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> Mod Surcouf, Evolution du mod à la version 1.2
batox
posté vendredi 20 novembre 2015 à 15:45
Message #1


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Bonjour,


[Edit] Vous trouverez ici la dernière version du mod :

Surcouf v1.10


JL : Fichier joint  torpedo.zip ( 1.8 Mo ) Nombre de téléchargements : 373


Suite à la réunion du 17/12/2015, il a été décidé avec l'accord de Hautpoul, de faire évoluer le Surcouf en lui apportant quelques modifications au niveau
des ses torpilles, dont une nouvelle version de la 24V avec 415 kg de TNT.

-------------------------------------------------------

Evolution v1.03a de novembre 2015 :

-Traduction du mod. (à finaliser)
UPCLocalization.tsr : Traduction de U768 Buttjer, adaptation pour 1_TMO_2-5 par Gibus, adaptation pour Surcouf par Batox.

-Ajout des torpilles 24V embarquant 415kg de TNT sous l'appellation 24V2.

-Réadaptation des torpilles :
M26 ---> Mk10
24V ---> Mk14
24v2---> Mk16

-Réajustement des charges. Les coéfficients ont été calculés sur la base de la Mk10.
Torpedoes_US.zon :

- 24V 310kg (Mk14) : 35-45 nds / 7650-3300 m
Min EF=110
Max EF=220
AP=100
Impulse=2000

- 24V2 415kg (Mk16) : 35-45 nds / 8000-3300 m
Min EF=150
Max EF=300
AP=100
Impulse=2200

- M26V 144kg (Mk10) : 35-44 nds / 3300/2000 m
Min EF=51
Max RF=103
AP=100
Impulse=1300

Toutes les autres valeurs des torpilles sont celles établies par Keltos.

-Nouvelle répartition des tubes :
NSS_Surcouf.sim :

Tubes
0=Mk14
1=Mk14
2=Mk14
3=Mk14
4=Mk10
5=Mk10
6=Mk14
7=Mk10
8=Mk10
9=Mk14

-Nouvelle définition des tubes :
NSS_Surcouf.upc

Torpedo Tube 1
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 2
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 3
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 4
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 5
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk10Torpedo

Torpedo Tube 6
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk10Torpedo

Torpedo Tube 7
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Torpedo Tube 8
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk10Torpedo

Torpedo Tube 9
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk10Torpedo

Torpedo Tube 10
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo

Bunker 1
Capacity=8
IDLinkAmmunitionIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, Mk14Torpedo, 8
IDLinkAmmunitionIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, Mk16Torpedo, 8

-Nouvelle définition dans Ammunition.upc :
[Ammunition 9]
ID=Mk10Torpedo
NameDisplayable= M26
Type= AmmoTorpedo
Subtype=Mk10TorpUS
AmmunitionIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0

[Ammunition 10]
ID=Mk14Torpedo
NameDisplayable= 24V
Type= AmmoTorpedo
Subtype=Mk14TorpUS
AmmunitionIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
AmmunitionIntervalOptions1= NULL, 1943-12-31, 0

[Ammunition 11]
ID=Mk16Torpedo
NameDisplayable= 24V2
Type= AmmoTorpedo
Subtype=Mk16TorpUS
AmmunitionIntervalOptionCurrent= NULL, NULL, 0
AmmunitionIntervalOptions1= 1944-01-01, NULL, 0

-Reprise des skins initiaux SH4 pour les torpilles (temporaire).
US_torpedoes512.dds
US_torpedoes512_sel.dds

-------------------------------------------------------


Bug connu :
-les 24V2 (Mk16) sont disponible uniquement en réserve à partir du 01-01-1944. Les torpilles engagées au lancement du jeu restent des 24V (Mk14).
Pour les sous-marins US, la valeur des torpilles dans la section [Tubes] définie dans NSS_xxx.sim est 0-I par défaut. C'est le fichier NSS_xxx.upc
qui détermine le type de torpilles embarquées. Or pour le Surcouf si l'on reprend les même paramètres, on se retrouve avec une torpille allemande type I.

Image attachée

Image attachée

Ce message a été modifié par batox - mardi 19 avril 2016 à 19:44.
Raison de l'édition : Ajout lien téléchargement v1.10
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Gibus
posté samedi 21 novembre 2015 à 09:28
Message #2


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Joli boulot. Je n'ai pas tout compris l'affaire du bug car je n'ai pas pris le temps de décortiquer, mais bon comme convenu je vais tester dès que j'ai un moment pour le faire.

Merci pour ce moment. laugh.gif


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Hautpoul
posté dimanche 22 novembre 2015 à 17:22
Message #3


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Plusieurs d'entre nous ont constaté que les torpilles 1924 V du Surcouf n'avaient pas le même effet destructeur que les Mark 14 que nous utilisons habituellement pour nos parties multijoueurs.
Après recherche, il semble que le problème ne vienne pas des torpilles 1924 V mais des Mark 14 qui sont en quelque sorte "surcôtées". Je m'explique:

-jusqu'au début de 1943, les Mark 14 utilisées à bord des sous-marins emportent 230 kg de TNT
-à partir de cette date, les Mark 14 reçoivent du Torpex (300 kg) à l'instar des Mark 23

Donc:
-jusqu'au début de 1943, les torpilles 1924 V qui emportent 315 kg de TNT sont largement plus puissantes que les Mark 14


En ce qui concerne l'amélioration des 1924 V avec 415 kg de TNT, je poursuis mes recherches.

Poupoul smile.gif





--------------------
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batox
posté dimanche 22 novembre 2015 à 18:29
Message #4


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Citation (Hautpoul @ dimanche 22 novembre 2015 à 16:22) *
-jusqu'au début de 1943, les Mark 14 utilisées à bord des sous-marins emportent 230 kg de TNT
-à partir de cette date, les Mark 14 reçoivent du Torpex (300 kg) à l'instar des Mark 23

Malheureusement on ne peut pas changer la charge des torpilles en fonction de la date. Techniquement, oui la 1924V était plus puissante que la Mk14
jusqu'au début 1943. Avec les mods que nous utilisons, la Mk14 est chargée avec de 292 kg torpex depuis le 01-01-1931 et ce jusqu'à la fin du conflit.
Sachant que ce dernier est bien plus puissant que la TNT, même avec ses 315 kg de charge, la 1924 V ne peut pas être plus puissante. sad.gif

Si tu veux que l'on tienne compte des évolutions des torpilles, il faudrait créer des mods pour chaque modèle et les installer par rapport à la date du jeu... sweatingbullets.gif

Mais je suis d'accord avec toi : les Mark 14 sont en quelque sorte surcôtées.

Pour les version à 415 kg, j'ai rien trouvé de concret.


Toxba smile.gif

Ce message a été modifié par batox - dimanche 22 novembre 2015 à 20:20.
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batox
posté dimanche 22 novembre 2015 à 18:56
Message #5


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Citation (Gibus @ samedi 21 novembre 2015 à 08:28) *
Je n'ai pas tout compris l'affaire du bug

Je me suis pas bien exprimé non plus. En gros, le fichier NSS_Surcouf.upc ne modifie plus le type de torpilles. Ce sont les valeurs que
tu mets dans le NSS_Surcouf.sim qui les détermine. Et ce juste pour le Surfouc.

Compares le NSS_Surcouf.sim avec le NSS_Balao.sim par exemple, ce dernier aura les torpilles que tu auras établi dans le NSS_Balao.upc
et non pas les torpilles type I configurées dans le fichier .sim.

Je sais c'est pas très clair wacko.gif

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batox
posté dimanche 22 novembre 2015 à 19:07
Message #6


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Voici d'autres modif que j'ai apporté :

-----------------------------------------------------
Version 1.03b

-Modification de l'icone de la tourelle et du calibre 37mm
weapons.dds

-Modification des ouvertures des tubes 3, 8, 9 et 10.
NSS_Surcouf.dat
Le tube 3 avait sa trappe inversée
L'ouverture des tubes 8, 9, et 10 se fait horizontalement

-Ajout d'une image d'intro et de mission "Surcouf"
intro_logo_bkg.dds
LoadingScreen_16.dds

-----------------------------------------------------


L'ancienne ouverture des tubes 8, 9, et 10 :

Fermés
Image attachée
Ouverts
Image attachée

La nouvelle :

Fermés
Image attachée
Ouverts
Image attachée

La trappe du tube 3 inversée :

Image attachée

Les nouveaux icônes :

Image attachée

Et le bug des torpilles :
Normallement il devrait y avoir 4 24V2 chargées à l'avant et 2 à l'arrière.
Image attachée



Voilà smile.gif


Batoksme

Ce message a été modifié par batox - mardi 24 novembre 2015 à 20:54.
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Gibus
posté lundi 23 novembre 2015 à 11:19
Message #7


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Citation (batox @ dimanche 22 novembre 2015 à 17:29) *
Si tu veux que l'on tienne compte des évolutions des torpilles, il faudrait créer des mods pour chaque modèle et les installer par rapport à la date du jeu... sweatingbullets.gif

Je pense qu'il ne faut pas mélanger les sujets. Intéressons-nous d'abord au Surcouf, on se penchera sur les Mk-14 après, si on l'estime nécessaire.

A la question qui est posée et qui est : est-ce que dans l'intérêt et la jouabilité de SH4 multi, l'unité Surcouf lorsqu'elle est engagée contre des cibles de type cuirassé ou croiseur de bataille allemands est-elle capable de vaincre ?
A mon avis la réponse est oui et cela a été prouvé dernièrement ici : Opération Weserübung.

A la question qui n'est pas encore posée mais qui nous amène au débat d'aujourd'hui et qui est : est-ce que le résultat de la partie L'évacuation de Brest était inévitable ?
A mon avis peut-être pas mais quand même probable.
Il ne vous a sans doute pas échappé qu'entre ces parties, rassemblant les mêmes unités adverses, existent deux différences fondamentales :
  1. la première partie est une partie amicale avec des destroyers classe Z classés "Compétent", mais classés "Elite" pour la seconde partie de challenge inter-meutes.
  2. la seconde partie se jouait à 2 sous-marins contre 3 sous-marins à la première.

Dans ce cas de figure n°2, les 2 joueurs doivent impérativement se protéger mutuellement, sinon le premier détecté attire inévitablement tous les DD sur sa position et se retrouve seul contre tous, ce qui dans un environnement confiné comme le goulet de Brest est la pire des situations. La lecture des compte-rendus ne permet pas de savoir si cela c'est passé ainsi, mais cela est fort probable.

Quoiqu'il en soit, les rencontres de challenge se disputent normalement à 3 joueurs, le choix de 2 joueurs étant imposé par le nombre d'inscrits. Cependant, il serait dommage, parce que le nombre d'inscrits est de cet ordre que le concepteur de la mission doive se résoudre à écrire un script à minima. C'est pourquoi, après réflexion, je pense que dans ce cas de figure particulier on peut envisager l'emploi de torpilles 24 M à capacité améliorée.
Des essais seront menés afin de vérifier que ce faisant on n'en arrive pas à couler le Gneisenau avec une seule torpille. tongue.gif


--------------------
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Gibus
posté lundi 23 novembre 2015 à 11:43
Message #8


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Citation (batox @ dimanche 22 novembre 2015 à 17:56) *
Citation (Gibus @ samedi 21 novembre 2015 à 08:28) *
Je n'ai pas tout compris l'affaire du bug

Je me suis pas bien exprimé non plus. En gros, le fichier NSS_Surcouf.upc ne modifie plus le type de torpilles. Ce sont les valeurs que
tu mets dans le NSS_Surcouf.sim qui les détermine. Et ce juste pour le Surfouc.

Compares le NSS_Surcouf.sim avec le NSS_Balao.sim par exemple, ce dernier aura les torpilles que tu auras établi dans le NSS_Balao.upc
et non pas les torpilles type I configurées dans le fichier .sim.

Je sais c'est pas très clair wacko.gif

Oups, voila une information qui, si elle s'avère exacte, change bien des choses.

Pour mémoire :
En 2011, sur instruction de Hautpoul j'ai uniformisé le diamètre des tubes des tourelles. Nous sommes passés de 2 tourelles triples de 400 mm à 3 tourelles doubles de 550 mm.
Pour ce faire, je n'ai modifié que le fichier NSS_Surcouf.upc pensant que l'instruction informatique n'était qu'à un seul endroit et les instructions particulières contenues dans le fichier .sim m'ont totalement échappé. mellow.gif
Par ailleurs, nulle part dans Surcouf n'est mentionnée le type de torpilles Mk-14, mais MK-18 et MK-10, si; et d'autre part on voit très nettement sur ton screen que les tubes des tourelles n'ont pas tous le même diamètre. Je ne sais donc plus trop quoi penser car il semblerait que l'on puisse tirer des torpilles de 550 mm dans des tubes de 400 mm, ce qui serait un comble ! Donc, beaucoup de questions sans réponse, pour l'instant ...
Donc avant de faire quoi que ce soit, je suggère que l'on examine bien comme il faut sur quels fichiers il faut agir pour avoir un résultat. Et si l'on n'a pas la réponse claire et fiable, il serait prudent de revenir à la configuration Keltos.
Par exemple, dans NSS_Surcouf.sim on ne sait pas vraiment si les numéros des tubes correspondent bien à ceux du soum, vu qu'on a un décalage de 1.


--------------------
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Gibus
posté lundi 23 novembre 2015 à 12:47
Message #9


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Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Donc avant de faire quoi que ce soit, je suggère que l'on examine bien comme il faut sur quels fichiers il faut agir pour avoir un résultat. Et si l'on n'a pas la réponse claire et fiable, il serait prudent de revenir à la configuration Keltos.

Pour préciser ma pensée : quel intérêt a eu Keltos à spécifier le type de torpille dans le fichier NSS_Surcouf.sim ? S'il l'a fait, je suppose que c'est pour une bonne raison.


--------------------
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batox
posté mardi 24 novembre 2015 à 19:17
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Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Pour ce faire, je n'ai modifié que le fichier NSS_Surcouf.upc pensant que l'instruction informatique n'était qu'à un seul endroit et les instructions particulières contenues dans le fichier .sim m'ont totalement échappé. mellow.gif

Avec les soums US, oui. Mais avec le Surcouf cela fonctionne pas comme on le voudrait. Donc il faut aussi modifier le *.sim, mais cela suffit pas non plus.

Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Par ailleurs, nulle part dans Surcouf n'est mentionnée le type de torpilles Mk-14, mais MK-18 et MK-10, si; et d'autre part on voit très nettement sur ton screen que les tubes des tourelles n'ont pas tous le même diamètre. Je ne sais donc plus trop quoi penser car il semblerait que l'on puisse tirer des torpilles de 550 mm dans des tubes de 400 mm, ce qui serait un comble ! Donc, beaucoup de questions sans réponse, pour l'instant ...

J'ai déjà intégré la 24V avec ses 415kg de TNT. Comme je l'ai mentionné plus haut, j'ai modifié l'attribution des torpilles. Les Mk 10 n'ont plus rien
à voir avec la nouvelle version du mod et les Mk 18 ont été supprimées ! Maintenant la Mk10=M26, Mk14=24V et Mk16=24V2.
Ensuite les diamètres des tubes, cela n'a aucune incidence sur la simulation. C'est juste un nom qu'on attribut à une fonction.

Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Donc avant de faire quoi que ce soit, je suggère que l'on examine bien comme il faut sur quels fichiers il faut agir pour avoir un résultat. Et si l'on n'a pas la réponse claire et fiable, il serait prudent de revenir à la configuration Keltos.
Par exemple, dans NSS_Surcouf.sim on ne sait pas vraiment si les numéros des tubes correspondent bien à ceux du soum, vu qu'on a un décalage de 1.

Jusque là tout concorde et fonctionne bien, à part l'histoire des torpilles 24V2 (donc à partir du 01-01-1944) qui ne sont pas chargées mais uniquement dans
la soute de réserve.

Ce message a été modifié par batox - jeudi 26 novembre 2015 à 17:56.
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batox
posté mardi 24 novembre 2015 à 19:25
Message #11


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Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 11:47) *
Pour préciser ma pensée : quel intérêt a eu Keltos à spécifier le type de torpille dans le fichier NSS_Surcouf.sim ? S'il l'a fait, je suppose que c'est pour une bonne raison.

Oui je suppose mais pourquoi ? ...
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batox
posté mardi 24 novembre 2015 à 19:28
Message #12


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Citation (Gibus @ lundi 23 novembre 2015 à 10:43) *
Je ne sais donc plus trop quoi penser car il semblerait que l'on puisse tirer des torpilles de 550 mm dans des tubes de 400 mm, ce qui serait un comble !

Oui. Et on pourrait même mettre des Exocets, ça fontionnerait aussi. Les tubes ne sont pas modélisés. Tu peux mettre ce que tu veux.

Ce message a été modifié par batox - mardi 24 novembre 2015 à 20:20.
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batox
posté mardi 24 novembre 2015 à 20:47
Message #13


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Voilà ce qui se passe exactement avec les torpilles :

J'ai pris l'exemple du Balao.

Détail du fichier NSS_Balao.sim :

Image attachée


Les torpilles confiqurées dans le fichier *.upc :

CODE
;------------------------------------------------------------
; BOW TORPEDO
;------------------------------------------------------------


[UserPlayerUnit 1.Compartment 6.WeaponSlot 1]
ID= TorpMountB1
NameDisplayable= Torpedo Tube 1
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, 1944-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk18Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault3= 1945-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_Balao_Door02_FRU_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 58

[UserPlayerUnit 1.Compartment 6.WeaponSlot 2]
ID= TorpMountB2
NameDisplayable= Torpedo Tube 2
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, 1944-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk18Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault3= 1945-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_Balao_Door02_FLU_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 131

etc...



Je lance la bataille de Samar ( le 25/10/1944) :

Image attachée


Les torpilles sont bien celles décrites dans le fichier *.upc, des Mk18.


Maintenant je fais la même chose avec le Surcouf.

Le *.sim :

Image attachée

Le *.upc :

CODE
;------------------------------------------------------------
; BOW TORPEDO
;------------------------------------------------------------


[UserPlayerUnit 1.Compartment 5.WeaponSlot 1]
ID= TorpMountB1
NameDisplayable= Torpedo Tube 1
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_Surcouf_Door02_FRU_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 58

[UserPlayerUnit 1.Compartment 5.WeaponSlot 2]
ID= TorpMountB2
NameDisplayable= Torpedo Tube 2
Type=NULL
AcceptedTypes= TorpedoTube
UserCustomizable=No
IDLinkBunker=BowTorpedoRoom
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, 1943-12-31, TorpedoTube21inUS, Mk14Torpedo
IDLinkWeaponIntervalDefault2= 1944-01-01, NULL, TorpedoTube21inUS, Mk16Torpedo
ExternalNodeName3D= NULL
ExternalObjectName3D= NSS_Surcouf_Door02_FLM_anim01
ExternalDamageZoneTypeID3D= 131

etc...


Une mission en février 1942 :

Image attachée

Les torpilles ne sont pas celles du fichier *.upc


Pourquoi cela fonctionne pour un soum US et pas pour le Surcouf ?
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batox
posté mardi 24 novembre 2015 à 20:52
Message #14


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Dernières modifs apportées :

-------------------------------------------------------

Evolution v1.03c de novembre 2015 :

-Reprise des tubes "TorpedoTube15inOldfrench" pour une meilleure traduction :

[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 1]
ID= TorpMountB5
NameDisplayable= Torpedo Tube 5
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube15inOldfrench, Mk10Torpedo

[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 2]
ID= TorpMountB6
NameDisplayable= Torpedo Tube 6
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube15inOldfrench, Mk10Torpedo

[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 4]
ID= TorpMountB8
NameDisplayable= Torpedo Tube 8
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube15inOldfrench, Mk10Torpedo

[UserPlayerUnit 1.Compartment 1.WeaponSlot 5]
ID= TorpMountB9
NameDisplayable= Torpedo Tube 9
IDLinkWeaponIntervalDefault1= NULL, NULL, TorpedoTube15inOldfrench, Mk10Torpedo

-Actualisation du UpgradePacks.upc

-Mise à jour de la traduction :
UPCLocalization.tsr

-------------------------------------------------------



Poupoul j'aurais besoin d'infos sur les torpilles pour compléter la traduction.
smile.gif
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batox
posté mardi 24 novembre 2015 à 22:32
Message #15


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La dernière version du mod :

[attachment=38988:Surcouf_MS_v1.03c.7z]

smile.gif

[Edit] Voir le premier post

Ce message a été modifié par batox - jeudi 26 novembre 2015 à 17:50.
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Gibus
posté mercredi 25 novembre 2015 à 09:04
Message #16


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A l'occasion, il faudra penser à affecter la valeur "False" au paramètre Auto_Open des tubes AV et AR.
C'est une évolution générale des sous-marins dont n'a jamais bénéficié Surcouf, en raison de l'architecture des mods.


--------------------
Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

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Gibus
posté mercredi 25 novembre 2015 à 13:39
Message #17


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Dans mes archives, j'ai retrouvé ça : [attachment=39004:french_t...4_torpex.7z]

Vois si ça peut être utile ...

Ce message a été modifié par Gibus - jeudi 26 novembre 2015 à 12:27.
Raison de l'édition : Supprimé fichier attaché (gain de place)


--------------------
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batox
posté mercredi 25 novembre 2015 à 20:35
Message #18


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Citation (Gibus @ mercredi 25 novembre 2015 à 08:04) *
A l'occasion, il faudra penser à affecter la valeur "False" au paramètre Auto_Open des tubes AV et AR.
C'est une évolution générale des sous-marins dont n'a jamais bénéficié Surcouf, en raison de l'architecture des mods.

Pas de souci, ça sera rectifié.

Les fichiers french_torpedoes_British__mark_VIII_and_VIII_US_mk14_torpex.7z sont en fait (à première vue) les fichiers du Surcouf.
A confirmer mais il me semble que c'est un mod qui a été greffé à celui du Surcouf.

Ce message a été modifié par batox - mercredi 25 novembre 2015 à 20:35.
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Lazuli
posté mercredi 25 novembre 2015 à 22:40
Message #19


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Je suis bien heureux que ce Mod refasse surface après une bien longue plongé. Donc merci à vous !

C'est peut-être une intrusion inaproprié de ma part sur ce post, mais il y a quelques temps je m'étais efforcé à faire des essais en mer avec le Surcouf et à comparer les résultats obtenus avec les rapports de navigations du Surcouf historique.

Je ne sais dans quelle mesure on peut faire évoluer le Mod vers le plus proche de la réalité, et surtout s'il faut le faire. Mais au cas ou...

Voici le post ou j'ai posé mes résultats :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=387937

Merci encore pour tout le travail effectué, c'est un tel plaisir de pouvoir naviguer sur un sous-marin Français de cette période.
smile.gif


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Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


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Gibus
posté jeudi 26 novembre 2015 à 12:26
Message #20


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Citation (Lazuli @ mercredi 25 novembre 2015 à 21:40) *
Je ne sais dans quelle mesure on peut faire évoluer le Mod vers le plus proche de la réalité, et surtout s'il faut le faire. Mais au cas ou...

Réponse ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=406536


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Gibus
posté jeudi 26 novembre 2015 à 15:09
Message #21


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Citation (batox @ mercredi 25 novembre 2015 à 19:35) *
A confirmer mais il me semble que c'est un mod qui a été greffé à celui du Surcouf.
Je crois que tu as raison. Ne pas oublier d'évoquer cela lors de notre réunion à venir, jeudi prochain.

Citation (Keltos01 @ mardi 30 novembre 2010 à 08:29) *
Comme vous l'aurez sans doute remarqué, le mod contient non seulement les torpilles françaises mais aussi anglaises wink.gif
.....
Il est donc vraissemblable d'imaginer que le Surcouf, s'il n'avait pas été coulé en 1942, aurait utilisé soit des torpilles anglaises soit américaines lors de son combat dans le Pacifique.
Ces torpilles disposent d'un angle de tir plus restreint mais sont plus puissantes.


--------------------
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batox
posté jeudi 26 novembre 2015 à 17:27
Message #22


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Citation (Lazuli @ mercredi 25 novembre 2015 à 21:40) *
Je suis bien heureux que ce Mod refasse surface après une bien longue plongé. Donc merci à vous !

Et toute aide est la bienvenue smile.gif

Citation (Gibus @ jeudi 26 novembre 2015 à 14:09) *
Citation (Keltos01 @ mardi 30 novembre 2010 à 08:29) *
Comme vous l'aurez sans doute remarqué, le mod contient non seulement les torpilles françaises mais aussi anglaises wink.gif
.....
Il est donc vraissemblable d'imaginer que le Surcouf, s'il n'avait pas été coulé en 1942, aurait utilisé soit des torpilles anglaises soit américaines lors de son combat dans le Pacifique.
Ces torpilles disposent d'un angle de tir plus restreint mais sont plus puissantes.


Oh mon dieu!!!! Poupoul, t'imagines un Surcouf avec des Mk14? blink.gif laugh.gif

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Lazuli
posté jeudi 26 novembre 2015 à 19:34
Message #23


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Citation (batox @ jeudi 26 novembre 2015 à 16:27) *
Citation (Lazuli @ mercredi 25 novembre 2015 à 21:40) *
Je suis bien heureux que ce Mod refasse surface après une bien longue plongé. Donc merci à vous !

Et toute aide est la bienvenue smile.gif


C'est que je suis bon à rien dans tous ça moi... Je ne peux que critiquer... Pas démonter hein ! Juste apporter des critiques.
De toutes façon j'ai beaucoup de respect pour vous les modeur, je trous ça incroyable se que vous faites !

Alors encore merci smile.gif


--------------------
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batox
posté vendredi 27 novembre 2015 à 20:38
Message #24


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Je me débrouille pas trop mal avec SH4, mais je suis très loin des moddeurs comme Keltos ou Ducimus. Je ne suis pas capable à l'heure actuelle de
modéliser même une simple torpille.
Mais il ya une logique dans tout ces fichiers et une fois que tu trouvé comment les fichiers inter-agissent entre-eux, tu peux faire ta petite "cuisine".
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batox
posté jeudi 03 décembre 2015 à 21:15
Message #25


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