A propos de la vers 3.0, promise pour le 29 juin |
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A propos de la vers 3.0, promise pour le 29 juin |
jeudi 04 mai 2017 à 10:03
Message
#1
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
Que devons nous attendre comme nouveautés.... et surprises
1- La Cerise sur le gâteau pourrait bien être Delamar Mainenant le listing.... 3 lunes visitables: Yela, Cellin et Daymar sur lesquelles nous pourrons trouver des avant-postes de diverses tailles et disposition; des épaves de vaisseaux. Et peut-être les planètes Delamar et Levski (Stretch Goal) Armure de Marine Lourde Combinaison d'explorateur Deux PNJ disponibles qui donneront des missions aux joueurs: Miles Eckhart et Ruto En plus des épaves déjà existantes en orbite, il y aura des champs de débris Revamp des tourelles contrôlables par les joueurs (ou tourelles planétaires - non précisé) Introduction de la gestion du cargo: les joueurs devront interagir manuellement avec le cargo pour le charger et décharger de manière adéquate Conversion de tous les vaisseaux existants au système 2.0 (qui permettra d'interagir avec le boutons du cockpit par exemple) ITEM 2.0 Sièges pour les opérateurs fonctionnel Système radar Contrôle de l'éclairage interne (et externe je suppose) Réapprovisionnement en carburant Gestion de l'énergie à l'intérieur du vasseau - circuits internes Quantum Drive AUTRE Implantation d'une alpha du système d'assurance pour les vaisseaux Introduction du système de stamina et de fatigue Système de portes et airlocks plus intelligent Cargo: Un Kiosk (interface d'achats/missions) permettra d'acheter du cargo et le transporter pour la vente Entrée Atmosphérique: ajout d'effets, turbulences, etc... Peristence des dommages et statut des munitions et système de nos vaisseaux et véhicules Amélioration du système de réparation pour supporter la persistance des véhicules Système d'inventaire UI Slider pour régler le FOV Customisation des personnages App pour la gestion personnelle des armes et combinaison (Mobiglass?) App pour la gestion du cargo (Mobiglass?) Système d'inventaire pour le perso App pour les missions App pour la Starmap Refonte du mobiglass (Stretch goal -> objectif) AI Implémentation du système de mission qui permettra la création de missions de tout type Tourelles AI sur Crusader (vaisseaux pnj?) GRAPHISME Entre autre choses: Traînées de moteur (Engine trails) BACKEND Solar System: système de gestion global des ressources et missions disponibles VAISSEAUX et ARMEMENT: Drake Dragonfly Drake Cutlass Black RSI Constellation Aquila RSI URSA rover MISC Prospector P8-SC Scourge Rail gun Gallant Rifle rework Arrowhead Sniper rework Devastator rework Traduction réalisée par Eowyn de la Guilde francophone Phalanx vous avez dit ?.... une Guilde de Mercenaires 90 Membres au service de l'UEE ! Vidéo de présentation de la Guilde ICI Ce message a été modifié par Sacha - jeudi 04 mai 2017 à 10:08. -------------------- |
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jeudi 04 mai 2017 à 12:55
Message
#2
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3244 Inscrit : 29/06/2003 Lieu : Lorient/Nantes Membre no 1185 |
Coooool
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mercredi 10 mai 2017 à 01:02
Message
#3
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
En Vidéo....
La 1ère ici Les races extra-terrestres connues à ce jour.... Les 3 races connues à ce jour avec qui l'UEE a des contacts divers aux abords du System sécurisé ou à proximité De gauche à droite Les Vanduls dont leur projet principal est l'extermination de l'humanoïde, les Banus avec qui on commerce mais qui peuvent se révèler belliqueux envers l'UEE, seuls ceux qui auront su créer des liens pourront commercer sans pour autant s'attarder..., les XI'AN on connait leur existence mais cela s'arrête là... Puis aussi.... Les Terravins Une race éradiquée à 90% par les Vanduls encore inconnue Mais l'espace nous réserve-il encore d'autres lots de surprises !.... non confirmés à ce jour ! Ce message a été modifié par Sacha - mercredi 10 mai 2017 à 01:59. -------------------- |
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mercredi 10 mai 2017 à 02:28
Message
#4
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3107 Inscrit : 02/08/2013 Lieu : Pays des Chocolats Membre no 23587 |
Le premier screen sur la planète , c'est tiré du jeu ou c'est une image de synthèse?
C'est fabuleux , on dirait un film de Science Fiction . Tu en es ou de ta conquete de l'Espace? -------------------- « Ajoutez deux lettres à Paris : c’est le paradis » |
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mercredi 10 mai 2017 à 09:49
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#5
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
Bonjour GinGin
C'est tiré du jeu, dans le post ci-dessous tu as 3 vidéos, parcours-les et tu verras que c'est bien tiré du jeu et sans truquages. Dans celle-ci les 7 premières minutes donnent le détail des principaux ajouts qui viendront peut-être dans la vers 3.00 puis le reste de la vidéo te fais survoler et te montre une approche des planètes qui seront disponibles. Aujourd'hui nous connaissons la date de la mise à jour le 29 juin 2017 mais comme d'habitude cela reste une annonce de CSGI...... disons qu'elle va tourner autour de cette date. La 1ère vidéo en 2 parties donc : ICI RECTIFICATION de la vidéo ci-dessus suite aux changement de direction de l'un des studio travaillant sur SC, donc CSGI engage du nouveau personnel en interne pour remédier à ce retard. Il faut savoir que plus de 300 développeurs travaillent sur ce jeu et qu'actuellement la barre des 1'800 000 joueurs est passée ! Une dernière mise à jour de ce que nous pourrons réellement avoir....ICI Cette dernière vidéo explique la Map actuelle de Star Citizen vers 3.00 (contenue dans le jeu), Sc à pour objectif environs de 120 Systèmes avec leurs planètes, astéroïdes et divers Mondes extra-terrestres, mais cela se fera sur environs 4 ans supplémentaires (autant dire que pour moi.... ?) Les lunes du Systèm Terra /Stanton vers lesquelles nous pourrons voyager, les survoler et les explorer en fonction de leurs spécificités, elle donne également la nouvelle dimension du jeu qui sera exploitable dans la vers 3.00 à partir de cet été. TERRA... le System Une ou deux évolutions verrons le jour d'ici la fin de l'année 2017. La demande de l'investissement reste raisonnable Tout le reste sera gagné qu'avec de l'argent virtuel comme dans Elite Dangerous La partieSquadron 42 qui est une campagne solo donc à part et son achat ne se justifie pas pour l'instant Ce message a été modifié par Sacha - mercredi 10 mai 2017 à 10:09. -------------------- |
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mercredi 10 mai 2017 à 10:45
Message
#6
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3107 Inscrit : 02/08/2013 Lieu : Pays des Chocolats Membre no 23587 |
Excellent
Ca parait tellement énorme au niveau de l'exploration , tu ne te perds pas parfois? Content que ca te plaise et que tu aies trouvé de bon partenaires de jeu !! -------------------- « Ajoutez deux lettres à Paris : c’est le paradis » |
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mercredi 10 mai 2017 à 11:40
Message
#7
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
Pour l'instant je dirais "non"
L'expérience de ED se trouve être assez précieuse dans SC bien que ce soient 2 simus complètement différentes dans la forme. Sur le fond, il y a tout de même des fils conducteurs plus ou moins parralèles toutes proportions gardées bien évidemment. Star Citizen est bien plus vivant, plus diversifié aussi grâce à un réel multicrow, également avec son FPS etc... Sans parler de son niveau graphique hors du commun ! L'investissement financier et en développeurs (+ de 300) est sans comparaison aussi. Je continue pourtant l'Aventure Elite Dangerous, je sais cela peut paraître contradictoire de prim'abord ! En ce qui concerne ma mutation "paraît que c'est d'actualité en ce moment " J'ai trouvé une Guilde francophone (PHalanx) dont je suis le quatre vingt dixième adhérent, elle a vocation au "mercenaria" pour l'UEE et se targue d'une organisation à caractère militaire mais sans excès. Une Guilde sans règles ne mène nul part à terme selon moi, sa taille me permet aussi de trouver durant la journée 3 ou 4 joueurs et une dizaine en soirée donc une Guilde vivante ! Ce message a été modifié par Sacha - mercredi 10 mai 2017 à 11:51. -------------------- |
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jeudi 11 mai 2017 à 08:57
Message
#8
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3107 Inscrit : 02/08/2013 Lieu : Pays des Chocolats Membre no 23587 |
Ok , merci pour les explications .
Tu es un peu le Han Solo de Lyon toi avec ton Faucon Millenium Je passerai sur le Discord de ta Team pour discuter . Je pars dans l'Espace à ma facon aussi , un peu plus conventionnelle je te l'accorde Source :SolarLiner Ici -------------------- « Ajoutez deux lettres à Paris : c’est le paradis » |
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jeudi 11 mai 2017 à 09:30
Message
#9
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
GinGin,
Tes screens sont simplement SUPERBES on s'y croyait. Le graphisme du jeu a évolué d'une façon phénoménale et je suis certain que le côté technique à du suivre le même chemin ! Merci du partage, et attention à Toi mon ami.... car l'Espace est loin d'être un fleuve tranquille ! Bravo ! PS: peut-être nous nous y croiserons dans le System Terra.... Un aperçu en vidéo !!! Ce message a été modifié par Sacha - jeudi 11 mai 2017 à 09:41. -------------------- |
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jeudi 18 mai 2017 à 09:31
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#10
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3107 Inscrit : 02/08/2013 Lieu : Pays des Chocolats Membre no 23587 |
Citation PS: peut-être nous nous y croiserons dans le System Terra Ca donne envi de se perdre dans l'immensité du Système Galctique. Attends moi j'arrive Enfin si je me souviens sur quels boutons appuyer -------------------- « Ajoutez deux lettres à Paris : c’est le paradis » |
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vendredi 19 mai 2017 à 03:04
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#11
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
Le vaisseau de la semaine du 19 mai Il s'agit d'un projet encore Top Secret au niveau des spécifications techniques, ce que l'on sait pour l'instant: 1- Nom: ECLIPSE 2- Torpilleur extrêmement furtif capable de s'approcher d'un vaisseau capital sans être détecté 3- Prix: 300 $ US aïe aïe aïe caramba ! Egalement..... cette station holographique à mettre dans son hangar personnel Ce modèle est la réplique exacte d’Icarus One, venant du système Sol. La station de transfert Icarus One fut construite en 2148 afin de remplir le rôle d’étape intermédiaire entre la Terre et Mars. Conçue par Pietro Moretti, cette station allongée avait pour but initial d’accueillir les transporteurs de fret convoyant les biens nécessaires à la terraformation de Mars. Cependant lorsque Mars fut officiellement prête pour l’habitation humaine, en 2157, Icarus One devint une station civile pour les aspirants pionniers, pressés de commencer une nouvelle vie sur un monde extra-terrestre. Icarus One demeura l’un des nœuds de transfert principaux même après que l’Humanité ne découvre les points de saut et ne s’étende aux systèmes voisins. En 2407, Icarus One fut déclaré patrimoine historique et décommissionné. La station vieillissante resta cependant en place jusqu’en 2657, époque à laquelle Messer V fit détruire la station, la déclarant «relique d’un âge passé». Texte extrait de Star Citizen.fr Ce message a été modifié par Sacha - vendredi 19 mai 2017 à 03:12. -------------------- |
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vendredi 19 mai 2017 à 05:29
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#12
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
Enfin si je me souviens sur quels boutons appuyer C'est le bouton rouge, avec le fil rouge... Et n'oublie pas de contrôler les tuiles intrados qui te servent de bouclier thermique. En 2003, ça avait très mal fini pour Colombia et son équipage... -------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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vendredi 19 mai 2017 à 07:30
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#13
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3107 Inscrit : 02/08/2013 Lieu : Pays des Chocolats Membre no 23587 |
C'est le bouton rouge, avec le fil rouge... Et n'oublie pas de contrôler les tuiles intrados qui te servent de bouclier thermique. En 2003, ça avait très mal fini pour Colombia et son équipage... La 7 éme compagnie dans l'espace ahah Malheureusement pas grand chose à faire pour les controler, à part vérifier les impacts une fois en orbite, et maitriser l'angle de rentrée Trop beau le vaisseau Sacha, tu l'as pris? Le successeur furtif du futur du B2 Sympa l'histoire d'Icarus One. Ca me fait penser un peu au successeur d'ISS ou à un potentiel candidat pour des voyages vers Mars. Tu as des photos ou vidéos de docking à des stations? -------------------- « Ajoutez deux lettres à Paris : c’est le paradis » |
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vendredi 19 mai 2017 à 10:50
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#14
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
GinGin
Les stations dans SC pour l'instant disposent toutes de Pads d'alunissages, ces derniers sont magnétiques ce qui pourrait s'apparenter une fausse gravité et permet ainsi un poser et disposer d'une accroche naturelle sur l'aire par le truchement des patins des vaisseaux. Cet artifice autorise un déplacement quasi normal des personnels sous scaphandre respiratoire bien entendu... Ce sont les sas multiples qui isolent l'intérieur de la station du vide et des températures extérieures. Dans "Squadron42" il sera selon moi important de créer un RolPlay de son personnage, c'est une immense campagne solo ou non qui en sera le thème, tout comme il est sympa d'avoir une historique pour des stations comme Icarus One. D'ailleurs cela l'est aussi certainement dans la partie "Univers" car le personnage devrait vieillir le jeu ayant un cycle journalier basé sur celui que nous vivons, mourir sera envisageable et c'est un membre de ta famille (d'après ce que j'ai compris) qui reprendra le flambeau, je pense que cela sous entend la conservation des acquis matériels et financiers moins une possible taxe de succession comme dans notre réalité. je pense que les acquis dits de "d'expériences et de connaissances" eux devraient disparaître en grande majorité. Le PU sera beaucoup plus complexe que celui que l'on trouve aujourd'hui et je crois sans comparaison avec les autres jeux sur ce thème.... L'imagination devient sans réelles limites si elle s'appuie sur les 2 piliers, haute qualilications et connaissances professionnelles de plus de 300 concepteurs et finances qui aujourd'hui dépasse les 150'000'000 $ pour Star Citizen. Perso j'accompagne l'Aventure mais n'en verrait peut-être même pas l'aboutissement, cela n'est pas grave car j'y trouve quelque part un intérêt.... Mais cela est une autre histoire ! PS: pour le docking actuel des centaines de vidéos sont sur ton ami Google "star Citizen", je te recommande cette chaîne entre autres:ICI Ce message a été modifié par Sacha - vendredi 19 mai 2017 à 10:53. -------------------- |
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vendredi 19 mai 2017 à 15:22
Message
#15
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 14707 Inscrit : 19/07/2003 Membre no 1208 |
L Eclipse est a 250$ US, acheté depuis hier soir. je le revendrai surement
Ce message a été modifié par Galileo - vendredi 19 mai 2017 à 15:26. |
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vendredi 19 mai 2017 à 15:30
Message
#16
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
Galiléo la différence du tarif en France provient du taux de TVA comme tu le sais, ici il coûte un peu moins de 280 €
Ce message a été modifié par Sacha - vendredi 19 mai 2017 à 15:31. -------------------- |
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vendredi 19 mai 2017 à 15:41
Message
#17
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 14707 Inscrit : 19/07/2003 Membre no 1208 |
Ah vi, la TVA, ca fait mal surtout pour un produit virtuel.
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samedi 24 juin 2017 à 15:13
Message
#18
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 14707 Inscrit : 19/07/2003 Membre no 1208 |
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samedi 08 juillet 2017 à 19:31
Message
#19
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Cyclone Groupe : In memoriam Messages : 8278 Inscrit : 02/12/2007 Lieu : Lyon Centre Membre no 8555 |
Maintenant plutôt fin août début septembre voir mi-septembre !
Voici les dernières infos .... 3.0 et Après ? https://www.youtube.com/watch?v=_q4K_0dX8vM Et une moto racer superbe ! https://www.youtube.com/watch?v=D7kFNevwD_o -------------------- |
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