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<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 30 septembre 2022 à 17:46


Fort coup de vent
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Citation (Gibus @ mardi 27 septembre 2022 à 11:19) *
... remarqué que les torpilleurs Spica étaient dépourvus de leurs tourelles et canons. Aurais-je laissé un fichier sur le quai lors du transfert vers le mod Opérations en Méditerranée ?
J'ai fini par trouver. ...Spica

Je sais, je suis hors sujet mais pas de beaucoup. rolleyes.gif


Non pas du tout Gibus, j'ai remonté le fil pour me rappeler de la chose, et j'ai fini par tirer la pelote ...

Il s'agit là d'un montage pour les missions "Piedestal".
Les unités d'origines Vondos, Japlance et Europa AMZ etc
sont travaillées par l'excellent Kaleu qui a refait remarquablement les textures de certaines au standard SH4.
Voir ici
Quant à moi, j'intervenais ponctuellement à la demande, pour certaines révisions 3D, comme l'artillerie secondaire cuirassé classe Doria.
Voir là

Kaleu, maître d’œuvre de la Regia Marina doit posséder les dossiers "library et Textures" de l'ensemble.

A son dernier poste, il nous fait part de ces travaux en cours.
Mais je m'inquiète de son absence à partir du mois de Mars.
Je souhaite vivement que son absence ne soit pas due à une situation ennuyeuse et qu'il revienne sur le Fofo.
Qu'il soit parmi nous, me ravirait, sans aucunes pensées intéressées.

Sur mon ancien Ordi (HS), j'avais archivé ses travaux en cours ... je vais essayer de les récupérer !! ??? !!

En attendant, je prépare une version assemblée avec les existants de-ci de-là.






  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461982 · Réponses : 122 · Lectures : 24942

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 30 septembre 2022 à 16:57


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Citation (Hautpoul @ mercredi 28 septembre 2022 à 23:01) *
Habemus subaquaneam !


Subaquaneam pro spirituum nautarum
O nobilis Occitani dux !

angel_not.gif
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461979 · Réponses : 122 · Lectures : 24942

<S639>AMAZ...
Écrit : lundi 26 septembre 2022 à 19:37


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Ô, de tels compliments me siéent à merveille !
Comme je n'entends point de flagornerie à mon égard, alors voilà.
C'est vraiment pour te faire plaisir ! biggrin.gif

Fichier joint  French_Archi_Casa_B_0.3.7z ( 58.63 Mo ) Nombre de téléchargements : 1


smile.gif
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461935 · Réponses : 122 · Lectures : 24942

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 23 septembre 2022 à 17:32


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Bonsoir la compagnie,

précision

Il s'agit de Mods pour SH4, dédiés seulement aux submersibles allemands, jouables que dans le camp germanique.
Sans rentrer dans le détail, il s'agit de la possibilité qu'offre les Soums (Uboat IXD2 et Uboat XVIII).
Cette section d'origine SH III a été ajoutée à SH4 par l'AddOn U.B.M.

Les aficionados ont surement remarqué la présence d'interrupteurs sur les tableaux TLT présents dans le central ou le kiosque (en 3D)
ou sur le périscope d'attaque. chaque bouton est dans une position en fonction de l'ouverture / fermeture de la porte extérieure respective.
Hé, oui ! Là il existe bien une variable que l'on peut traiter pour un affichage en page statique des TLT (Touche F3 ou F6 si SH4 UBM + TMO MS).
Comme les Soums allemands ont un maximum de six tubes, les Mods en question ont cette limitation de six tubes Max.
Uboat IXD2 ===> 4 TLT AV et 2 AR.
Uboat XVIII ===> 6 TLT AV.

Remarque : les Soums coté U.S. n'ont pas cette variable exploitable. Pourquoi ?
- Ce n'était pas la même équipe de développeurs que celle des opus précédents.
Et on est limité à dix TLT.

Hélas, c'est là qu'est l'os !



  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461906 · Réponses : 3 · Lectures : 86

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 23 septembre 2022 à 16:53


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Bonsoir Mille Sabords,

Bonsoir Gibus,

personnellement, je privilégie cette version 2.6.0. (U768) en téléchargement dans cette

Ô combien excellente crèmerie.


» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
A l’occasion de la sortie de SH5, je viens de mettre à jour mon programme d’installation auto de Jsgme version 2.6.0, de JoneSoft dans une version plus spécialement destinée à cette version de Silent Hunter.

Cette version convient plus particulièrement à Windows Vista et Windows 7 car elle possède les clés donnant directement les droits d'administration au programme. Elle peut néanmoins être utilisée sur XP.

Il suffit de lancer l'exécutable et de se laisser guider par les écrans.

Le programme va s'installer dans le chemin d'installation par défaut du jeu soit :

C:\Ubisoft\Silent Hunter 5.

Si ce chemin ne correspond pas à votre installation du jeu, cliquez sur l'onglet "Parcourir" au milieu à droite et sélectionnez le chemin correct pour l'installation.

JoneSoft Generic Mod Enabler est conçu pour être installé dans le "dossier racine" du jeu que vous allez avoir à modder. Avec cette version auto de Jsgme, c'est le jeu Silent Hunter 5.

Cette version de Jsgme s'installera également sur Silent Hunter 3 et 4, DW ou tout autre jeu en lui donnant le bon chemin d'installation et en renommant le chemin du menu démarrer. Il faudra ensuite renommer en conséquence l'icône sur le bureau si vous avez demandé son installation

L’installeur est capable de mettre à jour une version précédente ou de procéder à l’installation complète du programme

Amusez-vous bien !
U768



Cette version ouvre le JSGME en étant Administrateur.
Si ce n'est pas le cas comme en version 2.2.0, le risque de faire une salade de fichiers est réel entre Silent Hunter MODS Administrateur et Utilisateur,
bien qu'il s'agisse du même compte.
Ce qui est Moddé avec l'un, ne l'est pas avec l'autre. Le risque de corrompre Silent Hunter est certain.
Souvent la seule solution et de le réinstaller.

Le fait d'utiliser le JSGME 2.6.0.157 force les changements en tant qu'administrateur éliminant autres configurations utilisateur.

Croyez-moi j'en ai fait les frais ! biggrin.gif


Exemple configuration à faire pour / SH4 remplaçant le chemin SH5

Image attachée
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461904 · Réponses : 2 · Lectures : 75

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 21 septembre 2022 à 18:04


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Bonsoir Lapointe,

As-tu essayé avec la touche " x ".

Avec SH5 "Wolves of Steel", il faut se déplacer dans le Soum au poste Péricope (Attaque/Observation).
Sur la mini carte est représenté la direction et le champ d'observation suivant le grossissement.

Image attachée




En cliquant sur les symboles navires, le périscope s'oriente directement sur le navire désigné.
Il ne reste pas fixé sur le navire, et la vue se décale en fonction du déplacement de celui-ci ou du Soum.


Image attachée




Image attachée




Pour verrouiller les cibles, il faut aussitôt après le centrage du péricope, appuyer sur la touche " x ".
Le symbole "mire" confirme le verrouillage de la cible.
Les données des cibles, automatiquement calculées, seront enregistrées dans le TDC (Bouton TDC auto activé), sinon les données devront être acquises manuellement.
Les acquisitions peuvent se faire à la chaîne, le TDC garde en mémoire les données respectives.


Image attachée


Il suffira par la suite de viser les cibles + Touche X pour lâcher les torpilles.
L'opération de visée pour tir sur les différentes cibles peut se faire en cliquant sur la mini-carte.


Touche F1 (Help)

Images Clavier FR.
Ne sachant pas quelle version tu utilises, ci-joint les claviers (Vanilla et Modifié WoS)



Image attachée







  Forum : [SH5] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #461879 · Réponses : 4 · Lectures : 223

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 17 septembre 2022 à 18:58


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C'est Noël avant l'heure !

Merci Gibus, pour ton nouvel opus du MilSab-TMO, Je tiens à exprimer toute ma gratitude. Quel travail !
bien.gif

Attention, le Naval History and Heritage Command pourrait bien t'embaucher. wink.gif

smile.gif

  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461843 · Réponses : 128 · Lectures : 56253

<S639>AMAZ...
Écrit : dimanche 11 septembre 2022 à 19:12


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Bonsoir Lapointe,

On espérant que cela puisse t'aider : Clic Ici, Boby !

smile.gif
  Forum : [SH5] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #461791 · Réponses : 2 · Lectures : 60

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 10 septembre 2022 à 16:56


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Citation (Gibus @ vendredi 09 septembre 2022 à 19:07) *
une patrouille complète depuis Pearl Harbor. J'ai ramené 108.000 tonnes de bonne ferraille japonaise...

108.000 tonnes de fer non recyclé sans compter le pétrole consommé ohmy.gif
Bravo pour le bilan carbone ! laugh.gif

Citation (Gibus)
Je pense que l'on va pouvoir l'utiliser dès que l'on aura le feu vert pour valider le magnifique DD Shimakaze.


Merci pour le qualificatif, mais attendons les essais pour le verdict.

Ultime version : Mod Shimakaze B-11

Rien de changé par rapport à la précédente, sinon que le Support est documenté en conséquence.

Voir Ici

smile.gif
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461785 · Réponses : 28 · Lectures : 2498

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 10 septembre 2022 à 16:32


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Bonsoir Mille sabords,

Ci-joint l'ultime version du Mod NDD_Shimakaze version Beta - 11

Rien de changé à la version précédente concernant le dossier principal / Data,
mais suppression des fichiers de travail dans le dossier support.
Ceux-ci, à portée de main, me facilitaient la tâche pour régler le comportement (..._.zon) du navire, par comparaison avec d'autre NDD.
le NDD_Shimakaze est plus proche d'un Akizuki, sans tendre vers un croiseur (très) léger.
Ce n'est pas qu'il soit particulièrement résistant, mais vu son déplacement je pense à une durée plus ou moins longue à perdre la totalité de ses ressources.
Aléatoirement, une torpille bien placée peut scinder en deux la coque.

Le dossier / Support a été documenté pour toutes explications de l'évolution :
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
****************************************************************
******** ********
******** Mod NDD_Shimakaze version Beta - 11 ********
******** ********
****************************************************************


Dossier et fichiers :

Data / ...

Supports / Lisez-moi et Images ...


Dossier Data /
/ Library / ShipParts_AMZ

/ Roster (Names.cfg) / Japan / Sea / DDShimakaze

/ Sea / NDD_Shimakaze / NDD_Shimakaze / NDD_Shimakaze.cam; NDD_Shimakaze.cfg; NDD_Shimakaze.dat ... etc.

/ SingleMissions / ... divers missions AMZ pour essais ...(Ne pas intégrer dans création nouveau MilSab-TMO)



Utilisation

placer le Mod NDD_Shimakaze B-11 dans le dossier MODS de votre Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific.

A la suite des Mods activés :
- 1_TriggerMaru_Overhaul_2-5
- MilSab_v.3.9_pour_TMO - (correction AMZ)
Activer avec JSGME Mod NDD_Shimakaze B-11


Nouvelle Architecture
/ Library / ShipParts_AMZ :

Un seul Dossier ShipParts_AMZ qui regroupe toutes les modifications (Library elements) pour les unités AMZ.
Cette disposition permet de modder sans toucher à l'existant qu'il soit d'origine ou bien TMO + MilSab, et simplifie les recherches.
Le NDD_Shimakaze adopte cette nouvelle disposition pour tous les éléments appelés dans les fichiers :
_.dat, _eqp, _.sns ... etc.


Voir Architecture / Library / ShipParts_AMZ : Image N°1 et Image N°2.

------------------------


Fichiers asw_AMZ spécifiques (asw_AMZ.dat; asw_AMZ.sim; asw_AMZ.zon)

Octobre 2018 : Création : ASW DC Rack Ge et KGun Ge pour destryers germaniques
Août 2022 : Ajouté DCRack_R_AMZ ... "Right",c'est le symètrique du DCRack SH4 (Stock).

Voir Image N°3


Attention : Création des "Depth Charges" spécifiques aux DCRack_Small destinées aux petites unités.
Pour éviter ou réduire l'autodestruction de leur partie arrière, création de charges appropriées.

Voir Image N°4


Bonjeu !

************************************************
******* >S639>AMAZONE ********
************************************************


N'hésitez pas à tester et me rendre compte de vos impressions et remarques sur son comportement.


Fichier joint  Mod_Shimakaze_B_11.7z ( 6.13 Mo ) Nombre de téléchargements : 4



Bon jeu !
smile.gif
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461784 · Réponses : 20 · Lectures : 828

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 07 septembre 2022 à 18:53


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Citation (Gibus @ mercredi 07 septembre 2022 à 12:20) *
J'ai tenté de faire un coup, cette nuit, en squeezant les virement de bords auprès des côtes espagnoles.

Pero es la subida, Sí señor.
- "Olé !"
  Forum : Régates en ligne · Prévisualisation du message : #461768 · Réponses : 5 · Lectures : 1174

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 07 septembre 2022 à 18:34


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Bonsoir,

Je précise à nouveau la nouvelle Architecture à venir du Data / Library / ShipParts_AMZ :

un seul Dossier ShipParts_AMZ qui regroupe toutes les modifications (Library elements) pour les unités AMZ.
Cette disposition permet de modder sans toucher à l'existant qu'il soit d'origine ou bien TMO + MilSab, et simplifie les recherches.

Image attachée
Dossiers et fichiers provenance MilSab pour TMO
Data / Library / USSubparts
Deck_Gun_3_50.sim ... année 2009
Deck_Gun_4_50.sim ... année 2009
Deck_Gun_4_50.sim ... année 2009

Data / Library /
AI_Sensors.dat
Cameras.dat
DC_secondary_effect_v1_SH4.dat
DepthCharges.zon
guns_radars.dat
guns_radars.sim
guns_radars.zon
gunsNagato.dat
gunsNagato.sim
gunsNagato.zon
particles.dsd
Torpedoes_US.sim



Dossier et fichiers exclusivement AMZ Elements


Image attachée

Contenu du dossier Data / Library / ShipParts_AMZ / Aircrafts_ShipParts_AMZ
Ship_Planes_AMZ.dat ...... 26/112020 17:04
Ship_Planes_AMZ.zon ...... 25/112020 18:35


smile.gif
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461767 · Réponses : 20 · Lectures : 828

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 07 septembre 2022 à 17:51


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Bonjour Attwater,

Dans quelle galère t'embarques-tu ?
C'est un travail énorme !

Franchement Attwater, j'ignore quel est ton objectif, mais refaire exactement la guerre du Pacifique risque d'alourdir SH4 provoquant lenteur et plantage.

Les conseilleurs n'étant point payeurs, je me permettrai pas de te dire que moi je disposerai
- un seul NSC_Cha-1class dans le / Data / Sea
- Dans / Campaign / 42 à 45 Jap_Subhunters.mis ... trois ou quatre Cha-1 en Random group, entre Philippines, Bornéo, Java, Sulawesi, Sumatra, suivant la présence des belligérants.
- Marquer quelque temps forts :
31 janvier 1942 : L'invasion de l'île d'Ambon;
5-10 février 1942 : L'invasion de Makassar, Célèbes;
de 42 à 45 intégrer judicieusement dans les Jap_Merchants.mis, les convois correspondant à cette région.
en 44 Philippines - Singapour ...etc...
C'est tout.
Je me garderai bien de dire une chose pareille.
biggrin.gif

  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461766 · Réponses : 64 · Lectures : 3168

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 03 septembre 2022 à 19:27


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Bonsoir Gibus

Afin de coller la nouvelle architecture Library du MS -TMO v3.9 bis ++++
Modification du Library NDD Shimakaze



Copier / Coller le MS TMO v 3.9 et le renommer MS TMO V3.9 bis par exemple (cela en attendant le nouveau Mod MS TMO.


1 *
Dans le dossier Library /
il faut supprimer ce qui suit


Image attachée
Supprimer le dossier / Aircrafts_Shiparts_AMZ et son contenu


Image attachée
Supprimer le dossier / Shiparts_AMZ et son contenu

Image attachée
Dans le dossier Library / Shiparts /
Supprimer le dossier / Shiparts_AMZ et son contenu


A cette étape
Probablement qu'il reste dans le dossier Library, un sous dossier / ShipParts
S'assurer que celui-ci est vide (si ce n'est pas le cas, alors il y a eu une modification du MS-TMO indépendante des interventions de Gibus et AMZ).

* Supprimez ce sous-dossier vide / ShipParts du / Library *





2 *
Dans le dossier Library / .... du MS - TMO v3.9 bis

il faut recopier intégralement le Library livré dans ce dernier Mod

Image attachée




La représentation finale du / Library du Mod corrigé MilSab_v.3.9_pour_TMO - bis
doit être conforme à la description suivante :


Image attachée


Remarque : Toutes les modifications AMZ dans / Library sont regroupées dans / ShipParts_AMZ




Mod joint


Cliquez ici


.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  Mod_Shimakaze_B_10.7z ( 6.68 Mo ) Nombre de téléchargements : 3
 
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<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 03 septembre 2022 à 19:22


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Cha-lu Lulu

Attwater afin d'intégrer la nouvelle architecture Library / ShipParts_AMZ du MilSab pour TMO v3.xxx

je te propose une nouvelle version du Cha-1 qui intègre cette architecture

Copier / Coller le MS TMO v 3.9 et le renommer MS TMO V3.9 bis par exemple (cela en attendant le nouveau Mod MS TMO.


1 *
Dans le dossier Library /
il faut supprimer ce qui suit



Image attachée
Supprimer le dossier / Aircrafts_Shiparts_AMZ et son contenu


Image attachée
Supprimer le dossier / Shiparts_AMZ et son contenu


Image attachée
Dans le dossier Library / Shiparts /
Supprimer le dossier / Shiparts_AMZ et son contenu


A cette étape
Probablement qu'il reste dans le dossier Library, un sous dossier / ShipParts
S'assurer que celui-ci est vide (si ce n'est pas le cas, alors il y a eu une modification du MS-TMO indépendante des interventions de Gibus et AMZ).

* Supprimez ce sous-dossier vide / ShipParts du / Library *




2 *
Dans le dossier Library / .... du MS - TMO v3.9 bis

il faut recopier intégralement le Library livré dans ce dernier Mod

Image attachée



La représentation finale du / [b]Library
du Mod corrigé MilSab_v.3.9_pour_TMO - bis
doit être conforme à la description suivante :

Image attachée

Remarque : Toutes les modifications AMZ dans / Library sont regroupées dans / ShipParts_AMZ




Ci joint le Mod corrigé

Fichier joint  MOD_NSC_N1AuxASM_B_08.7z ( 7 Mo ) Nombre de téléchargements : 7
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<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 03 septembre 2022 à 07:16


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Bonjour mon Cher Lazuzule,
Alors, pour toi aussi la rentrée se passe bien ? wink.gif
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461745 · Réponses : 20 · Lectures : 828

<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 02 septembre 2022 à 18:41


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Cha -lut Attwater,


qu'as-tu l'intention de faire avec le Cha cha ?

Penses-tu le mettre en jeu en intégrant dans "Campaigns"
des mouvements et escortes en mer de Celebes Bornéo, Ambon, Rabaul, Balikpapan etc.


smile.gif
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<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 02 septembre 2022 à 18:23


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Youpiiiiiii ! C'est la rentrée !


C'e n'est pas que pour les petits écoliers.


le NDD_Shimakaze faisant ses premiers essais SH4 en mer de Subuyan

Image attachée





Image attachée





Image attachée





Image attachée





Image attachée





Image attachée


Essai de nuit du nouveau projecteur



Image attachée


Unité détruite
- avec une torpille (en fonction des points vitaux, l'indisponibilité peut prendre 5 à 10 mn avant la perte totale.
- deux torpilles : perte immédiate.
il s'agit d'une unité de 3050 t.


Mod pour essai :

Cliquez ici

SingleMissions
AMZ 01 Essai Shimakaze 20 Sept 1943
AMZ02 Essai Shimakaze 13 Juin 1944
AMZ03 21 Oct 1944 Prelude de Leyte (nocturne, ravitaillement à Burnei)
AMZ04 24 Oct 1944 mer de Sibuyan

Bon vent !

PS : Le dossier Support n'est pas documenté, il ne supporte que des fichiers de travail
je documenterai plus tard
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  Mod_Shimakaze_B_09.7z ( 6.67 Mo ) Nombre de téléchargements : 4
 
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<S639>AMAZ...
Écrit : vendredi 02 septembre 2022 à 17:54


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Merci l'Ami smile.gif

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<S639>AMAZ...
Écrit : dimanche 07 aot 2022 à 18:46


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Bonsoir Mille Sabords !

Intégration du Shimakaze dans le S3ditor, ça l'air de bien se présenter ...
un petit aperçu de la future représentation dans sh4.


Image attachée





Image attachée





Image attachée





Image attachée





Image attachée





Image attachée




maintenant configuration des sphères et zones de contrôle, et comportement à la mer, etc.
it's a long way ...


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<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 16 juillet 2022 à 15:16


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Tiens l'Apache,

en faisant le parallèle avec la simulation Flight Simulator (toutes versions),
on applique le même principe suivant les caractéristiques de ce simulateur :

  • _ le fichier aircraft.cfg et le fichier air correspond au paramètres de vol et déclare les textures utilisées (Texture.2, etc). (langage .xml)
  • _ le répertoire Model avec les 2 MDLs (c'est la 3D ...) et le model.cfg qui désigne les modèles 3D en questions
  • _ le répertoire Panel avec le panel.cfg et les fichier CAB (compilés), il s'agit des tableaux de bords et moteurs éventuellement.
  • _ le répertoire Sound avec les wav et le sound.cfg (effets sonores)
  • _ le répertoire texture avec les fichiers DDS et le texture.cfg si il y en a un.


Ainsi en regardant tes dossiers FS9 FSX ou FSMS 2020 tu trouveras l'architecture mise en place pour ces éléments.
wink.gif
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461453 · Réponses : 20 · Lectures : 828

<S639>AMAZ...
Écrit : samedi 16 juillet 2022 à 14:36


Fort coup de vent
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Bonsoir l’Apache,

Bin oui, c’est le temps qu’il me faut pour ce type de navire SH4 (SH3 ou SH5 idem).
En amateur je ne peux consacrer que deux heures par jour environ, enfin quand je suis dispo.

Le travail de recherche est très important, ne disposant pas de plans pour ce Shimakaze, il faut glaner les images des modélistes parfois c’est la seule source d’infos comme c’est le cas ici.

Ensuite il faut planifier la réalisation en fonction des objectifs. Pour SH4, il faut se limiter judicieusement en réduisant le nombre de polygones tout en donnant l’illusion du détail. Les différentes textures agissent en trompe-l’œil, mais cela demande pas mal d’essais visuels pour obtenir un résultat satisfaisant.

Le moteur graphique de SH4 implique pour un même model de réaliser plusieurs Mesh d’une réalisation 3D. Cela revient à faire une 3D pour chaque texture soit
- une pour _T01 (diffuse … la couleur principale)
- Une pour _O01 (Ambiant / Occlusion Specular effet d’ombre recouvrement))
- Et pour _N01 (Normal … déviation des rayons lumineux donnant les effets de relief).
Naturellement, il faut créer les textures en conséquence, donc un travail graphique conséquent.

Ensuite importation dans SH4 à l’aide de S3ditor (Merci Skwas) en ajustant un protocole entre le Blender 3D et SH4.
Puis encore un autre travail important le comportement dans le jeu.
Il s’agit d’établir des tas de contrôleurs physiques, pour les contacts, propulsion, flottaison, destruction etc.
La 3D effectuée n’est qu’une coquille vide, il faut lui donner des caractéristiques matérielles.

Certaines unités sont plus compliquées comme les destroyers :
Les navires avec blindage tels les croiseurs ou cuirassés ne se cassent pas en leur milieu lors d’un impact bien placé. Mais les escorteurs de construction plus légère se scindent par effet de vide lors de l’explosion torpille.
Il faut donc créer des 3D supplémentaires pour la situation dégradée :
- Une 3D pour l’intérieur du navire visible par les trous béants lors des impacts
- Une 3D pour l’étrave partie avant
- Et 3D pour la partie arrière.
Ces dernières simulant les épaves des parties avant et arrière séparées, flottant indépendamment.


Donc une unité SH4 (Simulation en général) cache une multitude d’éléments 3D et de fonctions connexes … on ne voit pas l'ensemble qui se cache derrière la partie visible, mais pour avoir un travail fini, il faut s’arracher les cheveux … et le peu qui m’en reste blanchit. biggrin.gif
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461451 · Réponses : 20 · Lectures : 828

<S639>AMAZ...
Écrit : mercredi 13 juillet 2022 à 18:52


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Destroyer IJN Shimakaze

Réalisation 3D en cours ...


Image attachée



Armé de six canons à double usage de 127 mm (AA & Surface), d'armes conventionnelles anti-aériennes et anti-sous-marines, le destroyer Shimakaze était le seul destroyer japonais à être armé de 15 tubes lance-torpilles, chacun capable de tirer la redoutable torpille Long Lance de 610 mm. Ses puissantes machines à vapeur développaient 79 240 chevaux, ce qui faisait de lui l'un des destroyers les plus rapides au monde: sa vitesse était de 39 nœuds (72 km/h); lors d'essais, il atteint 40,9 nœuds.



Image attachée


Carte -uv2 pour Occlusion/Ambiant en cours d'élaboration.



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Cette texture Occlusion/Ambiant permettra de définir les ombres et relief dans la texture Shimakaze_O01


Modèle 3D avec Texture diffuse (Couleur) Soit la texture Shimakaze_T01



Image attachée



L'artillerie principale et les TLT quintuples en place



Image attachée





Image attachée



Mais ce n'est pas encore fini. il faut encore importer tous ces éléments dans SH4,
Il faudra établir les contrôleurs, puis vérifier le comportement en action ...
Enfin c'est encore long.



Image attachée



Voilà un petit aperçu du travail encours ... A+
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461413 · Réponses : 20 · Lectures : 828

<S639>AMAZ...
Écrit : dimanche 03 juillet 2022 à 15:12


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Que vous soyez détenteurs de Gmax, utilisateurs, même de façon occasionnelle,
Faites le savoir, déclarez-vous sur ce fil de discussion, votre situation a de l'importance pour nous.



Image attachée



Alors n'hésitez pas, rejoignez nous !


wink.gif
  Forum : MODS Silent Hunter 4 · Prévisualisation du message : #461360 · Réponses : 6 · Lectures : 2106

<S639>AMAZ...
Écrit : dimanche 03 juillet 2022 à 08:45


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1 - Hé, oui ! Tu n'es pas détenteur du logiciel 3ds Max, tu achètes un droit d'utilisation limité dans le temps, comme Office 365 de Microsoft. De plus, tes réalisons se font en ligne, car les modules sont extérieurs à ton ordinateur.

2 - si tu as toujours ton Gmax sur ton ancien ordinateur, garde le précieusement. Fais des sauvegardes du dossier tel quel et aussi Zippé. Surtout n'efface pas les registres ... Même si les anciens codes ne fonctionnent pas.
L'idéal, serait d'avoir conserver les clefs d'activation avec les identifiant TurboSquid, Email etc... dans un texte document.

Cette dernière désactivation, est une faute de leur part :
Autodesk est tenu de respecter le contrat Gmax en libre accès.

Autrement dit, s'il ne veut plus assurer la délivrance de clés d'activation, il ne peut pas interdire l'utisation de Gmax par les détenteurs couverts par leur licence d'origine.
Il doit retirer les DRM interdisant un produit légalement détenu, que celui-ci soit payant ou gratuit.

3 - https://fr.wikipedia.org/wiki/Internet_Archive
Est un service Cloud en libre accès. Oui j'ai vu la suvegarde Gmax et comme toi, je suis dubitatif et méfiant des '' Trojan ''.

Mais on doit retenir que nous avons le droit de
- faire des sauvegardes
- pour l'utilisation personnelle,
- dans le cadre familial ou amical.

À nous de réfléchir concernant ce cadre ...


Blender !

Loin de moi l'idée d'oublier Gmax. Il faut toujours se souvenir d'où l'on vient.
Blender fait remarquablement bien le job !
Un ''Open Source'' gratuit mais avec donateurs reconnaissants en fonction de leurs moyens, offre un logiciel qui tient la dragée haute à 3dsMax.
L'interface peut paraître déroutante de prime abord, mais il est possible de diviser l'écran en quatre vues comme Gmax.
A force d'utilisation, on comprend cette nouvelle philosophie en se libérant de Gmax, et on comprend le potentiel immense qui nous est proposé.
Moi même, je l'utilise pour la 3D, les textures et mappage -uv, -uv2, -uv3
L'ossature pour des animations primaires, avec une plus grande ergonomie et performance que Gmax. Mais je suis très loin de connaître toutes les fonctions et subtilités. (De grands Studios l'utilisent)

Je referme cette parenthèse Blender, quand j'aurais un peu de temps ... biggrin.gif ... j'essaierai de faire un petit tutoriel d'initiation.

Pour l'instant concentrons nous sur Gmax.
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