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> Janus error !
cool_angevelu
posté lundi 06 mars 2006 à 17:31
Message #1


Icône de groupe
Bonne brise

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Lors du lancement d'une mission multi sur SH II j'ai ce message error

Tue Jan 29 11:46:00 2002
Error -1 [(!(bResult))]
DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff"
\Projects\Ultimation\Janus2\WWII\Sources\WWIISUnit.cpp
Line 133

ben j arrive pas à voir ce qui cloche, c est un scenario créer par front flotiille, il fonctionne bien sur Detroyer command, en version DC et la version ecrite pour SH II me génère ce janus !


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MataHari
posté lundi 06 mars 2006 à 22:16
Message #2


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Au bagne de Cayenne

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Salut Mr Cool, peut-être que le scénario utilise des unités ou des models (fichiers JRF) qui existent dans DC mais pas dans SH2, les unités Japonaises comme. ph34r.gif
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Loss
posté lundi 06 mars 2006 à 23:33
Message #3


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Bonne brise

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DSL peu pas t'aider moi je viens d'avoir ça je cherche peux etre mon direct x blink.gif
Sat Sep 29 22:40:26 2001
Error -1 [! ProcessedScript.Open()]
DirectX code: "Unrecognized error: 0xffffffff"
C:\Devel\Janus2\Portable\Sources\IDialog.cpp
Line 314


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Tortue
posté mardi 07 mars 2006 à 00:54
Message #4


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Grand-frais

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Tu peux le retrouver ce fameux fichier IDialog.CPP ?

Si tu va à la ligne 314 tu pourrais p'tet voir ce qui cloche.


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cool_angevelu
posté mardi 07 mars 2006 à 01:48
Message #5


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Bonne brise

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Citation (MataHari @ lundi 06 mars 2006 à 22:16) *
Salut Mr Cool, peut-être que le scénario utilise des unités ou des models (fichiers JRF) qui existent dans DC mais pas dans SH2, les unités Japonaises comme. ph34r.gif



OK , merci il s'agit bien en fait de fichier JRF, deux unités japonaises en étés introduites dans le pack pour DC mais pas dans le pack SH II !


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Loss
posté mardi 07 mars 2006 à 07:36
Message #6


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Bonne brise

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Je n'arrive pas a trouver ce fameux dossier devel mad.gif

C:\Devel\Janus2\Portable\Sources\IDialog.cpp

je rechercherais ce soir merci Leredoutable smile.gif


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MataHari
posté mercredi 08 mars 2006 à 01:48
Message #7


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Au bagne de Cayenne

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C'est pas la peine, Herr Loss, tu ne le trouveras pas. Les références aux fichiers C++ ne se trouvent pas sur ton PC, mais plutot sur celui du programmeur qui a codé le jeu. Et les références à ActiveX n'est pas ce que tu penses non plus! Parfois le nom du fichier donne une indication de la cause du bug, comme pour Angevelu.
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Loss
posté mercredi 08 mars 2006 à 07:16
Message #8


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Bonne brise

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Bonjour Matahari
tu me réconforte j'en étais a regarder sous le disque dur
j'ai instalé SH2 il y a une semaine j'ai téléchargé le patch 1.1 . mise a jour 1.3. bergen....
je m'entraine entre deux pannes
la premiere question que je me pose est ai je un seul probleme huh.gif
hier a 16h l'écran est devenu bleu carte graphique en boucle un truc dans ce genre
et hier soir alors que cela faisais 1h30 que 6 destroyers me canardés mon écran est devenu noir
le PC vient d'etre formaté et il est vide dans un premier temps je vais tous de meme me consantrer sur la carte graph.. en esperant vous rejoindres bientôt avec un PC stable wink.gif
Merci


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MataHari
posté mercredi 08 mars 2006 à 22:29
Message #9


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Au bagne de Cayenne

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C'est quoi cette mise à jour 1.3 bergen ?
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