Tutorial pour éditeur de missions SH4, Missions multi-joueurs et solo |
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Tutorial pour éditeur de missions SH4, Missions multi-joueurs et solo |
mercredi 21 mai 2008 Ã 22:24
Message
#1
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Voici un petit tuto à l'attention des joueurs intéressés. Bien que principalement orienté multi-joueurs, son contenu s'applique aussi aux missions carrière ou solo, mais pour ces dernières ne traite pas encore l'aspect des objectifs.
Bien entendu, il n'est que le reflet de mes connaissances à ce jour. Il pourra être enrichi grâce à la collaboration de ceux et celles qui voudront y participer. Le lien pour télécharger : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=525 Ce message a été modifié par Gibus - dimanche 16 juin 2013 à 15:36.
Raison de l'édition : Mise en ligne dans l'E2T
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mercredi 21 mai 2008 Ã 22:41
Message
#2
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 447 Inscrit : 31/08/2006 Lieu : Mérignac - Gironde 33 Membre no 3722 |
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mercredi 21 mai 2008 Ã 22:55
Message
#3
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 876 Inscrit : 24/03/2007 Lieu : Bordeaux, Nouvelle Aquitaine Membre no 6199 |
Merci m'sieur Gibus ! Belle somme de travail, clair et précis !
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jeudi 22 mai 2008 Ã 22:02
Message
#4
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Malheureusement, il est au format Word.
J'aurais bien aimé le mettre au format pdf mais il doit sûrement falloir un utilitaire que je n'ai pas. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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jeudi 22 mai 2008 Ã 22:21
Message
#5
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Très légère brise Groupe : Membres Messages : 21 Inscrit : 12/04/2008 Membre no 9615 |
Mille mercis, Gibus !
Je n'étais jamais arrivé à créer un filet anti-sous-marin, maintenant, je sais pourquoi: je n'avais pas ajouté de waypoint ! Bravo pour ce tuto. Si tu le veux au format pdf: pas de pb je peux le faire pour toi. Dis-moi juste où tu veux que je le poste (ou à quelle adresse email tu veux que je l'envoie). -------------------- 20.000 lieues.
Config jeu: SH iv patch 1.4. Réalisme 52. Mod azerty v1.4 (merci U768 !) et greenlamp Confif hw: P35-DS3R. Core2Duo E8200. 2Go. Nvidia 8800GT. Vista SP1. DirectX 10 |
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jeudi 22 mai 2008 Ã 22:46
Message
#6
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Avec plaisir.
Je te laisse le soin de le poster dans ce sujet. Auparavant, envoie-moi ton adresse e-mail par MP, depuis j'ai effectué quelques corrections. Tu auras la dernière mouture. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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dimanche 01 juin 2008 Ã 10:04
Message
#7
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Modification du document le 01-06-2008 :
- Rajouté édition à jour au format pdf converti par VingtMilleLieues -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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lundi 09 juin 2008 Ã 21:04
Message
#8
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 838 Inscrit : 18/03/2008 Lieu : Pas de Calais (62) et Vosges (88) Membre no 9427 |
Hello gibus,
comme tu m'avais parlé de ce tutoriel lors d'une mission multi, je viens de le découvrir. Bravo pour le travail accompli A l'occasion je regarderai pour créer quelques missions tests pour me familiariser avec l'éditeur. Nous pourrons, ainsi, partager un peu plus "l'expérience SH4" et avec capaularge par la même occasion. A bientôt -------------------- A bientôt
"La vie est la plus belle des fêtes." [Julia Child] "Tu n’es plus là où tu étais, mais tu es partout là où je suis." [Victor Hugo] |
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samedi 23 août 2008 Ã 12:09
Message
#9
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Pour insérer une image dans la fenêtre de briefing, rien de plus simple :
Code #nom_image.tga#0,0,512,256 0,0 : emplacement de l'image, dans ce cas elle est centrée 512,256 : taille de l'image en pixels L'image doit se trouver dans le même répertoire que le fichier .mis et doit être au format .tga Ce qui donne ceci : Merci pour le tuto Gibus ! Voilà Ce message a été modifié par batox - samedi 23 août 2008 à 12:10. |
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samedi 06 septembre 2008 Ã 16:45
Message
#10
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Option intéressante.
Pour plus de précision, deux ou trois détails : - ta photo est une copie d'écran retouchée ? - comment insérer le petit symbole (carré noir) - avec quelle application convertir au format tga ? Merci. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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dimanche 07 septembre 2008 Ã 10:02
Message
#11
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Alors, la carte est une capture d'écran faite avec Gadwin PrintScreen (excellent) qui a juste été redimensionnée.
La petite croix vient d'un icône "cible" trouvée avec GoogleImage. Le tout travaillé avec XnView, qui gère le .tga |
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vendredi 12 septembre 2008 Ã 20:25
Message
#12
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Le tutorial a évolué et passe en version 1.1
Il est disponible au format pdf. (Converti par U768) lien pour le tutorial Principales modifications : - Notes sur la fonction Random Area Radius. - Précisions sur la constitution de convois ou groupes de combat. - Notes sur la mise en place des objets : icebergs. - Notes sur la fonction Head To Waypoint. - Procédure relative à l'insertion d'une carte géographique de briefing (suivant notes de Batox) -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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dimanche 14 septembre 2008 Ã 16:22
Message
#13
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
J'allais dire une connerie
Ce message a été modifié par batox - dimanche 14 septembre 2008 Ã 16:36. |
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mardi 07 octobre 2008 Ã 19:31
Message
#14
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 186 Inscrit : 01/03/2007 Membre no 5901 |
Bonsoir,
Je teste l’éditeur de mission avec le tuto. Deux remarques : 1- je n’arrive pas à commencer une mission en 1939, peut-être que comme la guerre sino-américaine commence plus tard ??? quelqu’un aurait-il déjà testé ? 2- dans l’éditeur, je valide ma mission, validation acceptée, j’enregistre la mission sous singlemissions dans un dossier SMxxtitre mission, je lance le jeu, et je ne retrouve pas la mission sous mission solo… ??? Pour info, j’ai changé la date en 1942, mais rien y fait. Quelqu’un aurait-il une idée de ce non fonctionnement ? Merci bien pour votre aide. PS : je suis sous TMaru_Overhaul_Sp2_Fr, peut-être la raison de mon échec. |
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mardi 07 octobre 2008 Ã 22:07
Message
#15
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Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1864 Inscrit : 05/11/2006 Lieu : Marne Membre no 4542 |
1) Il me semble que oui, du moins au niveau de certaines unités lorsque tu les prends alors qu'elles sont censées arriver plus tard.
2) il se peut que ton répertoire de missions soit mal placé sur ton C: . C'est bien indiqué sur le tuto. Ou alors l'extension de ta mission qui ne correspond pas à ton jeu, genre une mission américaine que tu souhaites lancer en étant du côté allemand. -------------------- We are the Borgs
Lower your shields Prepare to be assimilated Resistance is futile |
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mercredi 08 octobre 2008 Ã 12:16
Message
#16
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 186 Inscrit : 01/03/2007 Membre no 5901 |
Ben justement, j’ai pris un soum qui entre en 1938 selon l’éditer.
Sinon pour l’emplacement de la mission sous C:\Program Files\Ubisoft\Silent Hunter 4 Wolves of the Pacific\Data\SingleMissions est juste à mon avis. TMaru_Overhaul_Sp2_Fr ne supporte peut-être pas l’éditeur…quelqu’un le sait-il ? Ce message a été modifié par Simon - mercredi 08 octobre 2008 à 12:18. |
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mercredi 08 octobre 2008 Ã 13:18
Message
#17
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Cela vient probablement de l'extension donnée au nom de la mission.
Eléments de réponse ci-dessous : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=24798 Concernant le mod, aucun rapport avec l'éditeur, puisque celui-ci lit tous les fichiers modifiés par le mod. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mercredi 08 octobre 2008 Ã 18:08
Message
#18
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 186 Inscrit : 01/03/2007 Membre no 5901 |
Merci pour cet élément de réponse.
Je pense que l’extension est bonne, j’ai regardé les autres missions solo, elles ont la même extension (.mis), j’ai essayé avec l’extension misge, çà ne fonctionne pas non plus… J’ai aussi regardé les autres singelmissions, je ne vois pas de différences. Bref je ne comprends pas. |
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mercredi 08 octobre 2008 Ã 18:44
Message
#19
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Il est normal que les missions aient l'extension *.mis puisque ce sont des missions à jouer dans le camp US, et qu'il n'existe pas, en bibliothèque, de missions camp allemand.
Par ailleurs, une carrière camp allemand ne peut commencer avant juin 1943. Le mieux est de télécharger un des fichiers de Capaularge et de s'inspirer de sa production. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mercredi 08 octobre 2008 Ã 19:33
Message
#20
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 186 Inscrit : 01/03/2007 Membre no 5901 |
de faire un Mod en somme.
je vais m'y pencher dessus. Merci encore. |
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jeudi 09 octobre 2008 Ã 07:46
Message
#21
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
de faire un Mod en somme. Une mission que tu créées se range dans le répertoire approprié (SingleMission, MultiMission ...) Le MOD est un fichier ou ensemble de fichiers qui vient se substituer ou s'ajouter aux fichiers d'origine du jeu. Généralement, il s'installe avec Jsgme de manière à pouvoir restituer les fichiers d'origine lorsque tu désinstalles le MOD. Ce message a été modifié par Gibus - jeudi 09 octobre 2008 à 22:55. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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mardi 21 octobre 2008 Ã 19:13
Message
#22
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 186 Inscrit : 01/03/2007 Membre no 5901 |
Bonsoir,
Y-a-t’il une case à cocher ou un truc comme ça pour faire apparaitre les ports sur la carte de l’éditeur ? C’est plus simple pour stationner des bâtiments dans des ports. Mais je n'ai pas trouvé merci |
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mercredi 22 octobre 2008 Ã 13:39
Message
#23
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
A ma connaissance, non.
En revanche, tu peux utiliser le fichier "Campaign_LOC.mis" comme matrice de ta partie. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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dimanche 07 décembre 2008 Ã 16:24
Message
#24
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Tu fais comment pour récuperer juste la base navale / le port ?
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dimanche 07 décembre 2008 Ã 17:31
Message
#25
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25178 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Avec un éditeur de texte, tu copies les lignes de codes correspondant au port.
Exemple pour Kure : Tu fais une recherche avec le critère "Kure" [MapLocation 4] Type=0 Priority=0 Title=Kure Heading=270.000000 OnLand=false ShowOnMap=false FirstRenderStep=false FileName2D=Small_Pacific_Harbor_III.dds FileName3D=Small_Pacific_Harbor_III.dat LocationName=Kure MinObjTerrainHeight=0 MaxObjSlope=0.550000 GameEntryDate=19380101 GameEntryTime=0 GameExitDate=19451231 GameExitTime=0 Font=FPCond18.dds FontColor=724265215 UseDetColor=true ZoomStart=50 ZoomEnd=1 ScaleOnZoom=true Scale1024=14.377808 Long=15905179.000000 Lat=4109665.000000 Height=0.000000 Penses à renommer [MapLocation x] en partant de 1, puis 2, puis 3 ... sinon ça ne marche pas. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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