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> Recrutement ARMA I, Arma V1.15.5268 + Mod ACE 1.09
Lau
posté dimanche 25 avril 2010 à 16:06
Message #26


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Petite brise

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Prochaine rencontre ARMA I, vendredi 30 avril à 20h30 sur TS.

Divers missions d'entrainnement histoire de prendre nos marques + mission de tir réel en fin de soirée.

Mission I
Commando ce prépare à attaquer un village ennemy en pleine nuit. Départ aroport de Sahrani, on charge le hors bord dans un camion, puis insertion par bateau. Mission rapide, on rentre dans le village, fait le plus de dégas possibles et évacue avant l'arrivée des renforts.
But de la mission, revenir en un seul morceau sweatingbullets.gif

Liste des participants :

1. Lau
2. Sunnybill
3. TAL
4. ?



PS : Merci de poster vos disponibilites pour multiplier les rencontres

Ce message a été modifié par Lau - lundi 26 avril 2010 à 10:30.
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sunnybill
posté lundi 26 avril 2010 à 06:35
Message #27


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Grand-frais

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Citation (Lau @ dimanche 25 avril 2010 à 16:06) *
Prochaine rencontre ARMA I, vendredi 30 avril à 20h30 sur TS.

Divers missions d'entrainnement histoire de prendre nos marques + mission de tir réel en fin de soirée.

Mission I
Commando ce prépare à attaquer un village ennemy en pleine nuit. Départ aroport de Sahrani, on charge le hors bord dans un camion, puis insertion par bateau. Mission rapide, on rentre dans le village, fait le plus de dégas possibles et évacue avant l'arrivée des renforts.
But de la mission, revenir en un seul morceau sweatingbullets.gif

Liste des participants :

1. Lau
2. ?



PS : Merci de poster vos disponibilites pour multiplier les rencontres

Si pas les même soucis que ce week-end,je devrais être présent,je tacherais aussi de faire une petite partie dans la semaine.A plus...


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Lau
posté lundi 26 avril 2010 à 11:00
Message #28


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Petite brise

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Bonjour à tous !

Ce weekend c'est livres une très grande bataille à vrai dire c'est la première du PROJET REALITE sur ARMA I

D'un côté TAL sur la nouvelle base OPFOR (Aeroport à côte de Masbete) avec tout un arsenal à sa dispo et de l'autre côte moi sur la base BLUFOR (aeroport de Sahrani) avec l'equivalent en poudre à canon smile.gif

En attendant d'avoir des joueurs pour remplacer les IA (Intelligence Artificielles) on disposais chacun de 50 soldats sous nos ordres, donc 50 vs 50 bonhomes sur le terrain de combat.

Au menu, Blindes, frapes aerienes, protection antiaeriene, troupes au sol et l'incontournable logistique pour soigner et réaprovisionner les troupes.

Mission saisir et securiser BAGANGO

Quelques minutes avant l'afrontement on aurais pas dis que tout ce monde aller ce sauter deçu, les papillons continues de voler tranquillement, puis c'est un coup de mitrailleuse qui à tout déclanches et le ciel c'est vite transformes en dog fight entre Appache et MI24 Hind et A10 wardog... Au sol c'etais pas mieux, entre les tir des helico et avions, les chars fesais trembler la terre et le coeur sur leur passage smile.gif

Le tout c'est déroules en 1 heure, autant dire que dans les deux camp sa na pas chaumes pour organiser et mobiliser les troupes.

Le jeux c'est déroules en mode VETERAN et difficultes au plus haut niveau du moteur ARMA I. Comme vous le savez, il n'y a pas de medecin miracle dans le PROJET REALITE donc gare à ne pas être touches, car le QG et postes medicalises avances ne sont en général pas tout près.

Vivement de replacer tous ces IA par de vrai joeurs et de pouvoir jouer à la vrai guerre, sans ces contraintes smile.gif

A bintôt sur le terrain et n'oublies pas que le recrutement continue sur ARMA I. Pour vous inscrire il vous suffit de poster un message ici.

Lau


PS :Prochaine rencontre Multi sur ARMA I vendredi 30 avril à 21h00
Plus de renseignement sur les config et modalites de jeux sur http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=281613

Ce message a été modifié par Lau - lundi 26 avril 2010 à 11:08.
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kaptainkvern
posté vendredi 30 avril 2010 à 23:01
Message #29


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Tsunami

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J' ai pas pu venir mais mes soucis d' arma I à la sauce Lau sont réglés w00t.gif .

Ce message a été modifié par kaptainkvern - vendredi 30 avril 2010 à 23:25.


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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Lau
posté samedi 01 mai 2010 à 13:51
Message #30


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Petite brise

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Citation (kaptainkvern @ vendredi 30 avril 2010 à 23:01) *
J' ai pas pu venir mais mes soucis d' arma I à la sauce Lau sont réglés w00t.gif .



Salut Kptcav,

Bonne nouvelle pour ta config, nous avons termines ce matin vers 3 heures du mat. Pour le moment 3 joueurs en rejoins les rangs et l'entrainement est intence. Faut dire que les missions ne sont pas faciles sur ARMA I PROJET REALITE.

Prochaine rencontre ARMA I demain, dimanche 2 mai à 15h00!

Ne pas oublier de poster un message au plus tard 30 minutes avant le jeux si vous souhaitez participer, effectivement on ne joue pas pour le moment sur le serveur TS de MS, mais sur le serveur TS des 3 nouveaux adherents (pour raisons pratiques).

N'oublies pas de continuer à vous entrainer pour être à la hauteur du défis!

Mslts

Lau

Ce message a été modifié par Lau - samedi 01 mai 2010 à 19:05.
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sunnybill
posté samedi 01 mai 2010 à 18:48
Message #31


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Grand-frais

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Tiens Lau,regarde ce post que j'avais fais pour voir de quelle façon je lance le jeu,t'avais pas l'air de comprendre l'autre jour... sweatingbullets.gif
arma launcher


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kaptainkvern
posté samedi 01 mai 2010 à 18:51
Message #32


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Tsunami

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Tu dis : " N'oublies pas de continuer à vous entrainer pour être à la hauteur du défis! " .

Saches que d' être nul w00t.gif demande un entrainement intensif et que nul ( là il faut comprendre : on + *) n' est ( * pas ) à l' abri d' un accident : louper un ami et tuer un adversaire déboitant de je-ne-sais-où crying.gif ...


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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sunnybill
posté samedi 01 mai 2010 à 19:36
Message #33


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Citation (kaptainkvern @ samedi 01 mai 2010 à 18:51) *
Tu dis : " N'oublies pas de continuer à vous entrainer pour être à la hauteur du défis! " .

Saches que d' être nul w00t.gif demande un entrainement intensif et que nul ( là il faut comprendre : on + *) n' est ( * pas ) à l' abri d' un accident : louper un ami et tuer un adversaire déboitant de je-ne-sais-où crying.gif ...

Invision-Board-France-508.gif mdr.gif mdr.gif mdr.gif whistling.gif

Jte reconnais bien là Alain............


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Lau
posté dimanche 02 mai 2010 à 09:48
Message #34


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Petite brise

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Citation (kaptainkvern @ samedi 01 mai 2010 à 18:51) *
Tu dis : " N'oublies pas de continuer à vous entrainer pour être à la hauteur du défis! " .

Saches que d' être nul w00t.gif demande un entrainement intensif et que nul ( là il faut comprendre : on + *) n' est ( * pas ) à l' abri d' un accident : louper un ami et tuer un adversaire déboitant de je-ne-sais-où crying.gif ...



Etant donnes la nature du jeux le TK (Team Kill) est à proscrire smile.gif Si non ce sera la court martiale devil.gif

Je n'ais rien contre les blagues, mais le jeux reste serieux, comme toute simulation de combat qui se respecte.

- communiquer dans le jeux de façon organises (pour ça sufit de vous inspirer de films pour créer un max d'immercion "la chute du faucon noir par ex")
- mobiliser vos troupes de façon à éviter les risques (même si cella prend une heure)
- l'entraide et la cooperation
- Toute les ressources dans le jeux sont limites, donc ne pas faire n'importe quoi avec et plutôt apprendre a s'en servir correctement et à tirer 100% de leurs capacites de combat.

Finie les parties EVOLUTION ou WARFARE ou vous avez un nombre de vies illimites, dans PROJET REALITE il est essentielle de survivre pour voir la fin d'une mission. Aussi parceque la survie reste le but ultime dans le jeux que l'on gagne ou que l'on perde.

Dans ARMA I PROJET REALITE il n'y a pas de systeme de point et vous étés tous invites à faire ce que vous voulez, depuis le poste de pilotage de n'importe quel vehicule, jusqu'au soutien logistique des unites au sol ou aeroportes. La seule réglè c'est qu'il soit clairement visible que vous en avez les capacites, sans mettre en peril la mission ou vos collègues.

Il y aura tojours de missions d'entrainement ou on peut recommencer la partie, mais ce qui compte ce sera le niveau que vous aurez atteint enssemble pour les missions de tir réel. Les meilleurs joueurs seront désignes comme chef de mission, je vous rassure vous aurez tous l'opportunites de prouver vos competences et diriger une équipe ou de la soutenir activement.

Pour le moment vous étés les premièrs à rejoindre les rang du ARMA I PROJET REALITE, donc avec le temps vous allez devenir veterans, ce sera après à votre tour de recruter et former. A ce jour nous avons 94/100 IA à remplacer dans le jeux pour que ce projet puisse finalement prendre forme dans toute sa splendeur militaire. N'hesitez donc pas à en parler au tour de vous.

Je sent que ces quelques lignes vont donner naissance à des réglès de jeux pour garantir une certaine qualité de simulation militaire et surtout vous permettre de progresser... ph34r.gif

Je condence petit à petit tous les renseignements utiles au jeux sous http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=281613 Merci de les consulter et surtout de les utiliser pendant vos sceances d'entrainement en multi ou tout seul à la maision.

Des à présent je vous invite à poster des messages avec vos souhaits en terme de missions d'entrainnement :

ECOLE MILITAIRE :

Sunnibill - J'ai vue que tu aime bien piloter, donc on peut travailler dans cette direction...
Alain - Si il y a un domaine qui te ferais plaisir, fait le moi savoir?

Bientôt on aura un C130 Hercule et un Berier pour le transport et parachutage de troupes. La chute libre avec le mod ACE est excellente smile.gif

Ce serais cool que Fullfeu nous rejoigne cet après-midi.

Mslts,

Lau

Ce message a été modifié par Lau - dimanche 02 mai 2010 à 12:53.
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kaptainkvern
posté dimanche 02 mai 2010 à 12:18
Message #35


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Tsunami

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Droit de réponse à pas prendre au sérieux fete.gif


Etant donnes la nature du jeux le TK (Team Kill) est à proscrire ( les fumigênes c' est joli et çà fait pas trop mal ) Si non ce sera la court martiale ( devines qui tiens un des maillets et la perruque blanche ? ( aucune menace flowers.gif ) )

Je n'ai rien contre les blagues, mais le jeux reste serieux, comme toute simulation de combat qui se respecte ( tu joues pas à l' ancien redneck rampage ? ) .

- communiquer dans le jeux de façon organises (pour sa sufit de vous inspirer de films pour créer un max d'immercion "la chute du faucon noir par ex") ( très bon exemple , les "invités" 0 , les "locaux" 1 et dans la vraie opération , des tirs amis ont eu lieu crying.gif )


A très bientôt

Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 02 mai 2010 à 12:25.


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Lau
posté samedi 08 mai 2010 à 12:37
Message #36


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Petite brise

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Salut,

RDV entrainement à 15h00 sur TS

Assault multi sur Bagango

1. Lau
2. Tal
3. Drago
4. Dusk
5. ?
6. ?
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kaptainkvern
posté samedi 08 mai 2010 à 18:45
Message #37


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Tsunami

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Vu trop tard j' étais sur Arma II


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Lau
posté dimanche 09 mai 2010 à 10:10
Message #38


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Petite brise

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Sa c'est fait dernière minute, donc j'ai postes l'invite trop tard. On en à discutes pendant le jeux et on va essayer de prévoir les futures jeux de façon à ce que plus de monde puisse nous rejoindre (je pense à toi, fullfeu et sunnybill ce qui fera 7 joueurs).

Au programme de la dernière sceance d'entrainement :

- Mission attaque sur Bagango : Concentration massive d'IA dans les deux camp qui nous a procures une bonne ambiance de combat réel car le fond sonore étais accompagnes de vrai tirs. Seul soucis de ces missions super interessantes est que l'on perd en jouabilité car ping trop important vue la quantites d'info qui sont traites par le serveur. Nous en tant que joueurs on étais dans une unité de fantasins avec chacun un rôle bien définis. Pour que chacun puisse se rendre compte des particularites de chaque poste on à intervertit les rôle au cours des missions.

Avantage de ce type de mission, l'action à demarres tout de suite donc pas de temps d'attente...

- 2 vs 2 dans un des hôtels de Sahrani (Ces missions sont très interessantes et rapides à faire) On peut dire que l'on a pas mal exploites le potentiel des armes du mod ACE pendant cette dernière rencontre avec plein de test pendant le jeux.

- On à finie sur de la formation char de combat, chacun étant dans un char avec des IA. Nos deux nouvelles recrues ce sont bien débrouilles malgres toutes les fonctions qu'il faut connaître pour diriger les IA dans un char convenablement. Plus d'entrainement dans ce sens va nous amener vers des jeux interessants.

Donc un mix d'entrainement / missions et fun qui équilibrent la balance sur une rencontre qui ma semblais fort sympatique.

J'espere que vous allez pouvoir nous rejoindre la prochaine fois, comme on ne joue pas pour le moment sur le serveur TS de MS n'hesites pas à poster un message sur le forum pour me communiquer votre envie de participer. Je viendrais alors vous chercher sur le forum de TS de MS pour vous communiquer les details de connections que nous utilisons pour les parties ARMA I

Des que l'équipe sera constitues on reviendra vers un seul et unique compte TS pour toutes les rencontres.

Essayez de vous motiver serieusement pour la prochaine rencontre il y a une bonne ambiance et vous allez passer un bon moment!

A bientôt sur ARMA I

Lau

Ce message a été modifié par Lau - dimanche 09 mai 2010 à 10:22.
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bobterrius
posté mercredi 02 juin 2010 à 22:51
Message #39


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Tiens, Arma I renée (et Celine).



A quand la prochaine rencontre?


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Lau
posté dimanche 13 juin 2010 à 09:18
Message #40


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Citation (bobterrius @ mercredi 02 juin 2010 à 22:51) *
Tiens, Arma I renée (et Celine).



A quand la prochaine rencontre?



Salut,

Pas très dispo en ce moment et puis faut dire que la communauté ARMA I sur MS n'est pas très active. J'ai fait une tentative d'organiser un peut les choses au tour d'un concept de jeux qui me tiens à coeur, mais bon... On a fait quelques parties qui ce sont bien déroules, mais après plus de nouvelles des participants. Donc j'ai abandonnez au profit des developpements d'un nouveau mod sur Dangerous Waters.

Je reste cependant interesses à faire quelques parties sur ARMA I à défaut d'avoir le 2, donc fait moi savoir...

arobase.gif +

Lau

Ce message a été modifié par Lau - dimanche 13 juin 2010 à 09:18.
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kaptainkvern
posté dimanche 13 juin 2010 à 09:57
Message #41


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Quand je suis venu jouer avec vous , on devait garder un bled de l' attaque d' un sniper ...

Je me suis donc terrer dans ledit bled sous un buisson , à attendre et à surveiller la colline en face de moi ... Et j' entendai tomber autour de moi un par un les alliés , rien en vue avec mon KSVK ( ou barett ) , bref le gros fusil qui te permet normalement d' amputer une mouche à 3 km ...

Bref au bout d' une heure et confirmation par des rescapés crying.gif , j' ai posé le fusil pour une arme plus pratique et j' ai été à la rencontre du visiteur chris.gif en faisant des cris bizarres Thor.gif et en grandslalomant ...

Cà pas durer longtemps , il était à mi-hauteur de ma colline que je scrutai sans relache , je ne l' ai vu qu' en mode "décédé parmis les nuages"

Résumé : PC de ...

Je viens d' en changer mais j' ai pas trop le temps pour l' installer ( le PC )

Salutations à Lau et à ses amis

Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 13 juin 2010 à 09:59.


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bobterrius
posté dimanche 13 juin 2010 à 18:42
Message #42


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Bon, cela tombe plutot mal en ce moment puisque je reembarque jusqu'a la mi octobre dès mardi.


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Lau
posté lundi 14 juin 2010 à 19:28
Message #43


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Citation (bobterrius @ dimanche 13 juin 2010 à 18:42) *
Bon, cela tombe plutot mal en ce moment puisque je reembarque jusqu'a la mi octobre dès mardi.



Pas grâve, vous savez ou me trouver pour une partie smile.gif

Bonne nav!

Lau
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sunnybill
posté mercredi 16 juin 2010 à 11:24
Message #44


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Salut,et moi je viens seulement de récupérer ma connection après avoir déménagé,pas cool chez orange....En plus je me retrouve dans un bled ou je n'ai pas plus d'un méga,alors le multi c'est a voir mais a mon avis je serais trop juste.A plus les copains.... crying.gif


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kaptainkvern
posté mercredi 16 juin 2010 à 19:50
Message #45


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