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> IJN Oyodo en version Béta, Un Yoyo pour le Mikado
<S639>AMAZ...
posté lundi 01 juillet 2019 à 08:04
Message #51


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Je vais configurer le Oyodo, de façon que sa résistance coresponde à une valeur médiane entre Agano et Mogami.
Pour ce qui est de la zone arrière, il faut oublier l'Agano, car Oyodo n'a pas de canons arrières ni de bunker munitions.
Il devrait se rapprocher du Mogami.

Je reviendrai vers toi dès que la configuration semble correcte

...


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Gibus
posté lundi 01 juillet 2019 à 13:22
Message #52


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Est-il nécessaire que je teste la mission 3 ?


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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<S639>AMAZ...
posté lundi 01 juillet 2019 à 14:41
Message #53


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Franchement Gibus, non ! Economise ton énergie.
Mais en revanche, si tu veux oublier les torpilles et regarder (Cam F 11 ou F12) comment il évolue dans ce contexte, c'est intéressant et amusant.


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Gibus
posté lundi 01 juillet 2019 à 18:56
Message #54


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Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 01 juillet 2019 à 15:41) *
... regarder (Cam F 11 ou F12) comment il évolue dans ce contexte, c'est intéressant et amusant.

C'est-à-dire ?


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<S639>AMAZ...
posté mardi 02 juillet 2019 à 10:21
Message #55


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Missions N°3

Avec la caméra extérieure (touche F11 en version Stock ou F12 TMO+MS)

Tu déplaces la vue avec les flèches, et tu t'approches de l'Oyodo pour l'observer en le suivant durant les attaques aériennes.
Tu pourras voir les télé-pointeurs A.A. principal et latéraux, chercher et accrocher les cibles. les Canons de 100 mm et 25 mm en tir indépendant etc.
Si tu fais surface à ton soum, tu observeras le télé-pointeur principal "Surface" tourner pour t'accrocher, puis les tourelles te canarder.
Les canons de 100 mm tireront aussi sur toi, alors que ceux de l'autre bord, resteront en mode A.A.
Replonge immédiatement (tant pis pour les destroyers), alors télé-pointeur et tourelles reviendront à zéro, et l'Oyodo ripostera en A.A. comme initialement.

Voili, voilou ... c'est juste pour le Fun !


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Gibus
posté mardi 02 juillet 2019 à 12:49
Message #56


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Bon, j'ai testé et c'est rudement bien réalisé. Malheureusement, je n'ai pu aller jusqu'à faire surface, agressé par 3 Akizuki qui ne me voulaient pas que du bien. biggrin.gif

Autrement, j'ai retesté la mission 2 en décalant l'horloge de 6 heures et plus de difficultés à verrouiller les cibles. Bon à savoir.

Autre bonne nouvelle, la couleur de coque qui était noire sur mon PC est redevenue normale.

A t'on le feu vert pour tester en partie amicale multijoueurs ?



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<S639>AMAZ...
posté mardi 02 juillet 2019 à 13:34
Message #57


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Test en multi ?

- Oui !

A ne considérer que le Oyodo de la dernière versions '... Versus ...', ne pas utiliser le OyodoGibus.

La résistance (fichier zon) , étant un problème parfaitement cerné, ne mettra pas en cause l'ensemble du programme.
Les essais pourraient mettre en évidence des trucs qui seraient passés à travers les mailles du filet.

Bons essais les gars !


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<S639>AMAZ...
posté mardi 02 juillet 2019 à 13:39
Message #58


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Citation (Gibus @ mardi 02 juillet 2019 à 13:49) *
... / ...
Autre bonne nouvelle, la couleur de coque qui était noire sur mon PC est redevenue normale.

Je garde en mémoire cela ...
Et de ton côté, tu aurais une explication ?
A surveiller ...


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Gibus
posté mardi 02 juillet 2019 à 17:01
Message #59


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Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 02 juillet 2019 à 14:39) *
Et de ton côté, tu aurais une explication ?

Oui. Ça ne le fait que sur mon PC.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 02 juillet 2019 à 19:19
Message #60


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Ton PC ???

pourtant ton PC est une bête de course.
moi je travaille la 3d, les textures y tout, y tout, contrôle jeu sh4, le tout sur un portable basique :
processeur Intel celeron N2940 (bien en dessous d'un I3, I5 et I7) - carte graphique intégrée à la carte mère.
mais sous Win10 ...

Sinon pour les tests en jeu Multi, je prépare la dernière mouture Béta v 0.20


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Lazuli
posté mercredi 03 juillet 2019 à 09:50
Message #61


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J'avais eu le même problème de coque noir avec le Casabianca, mais sur mon ancien PC, le nouveau traite très bien le mapping du Casa.


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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<S639>AMAZ...
posté mercredi 03 juillet 2019 à 18:49
Message #62


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Le Casa ? ...

Oh, Pitaing, cong ! je l'avais oublié celui-là !!!
...
Ah ! les Ordinateurs seront toujours pour moi, un mystère.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 06 juillet 2019 à 15:28.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 05 juillet 2019 à 19:02
Message #63


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Nouvelle mouture pour les essais en jeu Multi.


Image attachée



Dans cette version Oyodo_Béta v 0.20,
j'ai ajouté un Oyodo sans hydravions, afin de de pouvoir contrôler s'il y a interaction de la zone arrière avec ceux-ci : je ne vois pas de différence.



Image attachée



Je remarque une différence de résistance, suivant le jeu si celui-ci se déroule en version Stock ou TMO + MS :
- Version TMO + MS = Oyodo plus résistant et résultats plus aléatoires.


Image attachée




Nouvelle MissionSingle : Huit Oyodo en statique, en plus des autres sus-citées.
Ils sont disposés devant derrière de part et d'autres de façon à effectuer des tirs suivant des angles différents sur leur Bd et Td.



Image attachée


Je constate une à deux torpilles, vers axe catapulte et tourelle N°2, pour une destruction instantanée.
il faut trois (rarement deux) à quatre torpilles sur les chaudières pour sa destruction rapide (en éventail de la cloison Hangar jusqu'au château passerelle.



Image attachée


suivant les explosions successives, les installations sont détruites au fur et à mesure.



Fichier joint  Mod_Oyodo___B__ta_0.20.7z ( 4.44 Mo ) Nombre de téléchargements : 82



Voili,voilou,

Bon jeu les gars !

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 05 juillet 2019 à 19:06.


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Gibus
posté samedi 06 juillet 2019 à 10:23
Message #64


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Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 05 juillet 2019 à 20:02) *
Nouvelle mouture pour les essais en jeu Multi.

Bon jeu les gars !

Merci. On va préparer une mission pour lui.


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batox
posté vendredi 19 juillet 2019 à 16:54
Message #65


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Je passais dans le coin, j'ai vu de la lumière tongue.gif

Joli boulot Amaz'. C'est top !! bien.gif

C'est quand que tu nous fait SH6 ? laugh.gif

Ce message a été modifié par batox - lundi 22 juillet 2019 à 16:37.
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<S639>AMAZ...
posté vendredi 19 juillet 2019 à 18:38
Message #66


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Citation (batox @ vendredi 19 juillet 2019 à 17:54) *
Je passais dans le coin, j'ai vu de la lumière tongue.gif

... / ...


Batox ! ... Mais c'est Batox ...

Ah, non ! je ne peux pas te laisser seulement passer dans le coin.
Quel bonheur de te retrouver !
Alors pose tes valises et c'est avec plaisir que nous papoterons.

C'est vraiment une chance que je sois encore connecté car en ce moment je suis souvent absent.
je m'en serais voulu de t'avoir loupé Batox.

A quand SH6 ?
Bin ... Justement je t'attends.


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 01 août 2019 à 19:00
Message #67


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Oyodo : Dernière Retouche

J’ignore si les japonais utilisaient des hélices en bronze, mais je trouve que ça fait plus joli.
Tant pis pour les couples électrolytiques, ils n’auront qu’à changer les anodes sacrificielles.

Image attachée





Dès sa mise en service opérationnel (Février 1943), l’Oyodo est équipé du Radar type 13.
Montage du dipole T-13 sur le mât tripode arrière.


Image attachée



A cette date, il n’est pas encore équipé du radar T-21.
Absence sur le Télépointeur de la grille dipole qui caractérise cet équipement.


Image attachée





Le Type 21 équipe l’Oyodo à partir d’Avril-Mai 1943.


Image attachée





Le radar Type 22 demanda une longue période de mise au point. Celui-ci sera en place à partir de Mars-Avril 1944.
Il se présente sous la forme de double trompe de part et d’autre de la passerelle supérieure.


Image attachée


Ce ne sont pas des Klaxons, mais des cornes (une émettrice l’autre en réception)


Image attachée





Suivant les dates, le matériel varie et les installations évoluent :
Présence des deux hydravions à l’arrière, ou bien soit l’un ou l’autre.


Image attachée


Et évolution de canons simples en doubles


Image attachée







Nota :

Concernant les caractéristiques du Radar T22
Je pose une petite réflexion concernant son évolution :

Version Stock : Range 18000 m (pour rappel, de mémoire je crois T13= 10000 m et T21 = 14000m)
Version TMO : Range 8000m (Ducimus je suppose)
Version Mil Sab, Range repasse à 18000 m

Je ne suis pas trop d’accord sur la remise à 18000m du T22, mais cela demande un développement plus précis qui sort de ce cadre …
Sur les unités existantes cela ne change pas grand-chose, car l’attribution radar est mal foutue.
Dans L’Oyodo plusieurs radars existent à des points différents (Je ne parle pas de la 3D).

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 02 août 2019 à 06:18.


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posté jeudi 01 août 2019 à 19:07
Message #68


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Essais Oyodo de nuit



Image attachée


Lors des attaques aériennes les projecteurs balayent le ciel, et la DCA accrochent les avions


Image attachée



Le télépointeur et l’artillerie principale accrochent indépendamment les navires ennemis.


Image attachée





Image attachée


Le combat est spectaculaire


Image attachée



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posté jeudi 01 août 2019 à 19:14
Message #69


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La bataille du cap Engaño



Les forces aéronavales américaines engagèrent la flotte nippone qui se repliait vers le nord.

Les navires ripostent

Image attachée


Les Grumann TBF (avion Bombardier-Torpilleur) harcellent la Flotte d’Ozawa


Image attachée


Les chasseurs Zero essaient de les repousser


Image attachée





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posté jeudi 01 août 2019 à 19:25
Message #70


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Ultime version à jour Oyodo Béta v 0.22


Fichier joint  Mod_Oyodo___B__ta_0.22.7z ( 5.24 Mo ) Nombre de téléchargements : 87




it's all over !


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Kaleu
posté mercredi 18 septembre 2019 à 18:27
Message #71


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Magnifique rolleyes.gif Quel boulot

Bravo, quand je vois la quantité de travail nécessaire pour réaliser une unité. respect
Si tu veux que je lui fasse un petit lifting de texture. N'hésites pas angel_not.gif


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 19 septembre 2019 à 10:38
Message #72


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Merci Kaleu pour tes encouragements,


Tu peux faire tous les Liftings que tu désires.
Remarque : mes textures sembles plus claires, c'est voulu.
Dans SH4 je trouve les navires trop sombres, et TMO augmente encore plus l'assombrissement.
Aussi, concernant mes navires, visuellement j'essaye de me rapprocher de la perception réelle qu'on pourrait avoir.

Attention pour les hublots, il ne servent pas qu'aux hublots ... je m'en sers aussi pour des trous ou dalots etc.
Enfin fais tout ce qui te plait : Oyodo disponible en vente libre ici ... voir plus haut
ou alors dans l'épicerie : Téléchargement - SH4 - Section MultiJoueurs.
.


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<S639>AMAZ...
posté samedi 26 octobre 2019 à 19:11
Message #73


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Ouf !!!

C'est Fini, sur les chapeaux de roues et sur les rotules ...

Pack trois en un avec nouvelle architecture : ZClass + CL Oyodo + CA Myoko.


Fichier joint  Pack_Zcl_Oyo_Myo.7z ( 18.5 Mo ) Nombre de téléchargements : 66



Voili Voilou.


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Gibus
posté dimanche 27 octobre 2019 à 09:51
Message #74


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Une question : pour le class Z, y a t-il des fichiers à supprimer comme pour Oyodo ?


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 27 octobre 2019 à 11:17
Message #75


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Citation (Gibus @ dimanche 27 octobre 2019 à 10:51) *
Une question : pour le class Z, y a t-il des fichiers à supprimer comme pour Oyodo ?


Bonjour Gibus,

J'ai envoyé le Pack rapidement, pour parer à l'urgence, mais les supports à lire suivront.

A ta question : la Réponse et Oui !!!
Il faut tout effacer, tout ZClass et Oyodo ... tout, tout, tout, Multi ou pas ... enfin tout !!!
Pour te faciliter la tâche, je te renvois au Post ZClass, messages de ce mois d'Octobre.
Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 14 octobre 2019 à 19:37) *
Bonsoir Gibus,

Concernant la mise en place d'une nouvelle architecture
C: \ ... \ SH4+UbMissions V1.5... \MODS \ ... \ Data \ Library \ ShipParts \ ShipParts_AMZ
qui facilitera intégration et recherche des nouveaux éléments ou Mods à venir,

Je te fais part, des fichiers ZClass, à supprimer de la version MilSab v 3.6 et ultérieure.
Il vaut mieux supprimer l'ensemble, afin d'éviter tout doublon.
Ainsi nous éviterons des appels d'éléments, par références différentes.

Donc un MilSab purger de ces anciens fichiers pour une meilleure intégration du Zclass et Mods à venir
suivant la nouvelle architecture

Voila Gibus, un petit topo qui j'espère, pourra te faciliter la tâche pour R.A.Z. du MilSab, en attendant la nouvelle mouture ...

R.A.Z. Mil.Sab. version 3.6 et ultérieure

Effacer les fichiers suivants

Dans le dossier : Data \ Library \ ShipParts \
• ASW_AMZ_O01.dds
• asw_GE_AMZ.dat
• asw_GE_AMZ.sim
• asw_GE_AMZ.zon
• DC_Ge_AMZ.dds
• guns_AMZ_00.dat
• guns_AMZ_00.sim
• guns_AMZ_00.zon
• guns_AMZ_01.dat
• guns_AMZ_01.sim
• guns_AMZ_01.zon
• guns_radars_T01.dds
• man_DCR.tga
• Search_Lights_AMZ.dat
• Sensors_Ge_AMZ.da


Dans dossier: Data \ Roster \German \ Sea \

• DDZClass.cfg

Dans dossier: Data \ Sea \ NDD_ZClass \
• NDD_ZClass.cfg
• NDD_ZClass.dat
• NDD_ZClass.dsd
• NDD_ZClass.eqp
• NDD_ZClass.sim
• NDD_ZClass.sns
• NDD_ZClass.val
• NDD_ZClass.zon
• NDD_ZClass_en.log
• NDD_ZClass_fr.log
• NDD_ZClass_ge.log
• NDD_ZClass_shp.dds
• NDD_ZClass_sil.tga
• NDD_ZClass_T01.tga
• NDD_ZClass_T02.tga
• NDD_ZClass_T03.tga
• NDD_ZClass_T04.tga
• NDD_ZClass_T05.tga

Effacer dans : Data \ Textures \ TNormal \ Tex \
• ASW_AMZ_O01.dds
• DC_Ge_AMZ.dds
• man_DCR.tga


[attachment=50626:ZClass_RAZ M.S.v3.6.pdf]

.


Les Dossiers Menu, MultiMissions, SingleMissions, etc. tu ne les avais pas joints au MilSab v3.6

il ne doit plus rien en rester !!!

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - dimanche 27 octobre 2019 à 11:25.


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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