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> Elite comment Commencer?
Nemo
posté samedi 09 juillet 2016 à 19:32
Message #1


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Typhon

Groupe : Webmasters
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Petit recueil de trucs et astuces pour bien commencer sous Elite.

Au départ même punition pour tout le monde.
Casier vierge, vaisseau sidewinder (avec config différentes), popularité neutre chez les grandes puissances et faction.

Avant de rentrer dans le vif du sujet quelques prérequis sont nécessaires:
Les grandes puissances
Au nombre de 4 elles gèrent la galaxie et sont plus en moins en concurrence. Il y a la Fédération, l'Empire, l'Alliance et les Indépendants

Au sein de ces grandes puissance il y a les grands chefs à qui ont peut prêter allégeance, 3 membres pour l'empire, 2 pour la fédération, 1 pour l'Alliance et 3 pour les indépendants.

Viennent ensuite les factions dans les systèmes qui eux prêtent allégeance ou non à une grande puissance (vous ne pouvez pas intéragir directement avec les factions à part en remplissant leurs missions).

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La sphère de jeu.
Plusieurs milliards de système, mais principalement quelques milliers seulement sont habités et donc pour bosser ben c'est mieux d'avoir des systèmes habités.

Chaque système est contrôlé par une faction qui a choisi ou non de prêter allégeance à une grande puissance, mais dans chaque système il y a plusieurs planètes et stations qui eux même sont contrôlé par des factions inférieur qui peuvent elles prêter allégeance à d'autres superpuissance.. ah la politique...!!

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Business
En début de jeu plusieurs carrières s'offrent à vous:
-Chasseur de primes (retrouver les vilains et les tuer)
-Commerçant (achat/ventes sur les marchés)
-Pirate (voler la marchandise des commercants)
-Explorateur parcourir l'univers pour découvrir de nouvelles terres.
-Mineur (extraction de roche pour les vendre au marché)
-Faire les missions des factions.

Vous êtes libre à tout moment de changer votre mode de vie. wink.gif

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Comment Commencer?
Nous l'avons vu plus haut nous commençons avec un petit vaisseau qui contrairement aux croyances n'est pas nul il est même l'un des plus agile.
Mais force est de constater que son armement est réduit sa capacité de soute et de saut aussi donc bon gre mal gré il faut s'en contenter.
Soyons franc, faire chasseur de prime en sidewinder relève de la gabegie en fait l'idéal pour commencer c'est de faire des missions pour les factions.

Pour monter rapidement ses $$
Fixez vous dans un système, voir même dans une station et ne bossez que pour la faction qui contrôle la station.
De fait votre réputation va augmenter et les revenus que vous offrent les stations pour vos missions vont augmenter.
Pour ex réputation neutre = Mission entre 2000cr et 30000cr
pour une réputation allié = Mission en 100000cr et 2millions.

Les missions sont diverses ( transport de marchandises, récupération de conteneur, minage, assassinats)
Soyons clair évitez les missions de minage et d'assassinats...le minage nécessite des installations spécifique et le risque de se faire intercepter est grand.
Evitez aussi les missions d'assassinat non seulement vous risquez d'y laisser votre vaisseau mais en général vous allez vite être recherché par les services de sécurité et les chasseur de primes.
Alors oui sur le papier ces missions sont alléchantes car elles rapportent plein de $$ mais elles amènent plein d'ennuis aussi ( CF sacha et King qui se sont retrouvés pourchassés dans plusieurs systèmes et sans même comprendre on se fait descendre lors d'un simple scan à une station)

L’idéal étant vraiment les missions de transport et de récupération de conteneur, ça paye bien et c'est safe (ce qui n’empêche pas un pirates de venir vous titiller de temps en temps).
N'oubliez pas les copains sont là pour vous aider au cas ou.. wink.gif

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Bien vous avez acquis à présent quelques centaines de milliers de cr voir même un ou 2 millions et vous souhaitez changer de vaisseau
.
Ben tout dépend de ce que vous voulez faire..du coup on va revoir les jobs possible

Chasseur de primes: Vaisseau Eagle ou viper MK3
Le but c'est de chasser les pirates que vous croisez sur votre route (IA ou IH) puis de les détruire pour récupérer la prime.
Attention à vos cibles, si vous êtes en eagle ou viper n'allez pas vous attaquer à trop gros non plus, privilégiez les cibles que vous pouvez abattre seul.
tips:En général en cas de combat les autorités envoient 1 ou 2 vaisseaux en renfort au bout de quelques minutes donc tentez de faire durer le combat pour avoir les renforts avec vous. wink.gif
Attention pas de renfort en zone anarchique qui est contrôlé par des pirates qui eux mêmes chassent donc les chasseurs de primes.. cool.gif


Commercant: Vaisseau Adder, ADLER, Cobra MK3
Le but est simple on évite le combat, on mets de la soute pour pouvoir remplir le vaisseau de marchandises et on traine sur les routes commerciales pour acheter au meilleur prix et revendre en dégageant un bénéfice (ça peut être très rentable sur les bonnes routes)
voir ce site pour trouver les routes qui rapportent info commerce
Mais attention vos marchandises valent souvent plusieurs milliers de CR...devinez qui trainent sur les routes commerciales?? et oui des pirates..mais il y a souvent moyen de négocier une sortie amiable.

Pirate: Vaisseau Cobra 3, Diamond Back
Alors pour être clair non un pirate ne vole pas en viper ou eagle, pour la simple et bonne raison que le but du pirate est de voler des marchandises donc il faudra les transporter pour les vendre...préférez un vaisseau polyvalent( bien armé et avec une bonne soute).
La piraterie est un art, un bon pirate n'a pas besoin de tirer (just be à showman..!!)

Mise en situation vous interceptez un cargo, 2 solutions:
Attaque + drône perce soute = Combat risque de dégâts et les autorités vont se pointer donc primes sur la tête du pirates qui va devoir changer de secteur.

Choix 2, négociation
Votre victime à plusieurs milliers de $$ de marchandises + le cout de l'assurance en cas de défaite et un vaisseau de commerce n'est pas vraiment prévu pour le combat.
Proposez un deal à la victime, quelques tonnes de sa marchandise contre la libération. 1/10 ou 1/8 de sa marchandise est un bon deal, le choix est vite fait pour le commerçant..
Restez humble dans vos revendications même si c'est une marchandise qui vaut 50000cr la tonne, n'oubliez pas que vous allez devoir la transporter et une demande trop forte pourrait inciter la victime à faire face pour défendre son steak.
Avantage de la négo, pas de dégâts, pas de combat, pas de prime sur votre tête pour agression, donc pour pouvez continuer à chasser sur le même secteur.


Explorateur: Cobra MK3
Le but est simple on prends un scanner de découverte, un scanner de surface et on part dans l'inconnu pour explorer, pas besoin d'armes il n'y a personne en général ça peut être très lucratif surtout si on découvre des planètes habitables.
Attention au retour vous avez plein de données qui valent chères donc évitez les secteurs anarchiques et faites appel aux coéquipiers pour vous escorter quand vous revenez à la civilisation.
Tips: prendre un bon réacteur FSD qui vous permet des sauts importants et un bon fuel scoop.

Mineur: Cobra MK3, lakon T6
Le job n'est pas le plus passionnant, mais peut être très très très lucratif si vous tombez sur des roches rares (90000cr la tonne).
Un bon laser minier, une raffinerie, des drones de prospection et de récupération et en avant..
Fail: Il faut chercher les minerais dans les zones d'extraction et minerais= argent..devinez donc qui vient régulièrement squatter les zones d'extraction.. et oui les pirates...Bon l'avantage c'est que les pirates attirent les chasseurs de primes.

Missions de factions
:Cobra ou DBE
Sinon vous faites comme moi vous faites les différentes missions de factions en faisant bien attention à ne pas prendre de mission d'élimination ou des missions des factions pirates. Gardez un vaisseau polyvalent pour faire du transport, récupération etc.. perso j'ai gardé le cobra jusqu'à avoir atteint les 20millions de cr et j'ai acheté en parallèle un viper pour aller chasser de temps en temps les primes.

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Trucs et astuces:
Vous avez besoin d'une escorte et aucun membre de MS n'est présent, louez les services d'un chasseur de primes qui vous escortera dans la système finale. Contre quelques conteneurs de valeur vous devriez trouver une bonne escorte (toujours avoir 2 ou 3 unités de palladium pour monnayer votre escorte ou survie)
Évidement ne demandez pas à votre escorte (hors MS) de vous suivre sur 100al les vaisseaux des chasseurs ne sont pas prévus pour et de toute façon les probabilité d'interception entre les sauts est faible, en revanche dans le système ou vous devez livrer il y a plus de chances de se faire contrôler.

Pour l'optimisation des vaisseaux (coûts, résultats) https://coriolis.io/


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A FLUCTIBUS OPES
VENI,VIDI,VICI



NO TREPASSING-VIOLATORS WILL BE SHOT-SURVIVORS WILL BE SHOT AGAIN
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Jec Carger
posté dimanche 10 juillet 2016 à 17:21
Message #2


****
Jolie brise

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Clair, bien présenté et apparemment assez complet ! fort alléchant en plus. merci.

Une bête ce Nemo que je vous dis ! smiley32.gif
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Séné
posté lundi 11 juillet 2016 à 08:32
Message #3


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Typhon

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Parfois, il transparait quelque chose d'humain en lui. Les occasions sont rares, il faut profiter de ces moments wink.gif


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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
Tous les chemins mènent au rhum.
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Sacha
posté lundi 11 juillet 2016 à 09:25
Message #4


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Cyclone

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Et je dis qu'il n'a présenté que la base.... Car pleins de logiciels extérieurs viennent compléter et trouvent une place dite " indispensable" pour tout joueur car ils vous permettent de connaître votre environnement:

Pour le Commerce...Les marchés dans les Stations:

- Qu'est-ce qui se vend où je me trouve en plus de ma mission ? Puis-je compléter ma cargaison par rapport à ma destination ?
- La marchandise recherchée par la Station de ma destination est elle ici à un bon prix par rapport à la moyenne des marchés galactiques ?
- Dois-je prévoir une halte sur une autre Station pour profiter d'un meilleur achat et ainsi augmenter mon bénéfice ?
- A quel distance se trouve la Station de Destination par rapport à ma position actuelle et comment organiser ma route ?
- Est il judicieux durant mon parcours de faire un petit détour pour vendre ou acheter des produits sur les Stations jalonnant ma route ?
- Quel type de mondes vais-traverser ? quels sont leurs niveaux de sécurité en général ?
- Combien de sauts, comment dois-je construire ma route en fonction de la capacité de sauts du vaisseau que je possède ?
- Autant ajouter des marchandises dans ma soute en fonction de la demande de la ou des Stations où je me rends, car tant qu'à faire le chemin autant en tirer le maximum de bénéfices.

Voici une autre façon de faire "marchand" qui est plus complexe que de sendre du point A au point B... Il se peut même que vous trouverez dans les Stations sur votre route lorsque vous explorerez les missions de chacune d'elles des missions complémentaires comme du "transport de données" qui seront implantée dans votre ordinateur à livrer à votre destination finale... Et j'en oublie encore !

Un Vaisseau pour ce type d'activité est le T6 avec une capacité de 100 tonnes en soute mais avec lequel vous devrez fuir le combat, inutile de l'armer sauf peut-être des lanceurs de paillettes pour protéger votre évasion ! De plus peu maniable et pas très rapide...
Booster sa capacité de sauts, renforcez sa coque et augmentez la puissance de ses boucliers au fur et à mesure des gains...
Par contre vous gagnerez vite des $ avec lui si vous planifier et organiser bien votre petite entreprise.... Bien sur pas sans risques !

wink.gif


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Jec Carger
posté lundi 11 juillet 2016 à 18:23
Message #5


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Jolie brise

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Membre no 25207



Sacha le 11/07/2016
Citation
Et je dis qu'il n'a présenté que la base.... Car pleins de logiciels extérieurs viennent compléter et trouvent une place dite " indispensable" pour tout joueur car ils vous permettent de connaître votre environnement:

Tu as certainement raison dans tout ce que tu écris, mais le titre du sujet de Nemo est précis. La première phrase du post est encore plus explicite:
"Petit recueil de trucs et astuces pour bien commencer sous Elite."
De plus, il est bien possible que dans ce genre de jeu, il ne soit pas idéal de trop connaître de choses "à l'avance" vu que le fond et la forme ludiques semblent se
trouver justement dans le plaisir de la découverte.
Je me trompe peut-être, mais les erreurs et autres plantages ainsi que la capacité à les surmonter et les résoudre, ne font ils pas du fun ?
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