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> Test du MOD SNA Le Terrible, Mod fun pour SH4
Gibus
posté lundi 28 décembre 2009 à 17:59
Message #1


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Citation (mendosa01 @ lundi 28 décembre 2009 à 07:06) *
Pour le fun :

SNLE Le Terrible (classe du Triomphant) for Silent Hunter IV
http://pagesperso-orange.fr/xavier.petit/f.../LeTerrible.zip


Intrigué par ces MODS fun, j’ai souhaité en tester un afin de vous livrer un avis.

Téléchargement et installation avec Jsgme sans problème sur SH4 U-Boat Missions, moddé U-Boot MCR v1.3
A première vue, l’unité n’est disponible qu’en patrouille de guerre, camp US.
Lancement du jeu et présentation plutôt sympathique :

Image attachée


Je choisis, au hasard, l’invasion des Philippines en décembre 1941, départ de Cavite.
Je me rends aux postes d’équipage pour faire connaissance, puis aux compartiments.
Là c’est un peu bâclé, mais peu important.


Image attachée


Puis c’est la visite du compartiment torpilles et sa surprise. Le soum comprend 4 tubes avant (normal) chargés en Mk-27 avec 40 Mk-18 en réserve. Curieux de trouver ces armes disponibles à cette époque mais moins mal que des Mk-48 ADCAP.
Je complète l’équipage car il y a beaucoup de cases vides et je ne sais pas ce qui m’attend. Autant être prudent.

La mission consiste à patrouiller dans le détroit de Luzon.
Nous sortons de la baie pour quelques essais à la mer et familiariser l’équipage.
Les commandes sont strictement identiques à celles d’un soum US de la WWII. Tant mieux.
Au large, nous faisons quelques essais de vitesse et de plongée.

Vitesses surface/plongée :
- 1/3 : 7 et 10 noeuds
- 2/3 : 12 et 18 nœuds
- Std : 21 et 28 nœuds
- Full : 29 et 34 nœuds
- Flank : 36 et 40 nœuds
Temps de prise d’immersion périscopique : 1 minute à standard
Immersion profonde : supérieure à 160 mètres.
Distance pour s’arrêter en surface, de 29 à 0 nœud : 9.000 mètres. La bête est bien profilée.

Le périscope semble de déployer à plus de 2 mètres mais n’ayant pas de caméra extérieure, je n’ai pu vérifier. On peut naviguer en plongée à 40 nœuds, périscope sorti !!! Au moins en titane, le tube.
La motorisation semble être Diesel/électriques puisqu’on consomme ampères et fuel. A vue de nez, l’autonomie en plongée doit être supérieure à 2.000 km à allure standard. En revanche, il est nécessaire de faire surface toutes les 4 heures en raison du taux de CO². Je n’ai pas vérifié s’il y a un schnorchel.

Bref, on prend cap au nord et en moins de 18 heures, nous sommes sur zone.
Il y a pas mal de contacts. Je choisis un groupe de combat signalé à 250 km et à 30 nœuds il ne faut pas longtemps pour être au point d’interception. Entre temps, l’escadre a changé de cap. Qu’à cela ne tienne, nouveau cap et en moins de 2 heures, nous sommes au contact. Avec un Tambor, il nous aurait filé sous le nez.
A noter que l’hydrophone ne fonctionne qu’en plongée.
Nous sommes un peu en dehors de la colonne centrale. Silence dans le bord, vitesse 10 nœuds, un destroyer passe 1.000 mètres devant sans nous détecter. J’accélère à 18 nœuds pour me rapprocher des deux cuirassés. Avec des Mk-18 il vaut mieux tirer de près. Personne ne nous détecte. Très silencieux, l’enfant !
Au passage, je me débarrasse des 4 Mk-27 sur les destroyers et j’attaque les cuirassés.

Je vous passe les détails de la bagarre mais tout a coulé en moins d’une heure : 2 cuirassés, 3 croiseurs lourds et 7 destroyers pour 107.000 tonnes. Du vrai tir aux pigeons.
A aucun moment les destroyers ne m’ont repéré malgré des pointes à 30 nœuds au milieu de l’escadre. En revanche, vu que ça ralenti comme une savonnette dans une baignoire, gare aux télescopages avec les cibles. Et ne pas tirer au-dessus de 29 nœuds sinon Le Terrible rattrape les torpilles.
A noter le temps de rechargement des torpilles : 2 minutes par tube.
En conclusion, pas de bug majeur et plutôt sympa mais je ne ferais pas toute une carrière avec.
Cet engin n’est absolument pas adapté au tir de près. Des Mk-16 auraient été mieux adaptées.
On n’est plus à une entorse près.

Gibus


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Invité_Alex_*
posté lundi 28 décembre 2009 à 18:19
Message #2





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Gibus,

les commandes sont-elle celles d'un sous-marin moderne ou bien se sont-ils contenté de garder les postes des bateaux de la seconde guerre ?
Une petit screen peut-être ?

Ce message a été modifié par Alex - lundi 28 décembre 2009 à 18:20.
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Gibus
posté lundi 28 décembre 2009 à 18:23
Message #3


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Pas besion de screen. Strictement identiques à un soum US de la WWII, telles qu'on les connaît.


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Invité_Alex_*
posté lundi 28 décembre 2009 à 18:29
Message #4





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Ok ok. Il n'y a donc que le skin externe et les performances du sub qui ont été travaillés...
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Gibus
posté lundi 28 décembre 2009 à 18:36
Message #5


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Je pense en effet.
Pour le poste périscope/mise à feu torpilles, à mon avis ce sont des fichiers du S-18 qui ont été récupérés.
Je referais une sortie avec la caméra extérieure quand j'aurais un moment.

Fun pour fun, à sa place, j'aurais mis les performances des MK-16 dans le moteur des MK-18. Electriques, 46 noeuds à 12.000 mètres, ça cause !
Et viré les Cuties.


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mendosa01
posté lundi 28 décembre 2009 à 18:48
Message #6


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Petite brise

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Citation (Gibus @ lundi 28 décembre 2009 à 18:36) *
Je pense en effet.
Pour le poste périscope/mise à feu torpilles, à mon avis ce sont des fichiers du S-18 qui ont été récupérés.
Je referais une sortie avec la caméra extérieure quand j'aurais un moment.

Fun pour fun, à sa place, j'aurais mis les performances des MK-16 dans le moteur des MK-18. Electriques, 46 noeuds à 12.000 mètres, ça cause !
Et viré les Cuties.


Finalement tu as quand même testé ;-)
Tu avait pourtant l'air septique hier.


--------------------
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Gibus
posté lundi 28 décembre 2009 à 18:52
Message #7


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Citation (mendosa01 @ lundi 28 décembre 2009 à 19:48) *
Tu avait pourtant l'air septique hier.

Cet air là concerne la fosse septique. laugh.gif

Mon air à moi était d'être sceptique pour l'adopter, oui, mais le tester je suis aussi là pour ça. En toute objectivité. smile.gif


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Invité_dudule_*
posté lundi 28 décembre 2009 à 18:53
Message #8





Invités






un bon modérateur doit connaitre tout ce qui se fait dans sa section ..
et notre modérateur l est .....

hop un ptit coup de cirage ...
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mendosa01
posté lundi 28 décembre 2009 à 18:54
Message #9


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Petite brise

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Je n'endoutait pas le moind du monde biggrin.gif


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mendosa01
posté lundi 28 décembre 2009 à 18:58
Message #10


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Petite brise

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Citation (dudule @ lundi 28 décembre 2009 à 18:53) *
un bon modérateur doit connaitre tout ce qui se fait dans sa section ..
et notre modérateur l est .....

hop un ptit coup de cirage ...


Attend, je sort ma brossee à reluir.
Gibus tu est le plus grand, le plus beau, à la pointe de tous le nouveaux mods innocent.gif


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Gibus
posté lundi 28 décembre 2009 à 19:30
Message #11


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Citation (Gibus @ lundi 28 décembre 2009 à 18:36) *
Je referais une sortie avec la caméra extérieure quand j'aurais un moment.

Complément d'info : à l'immersion périscopique, le tube sort de 4 mètres et par forte houle le massif est visible.
La profondeur standard devrait être de 21 m. au lieu des 17,50 m. par défaut.

Image attachée


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Gibus
posté lundi 28 décembre 2009 à 22:38
Message #12


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En examinant un peu le contenu des fichiers, je me rends compte qu'il existe une option carrière depuis Manille.
Ni une ni deux, je retourne dans le jeu et effectivement, en choisissant base : TF 3/51/71 on a accès à une carrière.

Donc en avant, me dis-je, je vais aller taquiner l'amiral Nagumo rentrant de Pearl. chris.gif J'échange les 4 Cuties contre 4 Mk-14, enrôle quelques hommes en plus et c'est parti.

Chemin faisant, je rencontre un navire à passagers escorté d'un Minekaze. Juste pour voir, étant assis sur un stock de 44 torpilles ça ne coûte rien d'en dépenser une ou deux pour s'échauffer. Donc, je m'approche du destroyer à 28 noeuds et à 800 mètres, il ne réagit toujours pas. Pas de ping, pas de changement de route ni de vitesse. Il semble tétanisé !
J'envoie une anguille. Il ralentit brutalement de 14 à 5 noeuds et l'évite. Je suis déjà à 500 m. lorsque la seconde part, qu'il prend et coule.
Je me rabats sur le transport et je m'apprête à lancer la n°1 dont le tube est déjà paré mais impossible de changer la vitesse de la torpille qui reste obstinément sur Low. J'envoie quand même la torpille qui le manque puis la n°2 qui l'atteint et le coule.
Pensant à un bug passager comme le CO², je fais une sauvegarde et relance le jeu et là patatras : non seulement la n°1 est bloquée sur Low mais aussi la n°2 et la n°3. Je sors. sad.gif

Fin des tests.


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amiraljean
posté vendredi 23 décembre 2011 à 09:40
Message #13


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Jolie brise

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Bonjour à toi Gibus

J'ai installé ton mod du Terrible super ! j'ai donc pris une carrière comme tu l'indiques ici mais voilà quand je veux faire feu mes torpilles ne sortent pas de leurs tubes ? question.gif
Aurais-tu une explication à cela ?!
Merci d'avance à toi .

Bon vent et bonne chasse...........


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La mer restera toujours ma maitresse
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Invité_dudule_*
posté vendredi 23 décembre 2011 à 09:44
Message #14





Invités






Citation (amiraljean @ vendredi 23 décembre 2011 à 09:40) *
J'ai installé ton mod du Terrible super ! j'ai donc pris une carrière comme tu l'indique ici mais voilà quand je veux faire feu mais torpilles ne sortent pas de leurs tube ? question.gif
Aurai tu une explication à cela ?!
Merci d'avance à toi .

Bon vent et bonne chasse...........


as tu ouvert tes tubes avant de tirer ?

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Cerumno
posté vendredi 23 décembre 2011 à 09:55
Message #15


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Grand-frais

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Citation (dudule @ vendredi 23 décembre 2011 à 09:44) *
as tu ouvert tes tubes avant de tirer ?

Ce n'est pas auto. les ouvertures en SH4?
Ou alors c'est le mod qui veut ça ?


--------------------

Pour savoir prier, il faut avoir été marin
L.J. Silver
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Gibus
posté vendredi 23 décembre 2011 à 10:24
Message #16


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Si, les tubes s'ouvrent automatiquement sur SH4 lorsqu'on tire une torpille. Mais il faut savoir que cette ouverture automatique prend un certain temps, en général suffisant pour faire manquer la cible.

Le vrai problème vient du multijoueurs. J'explique :

Tous ceux qui jouent en multi seront d'accord avec moi pour dire qu'à un moment du combat, après avoir tiré un certain nombre de torpilles, on ne sait plus quels sont parmi les tubes rechargés ceux dont on a ouvert la porte ou pas. Donc, par sécurité on rouvre les portes de tubes si bien que celles déjà ouvertes se referment et que l'on est obligés de recommencer .... C'est lourd !
Donc idée nous est venue de faire un mod avec des voyants pour indiquer si les portes sont ouvertes ou fermées. Autant le skin a pu être réalisé grâce au concours d'un Mille-Sabordien, autant aucun des informaticiens n'a répondu à nos sollicitations pour relier le skin à une commande du clavier.
J'ai donc posé la question sur Subsim et le seul à m'avoir répondu est MadMax qui m'a conseillé de verrouiller les portes. Ainsi, on ne peut plus perdre bêtement de torpilles (car en multi elles sont précieuses) parce qu'elle a été éjectée 3 secondes trop tard.

Par extension, j'ai cru utile d'élargir la modif au mod TMO_MCR v2.4x et à tous les soums avec lesquels on joue en multi.

EDIT : Si cela pose problème aux joueurs en carrière, je peux indiquer (dans le sujet ad hoc) comment remettre l'ouverture auto. Aux risques et périls de ceux qui oublient d'ouvrir les portes, qui doivent être les mêmes que ceux qui s'aperçoivent qu'on ne plus plus tirer sans avoir ouvert la porte. biggrin.gif Je blague !

Ce message a été modifié par Gibus - vendredi 23 décembre 2011 à 11:19.


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Gibus
posté vendredi 23 décembre 2011 à 10:27
Message #17


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Citation (amiraljean @ vendredi 23 décembre 2011 à 09:40) *
Bonjour à toi Gibus

J'ai installé ton mod du Terrible super !

Bonjour amiral,

Juste une petite mise au point : ce n'est pas mon mod mais celui de Xavier PETIT auquel j'ai apporté 2 petites modifs pour le multijoueurs.


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Cerumno
posté vendredi 23 décembre 2011 à 10:32
Message #18


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Oki, merci de l'explication et AUX auteurs. ^^


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amiraljean
posté vendredi 23 décembre 2011 à 14:43
Message #19


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Citation (dudule @ vendredi 23 décembre 2011 à 09:44) *
Citation (amiraljean @ vendredi 23 décembre 2011 à 09:40) *
J'ai installé ton mod du Terrible super ! j'ai donc pris une carrière comme tu l'indique ici mais voilà quand je veux faire feu mais torpilles ne sortent pas de leurs tube ? question.gif
Aurai tu une explication à cela ?!
Merci d'avance à toi .

Bon vent et bonne chasse...........


as tu ouvert tes tubes avant de tirer ?


Bonjour à toi dudule

Je ne pensais pas que là il fallait ouvrir le tube avant de tirer !
Comme en général dans SH4 on tirait sans faire obligatoirement cela !
Donc merci pour ta réponse ! j'y retourne de ce pas

Bon vent et bonne chasse..........


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amiraljean
posté vendredi 23 décembre 2011 à 14:46
Message #20


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Citation (Gibus @ vendredi 23 décembre 2011 à 10:27) *
Citation (amiraljean @ vendredi 23 décembre 2011 à 09:40) *
Bonjour à toi Gibus

J'ai installé ton mod du Terrible super !

Bonjour amiral,

Juste une petite mise au point : ce n'est pas mon mod mais celui de Xavier PETIT auquel j'ai apporté 2 petites modifs pour le multijoueurs.


Re bonjour Gibus

Oui je le sais bien mais comme c'est toi qui a eu le courage de le tester !
Et aussi apporter ces 2 petites modifs !
Donc voila le pour quoi de la chose!

Bon vent et bonne chasse..........


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Gibus
posté vendredi 23 décembre 2011 à 15:14
Message #21


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Citation (amiraljean @ vendredi 23 décembre 2011 à 14:43) *
Comme en général dans SH4 on tirait sans faire obligatoirement cela !

Bien sûr, c'est possible. Mais le fait de tirer sans ouvrir la porte va générer un temps de mise à l'eau de la torpille (le temps nécessaire à l'ouverture automatique de la porte) d'environ 3 secondes.
Pendant ce temps, une cible à 18 nœuds aura parcouru 27 mètres.

Voilà comment on manque ses cibles.

Si d'aventure tu préfères retrouver tes habitudes, je viens d'écrire un mini tuto ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=333658


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locutus
posté vendredi 23 décembre 2011 à 15:43
Message #22


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Grand-frais

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Citation (Gibus @ vendredi 23 décembre 2011 à 15:14) *
Voilà comment on manque ses cibles.


Ou en se trompant de tube...
Gégél, si tu nous lis hello.gif


french_cig_nomo.gif


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We are the Borgs
Lower your shields
Prepare to be assimilated
Resistance is futile


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emil76
posté vendredi 04 avril 2014 à 11:01
Message #23


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bonjour, j'ai installer le mode sans soucis, seulement je ne trouve pas le sous marin dans le jeux, help me please ! sad.gif
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Sacha
posté vendredi 04 avril 2014 à 12:14
Message #24


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Bonjour Gibus

Parait qu'ils vont insérer l'Alfa dans l'IA adverse, le SNA le Terrible aura qu'à bien se tenir!
laugh.gif

ALFA
vitesse maxi + 65 KT
Profondeur -1200 mètres
Torpilles "NUKE" destruction totale dans un rayon de 2.5 km au point de chute, tir par -50 mètres à 5 KT maxi et portage par missile 25 NM.
smile.gif


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Gibus
posté vendredi 04 avril 2014 à 12:19
Message #25


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Bonjour emil76,

Question : Lors du lancement du jeu, as-tu une image d'intro correspondant à ceci : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=266207

Si la réponse est oui, on peut supposer que le mod est correctement installé. Dans ce cas, il te faut choisir la zone d'opérations : Task Force 3/51/71.


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