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Invité_belzebuth44_*
posté jeudi 26 juillet 2007 à 17:00
Message #51





Invités






Merci!!! wink.gif
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Nikoo
posté jeudi 26 juillet 2007 à 17:24
Message #52


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Vent frais

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Citation (belzebuth44 @ jeudi 26 juillet 2007 à 18:00) *
Merci!!! wink.gif

J'avais pas fait gaffe, mais j'adore ta signature, c'est tellement vrai.... rolleyes.gif
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Nikoo
posté jeudi 26 juillet 2007 à 18:41
Message #53


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Vent frais

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Rappel : pour suivre les bugs de XAM ou en soumettre, c'est ici :

http://91.121.26.147/forumxtremarma/bugtra...ll_bug_page.php
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Nikoo
posté dimanche 29 juillet 2007 à 13:43
Message #54


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Vent frais

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Des petits problèmes que j'ai pu remarquer dans cette version 1.3, outre les nombreuses fautes d'orthographes assez violentes sweatingbullets.gif :

- mines claymore (en tout cas) ne sautent qu'avec celui qui les pose (dans l'éditeur) : si je dis à un IA de se balader autour, ça ne fait rien, si c'est moi qui passe tout près, bim, ça explose.

- menus qui ne veulent pas disparaître et qui s'activent tous seuls dès qu'on fait une action : Allumer module télémètre.

- Le souffle : en sniper gillie en tout cas, c'est horrible comment il souffle comme un porc dès qu'il bouge...

- autre bug : les caisses de munitions se vident tout autour d'elles quand on prend un truc dedans...

Ce message a été modifié par Nikoo - dimanche 29 juillet 2007 à 15:15.
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M-S_BZH
posté dimanche 29 juillet 2007 à 14:54
Message #55


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Cyclone

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Assez d'accord pour le souffe : tu as l'impression d'avoir un gazier qui veut te faire le fion laugh.gif

Un autre bug de son, du moins je trouve, c'est le rechargement du M24, c'est trop long et ca fait trop de bruit, par contre le bruit de tir du M107 est execellent, déjà que je j'aimais bien avant ce joujou alosr la camo + le son wub.gif


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Nikoo
posté mercredi 01 août 2007 à 12:13
Message #56


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Vent frais

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Patch pour XAM 1.3 sorti !

XAM passe donc en version 1.3.01

Pour les bugs corrigés et les améliorations :

http://91.121.26.147/forumxtremarma/viewtopic.php?id=534

cool.gif

P.S. au vu des corrections, je vais passer à cette version, personnellement.
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M-S_BZH
posté mercredi 01 août 2007 à 12:39
Message #57


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Cyclone

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Faut un mot de passe pour le patch dry.gif

NB : Pour ceux qui ne savaient pas comme moi, rajouter XAM sans mot de passe dans utilisateur pour pouvoir télécharger le fichier...

Ce message a été modifié par M-S_BZH - mercredi 01 août 2007 à 19:30.


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M-S_BZH
posté vendredi 03 août 2007 à 16:15
Message #58


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Cyclone

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Sais pas si c'est un bug mais depuis que j'ai mis la version 1.3, je ne peux plus zoomer? avant j'appuyais sur la touche droite et ca zoomait un peu maintenant plus rien sad.gif


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Nikoo
posté vendredi 03 août 2007 à 18:27
Message #59


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Vent frais

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Citation (M-S_BZH @ vendredi 03 août 2007 à 17:15) *
Sais pas si c'est un bug mais depuis que j'ai mis la version 1.3, je ne peux plus zoomer? avant j'appuyais sur la touche droite et ca zoomait un peu maintenant plus rien sad.gif


ça ne zoomais plus avant déjà depuis la 1.2.05.
Ce n'est pas un bug apparemment, et ça ne me gêne pas outre mesure, personnellement.
Ya un débat en anglais et un en francais sur le forum XAM sur ça apparemment.

wink.gif
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redoctober
posté lundi 06 août 2007 à 21:50
Message #60


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Petite brise

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Je confirme ce n'est pas un bug,le mod XAM étant un mod ayant pour objectif d'augmenter encore plus le réalisme le zoom à été enlevé. Maintenant messieurs pour voir au loin il faudra soit regarder à travers la lunette de son fusil (c'est encore mieux si c'est un snipe) ou prendre les jumelles comme dans la réalité.Par contre bien vu le coup du striker de commandement, du tir d'artillerie et du satellite.
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Cver1
posté lundi 06 août 2007 à 22:16
Message #61


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Jolie brise

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S'il veulent d'avantage de réaliste ils devraient diminiuer la violence des explosions des vehicules legers (voir aussi les blindés lègers qui ne transportent pas de munitions explosives). Ca me gave de mourir à 10 m d'un hummer qui explose: C'est à se demander ce qu'ils mettent dans leur réservoir... sleep.gif
Ces vehicules devraient seulement bruler en blessant leurs occupants.
Ils devraient aussi ajouter des explosions secondaires.

Ce message a été modifié par Cver1 - lundi 06 août 2007 à 22:19.


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La meilleur façon de connaître la profondeur des choses c’est de chuter...
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Nikoo
posté lundi 06 août 2007 à 22:20
Message #62


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Vent frais

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Citation (Cver1 @ lundi 06 août 2007 à 23:16) *
S'il veulent d'avantage de réaliste ils devraient diminiuer la violence des explosions des vehicules legers (voir aussi les blindés lègers qui ne transportent pas de munitions explosives). Ca me gave de mourir à 10 m d'un hummer qui explose: C'est à se demander ce qu'il mettent dans leur réservoir... sleep.gif
Ces vehicules devraient seulement bruler en blessant leur occupants.
Ils devraient par contre ajouter des explosions secondaires.

N'hésite pas à leur faire des remarques sur leur forum, à la bonne rubrique.

wink.gif
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redoctober
posté mardi 07 août 2007 à 07:23
Message #63


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Petite brise

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Citation (Cver1 @ lundi 06 août 2007 à 23:16) *
S'il veulent d'avantage de réaliste ils devraient diminiuer la violence des explosions des vehicules legers (voir aussi les blindés lègers qui ne transportent pas de munitions explosives). Ca me gave de mourir à 10 m d'un hummer qui explose: C'est à se demander ce qu'ils mettent dans leur réservoir... sleep.gif
Ces vehicules devraient seulement bruler en blessant leurs occupants.
Ils devraient aussi ajouter des explosions secondaires.

A mon avis c'est à l'étude,j'ai déjà vu cette remarque sur leur forum il me semble, tout comme l'abscence de câbles lors du transport de véhicules (c'est vrai que ça fait bizzare de voir un véhicule qui "flotte" sous l'hélicoptère.Un autre post parlait de l'éventualité de rajouter des filins pour descendre des black hawks comme dans black hawk down, en prétextant que cela permettrai de poser des hommes en pleine rue,sur un toit ou de faire une mission de sauvetage en mer.( pour la mer actuellement,un hélicoptère en stationnaire au dessus d'un bateau le repousse à cause du vent généré actuellement alors lui permettre re récupérer quelqu'un?!!!).

Les développeurs de XAM n'ont pas envie de dénaturer arma à mon sens, c'est pour ça qu'ils essaient de rectifier les incohérences en tout genre,je pense que ton problème d'explosion sera traité.

Ce message a été modifié par redoctober - jeudi 09 août 2007 à 11:18.
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Jeyk
posté mercredi 08 août 2007 à 19:40
Message #64


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Grand-frais

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Il était déjà possible de descendre via un cordage grâce à un mod sur OFP. Donc je pense la chose possible pour ArmA.
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Nikoo
posté vendredi 28 septembre 2007 à 20:22
Message #65


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Vent frais

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Une nouvelle version de XAM, corrigeant une floppée de problèmes va sortir prochainement apparemment...

smile.gif

Plus ici :

http://88.191.49.130/forumxtremarma/viewto...?pid=4992#p4992
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M-S_totor
posté vendredi 28 septembre 2007 à 20:25
Message #66


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Tsunami

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merci nikoooooooooo !

biggrin.gif


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Deux aériens bien connus assis sur mon SAM grrrrrrr :) warfff warfff

vive le Modo libre



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Invité_exorciste de strasbourg_*
posté vendredi 28 septembre 2007 à 20:31
Message #67





Invités






Merci bien Mr Nikoo!
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Nikoo
posté mercredi 24 octobre 2007 à 20:06
Message #68


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Vent frais

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ça y est : nouvelle version du XAM 1.3:05 vient de sortir.
C'est indépendant, vous pouvez virer les autres versions de XAM installées.

Détail du changelog ici :

http://time-to-cry.info/xam/forum/viewtopic.php?t=20

A très bientôt...
wink.gif

P.S. Fichier de 1.4 Go... ce sont les petits débits qui seront contents biggrin.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - mercredi 24 octobre 2007 à 20:10.
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M-S_totor
posté mercredi 24 octobre 2007 à 20:17
Message #69


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Tsunami

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merci ma poule
heu tu reviens quand ?
c'est devenu trés disparatre par içi depuis ton absence wink.gif


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Nikoo
posté mercredi 24 octobre 2007 à 20:23
Message #70


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Vent frais

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Citation (M-S_totor @ mercredi 24 octobre 2007 à 21:17) *
merci ma poule
heu tu reviens quand ?
c'est devenu trés disparatre par içi depuis ton absence wink.gif

Je reviens dès que je reçois mon nouvel ordi...donc soit d'ici 10 jours, soit fin novembre.

wink.gif
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M-S Seb
posté jeudi 25 octobre 2007 à 22:40
Message #71


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Grand-frais

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Salut les tm'sistes, je me suis offert Queen's gambit ,mais pas encore installé...je me demande si ça interfère avec Xam ?

Ce message a été modifié par M-S Seb - samedi 01 décembre 2007 à 15:55.


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bobterrius
posté vendredi 26 octobre 2007 à 14:17
Message #72


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Tsunami

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Ca marchera peut être pas.


Allez les nouveaux modele de mercenaire de queen gambit sont sympas?


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M-S_totor
posté dimanche 28 octobre 2007 à 16:33
Message #73


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Tsunami

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Citation (M-S Seb @ jeudi 25 octobre 2007 à 22:40) *
Salut les tm'sistes, je me suis offert Queen's gambit ,mais pas encore installé...je me demande si ça interfert avec Xam ?

sebounet c'est y quoi ce truc que tu t'es offert ?


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M-S Seb
posté dimanche 28 octobre 2007 à 17:59
Message #74


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Grand-frais

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Comment mon petit (!) Michou tu connais pas l'extension d'Arma ? wink.gif


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M-S_totor
posté dimanche 28 octobre 2007 à 18:11
Message #75


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Tsunami

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ben non dirais je d'un ton timide biggrin.gif


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