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> Mission qui s'adapte au nombre de joueurs, proportionnellement
Romain
posté dimanche 11 avril 2010 à 13:08
Message #1



Vent calme

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Bonjour,

Je me demandais s'il était possible d'utiliser les events pour faire varier le nombre d'ennemis dans une mission multi en fonction du nbre de joueurs présents.

Une sorte de if Player3 exist ajouter X navires, else ne rien faire.

Ce genre de bidouille permettrait de rendre les missions multi aussi dur à 8 qu'à 2 ou 3 (le nombre d'ennemis étant proportionnel).

Donc si vous avez une idée de comment faire ceci ça ne serait pas de refus. chris.gif


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Gibus
posté dimanche 18 avril 2010 à 16:35
Message #2


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Personne ne t'ayant répondu, on peut raisonnablement penser que personne ne sait ou tout simplement que ce n'est pas possible.

Tant bien même, je ne suis pas convaincu que cela soit utile sachant qu'en multi sur SH4, on ne peut actuellement aller au delà de 5 joueurs, du moins avec la configuration que nous utilisons sur Mille-Sabords, qui est des plus stables.
Et puis, où positionner la ou les unités supplémentaires ? C'est très important pour la qualité du scénario surtout lorsque ce sont des escortes. En bref, quelque chose de compliqué à mettre en place alors que l'idée de départ tend vers une simplification.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Invité_dudule_*
posté dimanche 18 avril 2010 à 20:29
Message #3





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je crois ,sans en être sur ,que les events présents dans l éditeur ,sont surtout basé sur les messages et les désignations d objectif .....

Ce message a été modifié par dudule - dimanche 18 avril 2010 à 20:32.
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Gibus
posté dimanche 18 avril 2010 à 20:34
Message #4


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C'est exact. Qui plus est cette fonction n'est pas opérationnelle en multi, contrairement à SH3.
Plus les opus de SH avancent, plus on en a moins !


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Invité_dudule_*
posté dimanche 18 avril 2010 à 20:37
Message #5





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que va t il en être pour SH28 ça fait peur bouuuuu!!! blink1.gif
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Gibus
posté dimanche 18 avril 2010 à 20:38
Message #6


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Touché-coulé. Téléchargeable en Chine.
Je sors.


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Invité_dudule_*
posté dimanche 18 avril 2010 à 20:42
Message #7





Invités






ah ouais dans la boite métallique t auras un crayon de papier et des feuilles quadrillées . je me demande si il y aura une protection mais n anticipons pas ...

je sors aussi jte suis ... biggrin.gif
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U768
posté dimanche 18 avril 2010 à 20:44
Message #8


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Cyclone

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Citation (dudule @ dimanche 18 avril 2010 à 21:37) *
que va t il en être pour SH28 ça fait peur bouuuuu!!! blink1.gif


Non, pour l’instant un des points très positifs de SH5 est son très bon éditeur. Espérons que tout fonctionne en multi, car les remarques de Gibus sont tout à fait exactes, hélas !
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Romain
posté lundi 19 avril 2010 à 10:32
Message #9



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Citation (Gibus @ dimanche 18 avril 2010 à 16:35) *
Tant bien même, je ne suis pas convaincu que cela soit utile sachant qu'en multi sur SH4, on ne peut actuellement aller au delà de 5 joueurs, du moins avec la configuration que nous utilisons sur Mille-Sabords, qui est des plus stables.

Il se passe quoi au délà de 5 joueurs ? Désynchro ? Plantage ?
Sur Ubi.com ils ont pas mis un truc pour compenser les problèmes de latence ? question.gif

Citation (Gibus @ dimanche 18 avril 2010 à 16:35) *
Et puis, où positionner la ou les unités supplémentaires ? C'est très important pour la qualité du scénario surtout lorsque ce sont des escortes. En bref, quelque chose de compliqué à mettre en place alors que l'idée de départ tend vers une simplification.

Bah tu places les unités dans un convoi (sur les côtés) et ils n'apparaissent que si Nbre de joueurs > X
Je vois pas ce qui clocherait. unsure.gif
Citation (Gibus @ dimanche 18 avril 2010 à 20:34) *
C'est exact. Qui plus est cette fonction n'est pas opérationnelle en multi, contrairement à SH3.
Plus les opus de SH avancent, plus on en a moins !

Tu veux dire qu'on peut faire des missions qui s'adaptent sur SH3 ?

Si c'est bien de ça que tu parlais; pourrais-tu me décrire la manip stp ?

Ce message a été modifié par Romain - lundi 19 avril 2010 à 10:38.


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Gibus
posté lundi 19 avril 2010 à 13:34
Message #10


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Point 1 :
Au delà de 5 joueurs : déconnexion systématique.
Ubi prétend pouvoir faire jouer jusqu'à 8 joueurs sur son serveur. Nous n'y sommes jamais parvenus. De toutes façons, le problème est réglé, le serveur SH4 de Ubisoft n'est plus opérationnel.

Point 2 :
Une mission ne se monte pas au petit bonheur la chance. Enfin, personnellement je ne pratique pas ainsi.
La composition du convoi m'est souvent imposée par des considérations historiques et la position des unités au sein du convoi le reflet d'une certaine doctrine japonaise.
Après, en fonction du type de convoi, de l'époque, ainsi que d'autres critères, la composition de l'escorte va varier d'une mission à l'autre. Par ailleurs, les escorteurs ne sont pas positionnés de la même façon s'ils sont quatre, six ou huit pour protéger le convoi et de ce qu'il y a à protéger dans le convoi. Certaines unités sont plus précieuses que d'autres.

Point 3 :
Sur SH3, on peut utiliser Trigger et Events pour les parties multijoueurs. Pas sur SH4. Donc ça clôt le sujet.


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