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> DCS-Options VR
ybar
posté samedi 23 février 2019 à 10:04
Message #1


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Voici un point qui m'a semblé étrange avec l'utilisation du casque VR:

Mon premier réflexe, fût de choisir le préréglage VR ci dessous:
Mais une fois dans le Spitfire, j'avais du mal à lire les indications des cadrans...
Image attachée



J'ai ensuite repris le réglage pour PC,
et c'est avec étonnement que j'ai pu constater que cette résolution fonctionnait toujours avec le casque !!!
Et la netteté dans celui-ci était meilleure...
Image attachée



A ceux qui ont également le Rift, qu'elles sont les options que vous avez choisies ?

Ce message a été modifié par ybar - samedi 23 février 2019 à 10:07.


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Séné
posté samedi 23 février 2019 à 11:08
Message #2


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Typhon

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Chez moi, augmenter des réglages hauts joue simplement sur les FPS, car je pense que ça n'agit que sur l'affichage moniteur, pas dans le casque.
Du moins, je ne constate aucune différence.

Quand je regarde le sol, j'ai toujours cette impression de brouillard qui diffuse l'image. Un peu comme si c'était défocalisé.
Dans le cockpit, ce n'est pas rédhibitoire car il y a le zoom du casque VR qui atténue ce défaut. Mais pour les vues paysage, je suis déçu.


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ybar
posté samedi 23 février 2019 à 17:56
Message #3


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Tu as donc également acheté le casque !
Avec mon réglage PC, je garde un bon taux en FPS - Je reste donc ainsi pour le moment
Quoi pour les paysages ? En vol, c'est plutôt un bon rendu du sol - non ?

Ce message a été modifié par ybar - samedi 23 février 2019 à 18:04.


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Tiger_RX
posté samedi 23 février 2019 à 19:17
Message #4


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Petite brise

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Bonsoir à tous wink.gif

Séné, bravo pour ton passage à la 3D, je t'ai mis dans TS3 section Zone Aérienne un fichier DCS Oculus avec les réglages que Hunt et moi avons adoptés et franchement, le résultat est très bien... pas du niveau d'un affichage écran biensûr, mais hyper jouable et selon moi superbe ...

Bonne soirée et à bientôt wink.gif
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ybar
posté dimanche 24 février 2019 à 09:21
Message #5


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Citation (Tiger_RX @ samedi 23 f?vrier 2019 à 20:17) *
je t'ai mis dans TS3 section Zone Aérienne un fichier DCS Oculus avec les réglages que Hunt et moi avons adoptés


Merci
PS) Hunt, tu peux me faire la même chose en montrant tes "courbures d'axes" (Joystick et palonnier) du Spitfire svp....


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Nemo
posté dimanche 24 février 2019 à 11:10
Message #6


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j'avais testé la VR il y a 1 an sans en être convaincu justement à cause du manque de qualité mais je reste persuadé que ça sera top dans un futur proche


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Séné
posté dimanche 24 février 2019 à 11:24
Message #7


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Oui, il ne manque que la netteté et ensuite, ce sera vraiment jouissif.
Je pense que si on veut améliorer la qualité, il faudra en passer par des lentilles en verre et non en plastique.
Le coût en pâtira forcément. Mais la révolution est en marche!


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Nemo
posté dimanche 24 février 2019 à 22:08
Message #8


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En fait je vois que l'oculus à des prix différents mais je n'explique pas cette grosse différence tu sais d'ou ça vient?


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Séné
posté lundi 25 février 2019 à 06:14
Message #9


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Non, je n'ai pas creusé. L'Oculus Rift se paye 399€ max sur tous les sites marchands connus.
En dessous, c'est de l'occasion.



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huntman
posté lundi 25 février 2019 à 20:26
Message #10


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Dans les options DCS, il faut penser à mettre le réglage de "pixel density" a 1.4 ou 1.5 dans l'onglet VR
La netteté reste le principal défaut surtout par rapport à un écran 4K .... par contre l'apport de la mise à l’échèle réelle, la 3D, la fluidité naturelle du mouvement de tête, donnent une immersion sans égal....

Yves la résolution que tu évoques ne change rien a ce qui est affiché dans le casque, cela concerne uniquement la fenêtre DCS sur le bureau. En mode VR plus elle est petite plus la carte graphique consacre sa puissance au casque.


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Séné
posté lundi 25 février 2019 à 21:05
Message #11


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Je suis également passé par l'outil CulusDebugTool en modifiant la valeur "Pixels Per Display Pixel Override" à 1,5 sans constater de changement significatif.


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