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> A Venir : Modern Naval Warfare, Un DW survitaminé
Victor Padorine
posté dimanche 13 juin 2021 à 10:59
Message #76


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Bonne brise

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Citation (pablo @ samedi 12 juin 2021 à 20:59) *
C'est pas parce qu'il n'y a rien sur YT ou FB, qu'il n'y a rien wink.gif
Le NDA du distributeur est très astreignant aussi bien pour les devs que pour les SME.
C'est lui qui décide ce qui sort, ce qui est dit, montré, etc.... mais y a pleins de choses qui se font tous les jours (bon juste 5 jours par semaine rolleyes.gif )


Je n'ai jamais dit qu'il n'y avait plus rien, j'ai tout simplement dit qu'il n'y avait rien de nouveau, aucune nouvelle ou images sur leurs réseaux sociaux. Donner des nouvelles même sans trop en dire c'est juste renseigner les futurs clients. C'est aussi un moyen de leurs dire on continue tranquille notre projet.


--------------------
Victor
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Lazuli
posté dimanche 13 juin 2021 à 19:02
Message #77


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C'est méga contraint... C'est un peu dommage car faire saliver les futures joueurs est plutôt une bonne chose.
Mais le contrat est le contrat !

On va donc attendre un peu smile.gif


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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Lazuli
posté dimanche 20 juin 2021 à 08:10
Message #78


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Bon ça avance c'est très bien !
smile.gif


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nacy
posté dimanche 20 juin 2021 à 11:11
Message #79


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Citation (pablo @ samedi 19 juin 2021 à 23:54) *
Bon quelques news:

Les dégâts seront réalistes, un gros travail de recherche est mené la dessus. donc un missile ou une torpille ne couleront pas forcement un navire.

En multi, le joueur qui sera ne charge de la mission (en gros celui qui lancera la partie) aura la possibilité de sauver la partie. histoire que si elle dure trop longtemps ben la team pourra reprendre un autre jour.

L’idée d'avoir une sorte de "Game Master" en MP ou Coop a été bien accueillie par les devs. En gros si elle est implémentée, un joueur prendra le contrôle des unités OpFor, neutre sur une carte 2D et leur donnera des ordres. Il pourra aussi contrôler des avaries ou malfonctions aussi bien sur les unités bleue que rouge.

1- Pour les dégâts, bonne initiative.

2- En multi pour la team qui pourra reprendre un autre jour, pour le solo ça sera possible aussi?

3- Pour le contrôle des unités, encore une bonne initiative.

Que de bonnes nouvelles pour MNW. Merci, pablo pour les news.
https://www.youtube.com/watch?v=n2itTi9Zbbc

Ce message a été modifié par nacy - dimanche 20 juin 2021 à 11:21.
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nacy
posté lundi 21 juin 2021 à 16:47
Message #80


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OK merci, on attend la suite des prochains news. smile.gif
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Lazuli
posté samedi 26 juin 2021 à 20:44
Message #81


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A la bonne heure !
Merci pour l'info.
smile.gif


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Lazuli
posté vendredi 13 août 2021 à 09:04
Message #82


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C'est largement suffisant pour batifoler sur quelques nautiques le temps de couler !


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nacy
posté dimanche 15 août 2021 à 12:48
Message #83


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Merci pablo pour les infos, une question sur les fonds marins...

Les fonds marins seront-ils modélisés sur la map 1200x1200 km?

https://www.youtube.com/watch?v=phzQl44lOJk



Ce message a été modifié par nacy - dimanche 15 août 2021 à 12:54.
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Séné
posté lundi 16 août 2021 à 03:27
Message #84


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Très intéressant!


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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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Invité_Eds_*
posté lundi 16 août 2021 à 09:41
Message #85





Invités






Citation (pablo @ dimanche 15 ao?t 2021 à 22:09) *
Oui.

Les devs utilisent une base de données bathymétrique réelle a laquelle ils ajoutent des éléments de simulation tels que des tranchées, des escarpements, etc .... et bien sure ces "artefacts" sont implémentée en fonction de la nature du fond (obtenue a partir de données réelles aussi), par exemple si c'est de la boue ou du sable tu n'auras pas de tranchée mais si c'est rocailleux oui. Ensuite leur taille dépend du développeur, tu n'en aura pas partout ou tu pourras te cacher (et puis part du principe que le commandant du sous ennemi connaît aussi la bathy crying.gif il sait ou chercher ).

Ces ajouts ne seront présents que jusqu’à +/-1200m, au dessous ca n'a aucun sens car aucun sous marins militaires ne croise si profond en temps normal

La bathy sera réelle jusqu’à la "critical depth" environ 4000m au delà elle n'influe plus sur le modèle du sonar (réflexion sur le fond, ....).

Et bien vois-tu Bert, je crois que ce simu est bien parti pour m'intéresser.
Merci pour les infos.
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nacy
posté lundi 16 août 2021 à 11:07
Message #86


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Citation (pablo @ dimanche 15 ao?t 2021 à 22:09) *
Oui.

Les devs utilisent une base de données bathymétrique réelle a laquelle ils ajoutent des éléments de simulation tels que des tranchées, des escarpements, etc .... et bien sure ces "artefacts" sont implémentée en fonction de la nature du fond (obtenue a partir de données réelles aussi), par exemple si c'est de la boue ou du sable tu n'auras pas de tranchée mais si c'est rocailleux oui. Ensuite leur taille dépend du développeur, tu n'en aura pas partout ou tu pourras te cacher (et puis part du principe que le commandant du sous ennemi connaît aussi la bathy crying.gif il sait ou chercher ).

Ces ajouts ne seront présents que jusqu’à +/-1200m, au dessous ca n'a aucun sens car aucun sous marins militaires ne croise si profond en temps normal

La bathy sera réelle jusqu’à la "critical depth" environ 4000m au delà elle n'influe plus sur le modèle du sonar (réflexion sur le fond, ....).


Pour être plus précis sur le rendu 3D des fonds marin.

En vue externe la 3D du fond marin rocailleux sera visuelle dans Modern Naval Warfare?

Ou elle ne sera pas visuelle comme dans DW. "voir photo"





Ce message a été modifié par nacy - lundi 16 août 2021 à 11:10.
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nacy
posté mardi 17 août 2021 à 12:55
Message #87


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Merci pablo, que du bon pour Modern Naval Warfare...

Quand tu pourras fait glisser un screenshot du fond marin rocailleux en extrême, ça fera plaisir aux yeux. blink.gif

Ce message a été modifié par nacy - mardi 17 août 2021 à 12:58.
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nacy
posté mardi 17 août 2021 à 18:12
Message #88


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Houaaa, qu'ils sont nuls ses politiciens. laugh.gif Bon on va attendre les 8 à 10 mois pour MNW... wink.gif... 2022 Élections des politiciens honnêtes. question.gif

Ce message a été modifié par nacy - mardi 17 août 2021 à 18:16.
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nacy
posté samedi 28 août 2021 à 18:27
Message #89


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Citation (pablo @ samedi 28 ao?t 2021 à 08:20) *
Et pour les fonds marins, exemple de ce que l'on aura

[attachment=56416:pbr_sand.jpg]


C'est de la "boue" "sable" "rocailleux" l'exemple que l’on peut voir?
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nacy
posté dimanche 29 août 2021 à 03:53
Message #90


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Citation (pablo @ samedi 28 ao?t 2021 à 19:32) *
sable

Le fond marin avec du sable semble vide. Ajout d'un sous-marin, en attendent 2020. laugh.gif
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nacy
posté mercredi 01 septembre 2021 à 21:23
Message #91


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Citation (pablo @ dimanche 29 ao?t 2021 à 05:25) *
2020 c'est passé, 2023 si tout va bien smile.gif

Ha bon de 2022 ça passe à 2023 ohmy.gif si tout va mal 2024 laugh.gif
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pablo
posté samedi 30 octobre 2021 à 21:03
Message #92


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Les couleurs représentent les différents matériaux (de roche a sédiments)


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Lazuli
posté dimanche 31 octobre 2021 à 09:38
Message #93


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Oui j'ai vu ça l'autre jour.
Ça va être utile pour se cacher suivant les circonstances. L'absorption/réflexion des ondes sera bien mieux modélisé que dans DW.
smile.gif


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pablo
posté jeudi 02 décembre 2021 à 18:53
Message #94


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Le 14 décembre on va avoir une grosse annonce.


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Lazuli
posté jeudi 02 décembre 2021 à 21:51
Message #95


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Ah bien !
Vivement d'en savoir plus sur l'avancement et autres sujets du développement.
smile.gif


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pablo
posté vendredi 10 décembre 2021 à 19:04
Message #96


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L’éditeur sera donc Matrixgames



Pour suivre l'annonce sur YT ou Twitch le 14

https://www.youtube.com/watch?v=b4Xned4UItA

https://www.twitch.tv/slitherinetv


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Séné
posté samedi 11 décembre 2021 à 02:32
Message #97


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Intéressant car Matrix propose de très bons jeux historiques, dont une pléthore sur les conflits contemporains.


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pablo
posté samedi 11 décembre 2021 à 08:22
Message #98


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Ca sera la première simulation hardcore de MatrixGames.

Si Matrixgames est l’éditeur et pas Microprose (qui était quand même celui sur qui tout le monde ou presque pariait) c'est pour 2 raisons, l'une d'entre elle est que Dimitris le développeur de CMO est Grecque tout comme les frères Maslas et comme ils se connaissent très bien, ça a facilité l'introduction auprès de MG, la seconde raison est due a MG et a sa maison mère Slitherine et a leurs autres activités.

Pour ceux qui prennent en course, la simulation tournera sur un PC moyen de gamme de cette année 2021 (i5, 16Gb de RAM et une CG genre XT5700 ou 2060). Sortira sur PC Windows et Linux

Le moteur graphique c'est Unity, le reste c'est du maison (SONAR, ....)

Vous aurez remarqué le clin d’œil de MNW a DW



Ce message a été modifié par pablo - samedi 11 décembre 2021 à 08:34.


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nacy
posté samedi 11 décembre 2021 à 11:14
Message #99


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Citation (pablo @ samedi 11 d?cembre 2021 à 09:22) *
Vous aurez remarqué le clin d’œil de MNW a DW


Oui, c'est magnifique pour l'évolution graphique de MNW comparé à DW. wink.gif


Ce message a été modifié par nacy - samedi 11 décembre 2021 à 11:17.
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pablo
posté samedi 11 décembre 2021 à 18:15
Message #100


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Citation (nacy @ samedi 11 d?cembre 2021 à 12:14) *
Oui, c'est magnifique pour l'évolution graphique de MNW comparé à DW. wink.gif


Oui ca va faire un choque certains sweatingbullets.gif il a plus rien a voir avec la vidéo qui avait été présentée l'an dernier.

Pour info l'actuel directeur marketing de Matrixgames a travaillé sur Dangerous Waters.

MNW et un autre (je pense que c'est Broken Arrow) seront dévoilé a partir de 16h UTC donc 17H heure française,






Ce message a été modifié par pablo - dimanche 12 décembre 2021 à 05:46.


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