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> SH4- Rester furtif
ybar
posté samedi 25 juillet 2015 à 13:02
Message #1


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Avec SH5 et SHO on peut se faire aider par les cercles permanents qui se trouvent autour des navires ennemis.
Cela permet de se débarrasser du manque de mémoire que le capitaine peut avoir en jouant à plusieurs opus SH et de se concentrer uniquement sur la tactique d'attaque.
Je n'ai pas de problème pour quitter un mode arcade vers un mode plus réaliste, pour autant que j'ai les infos nécessaires (tables de détection ou autre)
Je suppose que ce fût le principal sujet enseigné dans les académies navales.

Pour SH4, il semblerait que seuls les cercles de capacité maximum de détection soient disponibles.
Ais-je bien raison de penser que dans la copie d'écran ci-dessous, le cercle entier représente la distance maximum (5.700 pour ce destroyer) peut avoir dans les conditions les plus favorables pour lui (mer calme en pleine journée) ?
Ce qui veut dire qu'en pleine nuit avec une mer plus agitée sont rayon peut être réduit a moins de 1.000 m...
Le cercle 3/4 représenterait donc la zone de détection acoustique (passive) et le demi-cercle celle du sonar actif.
Le cercle de détection passive pouvant être fortement réduit si on avance à marche silencieuse.

Le cas du fonctionnement du radar en surface m’ennuie encore plus car il est visiblement mis en route automatiquement !!!!
Juste de quoi se faire repérer à 15 km !!!!

Je suppose que ces sujets ont déjà été abordés sur ce forum, si Gibus qui anime ce forum veut bien me laisser les liens vers ces sujets, je l'en remercie d'avance

a+

Ce message a été modifié par ybar - samedi 25 juillet 2015 à 13:04.
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Gibus
posté samedi 25 juillet 2015 à 17:37
Message #2


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Bonjour Yves,

Concernant le radar, le sujet a sans doute été traité sur le forum mais de manière sporadique sans entrer sur le fond car le problème est somme toute assez simple. En revanche, il est traité en détail sur le Wiki de SH4 au chapitre des senseurs.

Concernant les cercles de détection, il est certain que ceux-ci ne tiennent pas compte des conditions environnementales qui varient d'une partie à l'autre et pas plus que de la vitesse du sous-marin. Néanmoins, une chose est certaine : lorsqu'une unité ennemie apparaît en rouge sur la carte c'est que sous peu elle sera en mesure de détecter le sous-marin visuellement en surface. Aussi, de nuit par temps de pluie et brouillard, l'ennemi ne verra pas le sous-marin à plus de 1.100 mètres mais le sous-marin ne verra pas non plus.

Abordons maintenant le problème du sonar. En plongée, le sous-marin sera moins détectable à très faible vitesse et par très forte houle. Bien que cela semble évident, il ne me paraît pas inutile de le rappeler car à partir de ces deux facteurs primordiaux il est facile de faire une batterie de tests de distance de détection en les faisant varier ensemble ou indépendamment l'un de l'autre. Pour qui veut jouer en sachant par avance ce à quoi il s'expose selon les conditions, cela me paraît incontournable. Bien entendu pour que les résultats soient exploitables, il faut que l'allure du destroyer soit celle de la recherche : 12 nœuds.
Il convient de préciser que ceux qui jouent sans mods n'auront pas les mêmes valeurs que ceux qui jouent avec Trigger Maru, par exemple.


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batox
posté dimanche 26 juillet 2015 à 10:48
Message #3


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Personnellement je plonge à environ 6000m afin de ne pas me faire plomber à coups d'obus. Je suis rarement en dessous de 5nds. Je me mets en STAND ou FLANK tout le long de la partie. Je suis pas furtif loin de là. Je ne fais rien pour empêcher la détection au sonar/radar des destroyers.
C'est un choix de ma part car je trouve plus intéressant de me confronter à ces derniers.
Cependant il y a des limites à la folie : quand tu as 3 ou 4 Fubuki sur le dos, tu as de quoi t'inquiéter sérieusement. Dans ce cas, tu te fais tout petit 100m
plus bas en silence et tu attends que l'orage passe.

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batox
posté jeudi 06 août 2015 à 15:59
Message #4


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Citation (ybar @ jeudi 06 ao?t 2015 à 12:57) *
Citation (batox @ jeudi 06 ao?t 2015 à 10:35) *
Je suis persuadé que tes problèmes sont dûs à un matériel qui commence à se faire vieux. Si tu peux, investit dans une bonne carte graphique.


Le PC a 6 ans (c'est encore un dual core !) mais la carte graphique est encore assez bien (GTX 650 Ti)
Mais je pense qu'avec un SSD ce sera mieux. (j’achèterai un nouveau PC l'an prochain quand Win 10 aura fait ses preuves)

PS) Avec World of Warship, je râle aussi car les autres sont toujours "dans le jeu" 20 secondes avant moi....

Pour la carte graphique, je pense que ça suffit. Le SSD ne changera pas grand chose et ne résoudra pas ton souci de déconnexion.

Je rencontre les même problèmes que toi. Voilà ma config :

Carte graphique : Asus EAH4850 TOP/HTDI/512M (à la ramasse totale!!)
Carte mère : Asus M3A78-T (bien mais DDR2)
CPU : AMD Athlon 64 X2 6000+ 3.1Ghz (fatigué lui aussi)
Mémoire vive : G.Skill Kit Extreme2 2 x 2 Go PC8500 PK DDR2
DD : HGST Deskstar P7K500 S-ATA - 320 Go - 16 Mo
Alim : Seasonic S12II - 430W

Je devrais bientôt changer de CG et ajouter 2go de ram. J'espère que cela améliorera un peu mon confort de jeu.

Dans ton cas, tu as peut-être des applis qui sont lancées au démarrage de windows qui te bouffe de la mémoire et de la bande-passante.
Désactive les maj automatiques de windows, ça évitera qu'elles se fassent pendant que tu joues (j'ai déjà eu le coup).
Après, tu peux aussi investir dans un nouveau pc, mais si on peut résoudre les problèmes en évitant de se ruiner, c'est encore mieux.

Je sais pas ce que tu as comme débit internet, à voir aussi de ce côté là.

Ce message a été modifié par batox - jeudi 06 août 2015 à 16:02.
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ybar
posté jeudi 06 août 2015 à 19:51
Message #5


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Citation (batox @ jeudi 06 ao?t 2015 à 16:59) *
Dans ton cas, tu as peut-être des applis qui sont lancées au démarrage de windows qui te bouffe de la mémoire et de la bande-passante.
Désactive les maj automatiques de windows, ça évitera qu'elles se fassent pendant que tu joues (j'ai déjà eu le coup).
Après, tu peux aussi investir dans un nouveau pc, mais si on peut résoudre les problèmes en évitant de se ruiner, c'est encore mieux.
Je sais pas ce que tu as comme débit internet, à voir aussi de ce côté là.


Merci pour tes conseils, tu as bien résumé les parties essentielles sur lesquelles il faut attirer l'attention des non-spécialistes en informatique.

Comme j'ai passé toute ma vie professionnelle comme "assistant informatique" dans mon entreprise, j'ai bien sur un PC en multiboot dont la partie jeu pour SH4 y était optimisée.
Concernant la liaison, ici en belgique nous avons un réseau FO assez performant (mais on paie aussi 60 euros par mois !)
Néanmoins après avoir quitter le "node" de Bruxelles, on dépend du reste des autres liaisons...
Malgré les bons résultats des tests de "Speedtest.net", on n'est pas à l'abri de micro-coupures passagères.
Si avec WoT on peut revenir dans la partie, c'est pas le cas avec SH4 sur le PC d'un joueur.

Je le redis une fois encore (car visiblement Gibus en doute), c'est surtout le lag pendant les parties qui m'exaspérais le plus.
Comment tirer sur un navire où le jeu se fige pendant 3 secondes et le retrouver 500 m plus loin !
Jouer doit être une partie de plaisir et pas une suite de frustration.

Ce message a été modifié par ybar - jeudi 06 août 2015 à 19:54.


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batox
posté jeudi 06 août 2015 à 20:34
Message #6


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Citation (ybar @ jeudi 06 ao?t 2015 à 20:51) *
Merci pour tes conseils, tu as bien résumé les parties essentielles sur lesquelles il faut attirer l'attention des non-spécialistes en informatique.

Comme j'ai passé toute ma vie professionnelle comme "assistant informatique" dans mon entreprise

Ben que veux-tu que je te dise... je laisse faire le pro alors. dry.gif

Ce message a été modifié par batox - jeudi 06 août 2015 à 20:34.
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Gibus
posté vendredi 07 août 2015 à 09:26
Message #7


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Citation (ybar @ jeudi 06 août 2015 à 20:51) *
Je le redis une fois encore (car visiblement Gibus en doute), c'est surtout le lag pendant les parties qui m'exaspérait le plus.

Bonjour Yves,

Ce n'est pas le problème de douter ou pas; c'est d'avoir une analyse saine de la situation pour éviter de jeter le bébé avec l'eau du bain. Pour cela, je m'appuie sur des faits et rien que sur des faits.
A chaque partie je demande au hosteur de faire un compte-rendu dans lequel, à minima, doit être consigné tout incident technique et particulièrement les décos et les yoyos.
J'ai repris tous les compte-rendus des parties amicales et sur les 9 dernières, et te concernant, j'ai relevé 1 déconnexion et rien d'autre.

Alors, je ne nie pas qu'il puisse y avoir quelque problème de temps à autre. Néanmoins, il est des parties particulièrement denses où tout s'est bien passé, entre autres ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54187 et que peut-être le problème peut se solutionner facilement. Je me souviens qu'il est fortement recommandé, lorsqu'on joue en réseau, d'installer le jeu sur C:\. Je ne suis pas informaticien ... mais ça vaudrait peut-être la peine d'essayer.
Ce n'est qu'une suggestion, je laisse faire le pro. smile.gif


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ybar
posté vendredi 07 août 2015 à 19:38
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SH4 est en:
C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific
Teamspeak en:
C:\Program Files\TeamSpeak 3 Client
Tunngle en:
C:\Program Files\Tunngle

Et rien d'inutile dans ma barre de tâches

Testé hier en local sur mon LAN avec votre dernière mission, rien d'anormal (pas de lag )
Mais c'était seulement avec 2 joueurs...

Ce qui se passe après ma box, je suis un client comme tout le monde et je suis tributaire de la ligne que l'on me prête.
Et c'est pas parce qu’on paie plus cher que l'on n'est nécessairement mieux servi sad.gif

Une dernière remarque, pour les rare fois où j'ai joué avec vous, vous avez du m'entendre dire que j'avais parfois du lag.
Et je le redis c'était généralement quand il y avait une concentration d'objets.

PS) Maintenant, le "pro" est pensionné ET IL VEUT PLUS TRAVAILLER laugh.gif laugh.gif laugh.gif
Je vais me casser la tête pour ce vieux jeu....(même s'il est très bien)
J'aurais encore l'impression d'être au boulot !


Ce message a été modifié par ybar - vendredi 07 août 2015 à 19:45.


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