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> SHO Tir manuel au sonar
ybar
posté mercredi 23 octobre 2013 à 17:48
Message #1


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Sémaphore 2018

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Se placer en embuscade afin de torpiller un navire qui garde un cap constant est une situation que désirent tous les sous-mariniers !
Mais pour cela, il ne faut pas se faire repérer....
S'il y a un escorteur en plein jour et en avant du convoi, il n'est plus question de sortir son périscope à 700 mètres de la trajectoire de la cible !
Sauf si on se sert du sonar !

Etant donné que SHO vous donne le relevé des contacts sur la carte stratégique ainsi que (via l'officier d'armement) la vitesse de votre cible,
il vous suffit de naviguer en "deck-awash" (pont inondé) à bonne distance du convoi et de tracer le plus correctement possible la route de votre cible.
Ensuite vous vous rendez à vitesse maximum à un endroit éloigné pour tendre une embuscade à distance réduite (700m dans l'exemple).
Veillez surtout à bien être complètement à l'arrêt !
Servez-vous du petit tableau Excel situé dans le fichier joint ci-dessous: (après les images)
Nouveau fichier du 7 juillet 2018: J'ai inclu les formules pour le tir au gisement (Fast90) où il ne faut plus entrer la distance D !
Un autre onglet effectue un tir avec un angle différent de 90° et un dernier onglet montre les tables de tirs inclues dans les jeux SH5 et SH3

Entrez vos données des vitesses en nœuds des torpilles et de la cible, ainsi que la distance en mètres du sous-marin à la perpendiculaire de la route de la cible .
Vous obtiendrez la distance "A" qu'il faut tracer en avant de celle-ci.
C'est à cet endroit que vous orienterez votre périscope (sous l'eau) en attendant que le contact sonar du bateau passe devant vous

Si vous n'aimez pas vous servir d'Excel lors de votre combat, vous pouvez recopiez plusieurs lignes de la feuille Excel
et ensuite imprimer un mémo.

Essayez d'abord avec des missions simples (Campagne "Home Waters" sans escorteurs) afin de vous faire la main...
Bonne chance capitaines !

Ce message a été modifié par ybar - mardi 10 juillet 2018 à 08:02.
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