Un projet kickstarter a venir ce mois ci. pas plus d infos
Ca fait un peu sim uboot , vous trouvez pas?
https://www.youtube.com/watch?v=HcVBVNJXDCU
ça a l'air sympa !
edit : voici à nouveau le lien car celui du premier post ne fonctionne plus
https://www.youtube.com/watch?v=6HdO2raBwCE
voici la page avec le projet
https://www.kickstarter.com/projects/1752350052/uboot-a-ww2-survival-sandbox
Les Sims dans un U-Boot. Avec le langage des Sims.
interview de la team de devs
http://www.subsim.com/2016/preview_uboot.php
Cela semble être un jeu intéressant: wait and see comme disent les Anglais ...
En outre, j'apprécie le graphisme.
D'autres informations complètes avec le trailer ci-dessous:
http://playway.com/news-eng/499-uboot-trailer
A+
Alban
Jeu financé par kickstarter 22000 euro sur 20000 demandé. Je l'aurai bien aussi payé mais il ne propose qu'une clefs steam sur kickstarter.
Salut à tous!!
Je viens juste vous faire un petit retour sur le jeu car mine de rien, ça avance
Pour commencer, bonne nouvelle, le jeu est financé avec environ 38 000CA$ sur les 20 000CA$ demandé. On aura donc droit aux voix en allemands et il me semble également les équipement et sous-marins expérimentaux (il ne manquait pas grand chose pour ce palier, donc...)
Voici le dev développement du jeu de septembre avec toutes les nouvelles features:
https://www.kickstarter.com/projects/1752350052/uboot-a-ww2-survival-sandbox/posts/1986426
ET, une nouvelle vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=cudjyAzvjTg
On peut y voir plusieurs fois l'utilisation de l'hydrophone, la possibilité de se déplacé librement dans tout le sous-marin, une attaque de navire (trop proche pour que les torpilles puissent être actives, mais cela a déjà été dit en commentaire, donc cela devrait être corrigé), le nouveau système de dommages qui prend en compte les compartiment du navire (et donc d'un chavirage plus réaliste), une navigation en pleine brume (très réussi pour ma part ^^ ) et enfin une attaque de convoi que ce passe plutôt mal XD
Pour ma part, j'espère que la détection du sous-marin n'est pas comme dans la vidéo, car les vigies du premier navire sont complètement à la masse vu la fumée du sous-marin XD
Gros potentiel pour un jeu en développement, la licence Silent Hunter a intérêt de proposer du lourd en 2018 ^^
c'est prometteur en effet !
avec une bonne ia et du réalisme, ça peut être une réussite et enfin remplacer les SH mais la barre est haute car nous sommes très exigeants !
Ce jeu me semble aussi très prometteur.
Je vais suivre attentivement son évolution, car les simulations de sous-marins me manquent depuis SH3.
Est-ce que l'on va enfin retrouver ce qui a manqué cruellement à SH5 ? En tout cas, la vidéo de ce jeu fait plaisir à voir.
Salut à tous!!
On viens d'avoir un petit cadeau de Noël. Les développeurs nous ont mis sous le sapin l'avancement du projet.
https://www.kickstarter.com/projects/1752350052/uboot-a-ww2-survival-sandbox/posts/2078031
Au menu:
_ un système de canon avec ses munitions (au nombre de 5: AP, HE, AA, Smoke et Flare)
_ l'implémentation d'un système de stockage. On pourra mettre de la nourriture, des munitions, des pièces de rechanges, des technologie ennemie (on pourra surement faire de la rétro-ingénierie ^^ ), des équipements de missions (pistolet, stations météo, combinaisons de plongés, etc...), du potassium pour absorber le dioxyde de carbone.
_ un système de prisonnier. On pourra récupérer des pilotes ennemies, des équipages ou des membres d'équipages ayant fait des actes graves.
_ mise à jour du système de dommages. Les navires pourront être coupé en deux si on touche un point faible, les trous sur la coque sont maintenant entièrement en 3D et révèlent la structure interne du navire. Les éclaboussures d'eau ont été revus suite aux feedback de la communauté. Les torpilles ne peuvent plus endommager un navire si celui-ci est trop proche (les torpilles ont donc une distance d'activation ce qui est un bon point)
_ l'implémentation d'un siège de commandement. On pourra y affecter des hommes pour nous aider à superviser nos missions, débloquer des nouvelles technologie, des stylo de sous-marins, décoder des codes ennemies.
_ la physique du jeu à été complètement revu. Tout les navires n'en sont pas encore doté. Sur la vidéo, seul le uboat est certifié. Ils précisent que si la communauté remarque des points à améliorer ou à changer, les développeurs pourront normalement le modifier.
_ un système de radio amélioré. On aura une liste des transmissions arrivant à notre uboat. Certaines transmissions sont codées, d'autres non. Si ce n'est pas un message Enigma ou un code Allied cassé alors au mieux vous pourrez juste suivre sa position avec un radiogoniomètre (est ce réaliste?).
_ Les avions ont été améliorés. Ils pourront noyer leur moteur suite à un largage de bombes dans l'eau. Ils avancent que cela s'est déjà passé dans le passé.
Le futur du développement:
En plus de tous ces ajouts au jeu, nous travaillions surtout sur les correctifs et les améliorations nécessaires aux choses existantes qui nous semble urgentes et qui nous ont probablement pris le plus de temps depuis la dernière mise à jour. Cette tendance va maintenant se poursuivre et nous (probablement?) n'ajouterons plus rien de nouveau au jeu à partir de maintenant et nous nous concentrerons sur l’optimisation et les fix.
Ceci étant dit, c'est probablement notre dernière grande mise à jour de contenu, mais vous entendrez plus de nouvelles de notre part car nous vous tiendrons au courant.
Nous ne nous sentons pas assez confiants pour vous donner une estimation raisonnablement précise du temps qu'il nous reste à consacrer à ce travail, donc pour l'instant nous devrons quand même respecter la date de sortie "2018". Nous pensons que c'est une bonne chose pour nous tous, car avec notre petite taille d'équipe, nous ne pouvons pas prédire avec certitude combien de temps ce travail va prendre. Habituellement, il n' y a qu'une seule personne non remplaçable pour chaque tâche et si des retards se produisent, c'est exactement comme cela.
Et pour finir, une nouvelle vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=FvdVCfQagRk
Le jeu semble assez intéressant. Je suis un peu déçu pour ce qui est du tir des torpilles. On ne vois jamais le joueur faire lui même les calculs pour trouver une solution de tir. J'espère qu'ils vont bosser sur le sujet pour rendre le jeu moins arcade.
Alors, vos réactions?
Difficile de juger sur de simples copies d'écran qui n'en disent jamais réellement sur la qualité d'un jeu: SH5, par exemple, était également très beau ...
très intéressé par ce jeu.Si il sort sans drm que se soit sur le site officielle ou gog ,je me le prend direct.
Hum le jeu est basé sur une simulation d'équipage, il n'a rien à voir avec un SH3. Je pense pas qu'il y aura des calculs de tir de torpille. Il faut gérer l'équipage du sous marin, leurs donner des ordres, veiller à leurs bien être, gérer la navigation et c'est tout. Par contre ca peut être très intéressant.
wait and see lol
Au début c'était ça. Fallait gérer les crises de l'équipage, éviter les clivages, les émeutes, faire respecter la hiérarchie. Puis ça semble avoir évolué tranquillement vers quelque chose de bien plus complet. Faut voir jusqu'où ça va aller
Un jeu de simulation des ressources humaine plus que de guerre avec un décor de sous-marin sur fond de guerre, pourquoi pas ? Ça peut plaire aussi.
Le stresse de la guerre peut compliquer un peu les choses, on pourrait presque penser qu'ils essaient de reproduir le film Das Boot, qui représente une partie d'échec humaine ou tout les pions ont leur importance. Du matelot (pion) au commandant (roi). La guerre n'est qu'un prétexte, le sous-marin une plateau de jeu.
Alors oui, pourquoi pas un tel jeu. Comme le dit ericlea, wait and see.
https://youtu.be/BwCUIeODVog
Pour moi, ce jeu progresse dans le bon sens...
Dans la 1ère partie de la vidéo, je me suis dit que c'était bien un jeu de plateau (comme celui du même nom) et pas un simulateur comme les SH que nous connaissons...
J'aime ce type de jeu de société et j'avais déjà le souhait de l’acquérir (j'ai bien le jeu "Mémoire44" en boite et en sa version "online").
Au début on constatait une attaque d'un Liberty (avec quand même 4 escorteurs très très proches...).
Le calcul de la trajectoire des torpilles semblait être exécuté automatiquement (par les officiers) comme dans un mode "Facile"...
Après, il y a un autre mode (expert ?) où l'on voit le calcul détaillé (stadimètre, Ujagd et disque d'attaque)
On se rapproche un peu plus de nos simulations. (je regrette juste le trop petit oculaire du périscope...)
La vidéo du Uboot qui tire à 5m du cargo est toujours présente sur la nouvelle vidéo
(c'est pas une bonne pub....vieil exemple à enlever....)
Bonne qualité graphique de la mer et de la météo (l'effet de brouillard est bien rendu)
Très joli intérieur du sous-marin, des cadrans et de la carte stratégique.
La customisation des marins est même présente !
A suivre !
Yves, si tu aimes les jeux tactiques en version plateau, je te conseille vivement "Conflict of heroes", en version française.
Attention, en terme de complexité, c'est bien un cran au-dessus de Mémoire 44. Mais on reste loin des jeux GMT et de leurs règles touffues.
Il existe un module solo à acquérir séparément ainsi qu'une version PC pour ceux qui n'ont pas d'amis
la beta a commencé en aout (reservé aux backers). Elle va certainement durée plusieurs mois pas sortis avant 2019 pour le grand publique.
Backers pour testeurs ???
Bonjour à tous.
Je n'ai pas pu participer à ce kickstarter à l'époque.
Comme Philibert Strasbourg le propose maintenant en pré-commande, j'en ai pris un exemplaire.
Certains backers français ont reçu leur pledge.
Reste plus à attendre encore quelques jours pour ceux qui ont commandé chez des revendeurs.
Le sujet traite d'un jeu présenté sous forme "plateau" et "logicielle", de fait, les discussions se croisent un peu.
Chez Philibert, les précommandes concernent le jeu "physique", dont je parlais déjà http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=56863
Tu vas t'y atteler ?
Yves, les deux versions ont chacune leurs avantages et leurs défauts.
Support physique: le plaisir de manipuler du beau matériel. Je n'ai jamais vu des tuiles aussi épaisses et de cette qualité. Asyncron fait bien les choses.
Version Steam: ca reste une adaptation, avec l'avantage de ne pas s'y perdre dans le comptage des points d'actions simultanées.
Je n'ai pas beaucoup joué à la version PC car je n'en ai tout simplement pas le temps. Ce qui ne signifie pas pour autant que je l'ai abandonné
PS:
- la version plateau est entièrement francisée.
- l'anglais ne me gêne pas plus que ça sauf quand ça devient trop technique. Par exemple, et typiquement, les jeux GMT. Les règles ne sont pas simples de base, alors dans une langue étrangère...
Bonsoir Herren Kaleun,
Y a t-il parmi vous des "Backers" du KickStart qui sont en béta de https://store.steampowered.com/app/494840/UBOAT/ (le titre a évolué depuis 2018) et qui puissent faire un petit retour d'expérience du gameplay ?
Peut-être un Loup de mer Mille-Sabords dans ce https://steamcommunity.com/app/494840/discussions/0/1734342161864334615/ ?
Sur Steam les developpeurs continuent de bosser pour un Acces Anticipé Q1 2019 donc ce mois ci et une nouvelle vidéo devrait tomber avant la mi-Mars.
Bon vent et bonne mer
Si tu parle bien du jeu de plateau/société (vu que ça semble parler de plusieurs choses quand je regarde le début du post), j'ai fais un retour complet sur l'autre post de la section, on rejoue ce soir donc j'aurai ptet d'autres retours à faire sous peu...
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=56863&view=findpost&p=440011
Je te réponds par MP.
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