Ils me font rigoler ces bestioles, mais sous cet air de... Bon voilà , le jeu est plutôt bien fait.
Il me semble que l'ami Séné a ce jeu.
Je l'ai depuis quelques mois et je m'amuse bien !!
Solcarlus et Séné y jouent aussi !!
Graaaaave.... trop bien ce soft
Remarquez.....ca fait bien un an que Jebediah et Valentina ne m'on pas vu.....
Les pauvres....ils tournent ....seuls dans ma station
Je confirme ,j'ai le 1 et j'adore.Meilleurs simu spatiale realiste. Meme si je trouve un petit peu chere le derniers dlc sortie il y a peu apporte pas mal de chose.La vf sortie il y a 1ans aussi m'a pas mal aidé.
Le 2e opus est prévu pour 2020. Je l'achèterai les yeux fermés!
Les graphismes ne sont pas l'élément central du jeu, mais si ils peuvent être amélioré, on ne s'en portera pas plus mal. Il est vrai que l'environnement autour du site de lancement est bien tristounet, bien que tout se joue dans le bâtiment d'assemblage.
J'ai adoré le premier aussi (plus de 300 heures de jeu).
(Mon seul problème est pour fabriquer des hélicos, j'y comprend rien du tout et il y a aucun tutoriel simple sur internet qui explique de A à Z comment faire pour faire un simple hélico, simple de chez simple (et non un truc compliqué) qu'un enfant de 12 ans pourrait réussir à faire. Je ne comprends pas comment faire tourner le rotor. Ils auraient du simplifier je trouve.
Pour construire et envoyer mes sondes strictement aucune difficulté pour moi car je connais très très bien. Mais l'hélico impossible par leur interface).
Par contre le 2 est annoncé en 2022 sur Steam. Il faudra attendre un petit peu .
Bonjour,
pour ma part, je préfère "ORBITER" gratuit avec plein de tutoriaux en Français et peu gourmand en ressource PC.
http://orbiter.dansteph.com/index.php
http://francophone.dansteph.com/?page=addons
C'est vrai, depuis peu la version 2016 accueille AMSO (le programme Apollo).
Orbiter est aussi très sérieux , il utilise les lois fondamentales de la mécanique céleste très bien expliquées d'ailleurs dans les tutos, avec une grande part de réalisme, ce jeu est tout de même à la portée des plus novices: les explications sont progressives.
J'ai rejouer à Orbiter 2016 avec des mods de 2010 ou avant. C'est cool.
A noter que JSGME est normalement compatible pour Orbiter et plus simple pour utiliser les addons que l'on veut ou pour les désinstaller, mais attention aux addons requis pour d'autres addons si vous utiliser JSGME pour vous y retrouver.
Chaque addon installe un scénario en .scn pour pouvoir lancer en jeu. Petite astuce si vous voulez mettre la date et heure réelle d'aujourd'hui au lieu d'avoir un système solaire à x date plus de vingt an avant, il suffit de copier les .scn et les renommer, puis de les ouvrir avec le bloc-notes Windows. A l'interieur à "BEGIN_ENVIRONMENT", supprimer la ligne avec "date" en julian. On peut même gérer le point de départ des engins que l'on veut piloter. Puis bien choisir le scénario modifié dans le launcher d'Orbiter pour avoir le résultat.
L'édition de script est très facile dans Orbiter, et on peut s'amuser à faire des choses marrantes comme avoir Io à la place de la Lune , même Jupiter ou Saturne . Faut connaitre un peu aussi. Le mieux si vous tentez l'édition des scripts est de faire des sauvegardes des fichiers originaux.
N'hésitez pas à poser des questions ici, si vous voulez des conseils sur Orbiter 2010 ou 2016. Je suis sûr que Greyshark et moi nous vous répondrons (ou autres membres). Je vais m'abonner à la discussion si je trouve comment faire.
Bien que son développement ait été retardé, KSP 2 mettra tout le monde d'accord quand il sera publié.
Il devrait être plus accessible et plus joli.
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