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> les .exe des jeux DC et SH II
cool_angevelu
posté mercredi 13 mai 2020 à 15:25
Message #1


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Bonne brise

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version full modée des .exe de Destroyer command, à mettre dans le fichier Shell

Fichier joint  Shell.7z ( 4.73 Mo ) Nombre de téléchargements : 136


version full modée du.exe de Silent hunter II, à mettre dans le fichier Shell

Fichier joint  Shell.7z ( 10.74 Mo ) Nombre de téléchargements : 123






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Lazuli
posté mercredi 13 mai 2020 à 15:38
Message #2


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Tempête

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ça correspond à quoi ?


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Lazuli
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cool_angevelu
posté mercredi 13 mai 2020 à 20:46
Message #3


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Bonne brise

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Citation (Lazuli @ mercredi 13 mai 2020 à 16:38) *
ça correspond à quoi ?



Dans notre tentative cet après midi de faire un multi SHII/ DC à quatre en IP directe , cela à été un échec, on arrive tous les 4 sur la mission, le choix des bateaux, puis lorsque l'on lance la partie, les destroyer arrivent dans la partie mais pas les SH, mais de toute façon , le jeu des destroyer reste figer sans pouvoir faire quoique ce soit.
avec ce message pour ceux qui ne peuvent accéder à la partie
Tue Mar 5 13:18:00 2002
Error -2147024809 [(ddrval!=DD_OK)]
DirectX code: "DDERR_INVALIDPARAMS"
\Projects\Ultimation\Janus2\Windows\Sources\BD3DEng.cpp
Line 103

On a penser que cela pourrait venir de la version d'install du jeu original, moi à partir des CD originaux UBISOFT, d'autres avec des versions GOG, enfin un avec une version UPLAY.

Donc pour la session suivante on ferait l'essai avec tous les mêmes .exe du jeu.



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Lazuli
posté mercredi 13 mai 2020 à 21:46
Message #4


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Tempête

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Ah ok !
Merci pour l'explication smile.gif

C'est une récurrence avec les "vieux" jeux... Toujours des emmerdes, SH/DC, SH3, DW...
Courage !!!!!!


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M-S_Master
posté jeudi 14 mai 2020 à 07:45
Message #5


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Petite brise

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Merci Cool-angevelu, on fera un essai avec tes fichiers, à la prochaine session.
Et en attendant, pour ceux qui sont intéressés, peut-être faire une recherche sur DirectX (DirectDraw) , notamment sur les compatibilités avec les anciens logiciels, ou possibilité d'empilement de versions antérieures.


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ybar
posté jeudi 14 mai 2020 à 09:46
Message #6


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Sémaphore 2018

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Citation (M-S_Master @ jeudi 14 mai 2020 à 07:45) *
Merci Cool-angevelu, on fera un essai avec tes fichiers, à la prochaine session.

Hier (après ton départ), on a fait les essais (angvelu, grisou et moi) et cela ne fonctionnait pas non plus...
Même moi en serveur, mon jeu était bloqué en pause !

Pour ce qui est du message d'erreur (probablement du directX), on pourrait jouer sur les nombreux réglages de nos cartes graphiques...
Plus spécialement, tout ce qui concerne les paramètres textures 3D

Mais, avant de chipoter à cela, le plus simple c'est de lever le doute en trouvant ce qui bloque le jeu.
Je vais suivre la bonne idée de angevelu qui a proposé de repartir sur une ré-installation "progressive"
cad de tester en multi chaque étape :
1) avec la version vanilla,
2) avec le patch 1.1
3) avec Mod FMS

Sur mon ancien PC qui a un trial boot (Ubuntu, Win XP et Win 7), je viens à l'instant d'installer Destroyer Command (version DVD Ubisoft)
Sur la pochette du DVD, il est bien indiqué que ce jeu ne tourne (normalement) que sur Win 95/98/ME
Effectivement, lors de l'install sur mon Win XP, il m'a bien averti que cet OS n'était pas compatible...
J'ai bien sur continué l'install et j'ai modifié ensuite les deux fichiers "Shell.exe" et "Sim.exe" en compatibilité Win98
(alors que sous Win7, on doit impérativement choisir la compatibilité "Win XP SP3"...allez y comprendre quelque chose....)

Pour info, lorsque je tourne en Win XP, je suis en 1024x768x32 avec Direct 8.1 installé
Le jeu tourne très bien en solo (via Shell.exe) et en multi (via Sim.exe)
Comme j'avais laissé mon parefeu actif, deux règles furent créées sur ces deux .exe (que j'ai du valider bien sur)
Lorsque j'ai créé en mode multi un serveur, la mission "Convoy to Freetown" c'est bien lancée , la pause s'est bien levée et le DD avançait) sweatingbullets.gif

Si vous avez une version de base installée, on peut refaire des essais. (et ensuite d'installer le patch et le mod)

Ce message a été modifié par ybar - jeudi 14 mai 2020 à 14:18.


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cool_angevelu
posté jeudi 14 mai 2020 à 16:12
Message #7


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Bonne brise

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Peut être que l'on c'est trompé en mettant la compatibilité sur WinXP SP3 sous Win 10 ! car il y a une nuance entre Win 7 et win10.
Mais essayer de la mettre sur win 98 !


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M-S_Master
posté vendredi 15 mai 2020 à 10:42
Message #8


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Petite brise

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Citation (cool_angevelu @ jeudi 14 mai 2020 à 17:12) *
Peut être que l'on c'est trompé en mettant la compatibilité sur WinXP SP3 sous Win 10 ! car il y a une nuance entre Win 7 et win10.
Mais essayer de la mettre sur win 98 !


Ok, on se refait une tentative très prochainement.
A savoir, effectivement, avec la méthode progressive de Cool_angevelu, et vérifier que DirectPlay est bien activé sur le PC.

Citation (cool_angevelu @ jeudi 14 mai 2020 à 17:12) *
Peut être que l'on c'est trompé en mettant la compatibilité sur WinXP SP3 sous Win 10 ! car il y a une nuance entre Win 7 et win10.
Mais essayer de la mettre sur win 98 !


On fera les essais sur une compatibilité avec Win 98 ... C'est une piste aussi ... La gestion 32/64 bits n'est pas la même, effectivement.

Ce message a été modifié par M-S_Master - vendredi 15 mai 2020 à 10:48.


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