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> Nouveautés et mises à jour, Sujet de discussion des ajouts et correctifs apportés au jeu.
Gingin
posté jeudi 22 juin 2017 à 15:50
Message #26


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Tempête

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Je vois que ca avance bien, je vais me le prendre pour tester, il me fait trop de l'oeil.
Jespere vraiment qu'ils realiseront que le multi dans ce genre de jeux est essentiel par contre, seul vrai point noir a les yeux.

Ce message a été modifié par Gingin - vendredi 23 juin 2017 à 07:26.


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« Ajoutez deux lettres à Paris : c’est le paradis »
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Gingin
posté vendredi 23 juin 2017 à 07:25
Message #27


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Tempête

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Je me suis promené sur SubSim, le moins que l'on puisse dire est que l'équipe de dévs est très actif dans le suivi et l'écoute des complaintes smile.gif
Super ca.
D'ailleurs, encore un patch à venir dans les prochains jours: Visitez mon site web

A voir tous les mods qui sortent, je ne doute pas qu'un mode un peu "hardcore" finira par sortir.

Combien de temps vous prend une partie en général?


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bol
posté vendredi 23 juin 2017 à 08:50
Message #28


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Très légère brise

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La 1.04b est déjà sortie en beta il y a quelques heures ils ont été très rapide.
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Victor Padorine
posté samedi 24 juin 2017 à 11:07
Message #29


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Bonne brise

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Joli les screen Nacy ^^ toujours dans l'aviation aussi ? on a volé ensemble une époque ( Mangouste ), il y a un petit moment quand même sur l'A-10.


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Victor
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ericlea
posté samedi 24 juin 2017 à 14:36
Message #30


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Coup de vent

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les images en surface on dirait des photos ! splendide !


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 25 juin 2017 à 07:57
Message #31


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Fort coup de vent

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Citation (nacy @ dimanche 25 juin 2017 à 01:51) *
... / ... si le jeu reste comme il est aujourd’hui je lui donne une note de 100% arcade.


Hélas, une remarque valable pour l'ensemble des parutions récentes qui se veulent qualifiées 'Simulateurs' !!!


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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Gingin
posté dimanche 25 juin 2017 à 08:23
Message #32


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Tempête

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Tes screens sont très beaux Nacy, surtout celui ou tu pourchasses le Victor avec les phénomènes d'implosions wub.gif Hélàs comme tu le soulignes, j'ai bien peur que ce soit un poil trop arcade pour mon gout sad.gif
Je fais confiance aux moddeurs néanmoins, la base et le fond du jeu est quand meme très solide, amenez nous la forme avec un vrai poste sonar, tma etc laugh.gif

Ce message a été modifié par Gingin - dimanche 25 juin 2017 à 08:26.


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Victor Padorine
posté dimanche 25 juin 2017 à 13:55
Message #33


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Bonne brise

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Moi j'ai confiance pour son évolution Nacy. De un, une forte communauté s'installe autour de lui, de deux les moddeurs montre le bout de leurs nez et attendent des ouvertures de la part des devs et enfin l'intérêt des développeurs justement, c'est d'avoir du succès et ils ont l'air de vouloir bien faire les choses.
Puis bon en sous marins moderne il n'y a rien de nouveau, faut bien qu'un se lance.

Pour l'instant il est mid game sans être complétement arcade, mais celons le chemin qu'il prend il peut faire de belle chose, l


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Victor
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Gingin
posté lundi 26 juin 2017 à 06:12
Message #34


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Tempête

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Bon, jeux acheté.

Magnifique, c'est clair, carte sympathique et moyen de s'amuser avec beaucoup d'unitées.
Par contre, tuer un Typhoon et son escorteur Alpha en 20 mn en élite, je reste un peu sceptique laugh.gif

Mid game au mieux en effet, hate d'avoir des mods !!! smile.gif


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Invité_dudule_*
posté lundi 26 juin 2017 à 06:16
Message #35





Invités






Citation (Gingin @ lundi 26 juin 2017 à 07:12) *
Bon, jeux acheté.

Magnifique, c'est clair, carte sympathique et moyen de s'amuser avec beaucoup d'unitées.
Par contre, tuer un Typhoon et son escorteur Alpha en 20 mn en élite, je reste un peu sceptique laugh.gif

Mid game au mieux en effet, hate d'avoir des mods !!! smile.gif


Dorénavant on va t'appeler Mancuso !!! smile.gif
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Gingin
posté lundi 26 juin 2017 à 06:17
Message #36


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Tempête

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Citation (dudule @ lundi 26 juin 2017 à 07:16) *
Citation (Gingin @ lundi 26 juin 2017 à 07:12) *
Bon, jeux acheté.

Magnifique, c'est clair, carte sympathique et moyen de s'amuser avec beaucoup d'unitées.
Par contre, tuer un Typhoon et son escorteur Alpha en 20 mn en élite, je reste un peu sceptique laugh.gif

Mid game au mieux en effet, hate d'avoir des mods !!! smile.gif


Dorénavant on va t'appeler Mancuso !!! smile.gif



laugh.gif

L'homme qui tue plus vite que son ombre, #Code SSN laugh.gif


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Victor Padorine
posté lundi 26 juin 2017 à 09:40
Message #37


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Bonne brise

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Citation (Gingin @ lundi 26 juin 2017 à 07:12) *
Bon, jeux acheté.

Magnifique, c'est clair, carte sympathique et moyen de s'amuser avec beaucoup d'unitées.
Par contre, tuer un Typhoon et son escorteur Alpha en 20 mn en élite, je reste un peu sceptique laugh.gif

Mid game au mieux en effet, hate d'avoir des mods !!! smile.gif



Tu mets les mods :

The Playable Russian Subs Mod
Refined Sonar and Countermeasures
Cold Waters reduced underwater visibility mod

Alors déjà tu ne verra plus rien avec la vue extérieure, en deux mots tu auras une vue plus réelle sous la mer (fini de voir les torpilles a 3 km), tu n'auras plus autant de facilité
pour les contacts, le sonar est revu, les torpilles sont modifié aussi.

Du coup ce sera bien moins facile.

Il y a aussi un mod pour la campagne, bref ca commence juste.


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Victor
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Gingin
posté lundi 26 juin 2017 à 10:03
Message #38


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Tempête

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Nickel je vais regarder ca smile.gif


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Victor Padorine
posté lundi 26 juin 2017 à 11:30
Message #39


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Bonne brise

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Alors le mod Refined Sonar and Countermeasures , contient maintenant le mod Cold Waters, donc tu n'a aps besoin de prendre les deux. De plus le mod The Playable Russian Subs Mod, regarde s'il contient pas les autres maintenant.


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Victor
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nacy
posté lundi 26 juin 2017 à 11:38
Message #40


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Vent frais

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Citation (Victor Padorine @ lundi 26 juin 2017 à 10:40) *
Citation (Gingin @ lundi 26 juin 2017 à 07:12) *
Bon, jeux acheté.

Magnifique, c'est clair, carte sympathique et moyen de s'amuser avec beaucoup d'unitées.
Par contre, tuer un Typhoon et son escorteur Alpha en 20 mn en élite, je reste un peu sceptique laugh.gif

Mid game au mieux en effet, hate d'avoir des mods !!! smile.gif



Tu mets les mods :

The Playable Russian Subs Mod
Refined Sonar and Countermeasures
Cold Waters reduced underwater visibility mod

Alors déjà tu ne verra plus rien avec la vue extérieure, en deux mots tu auras une vue plus réelle sous la mer (fini de voir les torpilles a 3 km), tu n'auras plus autant de facilité
pour les contacts, le sonar est revu, les torpilles sont modifié aussi.

Du coup ce sera bien moins facile.

Il y a aussi un mod pour la campagne, bref ca commence juste.

Je reviens dans la bataille pour test des mod que nous présente Victor Padorine. Merci Victor...
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nacy
posté lundi 26 juin 2017 à 14:17
Message #41


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Vent frais

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Merci, Victor, pour les mod.

The Playable Russian Subs Mod
Refined Sonar and Countermeasures
Cold Waters reduced underwater visibility mod
http://www.subsim.com/radioroom/downloads....=cat&id=104

Un aperçu d'un grenadage, une grenade bien placée et le sous-marin à exploser.




J'ai ajouté ce mod "500-yard MAD Range" en plus pour la détection d'un sous-marin par un avion.
http://www.subsim.com/radioroom/downloads....=cat&id=104

Avec le mod "The Playable Russian Subs Mod" encore plus de missions à faire côté USA ou RUSSE.


A plus...
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Victor Padorine
posté lundi 26 juin 2017 à 14:43
Message #42


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Bonne brise

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oui, en ce qui me concerne je préfère les sous marins russe. Il manque l'Akula mais il va pas tarder à sortir, il y a l'Alfa qui est une bombe en plongée, 41 nœuds, bon sous marins pour l'évitement des torpilles et le Victor 3 qui est de toute beauté.


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Victor
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Séné
posté lundi 26 juin 2017 à 18:24
Message #43


Icône de groupe
Typhon

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41 kts est une vitesse réaliste pour l'Alfa. Son immersion max est évaluée à 2200 pieds. Ce qui reste du même ordre de grandeur que le Sierra-II donné pour 700 m au plus profond.

Quant au Victor-III, à sa sortie, il était perçu par l'OTAN comme la terreur des océans. Bien que vieillissant et dépassé, le 618 OBNINSK est toujours en service et ... opérationnel!


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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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Victor Padorine
posté mardi 27 juin 2017 à 09:29
Message #44


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Bonne brise

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Oui il a de la gueule ce sous marins, quand tu regarde un 688 on dirait une cuve à vins laugh.gif


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Victor
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Victor Padorine
posté mardi 27 juin 2017 à 19:50
Message #45


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Bonne brise

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Ah ! je cours télécharger cela, merci Nacy.


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gnanard
posté mardi 27 juin 2017 à 20:47
Message #46


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Bonne brise

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salut
dites moi comment vous installez ces mod svp
merci bien
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Victor Padorine
posté mardi 27 juin 2017 à 22:06
Message #47


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Bonne brise

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Je l'ai ce mod, à noter que pour les sous marins russe il est compatible aussi, suffit de le mettre dans le repertoire russe. Nacy quand je dis je cours, tu pense bien que ce n'est
pas trop vite, je suis du Midi moi, comme toi d'ailleurs il me semble, on vas pas trop vite, sauf pour descendre le pastis..


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gnanard
posté mardi 27 juin 2017 à 23:06
Message #48


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Bonne brise

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RE
ok merci bien
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nacy
posté mercredi 28 juin 2017 à 15:10
Message #49


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Vent frais

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Pour bientôt!!!

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=232094

Version 1.05
En cours

Général
L'ouverture de l'aide dans After Action Report n'ouvre plus la mini-carte qui supprime le bouton Retour ultérieur

Combat
La vitesse du lecteur n'est plus la sauvegarde d'urgence si le réacteur n'est pas connecté lors de la modification de la vitesse
Déplacer en sens inverse génère maintenant du bruit dans l'affichage du panneau Signature correctement
Back Emergency augmente le bruit plutôt que de le diminuer sous All Stop
Les navires coulés ne sont plus détectés par le lecteur ESM
Les navires coulés ne procèdent plus à des contrôles radar de surface ou d'air
Les navires coulés ne font plus de ping avec un sonar actif
L'ouverture de l'aide en vue du périscope force la vue du périscope fermée

Campagne
MapTimeCompression est défini globalement et synchronisé avec la pause, les briefings, les récapitulatifs, les événements, le menu de campagne, la nouvelle sous-affectation et la fin de la campagne
Port recharge / déchargement / Spec Ops temps requis étiquettes corrigées pour les modificateurs de niveau de difficulté
Le sous-système vérifié affiche les temps de réparation prendre en compte les modificateurs de niveau de difficulté
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Victor Padorine
posté mercredi 28 juin 2017 à 16:13
Message #50


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Bonne brise

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Yep, Harpoon travaille aussi sur la map, il y aura des symboles plus réel.

Realism Mod

https://drive.google.com/open?id=0B5SxzQiHG...bWowYldoTlZsY1U

Ce simu commence à faire parler de lui chez subsim et c'est tant mieux.

Ce message a été modifié par Victor Padorine - mercredi 28 juin 2017 à 16:19.


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Victor
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