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> Probleme avec la FFG, sortir du port
phaeton
posté mardi 27 mars 2012 à 21:45
Message #1



Vent calme

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Bonjour,
Cela fait plusieurs fois que j'essaye mais je n'arrive pas a sortir du port avec la fregate dans la premiére mission de la campagne red storm rising.Avant d'ouvrir ce post j'ai cherche partout mais je n'ai rien trouvé a ce sujet.Pourtant ca n'as pas du arriver qu'a moi ?Est ce que quelqu'un a deja eu ce probleme et surtout une solution ?D'avance merci
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kaptainkvern
posté mardi 27 mars 2012 à 23:00
Message #2


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Tsunami

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Tu coules , on te coule, çà plante , tu plantes le bateau , George Clooney , what' s else ??

Je suis plus sur DW mais bon quand Némo est abscent , je m' installe à son bureau ( http://www.muuuz.com/wp-content/uploads/20...066-1.jpg?w=300 )

Ce message a été modifié par kaptainkvern - mardi 27 mars 2012 à 23:21.


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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Nemo
posté mardi 27 mars 2012 à 23:52
Message #3


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tu n'arrives pas à sortir c'est à dire..?? le navire ne bouge pas?

Tu peux nous détailler ton installation? patch mod?


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Séné
posté mercredi 28 mars 2012 à 04:13
Message #4


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Oui, ce n'est pas très clair tout ça.
Donne-nous plus de détails.


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phaeton
posté mercredi 28 mars 2012 à 20:34
Message #5



Vent calme

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D'abord je voudrais m'excuser,je n'ai pas mis mon sujet dans la bonne rubrique.
Pour revenir à mon probléme,j'ai la version 1.04 ,je ne crois pas avoir de mod installe.
Quand je suis au port,si j'essaye de reculer ma fregate(c'est comme ça que l'on dit ,reculer ?) j'ai une vitesse ordonne de deux à neufs noeuds suivant ou je mets la poignée des gaz mais ma vitesse réelle ,elle, ne gouge jamais.Plus fort encore ma frégate s'abime toute seule,sans même pas aoir besoin de se deplacer.Par exemple,au bout de 6 minutes de tentative de recul ma liste des avaries est la suivante:
06:01:00 tube torpille bâbord
06:02:30 tube torpille tribord
6:02:30 lanceur contre mesure babord
etc etc etc la liste s'allonge.
Je suppose qu'il y a une procedure a suivre pour sortir du quai mais je ne sais pas laquelle.
En tout cas merci d'essayer de me depatouiller.
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Nemo
posté jeudi 29 mars 2012 à 00:28
Message #6


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Ok je teste ça demain, mais je pense que ta frégate est posé sur le fond...tu est en version francaise ou US du jeu?


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Séné
posté jeudi 29 mars 2012 à 08:07
Message #7


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Active la vue 3D et regarde en effet si tu as de l'eau sous la quille.
La liste des dégâts peut aussi être imputable à des chocs avec le quai, mais dans ce cas, tu devrais voir de petites explosions à l'écran.


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phaeton
posté jeudi 29 mars 2012 à 18:40
Message #8



Vent calme

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J'ai une version francaise,ce n'est pas une version piratée.C'est une version normale et commerciale.
Pour en revenir a mes problemes ,c'est tout a fait ça.Soit on dirait que je n'ai pas assez d'eau sous la quille ou plutot que personne n'a pense a enlever les haussieres(c'est comme ça qu'on dit ?).Mais qu'est que je peux faire.Je ne vais tout de même pas attendre la marée ?.Merci encore du temps que vous passez avec moi.
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Nemo
posté jeudi 29 mars 2012 à 19:06
Message #9


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l'idéal serait que tu édites la mission pour sortir la frégate du port quand tu commences la mission, j'ai pas trop eu le temps aujourd'hui mais je regarde demain si c'est faisable.


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kaptainkvern
posté jeudi 29 mars 2012 à 19:11
Message #10


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Tsunami

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Tu as essayé de baisser les deux pods directionnels et de maneuvrer avec ?

Ils sont lents et peu puissants , mais ils servent à décaler latéralement un navire .

Attention , propulsion au minimum , penser à les relever .

Ce message a été modifié par kaptainkvern - jeudi 29 mars 2012 à 19:17.


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phaeton
posté dimanche 01 avril 2012 à 07:14
Message #11



Vent calme

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Tu avais raison ,Némo,il suffisait editer le fichier de campagne et de deplacer la frégate un peu plus loin dans le port.
N'empêche ,j'aurais bien aimé savoir ce qu'il s'est passé sur ce ce p... de fichier pour empecher la fregate de decoller.Je vais essayer de techarger une autre version et de les comparer avec diff.En tout cas ,je vous remercie et je vais classer ce post comme fini
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Nemo
posté dimanche 01 avril 2012 à 12:09
Message #12


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Va falloir venir en multi c'est plus intéressant wink.gif


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le renard
posté dimanche 01 avril 2012 à 12:26
Message #13


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Bonne brise

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Citation (phaeton @ dimanche 01 avril 2012 à 07:14) *
Tu avais raison ,Némo,il suffisait editer le fichier de campagne et de deplacer la frégate un peu plus loin dans le port.
N'empêche ,j'aurais bien aimé savoir ce qu'il s'est passé sur ce ce p... de fichier pour empecher la fregate de decoller.Je vais essayer de techarger une autre version et de les comparer avec diff.En tout cas ,je vous remercie et je vais classer ce post comme fini


Bonjour phaeton,

En fait, il faut vérifier quelle version de la campagne Red storm raising tu possèdes!
En effet, la FFG a un tirant d'eau plus important en 1.4 par rapport à la 1.3. donc tu veras de l'eau sous la quille dans la vue 3D, mais, en fait, tu touches déjà le fond (il t'indique combien d'eau sous la quille?)
Il faut donc que tu télécharges sur le net une version de la campagne compatible avec la 1.4

A+

Le renard


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