœud principal jusqu'à ma box !!!
Ces valeurs sont purement théoriques (pubs des provideurs...)
Cela varie énormément (distance à la borne, pays du site que l'on joint, surcharge des lignes etc...)
Comme tu peux le voir sur mon dernier relevé depuis le site "nperf.com", je n'ai que 38 Mb/s en réception..
Par contre, j'ai pour l'instant 11 Mb/s en sortie.
Image attachée


Avec Eric, j'ai fait l'erreur de lui envoyer le fichier de 5GB d'un seul coup !
J'ai constaté qu'il fallait plus de 15 heures pour terminer l'envoi !
De plus, le lendemain matin, sa femme croyant bien faire, avait prématurément coupé son PC... laugh.gif

C'est mieux quand on fractionne le fichier (par exemple en 5 parties de 1GB)
Néanmoins, lors de la reprise de téléchargement "TeamViewer", s'est bien comporté : il a continuer son boulot !
(sans tout recommencer à zéro ! bravo pour un logiciel en freeware)
Image attachée


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ericlea
posté dimanche 17 janvier 2021 à 10:16
Message #130


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Coup de vent

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Opération longue mais réalisée avec succès !
A condition de laisser les PC allumés biggrin.gif
Merci Ybar !

Le SH5 Wolwes of Steel d'Ybar est dans ma tour !
Magique !
J'attends maintenant les instructions afin de lancer la bête correctement^^

Bon dimanche !

Et encore merci !


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Papy Fred
posté mardi 23 février 2021 à 10:10
Message #131


*
Très légère brise

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Bonjour,
J'ai installé le mod en suivant le tutoriel (énorme merci d'ailleurs) à la lettre.
Page 9 du tutoriel, il est dit : "Ouvrez les 9 fichiers à modifier..."
Je n'ai rien à ouvrir ou ne sait pas les ouvrir, je n'en sais rien.
Résultat, j'ai quand même remis le jeu en route, rien n'avait changé.
Conclusion : J'ai effacé tout le jeu je le réinstall.

EDIT : J'ai encore mieux, j'ai relancé le jeu sans aucun problème, je SAVE, je quitte, je relance et BING, terminé !
On me redemande la clé du jeu.
Je la rentre, IMPOSSIBLE, clé déjà utilisée.

==> Je ne peux plus jouer. Merci les mods !

Nouvelle installation, ça marche, je ne touche plus à rien !

Ce message a été modifié par Papy Fred - mardi 23 février 2021 à 11:18.
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motrius
posté mardi 23 février 2021 à 19:17
Message #132


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Tempête

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Dur dur !!!! laugh.gif


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ybar
posté vendredi 19 mars 2021 à 07:43
Message #133


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Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 18 mars 2021 à 17:51) *
Silent Hunter 5 ... la suite

Je tiens à remercier tout particulièrement Ybar, pour son aide concernant l'installation du TWOS.
Après presque trois heures de procédures facilitées par les directives que me prodiguait Yves, nous avions enfin atteint le Graal.

Wolf of Steel
C'est tout simplement magnifique !

Graphiquement le rendu est excellent, sans dénaturer l'aspect des opus précédents, conservant ainsi cet héritage que certains trouveront vieillot.
L'interface peut dérouter au premier abord, mais très fonctionnelle on s'y adapte facilement en appréciant l'ergonomie.
Nous nous déplaçons à bord en dirigeant l'avatar Commandant, à la manière de Wolfpack.
Quelques essais m'ont permis de voir une bonne stabilité du jeu.

Ce n'est plus du SH5 rédhibitoire qui nous a déçu lors de sa parution. C'est un autre jeu.

Bravo à cette équipe de passionnés, qui avec de simples moyens, en comparaison de ceux dont disposés les développeurs Ubisoft,
ont su donner à cet opus la beauté d'un travail bien fait.

Mon seul regret ... l'absence d'un TWOS : alias Silent Hunter SIX
regroupant à la fois le théâtre Pacifique (Indien) à bord de sous-marins Américains et côté Atlantique (Méditerranée) en ayant le choix de Uboote ou sous-marins Britanniques.

Mais ne boudons pas notre plaisir.

Je voudrais insister sur l'importance d'installer SH5 à un autre endroit que celui proposé par défaut "C:\Program Files (x86)" !
Notre ami Amazone, avait installé le dossier STEAM dans ce dossier...
La version de SH5 de base se trouvait également dans ce dossier (C:\Program Files (x86)\steam\steamapps\common)...

Je surveillais l'installation de WOS via son partage d'écran sous Discord, et j'ai pu constaté qu'un message d'erreur est apparu crying.gif
Lors de l'étape 11b concernant les adaptations des fichiers via le "Generic File Patcher", un des 9 fichiers n'a pu réalisé le travail demandé:
Il s'agissait du "TDW_SH5_Patches.s5p"
C'est ce patch, qui permet entre autre de désactiver l'accès à UPlay...
Mais aussi de corriger d'autres bugs de SH5 de base (ressupply, CO2 bugs, Deck Awash etc....)

Le jeu "semble" bien installé, mais je crains qu'il ne puisse profiter de toutes les corrections de bugs...
Si vous avez comme lui, le même type d'installation via Steam, sachez que vous pouvez également installé le jeu via votre accès direct sur le site de Ubisoft.
Car en l'achetant sur Steam, vous avez de suite le jeu dans la bibliothèque de votre compte Ubisoft !
Je conseillerai donc d'installer SH5 depuis ce magasin. (en choisissant un autre emplacement) wink.gif

PS) J'ai retrouvé mes infos sur le phare
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=456588


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ybar
posté mercredi 19 mai 2021 à 15:35
Message #134


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Voici les traductions des dernières mises à jours depuis l'an dernier jusqu'à ce jour:

v2.2.20
- L'addon "Neutral Illuminated Only" jusqu'au_ [Date] est maintenant ajouté au mod principal et il ne peut plus être désactivé.
Cela signifie que les pays temporairement neutres (comme la Norvège, l'Islande, les États-Unis, etc.) n'utiliseront des navires illuminés que jusqu'à ce qu'ils déclarent la guerre à l'Allemagne ou qu'ils rejoignent les Alliés ou la coalition de l'Axe.
(Remarque: vous verrez peut-être lors de la prochaine patrouille ou deux quelques vaisseaux bugués sans skin / peinture mais le problème se résoudra bientôt).
- Ajout de la dernière version du paquet "Little_Ships" qui contient plusieurs nouveaux cargos, pétroliers et chalutiers côtiers.
Pour plus d'informations, consultez «Silent Hunter 5 \ The Wolves of Steel - Documentation \ Other Readme Files and Docs \ Kapuhy's Little Ships - Documentation».
- Ajout de la dernière version du superbe revêtement cargo C-3 de Rosomaha avec de nombreuses améliorations.
- Ajout du nouveau bateau de patrouille Fairmile B Motor Launch de Kapuhy aux couches régulières de la campagne de défense portuaire.
- Ajout des canots de sauvetage en bois à l'aspect cool de Targor en tant qu'addon facultatif.
Un léger gel du jeu peut être observé sur des systèmes moins puissants lorsque ces canots de sauvetage sont générés et c'est pourquoi il est facultatif.
- Ajout de l'addon optionnel "Missing Nav Map Coordinates_Fix" qui résoudra le problème des coordonnées de carte de navigation manquantes / cachées pour les personnes qui utilisent des résolutions grand écran.
- Revenir aux fichiers CR.gr2 et sim intérieurs d'origine de SteelViking afin de se débarrasser de quelques plantages occasionnels de jeu lorsque le jeu est sauvegardé et rechargé sans quitter le jeu.
- Correction des missions de patrouille dans la campagne Monsun. Ajout des coordonnées de zone de patrouille pour les zones de patrouille près de la côte africaine.
- Certains adons optionnels ont été renommés pour une meilleure compréhension de leur fonction.
- Grand nombre d'ajustements et de corrections pour une meilleure stabilité du jeu avec des unités récemment ajoutées.
- Nombre de modifications et de corrections mineures.

v2.2.21
- Lignes de trafic de campagne modifiées et révisées afin de garantir qu'au début d'octobre 1939, tous les navires DARKENED à destination des ports britanniques puissent être considérés comme hostiles, indépendamment de leurs marques de pays actuellement neutres (comme la Norvège, la Suède, le Danemark, la Finlande, etc.)
- Lignes de trafic de campagne éditées et révisées autour de la chute de la France en juin 1940 afin d'éviter un éventuel naufrage amical de navires français autour du Royaume-Uni et d'autres terrains de chasse légitimes des U-boats puisqu'ils apparaîtront comme des cibles légitimes obscurcies (Le jeu considérera les unités françaises amicales dès que la France tombe et que ses ports «deviennent bleus»).
- Correction d'un problème où les convois alliés dans les campagnes méditerranéennes essaient parfois de "se faufiler" entre la Sicile et l'Italie continentale.
- D'autres correctifs de campagne variés concernaient principalement le trafic illogique et mal placé qui peut parfois se produire lorsque la nation "change de camp" forme l'Axe vers les Alliés et vice versa.
- Ajout d'un nouveau type de vaisseau marchand à la liste de diverses nations: superbe "Raised Quarterdecker", entièrement créé, à partir de zéro, par Kapuhy!
- Modification de la description et affichage des messages de l'addon Campaign Advance Verifier_Testing.
Assurez-vous de lire la description JSGME mise à jour "Plus d'infos" de cet addon.
- Modification des messages radio pédagogiques de la campagne / de la flottille pour être en ligne avec les récents changements de description de l'addon Campaign Advance Verifier_Testing.
- Désactivation des correctifs Generic Patcher Collateral Damage dans l'instantané pour de meilleurs calculs de répartition des dégâts, à la fois pour les sous-marins jouables et pour les autres unités.
Fini l'arc qui explose lorsque la torpille frappe la poupe du navire ou les hélices endommagées si vous heurtez frontalement votre sous-marin avec quelque chose.
Certains navires et navires de guerre plus gros nécessiteront plus fréquemment plus d'une torpille bien placée pour descendre, ce qui est plus réaliste après tout.
(Lancez TDW Generic Patcher et restaurez à nouveau l'instantané si vous souhaitez activer les modifications).
- Messages automatiques TDC de la boîte de dialogue XO modifiés et réorganisés.
Après avoir marqué le navire, le XO vous informera que "La solution Auto TDC est définie! Le feu est prêt!",
Donc si quelqu'un demande encore "comment utiliser le TDC automatique en DEUX", je lui tirerai personnellement avec mon pistolet Luger!
- Augmentation de la probabilité à 80-90% et diminution de l'intervalle de temps (12h) d'activation des balises non directionnelles dans les ports, ce qui peut aider les véritables capitaines de navigation à positionner correctement leurs bateaux pour l'entrée du port par mauvais temps.
- Mise à jour des instructions d'installation PDF officielles pour refléter les changements récents.

v2.2.22
- Davantage d'améliorations et de corrections des lignes de trafic de la campagne: redirigé plusieurs lignes de trafic en Méditerranée dans lesquelles les navires pour les besoins des axes se rapprocheraient trop des eaux contrôlées par les alliés.
- Les goélettes côtières (petits marchands avec des voiles) sont transférées dans le type de catégorie de navires approprié (navires côtiers) afin qu'elles ne soient plus vues sur les longues routes d'outre-mer.
- Ajout d'une carte de grille KM réaliste visible sur la table du navigateur dans la salle de commande.
- Ajout d'une info-bulle de 8/16/32 km pour le cadran de portée du radar.
- L'appareil radar est déplacé plus haut sur environ 10-15 cm afin que l'affichage radar puisse être mieux vu même sans que le joueur ne s'occupe de la station (cela sera utile pour les premiers radars sans capacités de balayage à 360 degrés).
- Correction d'une erreur de l'éditeur GR2 pour la salle des torpilles sévères.
- Les cadrans d'air comprimé dans la salle de commande agiront indépendamment en simulant le stockage multiple CA (0-50% et 50-100%).
- Forme des vagues à faible vitesse de vent modifiée pour une apparence de mer et un comportement de U-boat plus réalistes.
- Augmentation des intervalles de temps de recharge pour les unités dans les lignes de trafic côtier d'environ 0,5 jour et réduction des probabilités de former des groupes de trafic côtier plus importants de 3 navires ou plus.
- Suppression des données de portée du radioman "relèvement par rapport à la source / balise radio stationnaire la plus proche", les intervalles d'activation du NDB ont été augmentés à 4h.
- Ajout de capacités radar pour les sirènes de raid aérien pour un meilleur comportement de jeu et une réponse rapide.
- Airstrikes.cfg tweaks: augmentation du facteur d'atténuation, réduction des modificateurs de compétences AB.
- Les chasseurs-bombardiers anti-moustiques sont passés de la catégorie «bombardiers» à la catégorie «chasseurs», catégorie plus appropriée pour ce type d'avions.
- Réduction du nombre de bombardiers / bombardiers torpilleurs disponibles dans les groupes AB et AC afin d'éviter les problèmes de sur-spawn des avions qui peuvent corrompre les jeux et / ou CTD le jeu.
- Au minimum 2 navires d'escorte: Groupes de trafic maritime modifiés afin de garantir qu'un minimum de 2 navires d'escorte soient affectés aux fonctions de protection des convois si le gibier décide de créer une protection pour un groupe donné, car un seul navire d'escorte en service de protection des convois ne peut pas très bien réagir et elle ignorera simplement la menace la plupart du temps.
- Composition modifiée de certains groupes / convois navals pour plus de réalisme dans l'apparence et le comportement du jeu.

v2.2.23
- Nouvel addon - "New Sextant" de YellowSubmarine, qui ajoute le temps universel pour le sextant dans le jeu et un ensemble de corrections pour les objets célestes, pour une navigation céleste complète dans SH5.
Notez que le nouveau sextant n'apparaîtra dans votre JSGME qu'après avoir activé le module complémentaire "Real Navigation".
- Ajout d'un ensemble d'almanachs et de tables nautiques dédiés à Alpheratz qui rendront enfin possible un rêve de navigation céleste complète dans le monde SH5, en utilisant le soleil et les étoiles!
En outre, un document ajouté avec un lien pour les didacticiels vidéo de haute qualité d'Alpheratz sur sa chaîne YT, ce qui permettra à même les joueurs occasionnels de SH5 de maîtriser cette forme d'art assez facilement et sans trop d'effort.
Un grand merci pour Alpheratz ! Abonnez-vous sur sa chaîne et soutenez son travail ! Pour plus d'informations, consultez le dossier TWoS Documentation / la section Real Navigation.
- Ajout de nœuds radar R01 manquants pour les destroyers et les frégates. Tous les navires prévus pourront désormais utiliser l'équipement radar assigné à la plage de dates désignée. Merci à Kapuhy d'avoir remarqué cela.
- Ajout des frégates de classe Captain de Kapuhy au coq du navire britannique !
- Suppression de la capacité des escortes de mi / fin de guerre à détecter les contacts en surface avec leurs hydrophones.
Ils ne peuvent désormais détecter les sous-marins en surface que visuellement ou par radar.
Seuls les hydrophones les plus modernes disponibles vers la fin de la guerre et sur très peu de types d'escorte conserveront une capacité partielle à détecter les contacts en surface.
- La durée de la capacité de l'officier de quart "Arrêter de signaler les contacts visuels" a été augmentée à 1 heure pour une transition plus facile des eaux côtières vers les mers ouvertes avec moins de largages de CT.
(Dans votre campagne actuelle, la durée restera 30 minutes jusqu'au redémarrage de la campagne ou à la nouvelle sous-offre de BdU, même si dans le menu de la boîte de dialogue, elle sera affichée "1 heure").
- Réorganisation de la composition de certains convois de la fin de la guerre afin d'éviter l'apparition occasionnelle de navires neutres illuminés à l'intérieur.
- Suppression des escortes américaines et de la majorité des cargos des premiers convois méditerranéens GM (Gibraltar à Malte).
La possibilité d'apparition occasionnelle de pétroliers américains demeure cependant ...
- Les paramètres de compétences des unités complètement réorganisées tout au long de la période de guerre dans tous les chapitres de la campagne, variant de moyen / compétent au début, à vétéran / élite vers la fin de la guerre.
- Réduction du nombre d'escortes affectées dans quelques convois de fin de guerre avec un nombre extrême de destroyers afin de réduire l'impact du FPS sur le jeu.
- Ajout de quelques messages de transfert de base de commandes BdU cryptés manquants.
- Ajout de la prise en charge des commandes BdU cryptées pour deux autres chapitres de campagne, Arctic Convoys et The Black Pit.
- Ajout de données sur le rayon de patrouille et la durée des missions secondaires "d'interception" de la campagne. Espérons que cela devrait résoudre la confusion généralement impliquée autour de ce type de missions ...
- Correction de quelques missions cassées de "délivrance de l'équipe d'espionnage / commando" du chapitre de la campagne Arctic Convoys.
- Réduction de la portée maximale des contacts radio importants (convois et groupes de travail) à 2000 km avec un temps de maintien de la carte de 24h et pour les contacts radio d'opportunité (navires individuels et balises radio portuaires) à 500 km avec un temps de maintien de la carte de 6 h. Ces paramètres devraient réduire considérablement les chutes de TC ennuyeuses en haute mer lorsque le contact radio est à une portée de 40 km.
- Quelques modifications de l'éditeur de fichiers / de la visionneuse d'options: détection de contact de chute de TC sur les sous-capteurs augmentée de 30 à 40 km (utile pour la chasse hydraulique du convoi entrant), portée accrue et possibilité que BdU envoie un rapport de contact ("jaune") si opportunité radio contact est repéré dans votre voisinage (dans un rayon de 200km - 80% des chances, auparavant 160km-70%)
(Pour activer les modifications exécutez "Restore Stock OFEV Settings.bat" trouvé dans le dossier "The Wolves of Steel - Documentation").
- Ajout d'images "aperçu" aux addons optionnels, petit tutoriel avec des images pour la navigation réelle "occasionnelle" ect.
- Réduction de la saturation globale du jeu de 10 à 15% pour une ambiance moins «joyeuse». - Taille Soleil / Lune légèrement augmentée pour une apparence plus réaliste et des mesures de sextant plus faciles.
- Suppression de certaines des cartes de jeu non pertinentes (affiches de navires) afin de faire de la place pour les tables de navigation célestes d'Alpheratz.
- Le modèle court Sunderland servant de proxy pour l'hydravion italien z-501 Gabbiano a été remplacé par l'allemand Bv-138.
- Deux nouveaux noms sur TWoS méritent la liste des crédits du jeu des moddeurs: Alpheratz et YellowSubmarine! Bienvenue à bord des capitaines!

v2.2.24
- Correction des valeurs incorrectes de diamètre Soleil / Lune dans les scripts Page layout.py.
- Mise à jour des almanachs de navigation réels d'Alpheratz, des tableaux et des coordonnées célestes de 37 étoiles de navigation.
- Le pont surélevé de Kapuhy a été ajouté à la catégorie des navires côtiers. Ajouté à la liste britannique également.
- Ajout de la flotte française ancrée et des patrouilleurs au port de Toulon lors des campagnes méditerranéennes, suppression des escortes italiennes.
- Musée réorganisé: «Cargo» a été renommé «Large Freighter» tandis que la catégorie absurde «Rare Cargo Ships» est renommée à juste titre «Medium / Small Freighters». Les unités sont réorganisées en conséquence ...


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Henri1a
posté vendredi 21 mai 2021 à 10:40
Message #135


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Légère brise

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Ca y est, grâce à l'excellent travail de Ybar et en suivant SCRUPULEUSEMENT les consignes, comme un informaticien quasi nul que je suis et qui est de plus faible en anglais (surtout technique). biggrin.gif
Le Mod. WoS est installé et fonctionne dans sa version 2.2.24. ma seule galère a été pour trouver la v.2.2.24 dans Subsim, tellement il y a de choix ! question.gif


Image attachée


J'ai noté que, dans le dossier JGSM, tout est dans la colonne "available Mods" et rien dans "activated Mods" et je me demande si c'est normal ? huh.gif

J'ai trouvé en fait un jeu nouveau. Je ne connait pas SH3 & SH4, mais par rapport à SH5 standard, ça change !!

Ma première surprise est que au lancement, il est indiqué 5 minutes d'écran noir avant démarrage. Eh bien, montre en main, ça dure bien 5 minutes ... et ça parait long !
A ma première impression je trouve les personnages moins fringants, faisant plus las, mal réveillés, et les cartes moins jolies, comme un peu usées elles aussi. J'ai été dérouté par l'absence du soum. sur la carte. J'ai quelques tutos à faire ... pour m'y faire !!
J'ai eu 2 plantages. Le 1er : en surface en accélérant le temps après X32 (limite sur la version standard) on peut continuer mais alors le système s'affole et fini par planter. Le 2 ème : Après le 1er tutoriel j'ai voulu enchainer un 2 ème et le système n'a pas voulu et m'a sorti du jeu.

Voila pour le moment ... Encore mes remerciements pour la doc. d'installation. sweatingbullets.gif laugh.gif


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cris22
posté samedi 22 mai 2021 à 19:53
Message #136


***
Petite brise

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bonjour à tous

je viens d'installer et moder sh5 avec wos 2.2.24 en suivant l'excellente doc de Ybar, chapeau et un grand merci.

mes questions sont:

les fichiers de traduction française, messages, citation, sont pour la version 2.2.12, sont-ils applicables à la 2.2.24

le clavier fr est-il compatible avec la version 2.2.24, je suppose que oui.

merci



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RomH1
posté samedi 03 juillet 2021 à 16:50
Message #137



Vent calme

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Citation (cris22 @ samedi 22 mai 2021 à 20:53) *
bonjour à tous

je viens d'installer et moder sh5 avec wos 2.2.24 en suivant l'excellente doc de Ybar, chapeau et un grand merci.

mes questions sont:

les fichiers de traduction française, messages, citation, sont pour la version 2.2.12, sont-ils applicables à la 2.2.24

le clavier fr est-il compatible avec la version 2.2.24, je suppose que oui.

merci



Bonjour Cris22, pour les avoir tester à l'instant, ils fonctionnent.

Je n'ai pas eu de plantage mais très peu joué.

Car, une fois sur la map l'affichage des différentes cartes, mine, traffic, sont affichés en noir, illisible, un écran noir au format du document.
et pas de feuille de conversion en vitesse sur une minute.

je me demande ce que j'ai bien pu foirer.

Merci à Ybar en tout cas pour le tuto. Genial.
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ybar
posté samedi 03 juillet 2021 à 19:25
Message #138


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Citation (Henri1a @ vendredi 21 mai 2021 à 08:40) *
J'ai noté que, dans le dossier JGSM, tout est dans la colonne "available Mods" et rien dans "activated Mods" et je me demande si c'est normal ?

Oui, c'est normal car si on veut activer un mod, il faut (via le bouton) le faire aller de gauche (available Mods) vers la droite (activated Mods)
Notez que pour activer les mods compatibles WOS (clavier par exemple), il faut placer ces mods dans le dossier "TWoS_Parts"

Citation (cris22 @ samedi 22 mai 2021 à 17:53) *
les fichiers de traduction française, messages, citation, sont pour la version 2.2.12, sont-ils applicables à la 2.2.24
le clavier fr est-il compatible avec la version 2.2.24, je suppose que oui.

C'était "Choum" qui faisait les traductions, il n'a peut-être plus le temps de mettre cela à jour, mais cela doit encore être bon
Pour les citations, j'ai constaté (lors de mon aide à l'install de Henri) qu'un SH5 acheté chez Ubisoft était déjà en version française.
Le clavier est toujours compatible

Citation (RomH1 @ samedi 03 juillet 2021 à 14:50) *
une fois sur la map l'affichage des différentes cartes, mine, trafic, sont affichés en noir, illisible, un écran noir au format du document.
et pas de feuille de conversion en vitesse sur une minute.

J'ai un peu de mal à comprendre ton problème...Peux-tu nous donner une copie d'écran ?
Et la feuille de conversion en vitesse sur une minute ? Explique nous aussi...
(moi pour convertir, j'utilise les tables dans le jeu ou simplement un normographe)


--------------------
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RomH1
posté dimanche 04 juillet 2021 à 08:31
Message #139



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Citation (ybar @ samedi 03 juillet 2021 à 20:25) *
Citation (Henri1a @ vendredi 21 mai 2021 à 08:40) *
J'ai noté que, dans le dossier JGSM, tout est dans la colonne "available Mods" et rien dans "activated Mods" et je me demande si c'est normal ?

Oui, c'est normal car si on veut activer un mod, il faut (via le bouton) le faire aller de gauche (available Mods) vers la droite (activated Mods)
Notez que pour activer les mods compatibles WOS (clavier par exemple), il faut placer ces mods dans le dossier "TWoS_Parts"

Citation (cris22 @ samedi 22 mai 2021 à 17:53) *
les fichiers de traduction française, messages, citation, sont pour la version 2.2.12, sont-ils applicables à la 2.2.24
le clavier fr est-il compatible avec la version 2.2.24, je suppose que oui.

C'était "Choum" qui faisait les traductions, il n'a peut-être plus le temps de mettre cela à jour, mais cela doit encore être bon
Pour les citations, j'ai constaté (lors de mon aide à l'install de Henri) qu'un SH5 acheté chez Ubisoft était déjà en version française.
Le clavier est toujours compatible

Citation (RomH1 @ samedi 03 juillet 2021 à 14:50) *
une fois sur la map l'affichage des différentes cartes, mine, trafic, sont affichés en noir, illisible, un écran noir au format du document.
et pas de feuille de conversion en vitesse sur une minute.

J'ai un peu de mal à comprendre ton problème...Peux-tu nous donner une copie d'écran ?
Et la feuille de conversion en vitesse sur une minute ? Explique nous aussi...
(moi pour convertir, j'utilise les tables dans le jeu ou simplement un normographe)



Bonjour Ybar et merci pour ta réponse.

Je parlais de la table appelée speed conversion dans les user charts (de mémoire).

Après une mise à jour de directX elles apparaissent correctement. Par contre je n'ai toujours pas la table de conversion en vitesse.
Tant que je n'applique pas la trad FR (Merci les gars!) je l'ai dans la version anglaise, une fois en français elle n'est plus présente.

Il y en a d'autres que je ne sais pas utiliser malheureusement.

Quelqu'un saurait comment je pourrais la conserver avec la trad en plus ?

capture d'écran à suivre dans la journée.
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RomH1
posté dimanche 04 juillet 2021 à 10:58
Message #140



Vent calme

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Image attachée


J'ai mis la capture en pièces jointes.
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RomH1
posté lundi 05 juillet 2021 à 08:42
Message #141



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Ok, mission réussi.

Je mets le détail ci-dessous pour ceux qui souhaiteraient WoS en Français mais en gardant la table de conversion de vitesse dans les outils de carte :


1- Avant l'application de la traduction dans JSGME,


2- j'ai recopié les fichiers suivants depuis \répertoire d'installation SH5\data\UserCharts\, vers un répertoire temporaire/de stockage :

- TabelleMin.dds
- TabelleMin_English.dds
- TabelleMinStd_English.dds
- TabelleStd.dds
- TabelleStd_English.dds

3- Appliquer la traduction,

4 - Ensuite recopier ceci, qui est le contenu du fichier \répertoire d'installation SH5\data\UserCharts\UserChart_Speed_Conversions.TDW :

[Chart]
Category=Conversion de vitesse
Name=Noeuds en mètres/Kilomètres par minute
Filename=TabelleMinStd_English.dds
Size=-1,-1
Position=50,20
Draggable=1
ToolTip=Carte de conversion des noeuds en mètres/kilomètres par minute/heure.
Sizeable=1



;[Chart]
;Category=Conversion de vitesse
;Name=Noeuds en kilomètres par heure
;Filename=TabelleStd_English.dds
;Size=-1,-1
;Position=60,20
;Draggable=1
;ToolTip=Carte de conversion des noeuds en kilomètres par heure
;Sizeable=0

dans le fichier suivant : UserChart_Sjizzle merged part2 and part5.TDW dans le même répertoire.


5 - Recopier les fichiers .dds depuis le répertoire de stockage vers le répertoire \répertoire d'installation SH5\data\UserCharts

Et ça marche.

Merci pour les coups de mains et tuyaux, je vais enfin pouvoir y jouer.

Ps : correction des noms de fichiers .dds recopiés a la main sans les lunettes biggrin.gif , dsl !!! Il y a bien deux L.

Ce message a été modifié par RomH1 - mardi 06 juillet 2021 à 09:19.
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Gibus
posté lundi 05 juillet 2021 à 15:56
Message #142


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Citation (RomH1 @ lundi 05 juillet 2021 à 09:42) *
4 - Ensuite recopier ceci, qui est le contenu du fichier \répertoire d'installation SH5\data\UserCharts\UserChart_Speed_Conversions.TDW :

[Chart]
Filename=TabelleMinStd_English.dds

Bonjour et merci pour le partage.

Cependant je remarque que ce nom de fichier n'est pas écrit deux fois de la même façon. Sauf erreur de ma part, j'imagine que ça ne doit pas bien marcher ainsi ...

Une relecture attentive est recommandée après publication wink.gif


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ybar
posté mardi 06 juillet 2021 à 08:17
Message #143


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Citation (RomH1 @ lundi 05 juillet 2021 à 06:42) *
Ok, mission réussie.
Je mets le détail ci-dessous pour ceux qui souhaiteraient WoS en Français mais en gardant la table de conversion de vitesse dans les outils de carte :
Merci pour ce partage
(et cela me fait plaisir qu'il y a d'autres membres qui n'ont pas peur de mettre les mains dans le cambouis)

MAIS.... je vais te dire qu'il y a peut-être d'autres problèmes qui risquent d'apparaitre... ohmy.gif
Pour info, je préfére rester en anglais afin d'être certain de ne rien rater des nouvelles versions de WOS !
Si tu télécharges le PDF de la version 1.06 aux pages 34 et 35, tu trouveras l'exemple du programme gratuit "WinMerge"
qui permet de comparer un fichier anglais de WOS avec sa traduction FR de Choum.

C'est ce que nous devrions utiliser pour valider un nouveau fichier FR avec chaque dernière version de WOS.
C'est ce que j'avais en 2015, et j'avais vu des lignes disparues dans la version FR crying.gif
(si mes souvenirs sont bons, c'était dans les Équipements de certains Uboote >> voir PDF ci-dessous)
Fichier joint  Analyse_avril_2015.pdf ( 1.64 Mo ) Nombre de téléchargements : 74


PS-1) Dans l'article de tête (au niveau de la mise en français du jeu) , je viens d'ajouter un lien vers ton message !
PS-2) J'appuie la remarque de Gibus : le mot "Tabelle" prends toujours deux L !


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RomH1
posté mardi 06 juillet 2021 à 08:27
Message #144



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Citation (Gibus @ lundi 05 juillet 2021 à 16:56) *
Citation (RomH1 @ lundi 05 juillet 2021 à 09:42) *
4 - Ensuite recopier ceci, qui est le contenu du fichier \répertoire d'installation SH5\data\UserCharts\UserChart_Speed_Conversions.TDW :

[Chart]
Filename=TabelleMinStd_English.dds

Bonjour et merci pour le partage.

Cependant je remarque que ce nom de fichier n'est pas écrit deux fois de la même façon. Sauf erreur de ma part, j'imagine que ça ne doit pas bien marcher ainsi ...

Une relecture attentive est recommandée après publication wink.gif



Bonjour Gibus,

Merci pour la remarque, j'ai beau relire je ne comprends pas ou est l'erreur de nom, de fichier ou de répertoire.

Peux-tu m'en dire plus afin que je corrige stp ?

Modif = Les deux L bien sûr ? mince je ne l'avais pas vu c'était peut-être juste ça. Si je vois que ce n'est pas stable je reprendrais à partir de là. Merci.

Ce message a été modifié par RomH1 - mardi 06 juillet 2021 à 08:41.
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RomH1
posté mardi 06 juillet 2021 à 08:35
Message #145



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Citation (ybar @ mardi 06 juillet 2021 à 09:17) *
MAIS.... je vais te dire qu'il y a peut-être d'autres problèmes qui risquent d'apparaitre... ohmy.gif
Pour info, je préfére rester en anglais afin d'être certain de ne rien rater des nouvelles versions de WOS !
Si tu télécharges le PDF de la version 1.06 aux pages 34 et 35, tu trouveras l'exemple du programme gratuit "WinMerge"
qui permet de comparer un fichier anglais de WOS avec sa traduction FR de Choum.

C'est ce que nous devrions utiliser pour valider un nouveau fichier FR avec chaque dernière version de WOS.
C'est ce que j'avais un jour fait, et j'avais vu des lignes disparues dans la version FR crying.gif
(si mes souvenirs sont bons, c'était dans les Équipements de certains Uboote)


PS) Dans l'article de tête (au niveau de la mise en français du jeu) , je viens d'ajouter un lien vers ton message !



Bonjour Ybar et merci.

Pour la stabilité, j'avoue ne pas avoir encore eu le temps d'y jouer vraiment, enfin sur une longue période. Mais le week-end approche, et avec ce mod, j'ai enfin envie de m'y remettre. La nostalgie de SH3 GWX... rolleyes.gif

Je viendrais faire un retour d'expérience ensuite. Pour le reste de l'installation j'ai suivis ton tuto (encore merci.)

D'ici là, bonne chasse la meute !
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ybar
posté mardi 06 juillet 2021 à 09:06
Message #146


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Citation (RomH1 @ mardi 06 juillet 2021 à 06:35) *
Pour la stabilité, j'avoue ne pas avoir encore eu le temps d'y jouer vraiment, enfin sur une longue période.
Mais le week-end approche, et avec ce mod, j'ai enfin envie de m'y remettre.

Je ne pense pas que la stabilité est en cause, mais voir si tout s'y trouve encore après l'activation de l'ancien MOD français.

Je viens de retrouver mes anciennes notes de 2015, lis le PDF que je viens d'ajouter dans le message #143 ci dessus.
Afin de voir la complexité du problème... crying.gif


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RomH1
posté mardi 06 juillet 2021 à 09:21
Message #147



Vent calme

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Citation (ybar @ mardi 06 juillet 2021 à 10:06) *
Citation (RomH1 @ mardi 06 juillet 2021 à 06:35) *
Pour la stabilité, j'avoue ne pas avoir encore eu le temps d'y jouer vraiment, enfin sur une longue période.
Mais le week-end approche, et avec ce mod, j'ai enfin envie de m'y remettre.

Je ne pense pas que la stabilité est en cause, mais voir si tout s'y trouve encore après l'activation de l'ancien MOD français.

Je viens de retrouver mes anciennes notes de 2015, lis le PDF que je viens d'ajouter dans le message #143 ci dessus.
Afin de voir la complexité du problème... crying.gif



En effet le sujet à l'air bien complexe..... Pour ne pas parler d'usine à Gaz !

J'ai modifiés les noms de fichiers qui prennent bien deux L, après vérif, dans le message précédent.
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fromega
posté mercredi 14 juillet 2021 à 09:31
Message #148


*
Très légère brise

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OUCH,
J'ai testé une fois cette nuit et ECHEC ca se plante (infin une boite au milieu pleine de ???? et un gros carré noir sur 1/4 d'écran au démarrage de la mission
De plkus pour un "auto installable" ya des tas de choses à faire (mal ou bine à la main).
Il me reste à me rabattre sur la version Minicompil ;-)
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handicram
posté mardi 20 juillet 2021 à 14:29
Message #149


**
Légère brise

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Bonjour à toutes et tous,

Je reviens sur SH5 et j'ai suivi le super tuto de Ybar afin de modder le jeu avec The Wolves Steel Version 2.2.24.
Tout ce passe bien jusqu'au lancement du mod automatique, en effet au bout de quelques secondes j'ai un message Windows me disant que The Wolves of Steel a cessé de fonctionner (comme indiqué sur l'image).
J'ai essayé pas mal de choses mais rien n'y fait (désinstallation et réinstallation du jeu, jeu sous Steam et Ubisoft, désactivation de l'anti-virus, re-téléchargement du mod 4 ou 5 fois) là je ne sais plus quoi faire !!

Image attachée


Si quelqu'un à une idée du pourquoi comment et une solution à me proposer j'en serais heureux.

Je suis sous windows 7 si cela peut aider.

Merci à vous et bonne chasse !!
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lioga69
posté dimanche 29 août 2021 à 08:15
Message #150


*
Très légère brise

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installation faite aussi avec le tuto d4ybar.
De mon coté tout est nickel pour le moment sauf que je n'ai pas le fichier menu.txt dans le répertoire spécifié à l'étape 13 du pdf.

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